Это руководство призвано помочь объяснить, как работает мини-игра «Побег» и некоторые стратегии, которые следует учитывать, чтобы добиться успеха в ней..
Введение
По ходу игры, Селеш и ее друзья будут связаны самыми разными врагами в ходе сюжетных поворотов.. Хотя игра обычно заканчивается, когда вы всех подчинили, в некоторых местах вас просто снова связывают при очередной попытке побега, и ты можешь делать это вечно без каких-либо штрафов, что на самом деле полезно, так как освежает здоровье и магию группы..
Иногда быть пойманным полезно, особенно если пытаешься забрать что-то из бандитского лагеря для побочного квеста (хотя в более поздних областях вас могут мягко запереть охранником снаружи камеры, прежде чем вы вернетесь к кому-либо из своей группы., просто переключись на легкий режим, если нужно). Вы также можете получить бонусы, повышая свои навыки побега, совершая успешные побеги.. Вы также можете пройти эти уровни в лагере, входя в игру. (где вы также можете просмотреть бонусы уровня и текущий прирост).
Основы
Ваша цель — заставить Селеш освободиться., обычно в пределах срока. Чтобы освободиться, вам придется снять путы на запястьях., но отмена других креплений может открыть больше возможностей или облегчить расстегивание запястий..
Время сокращается с каждым выбранным вами действием., плюс во время борьбы. Когда ты борешься, вы выбираете одну привязку, на которой хотите сосредоточиться, и нажимаете клавиши со стрелками, когда они появляются на экране, чтобы ослабить привязку. Освободите планку, и привязка будет удалена.. У вас есть множество действий, которые предоставят вам информацию и помогут вам в попытке побега..
На галстуках также может быть размещена отвлекающая веревка, которая будет поднимать отвлекающую планку всякий раз, когда вы двигаетесь определенным образом.. Это ослабит ваши попытки борьбы. Отмена определенных привязок иногда может удалить это.. В противном случае, можно снизить планку, сделав упор на повязки на глаза, приколы, или взаимодействие с охранником, хотя это требует времени. Подумайте, какой вариант в данной ситуации более экономичен по времени..
Галстуки
Базовый галстук
Довольно легко выйти из, и вы можете передвигаться с помощью прыжков с самого начала. Может быть что-то отвлекающее, которое будет раздражать Селеш, когда вы двигаете ногами.. Это касается и туловища..
Стул Галстук
Похож на базовый галстук., за исключением того, что в начале ты привязан к стулу. Чтобы передвигаться, вам придется расстегнуть крепления туловища. В противном случае, это такая же игра.
Свинья Галстук
Ничья, которую нужно отменить, чтобы ввести базовую ничью. Вам нужно беспокоиться только о привязке соединения, плюс любые возможные завязки на глаза или кляпы. Можно использовать отвлечение, так что просто сосредоточься на своих приколах, повязка на глаза, или взаимодействуйте с охранником, чтобы опустить счетчик..
Позже в игре, некоторые охранники свяжут Селеш таким образом, одновременно привязывая ее к потолку, и если развязать эту связь, она с грохотом приземлится на землю и, возможно, предупредит охранника.. Это неизбежно. Вы останетесь в обычном кабанчике.
Галстук-лягушка
Самый трудный галстук из всех. Завязки-лягушки полностью сковывают ноги, поэтому вам придется отменить их, чтобы иметь хоть какую-то надежду на перемещение. В противном случае применяются обычные переменные., включая возможное отвлечение.
Другая серьезная сложность заключается в том, что во многих моментах этой истории Селеш оказывается привязанной к шесту., от которого можно спастись, только развязав запястья, таким образом выиграв мини-игру. Это означает, что когда задействован столб, не пытайтесь использовать предметы со всей территории или атаковать охранника.
Повязки на глаза и кляпы
Повязки на глаза ограничивают ваше зрение, удаление возможности проверки, если не удалено. Приколы сделают Селеш тише и труднее ее понять. Существует только один тип повязки на глаза, но несколько приколов. С каждым кляпом удалить становится все труднее, хотя неясно, делает ли какой-либо из них вас все труднее услышать.
Чтобы, приколы раскалываются, узловатый раскол, ОТМ (над ртом), ОТН (над носом), и мяч.
Антихроматические веревки и приколы
Пока игра продолжается, будут введены антихоматические веревки и кляпы. Из них сложнее выбраться, чем из обычных веревок или кляпов.. Кляп переменного тока также не может быть удален Селеш., это означает, что будет трудно понять всю попытку побега. Их можно узнать по голубому свечению..
Плюсом кляпа AC является то, что с ним можно бороться сколько угодно., более безопасный способ снизить отвлечение внимания, чем рисковать, что охранник сделает ваши крепления крепче. Очень полезно для завязок-лягушек, особенно когда привязан к опросу.
