В этом руководстве, Я опишу, как максимально эффективно использовать пространство вашего инвентаря, воспользовавшись ошибкой, которая позволяет предметам инвентаря занимать одни и те же слоты друг с другом..
Основы
Сама ошибка достаточно проста. Чтобы продемонстрировать, Я рассмотрю базовую версию ошибки, чтобы получить 2 тяжелое вооружение в нижнем 2 ряды инвентаря JC. Для начала, мы положим одно тяжелое оружие на землю и получим такой инвентарь:
Конкретные предметы/локации не слишком важны., имеет значение только то, что если бы тяжелого оружия в вашем инвентаре не было, ты сможешь поднять тот, что лежит на полу, и позволить ему войти 1 слот слева от того места, где сейчас находится тот, что в вашем инвентаре. (элементы всегда будут помещаться в самую верхнюю строку, в которую они могут поместиться., и самый левый столбец в этой строке) Следующий, щелкните и перетащите тот, что в вашем инвентаре, в место на экране, где нет слотов для инвентаря., так:
Сейчас, выйдите из инвентаря, не отпуская предмет, и возьмите лежащее на полу тяжелое оружие.. Ваш инвентарь будет выглядеть примерно так:
Вы заметите, что напольное оружие теперь находится позади оружия, которое у вас уже было.. Щелчок в любом месте переднего оружия выберет его., нажимая кнопку 2 слоты слева от него выберут задний.
Если вам просто нужна базовая информация о том, как это работает, тогда перетаскивание и закрытие предмета будет означать, что игра будет относиться к вашему инвентарю так, как будто его там нет, пока вы не откроете его снова.. Любые предметы, которые вы подберете, будут находиться за предметом, который вы перетащили.. Если вам не интересно вдаваться в подробности, затем просто переходите прямо к приложениям с ошибкой. В противном случае…
Слоты предметов
Я не смотрел код игры, так что все это основано на моих собственных наблюдениях, но насколько я могу судить, игра хранит предметы в вашем инвентаре отдельно от слотов, которые они занимают. В обычных обстоятельствах, пустой слот всегда будет помечен как пустой, и занятое место всегда будет помечено как занятое. Однако, предметы, на которые нажимают и перетаскивают из слотов, помечают соответствующие слоты как пустые, но фактически не удаляют элемент из этих слотов., и выход из инвентаря до помещения предмета в другое место приведет к тому, что он снова не будет помечен как занятый..
Открытие инвентаря приведет к сбросу всех слотов на пустые/занятые в зависимости от ситуации., так что если бы вы попытались устранить упомянутый выше сбой, но открыл и закрыл меню после перетаскивания и закрытия с помощью предмета инвентаря, тогда вы не сможете подобрать предмет с пола. По сути, если у вас есть слоты для предметов, которые заняты, но технически пусты, езда на велосипеде в вашем инвентаре исправит их.
На случай, если это не имеет смысла, давайте рассмотрим предыдущий пример, показывая, что, по мнению слотов предметов, происходит. “о” будет означать, что слот занят, в то время как “_” значит он свободен. А “- ” означает, что технически он считается свободным, но в нем есть предмет. Они не будут отображаться, пока инвентарь не будет прослушиваться..
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[_][о][о][о][о]
[_][о][о][о][о]
В этот момент, все слоты точно показывают, в каких из них есть предмет, а в каких нет. Ничего необычного, посмотрим, что будет дальше…
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][_]
Все в порядке, мы переместили огнемет из слотов, которые он уже занимал, и в результате, эти места стали вакантными. Снова, ничего необычного, но самое интересное происходит, когда мы закрываем инвентарь. Сами предметы возвращаются к тому состоянию, которое было на первом скриншоте.…
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[_][- ][- ][- ][- ]
[_][- ][- ][- ][- ]
…в то время как слоты для предметов остаются прежними. Обратите внимание, что скриншот снова только первый., на самом деле это не предметы в этом состоянии, поскольку, как я уже говорил ранее, открытие инвентаря исправит все сломанные слоты.
