Привет, партнер. Это руководство содержит полную информацию о каждом персонаже., с подробным объяснением своих способностей, включая советы и рекомендации о том, как извлечь максимальную пользу из каждого из них.
Общие советы
Случайная смерть трупов
Трупы, погибшие в результате случайной смерти, не будут вызывать тревогу при обнаружении врагами.. Игрок может подобрать эти трупы и использовать их, чтобы отманить других врагов с их позиций, бросив эти тела в их угол обзора.; это не вызовет тревоги, поскольку это трупы, образовавшиеся в результате случайной смерти., и вражеский ИИ всегда будет идентифицировать это. Гектор — лучший персонаж для этого, поскольку он может бросать тела..
Быстрое падение трупов
Использование пробела для приседания, удерживая труп, на самом деле быстрее, чем Ctrl + щелчок мышью.. Это часто может спасти игрока от защемления, когда враги собираются обнаружить тело..
Приседание Перетаскивание
Маккой и Кейт тащат тела, присев на корточки., это означает, что игрок может эффективно перемещать тела в темной области конуса обзора врагов, не получая предупреждения.. Это особенно эффективно для отмены длительной анимации смерти от других способностей..
Джон Купер | Стрелок
Сын покойного Джеймса Купера, Джон — одинокий волк и охотник за головами, жаждущий мести и справедливости.. Его навыки снайпера не имеют себе равных., как и его способности обращаться с ножом, оба учились у своего отца.
Как главный герой, Купер — самый уравновешенный и разносторонний член партии.. Он делит с Изабель звание самого быстрого бегуна., но, что любопытно, у него самая медленная скорость ходьбы; ходьба в этой игре, как правило, не очень полезна, так как вы будете либо бежать, либо приседать., это не имеет значения.
Купер, рядом с Изабель, единственные персонажи, которые могут лазить по плющу и веревкам, а еще плавать. Это значительно открывает им доступ к врагам со стратегической точки.; фактически, Купер и Изабель прекрасно работают вместе..
Он несет тела, стоя на месте, что может быть затруднительно в определенных районах, где враг видит отовсюду. Из-за этого, лучше всего расправляться с врагами вместе с Купером и позволить Кейт или Маккою нести тела, потому что они делают это приседая, это означает, что более темная область конуса обзора врага не заметит их..
Те, кто играл в предыдущую игру Mimimi Studio, Теневая тактика: Клинки сёгуна, распознает, что способности Купера очень похожи на способности Хаято..
Купер может похвастаться самая быстрая атака в ближнем бою из актерского состава (2.0 секунды), как летальные, так и нелетальные, хотя его удар ножом имеет самую низкую дальность. Этот, в сочетании со скоростью его передвижения, добавляет большую гибкость в его подходах и делает его одним из лучших для нескольких тейкдаунов с другими персонажами в режиме Showndown..
Возможно, лучшая способность Купера в его арсенале., его бросок ножа позволяет ему быстро и бесшумно убивать врагов с безопасного расстояния.; эта атака имеет больший радиус шума по сравнению с обычным рукопашным боем., поэтому его может быть рискованно использовать, если враги находятся слишком близко друг к другу..
Одним из плохих аспектов ножа является то, что продолжительность смерти врага намного больше. (4.4 секунды) по сравнению с убийствами в ближнем бою, что иногда может дать другим врагам достаточно времени, чтобы заметить своего павшего товарища; игрок может свести на нет это время, быстро подняв тело и бросив его на землю, присев.
Очень похоже на сюрикен Хаято. Теневая тактика, Купер должен вытащить брошенный нож из тела врага, просто пройдя рядом с ним.; если тело несет кто-то другой, нож будет носиться рядом с ним. Это можно использовать стратегически, если враг находится на возвышенности рядом с другими союзниками.; указанный союзник может бросить тело вниз, позволяя Куперу безопасно забрать нож.
Очень эффективная стратегия, особенно на высоких сложностях, это бросить нож в одну ближайшую цель и использовать рукопашный бой в другую. Это позволяет игроку быстро уничтожить двух врагов, не рискуя вызвать тревогу.. Хотя кажется, что это сложно осуществить вручную, это можно легко сделать в режиме Showdown (автоматизированные действия, такие как бросок ножа и ручное использование рукопашного боя, или наоборот).
Если Купер использует бросок ножа, его оружие идет на 2 второе время восстановления.
