Ознакомьтесь с советами и приемами, которые помогут вам во время игры.!
Прежде чем играть
Прежде всего, эта игра может содержать контент, не подходящий для всех возрастов, или может не подходить для просмотра на работе: Частое насилие или жестокость, Общий контент для взрослых.
Если вы хотите или уже купили, имейте в виду, что в игре есть скримеры (вы можете отключить крик в настройках игры, если у вас проблемы с сердцем или что-то в этом роде).
Также на “Гостиница” карте вы можете активировать опцию антиарахнофобии, если хотите.
Вариация сложности & Батареи
Возможно, вы заметили, что в игре есть 3 виды трудностей.
- Легкий
- Жесткий
- Кошмар. Основные различия между ними заключаются в следующем.:
- В простом режиме, ваш УФ-фонарик имеет максимальную мощность и быструю перезарядку.
- В сложном режиме, ваш УФ-фонарик имеет среднюю мощность и более медленную перезарядку.
- В режиме кошмара, у тебя нет УФ-фонарика.
Для этого, вы можете использовать батарейки, что даст дополнительную бонусную сумму UV. Они разбросаны по всем картам и возрождаются после использования игроком..
- Нормальная сложность: 160% от 100% – 4 появляться одновременно
- Высокая сложность: 100% от 60% – 3 появляться одновременно
- Кошмарная сложность: 60% от 0% – 2 появляться одновременно
Батарейки будут ОЧЕНЬ полезны в кошмарном режиме. за потрясающего Азазеля, поскольку у вас нет ультрафиолета.
Важные вещи
Есть некоторые вещи, которые вы, вероятно, захотите знать, о которых игра вам не сообщает..
На случай, если вы столкнетесь лицом к лицу с Азазелем перед началом ритуала, Не волнуйтесь, он не нападет на тебя, если ты не будешь смотреть на него слишком долго. На самом деле очень мала вероятность того, что он просто начнет охотиться, даже не глядя на них..
Аптечки, Батареи, Ритуальные предметы (как сено, тарелки с едой) продолжайте возрождаться после их использования, так что не бойтесь использовать их, если они вам понадобятся.
Костер никогда не погаснет, как только ты зажжешь его, оно будет гореть.
Всегда помните о проверке каждой двери, клетка, мусорное ведро, на карте, потому что будет больно искать ключ во время охоты.
Ключи появятся только после совершения стартового события., и они появляются в не полностью случайные места.
Имейте в виду, что ключи могут появляться за запертыми дверями..
Со временем вы запомните название каждой комнаты, поскольку это простые названия..
Азазеля нельзя оглушить красными глазами (Я объясню, как это работает позже).
Убить ползающих демонов можно УФ-фонариком., но в режиме кошмара, Очень советую просто пройти мимо них.
Азазеля не привлекает шум ходьбы.
Общие советы
Советы, которые можно использовать на каждой карте
- Спринт. У DEVOUR нет предела выносливости., так что если хочешь, можешь продолжать спринт всю игру.
- Перемещение аптечек. Всякий раз, когда я нахожу аптечку в плохом/труднодоступном месте, Я обычно отношу его в более доступное место.
- Ритуальные предметы. У вас есть достаточно времени, чтобы получить 10 ритуальные предметы перед началом охоты, убедитесь, что вы получили 10 топливо, предохранители готовы к использованию.
- Бегство от Азазеля. С перком «Эскапист» вы можете бежать достаточно быстро, чтобы сбежать от Анны и Молли, пока 7/10 жертвы. После этого, она станет очень быстрой и агрессивной. Для Зары, она очень злится на 8/10.
- Начиная с полуритуальных предметов.. На каждой карте свой способ начала игры. 5/10 (работает только с 4 игроки) Я объясню, как это сделать позже.
- Начало охоты. Азазель начинает кричать, когда начинает охоту, и кажется, что они рядом с тобой, большую часть времени их нет. Вы можете определить, находится ли Азазель рядом с вашим фонариком..
- Жертвовать собой. Когда Азазель поймает тебя, требуется много времени, чтобы отвезти тебя в случайное место, после чего он будет усмирять вас на какое-то время или пока вы не пожертвуете предмет. Период времени зависит от того, сколько ритуальных предметов вы пожертвовали.. (в 9/10 он мгновенно снова начнет охоту).
- Ключевые спавны. Ключевые спавны имеют небольшое разнообразие мест., чем больше играешь, тем больше к ним привыкаешь. Единственное, что ОЧЕНЬ меняется, это то, какую дверь он открывает., но это не имеет большого значения.
- Отдавайте приоритет тому, что далеко. Это очень важно на начальном этапе, ловить далеких коз, крысы, так как их труднее достать, вначале будет проще.
- Скрытие. Если вы присядете и выключите фонарик, вы сможете оставаться незамеченным..
Советы для каждой карты
Фермерский дом (Анна)
- Карта. Карта не такая большая, поэтому слышно практически все, что происходит., обратите внимание на бегущий звук Анны.
- Разбрасывание сена. я обычно ставлю 3 на каждой двери в подъезде дома значительно упрощает процесс.
- Открытие клеток. Есть 2 клетки на карте, один снаружи и один на чердаке, убедитесь, что вы открыли оба, прежде чем начинать все.
- Ритуальные предметы. В Farmhouse нужно жертвовать 10 козы, чтобы было проще, вы можете просто принести 10 топливо для алтаря.
