Это руководство расскажет вам, как вести себя как, воплощать, и стань NPC. В ходе руководства вы узнаете базовую и дополнительную информацию о NPC.- что они часто делают, редко делаю, и никогда не делай. Надеемся, эта информация даст вам преимущество в обмане ваших соперников., при этом следя за тем, чтобы они никогда не увидели вашего прихода.
Введение
Добро пожаловать в руководство по поведению NPC для Deceive Inc.! Это руководство расскажет вам, как не быть нахальным, и выяснить, кто является самозванцами (конкурирующие агенты), гарантируя, что ваши противники не увидят вашего приближения.
Руководство разделено на три раздела:
-общие правила поведения NPC (о чем следует помнить, пытаясь слиться с толпой)
-расширенное подробное руководство о том, что именно некоторые могут считать «поведением игрока»’
-список того, что НЕЛЬЗЯ делать, вещи, которые NPC никогда не делают, и которые вам следует опасаться делать самому и следить за другими людьми.
Делай, как делают NPC: Чем занимаются разные типы NPC
Искусство не просто притворяться NPC, но воплощая его разумом, душа и тело, деликатный, но этому достаточно легко научиться.
Общее поведение NPC зависит от того, какой он NPC.- гражданский, персонал, сторожить, техник, и VIP.
Гражданские лица, основная часть стада, с ними достаточно легко слиться из-за их большого количества. Они будут бродить по общественным местам карты., участвуя в оживленной беседе, вечеринки, сидя на скамейках, и т. д.. Если их беспокоит шпион, нападающий рядом с ними, они либо убегут, либо будут сидеть и съеживаться от страха. Имейте это в виду, если вы замаскированы под него., как гражданский человек, спокойно идущий сквозь перестрелку, - это пустая выдача.
Вы можете имитировать «съёживание от страха».’ приседая рядом с паникующими гражданскими лицами, это хороший способ спрятаться, если вам нужно слиться с толпой в чрезвычайной ситуации., или чтобы выстрелить в ближайшего боевого шпиона.
Гражданские лица часто сидят на стульях, скамейки и диваны, и иногда можно увидеть, как он выпивает, и то, и другое вы можете имитировать. Имейте в виду, что гражданские лица никогда не забредают в районы, на которые у них нет разрешения., так что если вы увидите гражданского в комнате охраны, например, это гарантированный шпион.
Гражданские часто бегают без причины, так что не стесняйся бегать, просто убедитесь, что ваши движения не шаткие. Гражданские носят одежду разных цветов., но никогда не синий, зеленый, фиолетовый, или золото.
Сотрудники могут быть хорошей маскировкой, поскольку их довольно много и они имеют доступ к комнатам для персонала. Их поведение очень похоже на гражданское, блуждая по карте, иногда садимся, но сотрудники войдут в комнаты для персонала, и являются наиболее распространенными NPC в комнатах персонала..
Персонал — единственные NPC, которые могут открывать ящики.. Если вы видите, что кто-то еще открывает ящик, это гарантированный игрок. Помните также, что сотрудники, заходящие в учительские, прекрасно открывают дверь., и никогда не будет просто неловко стоять перед ним несколько секунд, прежде чем войти., верный признак того, что игрок взломал дверь. Сотрудники, в отличие от гражданских лиц, может оживить вырубленных NPC любого типа, плеснув им в лицо водой, что вы также можете сделать, если склонитесь над ними как сотрудник. NPC, которые это делают, однако, часто после этого оставайтесь присевшими в течение нескольких секунд, так что будьте осторожны с людьми, которые немедленно встают, особенно если после этого они быстро оживят больше NPC. Сотрудники реагируют на шпионов, воюющих вокруг них, так же, как и гражданские лица., хотя они могут забежать в комнаты для персонала, чтобы спрятаться. Персонал всегда носит зеленую униформу..
Стражи — уникальный тип NPC.. Это популярная маскировка, поскольку им разрешено находиться в комнатах охраны., так что будьте особенно осторожны с подозрительным поведением охранников. Кроме случайных VIP, охранники — единственные NPC, которые когда-либо заходят в комнаты охраны.- гражданские лица и персонал не допускаются. Охранники по-разному реагируют на борьбу со шпионами- вместо того, чтобы бежать или съеживаться, охранники выхватят оружие и преследуют любого шпиона, которого увидят., деагрессия после прерывания прямой видимости на несколько секунд. Будьте очень осторожны, пытаясь спрятаться в качестве охранника, если поблизости есть боевые игроки., так как вы будете очень подозрительны, если не пойдете по прямой в сторону боя.
Охранники никогда не заходят в терминалы/технические помещения хранилища, если не преследуют игрока., за исключением одной комнаты в Operation Hard Sell, через которую они иногда проходят, чтобы добраться до другой комнаты охраны.. Охранники редко убегают, если только не преследуют игроков., так что постарайтесь не бегать слишком много, маскируясь под охранника, и будьте очень осторожны с охранниками, у которых есть хорошие шансы стать игроками.
Охранники зайдут в штаб-квартиры, но имейте в виду, что они никогда не откроют ящики. Если вы видите, что кто-то делает это, это игрок, и если вы увидите открытые ящики в комнате охраны, это работа игрока, поскольку сотрудники — единственные NPC, которые прикасаются к ящикам, и сотрудники не допускаются в помещения охраны.
Охранники будут сидеть на стульях и скамейках в общественных местах, в комнатах для персонала, и в комнатах охраны, и они также будут стоять возле важных мест со скрещенными руками, что-то, что можно имитировать в маскировке охранника. Охранники носят синюю форму..