Купер может бросить фальшивую монету, которых он удобно имеет неограниченный запас, чтобы отвлечь врагов, заставив их посмотреть, куда была брошена монета. Хотя это не отвлечет врагов от их позиций., это дает достаточно времени (5.0 секунды) чтобы Купер прокрался. Важно отметить, что фальшивая монета менее эффективна на пончо и длинных пальто., с меньшей продолжительностью (вокруг 2.5 секунды).
У монеты есть и другое универсальное применение.. Например, его можно бросить прямо во врага, чтобы раздражать его, часто заставляют их немного ходить и смотреть по сторонам. Монету также можно бросить в лошадей или быков, чтобы разозлить их., что может привести к случайным убийствам.
Купер уникален, поскольку у него есть два пистолета., с довольно высоким диапазоном, и какая функция точно такая же, и поделитесь количеством боеприпасов. Он может использовать оба одновременно во время Showdown Time., позволяя ему уничтожить две цели одновременно. Объедините его и Гектора, чтобы стать полноценным Рэмбо, когда позволяет ситуация..
Если Купер стреляет из любого оружия, его бросок ножа продолжается 2 второе время восстановления.
Доктор Маккой | Аптекарь-снайпер
Холодный и далекий, но очень опытный врач и расчетливый снайпер, Доктор Маккой — профессиональный наемник., совершает убийства и использует свои исключительные знания о человеческом теле, чтобы убивать точно и эффективно.. Немногословный человек, мало что известно о его прошлом, и очень немногие люди даже знают его имя.
Маккой — персонаж с очень ограниченной подвижностью.; не умеет лазить по плющу и веревкам, и не умею плавать. Он несет тела очень медленно, хоть и закончил приседать, это означает, что при этом он может безопасно проскользнуть мимо поля зрения врага.. Его плохая подвижность и гибкость компенсируются фантастической универсальностью и точностью..
Маккой - единственный персонаж в актерском составе, способный взламывать замки., быть ключом в определенных миссиях для открытия запертых дверей.
Маккой не очень подходит для боя на ближней дистанции., у меня самый медленный рукопашный бой из всех актеров (4.1 секунды), как летальные, так и нелетальные. Этот, в сочетании с его медленным движением, делает Маккоя хрупким персонажем; его рукопашный бой следует использовать только в том случае, если игроку нужно уничтожить нескольких врагов одновременно с разными членами группы..
Истинная сила Маккоя заключается в его жеребёнке., который имеет самый высокий радиус действия из всех способностей в игре, и позволяет ему стрелять по врагам издалека, с минимальным шумом. Это особенно полезно, когда на возвышенности есть враги, которые могут раскрыть любое действие команды игрока.; Маккой может эффективно избавиться от них, не вызывая никаких сигналов тревоги., поскольку они будут слишком высоко, чтобы их можно было увидеть. Будьте осторожны, однако, снайперских атак на врагов, которых могут заметить другие, поскольку продолжительность умирания довольно велика (3.9 секунды).
Те, кто играл Теневая тактика узнает эту способность от Мугена, кто мог швырнуть бутылку сакэ, чтобы натравить врагов.
Маккой может бросить свою сумку в небольшом радиусе вокруг себя, чтобы заманить врагов проверить его сумку.. Одновременно можно заманить только одного врага, кто будет медленно идти к сумке; если они откроют его, пороховая ловушка взорвется и ненадолго ослепит их, сильно ограничивает их видение. Это не вызовет тревогу и не предупредит других врагов., и жертва несколько секунд осмотрится вокруг, прежде чем вернуться на маршрут патрулирования.. Игрок может либо позволить врагу добраться до сумки, либо заранее перехватить его..
Важно отметить, что эта способность заманивает только Стрелков., собаки и гражданские лица; Пончо и длинные пальто будут ненадолго отвлечены., но не приближается к сумке.
Детонирует мешок или нет., Маккой должен получить его вручную..
Мощная и несмертельная способность контроля толпы.. Этот флакон можно бросить во врагов., и вывести из строя всю группу, в том числе длинные пальто. Павших врагов можно будет связать или казнить..
Недостатком является очень ограниченное количество флаконов, доступных Маккою на карте., поэтому его следует использовать разумно и экономно. Очень немногие карты имеют ящики, в которых игрок может хранить дополнительные флаконы..