Сейчас, берем в руки пистолет ГЭП…
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[о][о][о][о][- ]
[о][о][о][о][- ]
…и слоты, в которые он перемещается, заняты. Когда вы открываете свой инвентарь, однако…
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
слоты, которые занимает огнемет, промаркированы правильно.
Стоит отметить, что занятость слотов — это чисто двоичная система., слот не может быть “много занятый”, то есть нет реальной разницы между 1 предмет, занимающий слот, и 100 предметы, занимающие его. Система инвентаря в игре была разработана с учетом того, что предметы никогда не могут складываться таким образом., поэтому предметы, удаляемые из своих слотов, всегда будут помечать эти слоты как пустые., независимо от того, содержат ли эти слоты еще предметы.
Зная это, и начиная с конца предыдущего примера, теперь мы могли бы бросить пистолет GEP…
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[_][- ][- ][- ][о]
[_][- ][- ][- ][о]
…и знайте, что занятые им слоты свободны, несмотря на то, что в некоторых из них все еще есть огнемет. Поскольку сейчас они технически свободны, мы можем перетащить предмет прямо на огнемет.
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[_][- ][- ][о][о]
[_][- ][- ][- ][о]
Обратите внимание, что перетаскивание предметов в псевдосвободные слоты немного глючит., и может вообще работать, а может и не работать. Если это просто привередливость, перетаскивание сверху вниз и слева направо приведет к последовательному перемещению предмета в правый слот..
Заказ товара
Сейчас, Я должен поговорить о том, что определяет, будет ли данный элемент позади или перед другим, и на что это влияет. (и снова, Я ничего не просматривал в коде игры, так что это всего лишь предположения, основанные на том, что я увидел, экспериментируя с этой ошибкой.)
Что определяет это просто, чем позже предмет появился в вашем инвентаре, чем дальше он будет позади других.
Перетаскивание элемента никогда не приведет к размещению одного элемента позади другого., даже если слот предмета свободен. Например, если бы пакет сои, который я переместил, был подобран после того, как я схватил огнемет, Я бы не смог его перетащить на огнемет.
Нажатие на определенный слот всегда будет выбирать самый дальний передний элемент в этом слоте.. Повторение трюка, аналогичного описанному выше., но используя снайперскую винтовку и взяв в руки огнемет после того, как перетащили и приблизились к винтовке, мой инвентарь оказывается в этом состоянии:
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[о][о][о][о][_]
[о][о][о][о][_]
Так как винтовка была у меня в инвентаре первой, это впереди.
Однако, если бы я вместо этого подтащил огнемет и взял винтовку, это закончится вот так:
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[о][о][о][о][_]
[о][о][о][о][_]
Снайперская винтовка теперь полностью находится за огнеметом., оставив его недоступным.
Однако, просто уронив огнемет, закрываю свой инвентарь, и снова поднимаю его, оно окажется в том же месте (если только в моем инвентаре не было места выше и левее) но в самом конце заказа товара. Это означает, что предметы, расположенные слишком далеко вперед, можно легко отправить в конец заказа, не возясь с другими предметами..
Приложения
Самый простой способ использования этой ошибки — поместить предметы, которые не нужно выбирать для использования, позади других предметов, чтобы они не занимали реального места в инвентаре.. С моей головы, канистры с аугментациями используются только с медботами., биоэлементы и апгрейды можно использовать из “растение” инвентарь страницы, и флакон с амброзией, который вы получаете в Настенном облаке PRCS, должен быть в вашем инвентаре только для того, чтобы передать его Стэнтону Дауду.. Аптечки можно использовать на определенных частях тела, не используя их в инвентаре, но при использовании в качестве предмета исцеление распределяется по всем частям тела., и “исцелить всех” вариант будет распределять лечение, но будет использовать как можно больше аптечек, чтобы вылечить как можно больше повреждений., даже если это означает, что вы потратите его на исцеление 1 здоровье или что-то в этом роде, так что было бы хорошо, чтобы их можно было использовать в инвентаре..
