✅ Источник проверен через Сообщество Steam
- Название патча: DFHack 50.13-r1
- Дата выхода патча:
Разработчик DFHack – Dwarf Fortress Modding Engine has released a new update for the game on . Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam.
This release is for the non-beta 50.13 release of DF. For the DF v51.01 adventure mode beta, please subscribe to the DFHack adventure-beta beta branch on Steam. The adventure-beta DFHack branch includes everything in this release as well.
Этот выпуск совместим со всеми дистрибутивами Dwarf Fortress.: Пар, Зуд, и Классический.
- Установите DFHack из Steam.
- Ручная установка
- Краткое руководство (для игроков)
- Руководство по моддингу (для моддеров)
Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах (или запросы функций) на DFHack Трекер проблем GitHub. Сообщая о проблемах, пожалуйста, загрузите zip-файл вашей сохраненной игры и zip-файл каталога ваших модов в облако и добавьте ссылки на проблему GitHub.. Убедитесь, что ваши файлы доступны для скачивания “все, у кого есть ссылка”. Нам нужна ваша сохраненная игра, чтобы воспроизвести проблему и протестировать ее исправление., и нам нужны ваши активные моды, чтобы мы могли загрузить ваше сохранение.. Проблемы с сохраненными играми и прикрепленными модами устраняются в первую очередь.!
Основные моменты
Point and click quantum stockpiles
Run gui/quantum and you’ll get a visual, interactive interface for creating quantum stockpiles.
Quantum stockpiles simplify fort management by allowing a small stockpile to contain a large number of items. This reduces the complexity of your storage design, lets your dwarves find items more efficiently, and increases FPS. Until now, хотя, they were a bit fiddly to set up and it was easy to make a mistake that would prevent them from working correctly.
Quantum stockpiles work by linking a “feeder” или “вход” stockpile to a one-tile minecart hauling route. Whenever an item from the feeder stockpile is placed in the minecart, the minecart is tipped and the item spills out onto an adjacent tile. The single-tile “выход” stockpile in that adjacent tile holds all the items spilled out of the minecart and is your quantum stockpile. You can also choose to not have a receiving stockpile and instead have the minecart dump into a pit (perhaps a pit filled with magma).
The gui/quantum UI will walk you through the steps:
- Select a stockpile to be the feeder by clicking on it.
- Set configuration (like what the quantum stockpile will be named) with the onscreen options.
- Click on a free tile on the map to build the minecart stop and (необязательно) designate the output stockpile.
If there are minecarts available, one will be automatically assigned to the track stop for you. Если ты не’t have a free minecart, gui/quantum will enqueue a manager order to make a wooden one. Once it is manufactured, ты’ll have to run assign-minecarts all to assign it to the route, or you can open the (ЧАС)auling menu and assign the minecart manually. The quantum stockpile will not function until the minecart is in place.
Видеть вики for more information on quantum stockpiles.
Extended unit info summary
This handy lookup tool will give you detailed (but non-spoilery) data on the currently selected unit and their race. Среди прочего, it will tell you if a creature needs grass or lays eggs. It will even tell you the unit’s current size in cubic centimeters.
If you have any ghosts walking (плавающий?) вокруг, you’ll get some interesting info on them as well : )
Объявления
СРП
Как всегда, помни это, как в ванильной игре DF, Инструменты DFHack также могут иметь ошибки. Это хорошая идея часто сохраняйте и делайте резервные копии из фортов, которые вам интересны.
Многие инструменты DFHack, которые работали в предыдущих версиях (предварительно Steam) версии DF еще не обновлены и отмечены значком “недоступен” отметить в своих документах. Если вы попытаетесь запустить их, они покажут предупреждение и немедленно выйдут. Вы можете запустить команду еще раз, чтобы отменить предупреждение. (хотя, конечно, инструменты могут не работать). Мы не даем никаких гарантий надежности инструментов, имеющих маркировку “недоступен”.
Внутриигровой интерфейс для запуска команд DFHack (графический интерфейс/панель запуска) не будет показывать “недоступен” инструменты по умолчанию. Вы все равно можете запустить их, если знаете их имена., или вы можете включить режим разработки, нажав Ctrl-D в графическом интерфейсе/лаунчере, и они будут добавлены в список автозаполнения.. Некоторые инструменты еще не компилируются и вообще недоступны., даже в режиме разработки.
Если вы видите инструмент, жалующийся на отсутствие курсора, знаю, что это относится к клавиатура курсор (что раньше было единственным реальным вариантом в Dwarf Fortress.). Вы можете включить курсор на клавиатуре, войдя в режим майнинга или выбрав инструмент дампа/запрета и нажав Alt-K. (сочетание клавиш DFHack для toggle-kbd-cursor). Мы работаем над тем, чтобы сделать инструменты DFHack более доступными и чувствительными к использованию мыши, поэтому в будущем этот шаг не понадобится..
Журнал изменений
Новые инструменты
- gui/quantum: (восстановлен в должности) point and click interface for creating quantum stockpiles or quantum dumps
- gui/unit-info-viewer: (восстановлен в должности) give detailed information on a unit, such as egg laying behavior, body size, birth date, возраст, and information about their afterlife behavior (if a ghost)
Исправления
- Fixed incorrect DFHack background window texture when DF is started in ascii mode and subsequently switched to graphics mode
- Fixed misidentification of visitors from your own civ as residents; affects all tools that iterate through citizens/residents
- cursecheck: act on selected unit only if a unit is selected
- exterminate: don’t classify dangerous non-invader units as friendly (например. snatchers)
-
gui/create-item:
- properly restrict bags to bag materials by default
- allow gloves and shoees to be made out of textiles by default
- открытые легенды: don’t interfere with the dragging of vanilla list scrollbars
Различные улучшения
- gui/gm-unit: changes to unit appearance will now immediately be reflected in the unit portrait
- открытые легенды: allow player to cancel the “DF will now exit” dialog and continue browsing
- диспетчер приостановки: Account for walls planned on the z-layer below when determining accessibility to a job
Структуры
- biome_type: add enum attrs for caption and plant_raw_flags
Документация
- autoclothing: add section comparing autoclothing and tailor to guide players choosing which to enable
Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.