Эта способность исключительна против сгруппированных групп врагов., и творите чудеса с помощью Изабель Connect, позволяющей нокаутировать врагов на большом расстоянии..
В отличие от Теневая тактика, навыки исцеления в этой игре безграничны, но давай с кулдауном. Это позволяет игроку быть немного более агрессивным и даже сделать несколько ударов..
Повязки Маккоя заживают 2 точки повреждения на 20 второе время восстановления. Эту способность можно объединить с «Соединением Изабель», чтобы исцелить двух персонажей одновременно..
Гектор Мендоса | Пьяница-зверь
старый друг Купера, кто помогает ему выследить Фрэнка. Пьяница, но добродушный человек и с отчетливым чувством юмора, Гектора “нежный великан” к внешности нельзя относиться легкомысленно. Он обладает исключительной силой и выносливостью., и носит с собой огромный медвежий капкан, который он ласково называет “Бьянка”, оружие, которое он использует, чтобы уничтожить ничего не подозревающих жертв.
Будучи большим и надежным, У Гектора самое высокое здоровье среди актеров. (пять тактов), но также имеет низкую мобильность. Его скорость приседания и бега очень медленная., однако, его скорость ходьбы на самом деле самая высокая в игре; этот, в сочетании с тем, что он может нести два тела одновременно, означает, что он может безопасно перемещать их. Те, кто играл Теневая тактика узнает эту черту от Мугена, кто мог бы сделать то же самое.
Одна из самых замечательных способностей Гектора — способность бросать тела.. Не только это позволяет ему быстрее избавиться от них., но это также можно использовать и в нападении; бросание тел прямо в живых врагов сбивает их с ног и временно оглушает, позволяющий быстро нанести ответный удар. Это исключительно полезно в паре миссий-вызовов от Барона, которые ограничивают использование наступательных способностей..
Гектор не может лазить по плющу и веревкам., и не умею плавать.
Во многих аспектах, Гектор играет как комбинация Мугена и Юки из Теневая тактика: Клинки сёгуна, о чем пойдет речь ниже.
Атаки ближнего боя Гектора являются вторыми по скорости среди всех остальных. (2.1 секунды) после Купера (2.0 секунды), это означает, что он может быстро избавиться от врагов. Он также единственный персонаж, который может сразиться с Длинным Пальто, не требуя других настроек.; его рукопашная атака, смертельно это или нет, избавлюсь от них.
Из-за его скорости и силы, во многих миссиях Гектор, вероятно, будет вашим главным убийцей, учитывая, как он может быстро расправиться с врагами, а также схватить их трупы и кинуть в ближайший куст.
Использование режима противоборства с Гектором и Купером очень эффективно для уничтожения двух врагов в ближнем бою одновременно примерно с одинаковой скоростью..
Аналогично Юки в Теневая тактика, Гектор может использовать ловушки, чтобы убивать ничего не подозревающих врагов., хотя и гораздо более жестоким образом. Установил ловушку для медведя, которую он называет Бьянка, шумит, это означает, что враги, находящиеся очень близко к Гектору, услышат и обернутся., разоблачение его.
Бьянку невозможно обнаружить, и она убьет любого врага, который на нее наступит., кроме длинных пальто. Анимация умирания довольно длинная. (5.4 секунды), это означает, что другие патрулирующие враги могут их обнаружить. Затем игрок может использовать персонажа, который приседает, неся тела. (Купер, Маккой или Кейт) чтобы поднять их и отменить анимацию умирания, гарантируя, что другие враги не увидят.
В двух конкретных миссиях, У Гектора не будет Бьянки, и вместо этого буду использовать грабли, который он уместно называет “Не-Бьянка”. Механически, грабли действуют точно так же, как Бьянка, хотя на самом деле вооружиться немного быстрее, и он не убивает врагов, вместо этого нокаутирую.
Гектор должен вручную вернуть Бьянку. (и Не-Бьянка) подняв ловушку, даже после того, как он сработает. Ловушка активируется только один раз.
Одна из основных составляющих игрового процесса Гектора — размещение Бьянки в безопасных местах. (например, кусты и области вне поля зрения других врагов) и заманивать на него врагов…
Аналогично птичьему крику Юки. Теневая тактика, Гектор может свистеть, чтобы привлечь внимание своих целей., который заманит Стрелков, гражданские и собаки, но не подойдет для пончо и длинных пальто. (хотя они ненадолго отвлекутся). Приманенные враги будут медленно идти к месту, где свистнул Гектор..