Техники — это тип NPC, которых можно найти только в зоне хранилища.. Они ведут себя как гражданские, бежать и прятаться от выстрелов, прогулка по территории хранилища, время от времени садимся или проверяем образцы/смотрим в микроскоп. Помните, что технические специалисты никогда и ни при каких обстоятельствах не покинут зону хранилища., так что если вы увидите кого-то за пределами хранилища, это игрок. Помимо этого, о них особо нечего сказать. Техники носят белые лабораторные халаты, в фиолетовом нижнем белье.
VIP-персоны — это последний тип NPC., и имеют несколько особенностей по сравнению с другими NPC. Для начала, на карте есть только один VIP- за исключением операции «Серебряный риф», где есть двое. Это делает маскировку по своей сути опасной., как ты выделяешься- и если вы увидите двух Себастьяна Гарсии, один из них игрок.
VIP-персоны будут ходить практически везде. Они ходят вокруг общественных мест, в комнаты для персонала, в помещения охраны. Они войдут в терминальные помещения хранилища., и являются единственными NPC, которые делают это естественным образом.. Если хранилище было открыто, они даже туда пойдут, хотя будьте осторожны, так как VIP редко заходит глубоко в хранилище., несмотря на то, что им туда разрешили. Единственный эксклюзивный VIP-номер на карте — пакетный номер.. Несмотря на это, нет NPC, даже не VIP, когда-нибудь зайду в комнату для хранения вещей. VIP-персоны почти никогда не бегут, если рядом с ними не раздаются выстрелы., так что VIP, бегающий по карте, почти наверняка игрок. VIP-персоны носят золото/оранжевый цвет..
Расширенные признаки игрока- Модели движений и причуды, на которые стоит обратить внимание
Этот раздел больше посвящен очень сложным вещам, которые могут дать вам подсказку о том, что кто-то может быть конкурирующим агентом.- вещи, которые ни в коем случае не являются доказательством шпионажа, но тем не менее появляются на радаре опытного игрока.
Движение NPC редко бывает преднамеренным. Большую часть времени они бродят и занимаются чем угодно., и не беспокойтесь о полезных вещах, таких как ключ-карты, информация, или боеприпасы. Я рекомендую гаджет-подзорную трубу для более эффективного сбора информации инкогнито., иначе вы будете выглядеть немного очевидным, прогуливаясь по комнате и останавливаясь на секунду перед каждым интеллектуальным устройством..
NPC часто стоят на месте несколько мгновений, прежде чем продолжить движение.. Они редко резко меняют направление своего движения во время ходьбы.- внезапный разворот - это сигнальная лампа на сусометре. Чтобы не «шевелиться», термин сообщества, обозначающий игроков, которые ошибаются и выглядят подозрительно, всякий раз, когда вы хотите изменить направление вашего движения, остановитесь на несколько секунд, чтобы посмотреть в правильном направлении.
NPC, очевидно, не нужно взламывать двери, чтобы пройти через них.. Стоять рядом с дверью несколько секунд, прежде чем войти, может быть признаком игрока., хотя это все равно может быть NPC.
NPC не подбирают предметы, период. Если кто-то пройдет мимо карты-ключа, и она загадочным образом исчезнет, ты можешь догадаться, что там произошло. Так же, будьте бдительны в отношении вражеских шпионов, если вы недавно взяли ключ-карту. Пустой ящик из-под боеприпасов или сейф также является верным признаком причастности игрока..
Если NPC начинают социальное взаимодействие, например. сесть или полить растение, обычно они тратят на это как минимум несколько секунд. Кто-то садится и тут же встает, или хуже, отмена анимации сидения, заслуживает некоторой степени подозрения.
NPC никогда не используют медпункты или раздатчики боеприпасов.. Оба делают отличительными, слышимые шумы и имеют визуальный индикатор использования, вам нужно знать, пользуетесь ли вы этими устройствами или нет..
Мертвые подарки: Верные признаки шпиона
NPC хорошо запрограммированы на то, чтобы довольно часто вести себя подозрительно., но тем не менее, есть вещи, на которые они просто не способны. Важно знать об этом, чтобы не упустить возможность выявить шпиона, или разберись сам.
NPC никогда не будут, ни при каких обстоятельствах, прыгать. Кто-то прыгает? Это игрок. Просто как.
По той же логике, старайтесь не прыгать, если только вам не нужно преодолеть какое-то препятствие и вы уверены, что вас никто не увидит.
NPC никогда не заходят в комнаты, на которые у них нет допуска.. Сотрудник в комнате охраны? Это игрок. Есть только два исключения:
– Клоны-приманки мадам Сю, которые ведут себя как NPC, может быть вызван ее переходом в другого NPC. Это может оставить, например, что такое по сути NPC-охранник, в комнате технического специалиста хранилища, хотя они быстро уйдут.
NPC никогда не подбирают предметы, информация, или боеприпасы. Если кто-то проходит мимо ящика с боеприпасами, и он загадочным образом опустошается, этот кто-то шпион. Кто-то, входящий в комнату и обращающийся ко всем интеллектуальным устройствам, вызывает большие подозрения., но не обязательно игрок.
НПС, если они побегут, не останавливайся и начни бежать, они бегают длинными отрезками. Кто-то бегает на короткие дистанции, немного погулять, затем снова начинаю бежать, является игроком.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Обман Inc.. гид. Это руководство было первоначально создано и написано Кукинотч. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.