- Демоны. Демоны фермерского дома очень медленные., поэтому нет необходимости использовать УФ-свет, они только становятся немного быстрее 7/10. Приятно вспомнить, что они не могут развернуться на 180° правильно, так что имейте это в виду, когда бегаете вокруг них.
- Анна. После запуска стартового события Анна появится на чердаке., спускаюсь вниз. Она не нападет на вас, пока вы не принесете в жертву козу или не будете слишком долго смотреть на нее.. С перком «Эскапист», ты можешь бежать отсюда до тех пор, пока 7/10, когда у нее вырастут рога и она станет очень быстрой.
Убежище (Молли)
- Карта. Карта действительно большая, с просторными коридорами, из-за чего становится трудно слышать Молли, но можно прыгать с большой высоты не получая урона, так что используйте это в своих интересах.
- Пищевые тарелки. Я не, но если ты хочешь, принесите много тарелок с едой перед костром. Обычно, на кухне много еды.
- мусорные баки. Мусорные баки — место укрытия крыс, всегда есть 4 на карте, обязательно проверьте каждый из них.
- Ритуальные предметы. То же, что топливо, приведение 10 предохранители для ритуала действительно важны.
- Демоны. Демоны убежища тоже медленные., но не стоит их недооценивать, они достанут тебя издалека. Обычно они издают очень громкие звуки, так что вы большую часть времени будете знать, где они находятся. Они могут легко развернуться, будь осторожен.
- Молли. По моему мнению, самый страшный. После запуска старта даже Молли появится в коридоре лазарета.. Вы также можете использовать перк «Эскапист» и убежать от нее., до 7/10, где у нее тоже растут рога и она очень быстро становится
Гостиница (Зара)
- Карта. Карта довольно слышна, как Farmhouse., иметь много места “разъемы”, их правильное использование поможет бороться с пауками, пока у вас нет ультрафиолета..
- Вода. Вода не загрязняется со временем, только уборка. Есть 2 места для уборки.
- Яйца. Яйца оказались грязными, после очистки появится изображение, вам нужно подогнать к нему жертвенник с таким же изображением.
- Дыры. Если вы внимательно посмотрите, на карте много дыр в стенах, эти места будут там, где ты (после того, как меня поймали) и спавнятся пауки.
- Шкафы. Хотя они кажутся очень безопасными, они не, Зара, скорее всего, будет охотиться за вами внутри них..
- Паутина. В конце концов, Зара закроет путь паутиной, их можно удалить с помощью ультрафиолета., но в Кошмаре, лучше просто пройти мимо, если это возможно, так как у тебя нет УФ.
- Пауки. Они быстрые, но не представляют угрозы, так как с ними вас не так легко убить.. Попадание в них дает вам медленный эффект., но через некоторое время после удара, они могут убить тебя. Они также могут нести ваши оброненные яйца., чистый или нет.
- Безопасная зона. Существует “безопасная зона” где пауки не могут спауниться, что позволяет безопасно оставлять яйца внутри.
- Алтари. Алтари меняют свое местоположение, и какое яйцо подходит, обязательно запоминайте каждую пробежку, где они находятся. (они также могут быть в пещерах).
- Последние яйца. Настоятельно рекомендуется размещать 9-е и 10-е яйца одновременно, поскольку охота за последним яйцом осуществляется с помощью 9/10 действительно сложно.
- Зара. Стартовое событие Зары проходит в пещерах., где она выблевет первое яйцо. Вы можете найти 5 яйца, прежде чем она начнет охоту и 5 больше после. Поскольку она активирована, начнут спавниться пауки..
Как усмирить Азазеля
Чтобы успокоить Азазеля, вам нужно направить УФ-фонарик на его лицо., ошеломляя его за 3 секунды
В зависимости от того, как проходит ваш ритуальный этап, это потребует больше оглушений.
Ультрафиолетовые лучи не действуют, если у Азазеля красные глаза.
- 1-3/10 Длительный период умиротворения. 1 Необходимо оглушение.
- 4-7/10 Средний мирный период. 2 Необходимо оглушение.
- 8/10 Средний мирный период. 3 Необходимо оглушение.
- 9/10 Почти мгновенная охота. 3 Необходимо оглушение.
- 10/10 ГАРАНТИРОВАННАЯ ПОБЕДА.
На каждой карте своя тактика
Фермерский дом (Анна)
4 чтобы это работало, нужны игроки
- Место 2 Сено перед алтарем
- Убедитесь, что одна коза уже сидит внутри.
- Теперь 4 игрокам нужно схватить козу
- Один игрок бросит козла и зажжет Алтарь.
- Коза начнет есть сено, после чего вы сможете совершить обычный процесс и начать игру. 5/10
Убежище (Молли)
4 чтобы это работало, нужны игроки
- На этой карте, процесс проще, так как вы можете оставить уже установленный предохранитель
- Ты положишь одну крысу в кровать
- Убедитесь, что предохранитель уже установлен
- Теперь 4 игрокам нужно схватить крысу
- Некоторые из 4 потяну за рычаг, положи крысу в кровать и беги устанавливать предохранитель.
- Потом после этого, вы можете просто играть в игру как обычно, начиная с 5/10
Гостиница (Зара)
Выполнимо в одиночку
- На этой карте всегда будет 5 яйца, которые нужно почистить, прежде чем Зара начнет охоту
- Имея это в виду, вы можете легко очистить каждое яйцо и положить его рядом с соответствующим алтарем.
- Мультиплеер, вы можете синхронизировать яйца, но в соло вам нужно будет их запустить и установить.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. ПОЖРАТЬ гид. Это руководство было первоначально создано и написано кошмар. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.