Свистком можно заманить нескольких врагов одновременно., и если они свистнут второй раз, пока они все еще проводят расследование, они помчатся к этому месту.. Если Стрелки находятся слишком далеко от Гектора, как будто нужно обойти и выбрать более длинный маршрут, чтобы добраться до него, они не будут утруждать себя прогулками.
Если свистеть, находясь в кустах, враги подойдут к кусту и проверят его за несколько секунд.; когда они это сделают, они будут сосредоточены на кустах, и их конус обзора будет значительно уменьшен. Однако, они также гораздо быстрее заметят персонажей в кустах..
Пожалуй, самая мощная способность в игре., Дробовик Гектора может убить большую группу врагов за один раз., в массивном конусе перед ним. Длинношерстные существа не будут убиты мгновенно., и вместо этого быть ошеломленным.
Недостатком дробовика является большой радиус шума, который он вызывает., что может легко вызвать тревогу, если игрок не будет осторожен. Это оружие на самом деле очень эффективно убивает подкрепления по тревоге., так как они покинут свой форт медленно.
Виски Гектора полностью исцеляет его, в 20 второе время восстановления. Напиток на самом деле довольно забавно взаимодействует с Isabelle’s Connect., что будет объяснено позже.
Кейт О'Хара | Роковая женщина
Кейт прожила большую часть своей жизни на семейном ранчо О’Хара в Колорадо., со своим дядей, Ян О’Хара. На суровом диком западе, которым правят мужчины, она научилась выживать, используя свою внешность, чтобы соблазнять и манипулировать ими.. Мастер маскировки, Кейт может легко гармонировать с откровенными платьями и заставлять пускающих слюни ковбоев выглядеть с другой стороны.… Неправильная сторона.
Аналогично Маккою, Кейт — персонаж с очень ограниченной подвижностью.; не умеет лазить по плющу и веревкам, и не умею плавать. Она несет тела очень медленно, хоть и закончил приседать, это означает, что при этом она может безопасно проскользнуть мимо поля зрения врага.. Ее плохая мобильность и гибкость компенсируется способностью проникать на территорию противника., пока у нее есть маскировка.
Те, кто играл Теневая тактика: Клинки сёгуна, распознает, что игровой процесс Кейт почти точно соответствует игровому процессу Айко, но немного более ограниченный.
Кейт — единственный персонаж в актерском составе, которому не хватает смертельного тейкдауна.; ее единственный выход - нанести удачный удар ногой в пах, который сбивает с ног ее жертву на относительно длительный период времени (3.0 секунды). Она также не носит веревки, это означает, что она не может связать своих противников.
Это означает, что Кейт может только перетаскивать выведенного из строя врага и позволять другим персонажам нанести смертельный удар.. Пока она сдерживает врага, они не просыпаются. Она может, однако, бросьте их с высоты или в воде они убьют, однако.
Аналогично Айко в Теневая тактика, Кейт может бросать флаконы с духами в своих противников, чтобы ненадолго ослепить их.. Радиуса достаточно, чтобы ослепить как минимум двух врагов, стоящих рядом друг с другом.. Будучи ослепленными, они будут ненадолго отвлечены, и их конусы обзора резко уменьшатся., что может дать игрокам достаточно времени, чтобы красться.
Флакон отлично подходит при попытке убить врагов, находящихся в поле зрения других врагов., позволяя группе уничтожить свою цель, не подвергая свои действия риску.
Если Кейт бросает духи, будучи замаскированной и в поле зрения врага, она БУДЕТ обнаружена и атакована.
Аналогично «Поддельной монете Купера», Флакон духов Кейт также можно бросить в лошадей или быков, чтобы разозлить их., что может привести к случайным убийствам.
В большинстве миссий, где фигурирует Кейт, она может маскироваться, чтобы сливаться с толпой, оставаться незамеченным всеми врагами, кроме собак и длинношерстных, который увидит сквозь маскировку и нападет. Она также будет раскрыта, если сделает что-нибудь подозрительное., например, бросить флакон духов или напасть на врага.
Загвоздка в том, что Кейт должна найти маскировку, чтобы на карте ее надеть., либо найдя висящую одежду, либо избив гражданское лицо, носящее ее. Если вы вырубите гражданского и подберете его вместе с Кейт, автоматически украдут его одежду.; убивать не обязательно.