Если вы хотите эффективно использовать всю странную механику, которую имеет эта ошибка., вы можете втиснуть очень большое количество предметов в очень маленькое место, например:
Если вы хотите воспроизвести слоты предметов, как это происходит в этом видео, здесь:
>Первоначальная настройка
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][_][_][о]
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][_]
>Собираем первые пару предметов
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][_][_][о]
[о][о][о][_][_]
[_][_][_][_][_]
>Реорганизовать
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[о][о][о][_][_]
[о][о][_][_][_]
>Бросок дробовика, переместить пистолет
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[о][_][_][_][_]
[_][о][_][_][_]
>Перетащить/закрыть пистолетом
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[- ][_][_][_][_]
[_][о][_][_][_]
>Возьмите дробовик, теперь забит пистолетом
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[о][о][о][_][_]
[_][о][_][_][_]
>Бросок дробовика(слот для пистолета пуст, не выбрасывается/закрывается, это означает, что я могу удалить/закрыть другой элемент)
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[- ][_][_][_][_]
[_][о][_][_][_]
>Переместить арбалет
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[- ][о][_][_][_]
[_][_][_][_][_]
>Перетащить/закрыть с помощью арбалета
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[- ][- ][_][_][_]
[_][_][_][_][_]
>Возьмите дробовик, теперь забит арбалетом:
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[о][о][о][_][_]
[_][_][_][_][_]
>Возня с соевой едой не имеет отношения к глюку, просто я запутываюсь
>Перетащите/приблизьте с помощью дробовика
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[- ][- ][- ][_][_]
[_][_][_][_][_]
>Возьмите снайперскую винтовку, теперь забит дробовиком
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][о][_][_]
[о][о][о][о][_]
[_][_][_][_][_]
>Двигайся, я еда (не имеет отношения к ошибке, Я мог бы оставить его все время на одном и том же месте.)
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][_][о][_]
[о][о][о][о][_]
[_][_][_][_][_]
>Перетащить/приблизить снайперскую винтовку
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][_][о][_]
[- ][- ][- ][- ][_]
[_][_][_][_][_]
>Возьмите пистолет GEP., теперь забит снайперской винтовкой
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][_][о][_]
[о][о][о][о][_]
[о][о][о][о][_]
>Перетащить/закрыть пистолет GEP
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][_][о][_]
[- ][- ][- ][- ][_]
[- ][- ][- ][- ][_]
>Возьмите огнемет, теперь укомплектован пистолетом GEP
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][_][о][_]
[о][о][о][о][_]
[о][о][о][о][_]
>Перетащите пистолет GEP
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][_][о][_]
[- ][- ][- ][- ][_]
[- ][- ][- ][- ][_]
>Поместите пистолет GEP
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[_][_][_][о][_]
[- ][о][о][о][о]
[- ][о][о][о][о]
>Открыть/Закрыть, Реорганизовать
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][_][_]
[о][о][о][_][_]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
>Возьмите штурмовую винтовку
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
>Бросить пистолет ГЭП
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][- ][- ][- ][_]
[о][- ][- ][- ][_]
>Переместить штурмовую винтовку
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][_][_]
[о][о][о][_][_]
[о][- ][- ][о][о]
[о][- ][- ][о][о]
>Перетащить/приблизить штурмовую винтовку
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][_][_]
[о][о][о][_][_]
[о][- ][- ][- ][- ]
[о][- ][- ][- ][- ]
>Возьмите пистолет GEP. (трудно увидеть, оно стоит за всем остальным, так как его подобрали совсем недавно)
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][_][_]
[о][о][о][_][_]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
>Падение огнемета
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][_][_]
[о][о][о][_][_]
[- ][- ][- ][- ][о]
[_][- ][- ][- ][о]
>Возьмите огнемет (теперь самый последний пикап, так это за пистолетом ГЭП)
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][_][_]
[о][о][о][_][_]
[о][о][о][о][о]
[о][о][о][о][о]
Далее я просто показываю, что каждый элемент можно выбрать..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Деус Экс гид. Это руководство было первоначально создано и написано даандроид614. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.