✅ Источник проверен через Сообщество Steam
- Название патча: DFHack 50.12-r3
- Дата выхода патча: апрель 11, 2024
Разработчик DFHack – Dwarf Fortress Modding Engine выпустил новое обновление для игры в апреле 11, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam.
Этот выпуск совместим со всеми дистрибутивами Dwarf Fortress.: Пар, Зуд, и Классический.
- Установите DFHack из Steam.
- Ручная установка
- Краткое руководство (для игроков)
- Руководство по моддингу (для моддеров)
Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах (или запросы функций) на DFHack Трекер проблем GitHub. Сообщая о проблемах, пожалуйста, загрузите zip-файл вашей сохраненной игры и zip-файл каталога ваших модов в облако и добавьте ссылки на проблему GitHub.. Убедитесь, что ваши файлы доступны для скачивания “все, у кого есть ссылка”. Нам нужна ваша сохраненная игра, чтобы воспроизвести проблему и протестировать ее исправление., и нам нужны ваши активные моды, чтобы мы могли загрузить ваше сохранение.. Проблемы с сохраненными играми и прикрепленными модами устраняются в первую очередь.!
Основные моменты
Открыть режим легенд прямо из активного форта
Долгожданный, долгожданная функция здесь: теперь вы можете перейти в режим легенд, не удаляя текущую крепость!
Когда запускаешь открытые легенды, вы получите диалоговое окно, объясняющее, что должно произойти, и вам будет предложено сохранить игру.. В диалоговом окне вы найдете кликабельную ссылку, которая выполнит автосохранение., или вы можете выйти из диалогового окна, чтобы выполнить именованное сохранение вручную, а затем вернуться к открытым легендам.. Затем вы можете сразу перейти в режим легенд и погрузиться в историю вашего мира в том виде, в котором она существует прямо сейчас.!
Важно сохранить игру, потому что вход в режим легенд нарушает состояние игры.. После этого вы не сможете безопасно прыгнуть обратно в свой форт.. DFHack принимает меры для защиты вашей сохраненной игры и выйдет на рабочий стол, когда вы закончите просматривать режим легенд.. Вы можете перезапустить DF и загрузить сохраненную игру, чтобы продолжить.. Это не идеально, но это намного проще, чем текущий процесс: сохранение на новую временную шкалу, вывод на пенсию вашего форта, загружаем мир заново для сеанса легенд, просмотр, а затем удаление (или забыл удалить) дополнительная временная шкала.
Большое спасибо Рамрашеру, кто предоставил ключевую информацию, которая позволила этой функции снова работать!
Вот как это выглядит от начала до конца:
Копайте теплую или влажную плитку без перерыва.
DF имеет функцию безопасности: когда ваши шахтеры обнаруживают теплую или влажную плитку, любое обозначение раскопок на этом тайле будет отменено. Это сделано для того, чтобы защитить вас от беспечной добычи полезных ископаемых в озере или подземном бассейне с магмой.. Однако, это также означает, что если вы хотите копать в теплом или влажном месте, вам придется следить за тем, как плитки становятся скрытыми, и каждый раз заново назначать место раскопок.. одинокий. плитка. Это очень очень очень болезненный. Копать легкие водоносные горизонты или над магмой – занятие, вызывающее разочарование.. По этой причине многие игроки полностью избегают водоносных горизонтов..
На панели инструментов майнинга теперь появился новый значок.. В графическом режиме, похоже на кирку с каплей воды и потоком лавы за ней. В режиме ASCII, это похоже на две тильды (~~). Нажмите на него (или нажмите горячую клавишу Ctrl-D), и вы можете включить режим теплого и/или влажного копания. Плитки, которые вы впоследствии назначите для раскопок, будут отмечены специальным маркером. (или будет мигать красным/синим в режиме ASCII), и они не будут отменены, если назначенная плитка окажется теплой или влажной (соответственно).
Это означает, что вы можете без перерыва копать под озерами или через легкие водоносные горизонты..
Если вы включите как влажную копку, так и ванильную автокопку, например. добыть минеральную жилу, маркер влажной копки будет распространяться вместе с автокопанием. Это позволяет беспрепятственно автоматизировать добычу жил, пересекающих озера или водоносные горизонты.. Обратите внимание: если вы автоматически копаете водоносный горизонт, возможно, тебе захочется сгладить стены по ходу дела, в противном случае вода может скопиться позади ваших шахтеров и заманить их в ловушку..