В отличие от Айко в Теневая тактика, Кейт может полностью взаимодействовать с окружающей средой, не теряя маскировки.. Она может приседать, спрятаться в кустах и подняться по лестнице, маскировка останется., и ни одно из этих действий не вызовет подозрений.
Замаскированный или нет, Кейт может использовать «Отвлечение», чтобы привлечь внимание врагов на неограниченное время., кто будет стоять на месте. Если Кейт находится в безопасном месте, она все еще может использовать Отвлечение на врагах даже без маскировки.. Отвлечение можно использовать, чтобы стратегически отодвинуть конус обзора., в зависимости от позиции Кейт, а также остановить вражеские патрули.
Приманка доступна только тогда, когда Кейт замаскирована., и это позволяет ей ненадолго приманить врагов, который будет следовать за ней в течение короткого периода времени. Это можно использовать, чтобы вывести врагов из других.’ увидеть и выполнить их. Эта способность не будет работать на пончо., однако.
И Отвлечение, и Приманка действуют только на врагов-мужчин., это означает, что враги-женщины даже не обратят внимания и не откажутся от ухаживаний Кейт..
Кейт носит с собой карманный пистолет., у которого примерно половина дальности стрельбы у пистолетов Купера (9.0 против 17.0). С другой стороны, у него есть вокруг 15% Шумовой радиус (3.0) по сравнению с Купером (18.0). Это делает Кейт одним из лучших персонажей для уничтожения ничего не подозревающих врагов на средней дистанции., особенно учитывая ее способность проникать в ряды противника.
Дерринджер также эффективен для оглушения длинношерстных собак в экстренных случаях., например, когда они собираются раскрыть позицию Кейт.
Изабель Моро | Ведьма Вуду
Загадочная женщина из Нового Орлеана, Изабель — мастер оккультизма и вуду., что дало ей репутацию “болотная ведьма” среди путешественников. Использование другого вида медицины, она может использовать свое вуду, чтобы помогать своим союзникам и уничтожать врагов..
Изабель — уникальный персонаж, чей игровой процесс очень полезен, если его освоить.. Она способна контролировать поле битвы с помощью своих техник вуду., что полностью меняет подход игрока к врагам.
Она удивительно подвижна, делит с Купером как самый быстрый бегун, а также имеет самую быструю скорость приседания. Она также может лазить по плющу и веревкам., и умею плавать.
Однако, Изабель — единственный персонаж, у которого нет огнестрельного оружия., это означает, что ее способность побеждать противников обычно сводится к рукопашному бою и контролю над разумом..
Несмотря на свою мобильность, Изабель имеет вторую самую медленную скорость ближнего боя среди смертоносных. (3.6 секунды) и несмертельный (3.0), после Маккоя. Из-за этого, с ней следует обращаться осторожно, чтобы не разоблачить ее во время тейкдаунов.
Истинная сила Изабель заключается в Connect., самая уникальная способность в игре. С этим, она может стрелять дротиками в две живые мишени, и все, что происходит с одним из них, отражается на другом. Например, если Изабель свяжет двух врагов и убьет одного из них в ближнем бою, другой умрет таким же образом; если не смертельно, оба будут сбиты с ног. Изабель может отменить Connect в любой момент, используя для этого одну из отмеченных целей..
Освоение Connect – ключ к успеху с Изабель, и открывает множество дверей для решения различных ситуаций, и имеет много тонкостей и деталей для успеха:
Подключиться может любой желающий
Любое живое существо может быть подключено.. Сюда входят все типы врагов., все персонажи игроков (включая саму Изабель), гражданские лица, и даже животные.
Connect работает даже с выведенными из строя целями, но не будет работать на мертвых.
Отвлечения
Отвлечения, блайнды и приманки будут влиять на связанные цели одинаково, независимо от того, насколько далеко они находятся друг от друга.
- Если игрок использует фальшивую монету Купера на одной из отмеченных целей, другая цель тоже отвлечется и повернет в том же направлении.
- Если игрок заманивает связанного врага с помощью сумки Маккоя, оба врага будут двигаться в одном направлении. Это не сработает, если другая подключенная цель игнорирует правила приманки., такие как пончо и длинные пальто, кого невозможно заманить.
Случайные смерти
Случайная смерть эффективно убьет обе связанные цели.. Враги по-прежнему будут исследовать связанную жертву., но не подаст сигнал тревоги, поскольку ИИ определит тело как смерть в результате несчастного случая..
