Помните, что ключевым аспектом этой игры является обучение методом проб и ошибок.. Вот несколько советов, в первую очередь ориентированных на ранние этапы игры.. Эти советы основаны на первоначальном выборе Старейшины и до открытия последующих воспоминаний., то есть в начале вашего игрового пути.
Начиная
Проще говоря, а “сильная карта” в игре много открытого пространства, много лесов поблизости, и несколько каменных ресурсов поблизости. Это означает, что рядом с лесами и камнями есть пустые плитки.. Лучше всего разместить центр города на открытом пространстве., но если ты не можешь, ты сможешь заставить это работать позже, хотя это может быть немного сложно. Открытые пространства рядом с камнями становятся еще лучше, если исследовать «горный источник».’ технология, который помогает с добычей воды.
Мое первое предложение — начать с исследования станции, которая дает вам 2 очков исследования за ход. Это удваивает ваши исследования на ранних этапах, когда очков исследования мало., позволяя вам разблокировать ранние технологии, такие как охота и барбекю.. Я думаю дерево технологий для скамеек и жилищ, что улучшает бонусы за соседство и эффективность использования пространства., лучше, особенно когда достигаешь третьего уровня. Разместите центр города рядом с кормовыми объектами, поскольку они обеспечивают временную продовольственную поддержку, пока ваше население не вырастет.. Собирайте столько еды, сколько вам нужно, чтобы ваши люди не голодали и не добавляли к счетчикам Доменов эффекты, которым вы не сможете противостоять позже..
Сосредоточьтесь на вырубке леса для строительства домов, увеличить свое население, и производить больше еды. Увеличивайте свое население и назначайте праздных жителей деревни добывать пищу до тех пор, пока они не понадобятся вам для чего-то другого.. Соберите много дерева. Строительство хижин также помогает расширить вашу территорию и даже на это влияет +1 бонус территории. Вот совет: нет смысла ставить дома рядом друг с другом, но многие вещи получают существенные бонусы от нахождения рядом с домами. Создание групп кают полезно в середине игры..
В зависимости от вашего уровня сложности, отдайте приоритет либо демографическому буму, либо исследованию ранних технологий Домена.. Это социальные здания, холодные/теплые предметы, и медицинские здания на вкладке «Сообщество» для надежды.. В день 10, ты узнаешь свои предзнаменования и судьбу. Сосредоточьтесь на зданиях Домена, которые соответствуют вашим предзнаменованиям или событию Doom..
Если вы видите, что у вас нет предзнаменований в определенных областях, таких как Холод или Природа, ты можешь пока игнорировать их, даже если событие произойдет, пока событие не создаст две угрозы. Масштаб сбоя событий связан с красным числом, и оно будет только увеличиваться примерно до 5, что приводит к незначительным последствиям, например, к оглушению деревенского жителя на три хода.. Имейте в виду, что существует задержка в несколько ходов, прежде чем вы сможете начать исследовать домен и противостоять ему..
На более высоких уровнях сложности, вам нужно будет выделить больше ресурсов на доменные технологии и замедлить рост и стабилизацию населения.. Достигнув примерно 6 очков исследования за ход, сосредоточьтесь на сфере технологий и пищевых технологий, пока не почувствуете себя достаточно стабильным, чтобы справляться с потенциальными событиями из всех областей.. Вам не нужно запасаться большим количеством еды, даже если игра настаивает, что это важно для зимы. Конечная цель — достичь момента, когда вы сможете поддерживать здания Домена и жителей деревни, которые укомплектуют их достаточно хорошо, чтобы выиграть игру..
Еда
Почему продукты на действие?
Моя точка зрения на эту игру такова, что вы можете оценить все, посмотрев на то, «какая часть моих жителей сосредоточена на еде».’ Меньше усилий тратится на еду, тем больше усилий вы сможете приложить для улучшения производства, увеличение вашего населения, проведение исследований, и так далее. Я рекомендую думать об игре таким образом, чтобы добиться большего успеха., даже если ты не последуешь моему конкретному совету.