Действия
Борьба – Выберите привязку и нажимайте клавиши со стрелками, когда они появляются на экране, чтобы ослабить привязку.. Отвлечение снизит эффективность вашей борьбы, поскольку полоса отвлечения поднимется., обычно делается путем попытки расстегнуть крепления ног или туловища., или соединительные и подвесные крепления в стяжке для свиней. Если вам удалось получить предмет, указанный предмет повысит эффективность вашей борьбы. Полезно для жестких креплений..
Осмотреть – Когда не завязаны глаза, Селес может предоставить информацию о силе связывания и его функции в галстуке., осмотритесь вокруг, чтобы увидеть, присутствуют ли какие-либо предметы (будет отмечен знаками вопроса), или посмотри, есть ли у тебя поблизости союзники.
Шуметь – Селеш может вызвать стражу или союзника. Это более эффективно, если вам не затыкают рот.. Вы можете очаровать охранника, чтобы снизить его строгость и сделать его более полезным., но в ответ вам часто заткнут рот или затянут привязки, даже если тебе удалось снизить их строгость. Угроза охраннику будет иметь противоположный эффект., но можете открыть их, чтобы на них напали, если вы любите приключения. В основном это тактика для ролевой игры, а не эффективный метод побега.. Просьба о помощи часто приводит к тому, что охранник игнорирует вас, затягивает или усиливает ваши привязки, если вы достаточно не снизите их строгость.. Если тебе это удастся, они могут ослабить ваши путы. Нападение заставит вас атаковать охранника, если у вас достаточно расстегнутых привязок.. Это может принести вам предмет, который у них есть.. Вы также можете оценить охранника, чтобы изучить его навыки связывания., строгость, насколько внимательно они будут за тобой следить (т. е. посмотрите, ослабили ли вы какие-либо крепления), и есть ли у них какие-либо предметы при себе. Для союзников, вы можете попросить их ослабить ваши путы. Есть возможность попробовать им помочь, но пока, этот вариант бесполезен, так как вы почти всегда слишком сдержаны. Вы можете спасти их после завершения мини-игры.. Стоит отметить, что охранники будут реагировать на вас по-другому, если вы будете говорить с кляпом во рту., иногда в вашу пользу в редких случаях.
Двигаться – Селеш будет передвигаться по территории. Если с завязанными глазами, она может ронять предметы, которые вы подбираете, а иногда и двигаться в неправильном направлении.. Если ее ноги все еще в затруднительном положении, она будет прыгать, тратишь больше времени. Вы можете взаимодействовать с союзниками, подбирайте предметы, которые вы нашли, осматривая свое окружение, или можете подобрать их вслепую (что очень маловероятно).
Сдаться – Селеш сдастся, и вы сможете посмотреть последовательность окончания игры.. Игра наполнена неудачными побегами с уникальными диалогами..
льготы
После каждого побега вы получите скрытое количество опыта побега., сумма растет вместе со сложностью побега. Побеги самого высокого уровня обычно могут гарантировать повышение уровня.. По состоянию на 1.0.3, есть льготы до уровня 65, новый, открывающийся каждые пять перков.
В лаборатории цветности есть ряд испытаний для поздней игры, за которые можно получить дополнительные награды., и эти льготы могут быть для них успехом или неудачей.
Льготы заключаются в следующем:
- Уровень 5: острый глаз – При оценке охранника, вы можете увидеть, есть ли на них какие-либо предметы
- Уровень 10: Знакомство с завязанными глазами – Если носить повязку на глазах, вы сможете увидеть уровень повязки на глазах
- Уровень 15: Оппортунист – Самый важный бонус! Это принесет вам критический удар, если вы быстро нажмете стрелки во время боя., давая 10% бонус к тому, насколько сильно вы отмените привязку
- Уровень 20: Сдержанный владелец – Охранники будут реже забирать ваши вещи
- Уровень 25: Не снова! – Если охранник ужесточает вам ограничения во второй раз, есть небольшой шанс, что они вместо этого ослабнут
- Уровень 30: Агрессивная акробатика – Может напасть на охранника, когда ноги связаны обычной или стульчаковой стяжкой., с половинным шансом на успех
- Уровень 35: Осторожный неуклюжий – Если вы нашли предмет с завязанными глазами, нет никаких шансов, что его сбросят
- Уровень 40: Самодисциплина – Отвлечение лишь наполовину эффективно
- Уровень 45: Свободно говорит на языке Гаг – Больше шансов, что союзник поймет вас, когда вы разговариваете с кляпом во рту.
- Уровень 50: Тинкерер – Предметы удваиваются по отношению к привязкам
- Уровень 55: Самозапуск – Таймер борьбы длится дополнительную секунду и не начинает отсчет до тех пор, пока не будут сделаны первые две попытки., но отмена после первой попытки все равно будет стоить времени
- Уровень 60: Пенальти – Удвойте ваши шансы на то, что охранник уронит предмет при нападении.
- Уровень 65: Люди человек – Оценка охранника больше не требует времени
Теперь практикуйтесь!
Нет лучшего учителя, чем самому поизвиваться!
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Диднаппер 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано JKDarkseid. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.