Косвенные смерти
Если игрок нокаутирует врага, соединить их с другим врагом, и бросить этого врага со скалы или в воду, он убьет обе цели.
Коннект против длинных пальто
Длинные пальто не умрут мгновенно, если умрет цель, с которой они были связаны.; вместо, они получат одно очко урона и будут оглушены. Однако, если Длинное Пальто получит какой-либо урон, способный оглушить, цель, с которой он связан, умрет. Поэтому, если Гектор в ближнем бою убьет Длинное Пальто, он убьет обе цели (если только другая цель также не является длинношерстным).
Случайные убийства, которые в противном случае мгновенно убили бы Длинношерстных., например, падение камней или бросание оглушенных врагов в воду, по-прежнему будет наносить только одно очко урона и оглушать, если используется на другой подключенной цели..
Связанное исцеление
Если два игровых персонажа связаны, а затем исцеляются с помощью бинтов Маккоя или Джимсон-травы Изабель., оба персонажа будут исцелены.
Однако, если Гектор - один из связанных персонажей и он пьет виски, другой персонаж будет сбит с ног, в подсказке к виски написано, что это “слишком сильный для всех остальных”. Любопытно, игрок может сбивать врагов с ног таким же образом, подключив их к Гектору и заставив его выпить.
Связь с самоубийством
Игрок может эффективно заставить врага убить себя, соединив персонажа игрока и врага., и заставить врага застрелить игрока, прежде чем поднять тревогу. Это заставит врага получить урон, направленный на персонажа, и умереть., считать смертью от несчастного случая.
Это работает с длинными пальто., но не убьет их мгновенно, оставив их ошеломленными, как обычно.
Гектор — лучший персонаж для этого, так как у него самое высокое здоровье и он может самоисцеляться с помощью виски..
Стелла — домашняя кошка Изабель, которая всегда будет следовать за ней.. Она не может быть убита или атакована врагами., и может использоваться, чтобы ненадолго отвлечь их (6.0 секунды), с половиной продолжительности на пончо; Длинношерстные невосприимчивы к этому.. Она может лазить по веревкам, плющ и лестницы.
Контроль над разумом — мощная способность, которая позволяет Изабель напрямую контролировать неигрового персонажа в обмен на одно очко урона себе.. Целью можно управлять неограниченное время, и она может свободно перемещаться в определенном радиусе вокруг Изабель.. Контроль над разумом будет прерван, если цель выйдет за пределы радиуса контроля., если игрок вручную отменит его, или после совершения каких-либо действий.
Если враги, контролируемые разумом, замечены другими врагами во время выполнения подозрительных действий (например, готовность застрелить другого охранника), их застрелят враги, но не вызовет тревогу.
У каждого врага и существа есть свои уникальные действия под контролем разума.:
- боевики, Пончо и длинные пальто можно использовать для стрельбы., какие разные секунды. Длинношерстных можно контролировать разумом только после того, как они будут предварительно повреждены и оглушены..
- Бандиты не используют оружие дальнего боя, и могут нападать только своими граблями и лопатами.
- Гражданских можно заставить кричать, который заманит всех врагов в радиусе действия, включая пончо и длинные пальто.
- Собаки могут кусать врагов, мгновенно убивая их; при использовании на длинном пальто, вместо этого они будут ошеломлены. Они также могут лаять, который действует аналогично свистку Гектора.
- Куры умеют кудахтать, который действует аналогично свистку Гектора.
- Лошади и быки не могут двигаться., но может пинать их сзади и использовать рога для атаки спереди., соответственно.
При использовании контроля над разумом, Изабель полностью уязвима и не может пошевелиться.. Из-за этого, лучше всего использовать его, находясь в кустах или в местах, где враги не смогут его увидеть..
Контроль разума можно объединить с Connect, чтобы Изабель эффективно убивала двух врагов одновременно.. Она должна соединить цели, прежде чем использовать контроль над разумом.. Если она разумом управляет связанной целью, другой тоже НЕ будет находиться под контролем разума.
У Изабель ограниченный заряд контроля над разумом., и не может использовать, если у нее осталось одно очко здоровья. Эта способность мощная, но ее следует использовать с умом, поскольку на большинстве карт игрок не найдет ящиков для пополнения ее зарядов..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Отчаянный III гид. Это руководство было первоначально создано и написано Эль Сид. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.