Собирательство
Все следует сравнивать с собирательством – Сбор ягод. Поместите простую постройку рядом с любым деревом., и один сельский житель может генерировать 2 Еда на действие, это означает, что вы можете поддерживать свою деревню на протяжении всей игры в любое время года. (да, даже зимой) если половина твоих жителей собирает ягоды. Назовем это значение Foods Per Action. (ФПА). Победить становится еще труднее после получения +1 ко всем результатам с благом соседства с лесом в Пророчестве IV.
Помидоры
Растения томата предоставят вам 3 FPA только с примыканием к воде. ( 24 / 8 = 3, где это 64 помидоры; 24 для 6 действия по сбору урожая, один сбор семян фуражира, и 1 сбор воды.) С вспаханными полями, это увеличивается до 4.5 ФПА. ( 36/8 = 4.5, где 68 помидоры; 36 для … ) Это значение немного увеличивается с увеличением горного источника или улучшенной технологии воды..
Охота/Рыбалка
Сейчас, давайте посмотрим на охоту/рыбалку. Постройте один охотничий домик на каждый тайл с животными или рыбацкую хижину на каждый тайл с рыбой.. Если внутри трое 2 плитки локации, вы можете использовать обновленную версию, не добавляя микро к переходам хода и не тратя впустую ранние технологии/ресурсы.. С 1 Охота/Рыбалка, жилище, и барбекю, ваши жители получают 7 еда за ход для 3 действия, в результате чего 2.8 FPA с базовым деревянным лагерем. Деревянная стопка увеличивает это значение примерно до 3.1 ФПА.
Предупреждение: если вы воспользуетесь отличным барбекю (ГББК) с примыканиями, эффективность питания фактически снижается. Разница в том, 1 рыба/7 продуктов для барбекю, или 2/10 для ГББК, что можно было рассматривать только как получение бесплатного жителя и одного дерева за ход. – то есть, 4.44 FPA со штабелем дров по цене вдвое дороже сырой рыбы (что можно сохранить на зиму).
Так, GBBQ сообщает только о 70% пищи на рыбу, помимо необходимости 30 научные и специализированные работники. С улучшенной охотой, три барбекю, и одна деревянная стопка, ты можешь сгенерировать 21 еда за ход, в результате чего в совокупности примерно 4.42 ФПА (4.75/21 – 3 барбекю, 1 Охотничий домик, 3/4 древесина из штабеля древесины). Это более эффективное использование ваших жителей, чем большинство других рабочих мест, связанных с едой.. Отступить на мгновение от цифр, если у тебя есть 2 наборы этих группировок 3 животные, ты можешь покормить 42 жители деревни всего лишь 9 жители деревни. Этого почти достаточно, чтобы завершить несколько прохождений.. Впечатляющий, верно?
Сейчас, поговорим о хлебе.
Ветряные мельницы + Пекарни
С четырьмя полями ячменя (лучший друг), две мельницы (М), и две пекарни (Б), ты сгенерируешь 48 Ячмень за 8-оборотный цикл. Это позволяет 100% время безотказной работы на мельницах, как они потребляют 3 Ячмень каждый ход, итого 48 Ячмень, и производить 32 мука за 8-оборотный цикл. Пекарни потребляют 32 мука и, по очереди, производить 400 продукты каждые 8 поворачивается. В качестве бонуса, этот метод не требует обработки полей, и вы можете сделать это позже, чтобы расширить (да, вы можете обработать уже заложенную плитку).
В плане действий, это включает в себя 4 растущие действия, 8 фрезерные действия, 8 действия по выпечке, и о 2.66 действия по сбору семян (8/3) в течение 8-виткового цикла. Сейчас, давайте поговорим о воде.