Вы также заметите, что у легких и тяжелых водоносных горизонтов появились новые значки. (или, в ASCII, шаблоны моргания) отличающие их друг от друга и от непротекающих “просто влажный” плитка.
Новая панель инструментов и значки водоносных горизонтов распространяются с помощью DFHack и основаны на ванильных ресурсах.. Это сделано с разрешения Бэя. 12. Спасибо, Тарн!
Есть также несколько новых инструментов и новые функции в существующих инструментах, которые подходят для раскопок в теплых и влажных условиях.:
- gui/водоносный горизонт позволяет вам увидеть, добавлять, удалять, и изменить водоносные горизонты
- gui/reveal теперь подсвечивает плитки водоносного горизонта, даже если не в режиме майнинга. Он также получил альтернативный режим отображения, в котором отображаются только водоносные горизонты и ни одна плитка фактически не отображается.. Это позволяет вам назначать раскопки, зная, где находятся водоносные горизонты., но не испортит пещеры и другие подземные сюрпризы.
- gui/blueprint фиксирует теплые и влажные маркеры раскопок как часть сгенерированных чертежей.
- gui/quickfort воспроизводит теплые и влажные маркеры раскопок, хранящиеся в чертежах, и, кроме того, позволяет наносить любой чертеж с помощью теплых и/или влажных маркеров раскопок.
- aquifer_tap
Отсоединить здания от рычагов
При просмотре рычагов или зданий, с которыми они связаны., теперь вы увидите кнопки для отсоединения и освобождения несвязанных механизмов. Это позволяет вам переназначать рычаги, не разбирая их., и позволяет извлекать неиспользуемые механизмы из несвязанных зданий..
Объявления
СРП
Как всегда, помни это, как в ванильной игре DF, Инструменты DFHack также могут иметь ошибки. Это хорошая идея часто сохраняйте и делайте резервные копии из фортов, которые вам интересны.
Многие инструменты DFHack, которые работали в предыдущих версиях (предварительно Steam) версии DF еще не обновлены и отмечены значком “недоступен” отметить в своих документах. Если вы попытаетесь запустить их, они покажут предупреждение и немедленно выйдут. Вы можете запустить команду еще раз, чтобы отменить предупреждение. (хотя, конечно, инструменты могут не работать). Мы не даем никаких гарантий надежности инструментов, имеющих маркировку “недоступен”.
Внутриигровой интерфейс для запуска команд DFHack (графический интерфейс/панель запуска) не будет показывать “недоступен” инструменты по умолчанию. Вы все равно можете запустить их, если знаете их имена., или вы можете включить режим разработки, нажав Ctrl-D в графическом интерфейсе/лаунчере, и они будут добавлены в список автозаполнения.. Некоторые инструменты еще не компилируются и вообще недоступны., даже в режиме разработки.
Если вы видите инструмент, жалующийся на отсутствие курсора, знаю, что это относится к клавиатура курсор (что раньше было единственным реальным вариантом в Dwarf Fortress.). Вы можете включить курсор на клавиатуре, войдя в режим майнинга или выбрав инструмент дампа/запрета и нажав Alt-K. (сочетание клавиш DFHack для toggle-kbd-cursor). Мы работаем над тем, чтобы сделать инструменты DFHack более доступными и чувствительными к использованию мыши, поэтому в будущем этот шаг не понадобится..
Журнал изменений
Новые инструменты
- водоносный горизонт: инструмент командной строки для создания, истощение, и изменение водоносных горизонтов
- гуй/водоносный горизонт: интерактивная визуализация и редактирование водоносного горизонта
- открытые легенды: (восстановлен в должности) открыть режим легенд прямо из загруженного форта
Новые возможности
-
проект:
- обозначения и активные работы по раскопкам теперь фиксируются в сгенерированных чертежах.
- Маркеры раскопок в теплых/влажных условиях фиксируются в сгенерированных чертежах.