Этот процесс требует существенного 52 вода (328, плюс 4 из урожая) за 8-витковый цикл. С точки зрения технологии, по одной воде за действие, это приводит к 5.3 Еда на действие (ФПА). В 2 вода за действие, его 8.16 ФПА, и в 4 вода за действие, его 11.1 ФПА.
Я производитель молока, Молочная пекарня, Рейн Миллс
Для базовой стартовой установки с прямой линией 3 Поля ячменя, у тебя будет 60 Ячмень в 8-витковом цикле, более чем достаточно, чтобы обеспечить работу двух дождевых мельниц в течение 8 поворачивается, в результате чего общий объем производства 400 продукты за 8-ходовой цикл с одной запасной мукой за ход. В плане действий, это включает в себя 9 растущие действия, 3 для обработки, и 5*8 для обработки, итого 52 действия. Эта установка обеспечивает 7.6 Еда на действие (ФПА) в аккуратной 3×3 договоренность. Вы можете добавить пару полей слева и разместить на пустом месте дом, если хотите расширить его., особенно если вы планируете открыть пивоварню. Имейте в виду, что эта установка требует обработки пространств..
Это основная идея производства хлеба..
Угроза
Угроза: Это то, что игра определяет как общее количество пунктов над вашим Доменом.. Это влияет на силу событий Omen и действует как экспоненциальное увеличение количества элемента, которое они произведут во время события., который ты должен преодолеть. Защита – это ее противоположность., и это то, что вы генерируете.
Трекер угроз увеличивается в определенные моменты во время событий Omen.: 1/3/7/13/20/30/45 для каждого события. При срабатывании предзнаменования трекер всегда поднимается., вместе с вашим модификатором сложности. Обычно, наличия двух высокотехнологичных зданий с лучшими соседями достаточно, чтобы соответствовать или даже превосходить требование 45 за ход.. Наличие трех таких зданий почти гарантирует успех с максимальной угрозой., который обычно находится вокруг 75-100 пунктов выше домена, если только у вас нет серьезных недугов, увеличивающих ценность домена 45 за ход.. Во время событий Апокалипсиса или Судьбы, эти значения будут увеличиваться дальше на -/-/-/5/7/10/15 каждый ход, плюс любые модификаторы сложности, как обычно.
Значение вашей защиты будет сбрасываться после каждого события или гибели.. Обычно нет необходимости превышать его, потому что, хотя игра намекает на большие награды, точные точки разрыва неясны, это может быть дорогостоящим с точки зрения ресурсов, и результат очень случайен.
Если ты хочешь, вы можете сохранить результат событий домена, но в настоящее время с ним связана визуальная ошибка, из-за этого вкладка «Домен» может стать очень большой.. Чтобы решить эту проблему, вам нужно выйти из игры и перезапустить ее.
Заключительные замечания
Предупреждение: проблемы с производительностью могут начать возникать, когда у вас есть 50-60 пипсы в твоей деревне. В 67 пипсы, у вас может возникнуть FPS (кадров в секунду) падает на 22-30 ФПС, даже с GeForce RTX 4060 Ти и Райзен 5 3600 6-основной процессор. Это также может привести к временному замораживанию во время операций сортировки и распределения..
По мере роста вашего населения, последствия событий и предзнаменований становятся намного суровее. Не удалось выполнить событие, связанное со здоровьем, примерно 60 угроза с 70 пипсы, например, может сделать около 30 твоих жителей заболели, добавление +30 к угрозе домена здоровья за ход. Это может быть проблемой, особенно если сразу после этого будет какое-то событие, что потенциально может привести к гибели 40 жители деревни. В итоге, хотя иметь большое население выгодно, Имейте в виду, что события могут стать чрезвычайно угрожающими, особенно когда они происходят последовательно, и вы можете понести значительные потери.
Стоит отметить, что буржуазные граждане могут выполнять самые высокооплачиваемые работы., но они не могут сделать ничего другого. Так, избегайте создания их большего количества, чем вам действительно нужно.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. dotAGE гид. Это руководство было первоначально создано и написано Цаэль. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.