- план здания: добавить накладки для отсоединения и освобождения механизмов от построек
-
копать:
- обозначьте плитки для влажной или теплой раскопки, что позволяет копать влажную или теплую плитку без отмены обозначений
- значки влажной и теплой плитки теперь остаются видимыми, если они включены в поле выбора обозначения. (графический режим)
- плитки водоносного горизонта теперь визуально отличаются от “просто влажный” плитка (графические и ascii-режимы)
- легкие плитки водоносного горизонта теперь визуально отличаются от тяжелых плиток водоносного горизонта. (графические и ascii-режимы)
- Обозначения автокопания, отмеченные для влажной/теплой копки, распространяют тег сырости/теплости при расширении на новые открытые плитки.
- графический интерфейс/уведомить: дополнительное уведомление об общей дикой природе (не включено по умолчанию)
- графический интерфейс/быстрый форт: добавить параметры для установки маркеров теплых/влажных раскопок при применении чертежей
- графический интерфейс/показать: новый “только водоносный горизонт” режим, чтобы видеть только скрытые водоносные горизонты, но не показывать плитки
- быстрый форт: добавить параметры для установки маркеров теплых/влажных раскопок при применении чертежей
Исправления
- исправить поведение программы запуска Linux Steam в системах, которые не поддерживают API inotify.
- исправить рендеринг изменения размера “выемка” в правом нижнем углу окон изменяемого размера в режиме ascii
- агитация-перебалансировка: исправлен расчетный процент вероятности вторжения в пещеру
- армокс-благословение: исправить ошибку при создании “Нормальный” атрибуты легендарные
- эмиграция: удалять юнитов из нор, когда они эмигрируют
- исправление/каскад лояльности: исправлен крайний случай, когда лояльность отрядов отступников не фиксировалась
- графический интерфейс/панель запуска: не выводить диалоговое окно результатов, если команда, запущенная в минимальном режиме, не имеет вывода
-
быстрый форт:
- запасы теперь можно размещать, даже если плитка покрыта водой., согласно ванильному поведению
- отклонять плитки для строительства, содержащие магму или глубокую воду
- стоунсенс: исправить сбой со зданиями из необычных материалов (например, палатки для кемпинга, сделанные из органических “стены”)
- диспетчер приостановки: предотвратить спам об отмене, когда элемент препятствует завершению строительства
Различные улучшения
- план aquifer_tap: теперь обозначает режим влажного копания для непрерывного копания в легком водоносном горизонте
- план pump_stack: теперь обозначает режим копания в теплых и влажных условиях для непрерывного копания в теплых и влажных плитках.
- агитация-перебалансировка: когда на карту пытается проникнуть больше, чем максимально допустимое количество захватчиков пещеры, предпочитают держать животных-людей-захватчиков вместо своих боевых животных
- графический интерфейс/панель управления: добавить альтернативный “нодамп” версия для чистых владельцев, которая не заставляет граждан выбрасывать старую одежду на свалку. это полезно для игроков, которые предпочитают продавать старую одежду, а не сжигать ее.
- графический интерфейс/показать: показывать водоносные горизонты, даже если они не в режиме добычи полезных ископаемых
- привязка клавиш: теперь вы можете назначать сочетания клавиш кнопкам мыши (если ваша мышь имеет более трех кнопок, уже используемых DF)
- портные: разрешить отключить автоматическую конфискацию рваной одежды
Удаленный
- дренажный водоносный горизонт: заменен дренажем водоносного горизонта –все; теперь существует псевдоним, поэтому дренажный водоносный горизонт автоматически запустит новую команду
API
- Здания :: checkFreeTiles: теперь принимает параметрallow_flow, чтобы контролировать, будет ли вода- или заполненные магмой плитки действительны
- Единицы :: гражданеДиапазон: С++-20 стандартный :: фильтр диапазона для гражданских единиц
- Единицы :: для граждан: функция обратного вызова итератора для гражданских единиц
- Единицы :: краскаПлитка, Единицы :: readTile: теперь принимает дополнительную спецификацию поля для чтения и записи в определенные слои композиции карты.
Луа
- dfhack.gui.matchFocusString: Сопоставление строк фокуса теперь чувствительно к регистру (по соображениям производительности)
Структуры
- называть многие ранее неизвестные поля, связанные с картой, и биты флагов
- тип_работы: новый тип класса должностей: “Резьба” (для сглаживания и детализации)
- unit_action_data_attack (unit_move_attackst): идентифицировать флаги
Документация
- Луа API: документировано существующее перечисление:следующий_элемент(индекс) функция
Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.