Это руководство призвано предоставить обширный обзор рынка в Dead Frontier. 2, а также ценные советы, которые помогут игрокам ориентироваться в этой виртуальной экономике.. Следуя информации и предложениям, изложенным ниже, игроки получат более глубокое понимание рынка и улучшат свои торговые навыки.
Введение
Целью данного руководства является предоставление всестороннего обзора Dead Frontier. 2 рынок, углубляясь в различные аспекты, влияющие на ценность предмета, и деловую практику, принятую игроками в сообществе.. Перечисленные ниже разделы предлагают игрокам ценную информацию., позволяя им лучше понять рынок и оценить стоимость своих товаров.:
- Поставлять & Требовать
- Методология
- Налогообложение & Торговля
- Понимание покупателей
- Определение ценности
- Ценные предметы
- Статистика предмета
- Желаемая статистика (Статические палочки, Механизм, Оружие)
- Заключение
Спрос и предложение
Спрос на предметы среди игроков всегда определяет потребность в поставках конкретных предметов.. Ярким примером этого являются отношения между обычными игроками и их внутриигровыми требованиями для выживания., например, боеприпасы, еда, лекарство, вооружение, и материалы для рукоделия. Рыночная стоимость этих предметов колеблется в зависимости от различных факторов., включая стратегии, используемые профессиональными или опытными игроками, текущие события, и обновления игры, которые могут повлиять на общий баланс и ввести новые функции..
Например, введение схем крафта нового снаряжения создает повышенный спрос на определенные предметы, приводит к завышению цен. Кроме того, текущие мировые события, такие как “Фиолетовые зоны” где игроки получают награды в виде боеприпасов и предметов по завершении, и те, кто грабят город, играют решающую роль в удовлетворении потребностей игрового сообщества..
Методология
Рынок игроков в Dead Frontier 2 включает в себя целый ряд деловых практик, с минимальными правилами, позволяющими игрокам свободно использовать методы получения прибыли посредством манипулирования рынком и тактики продаж.. Многие из этих практик могут считаться неэтичными и незаконными в реальном мире, но на рынке игроков Dead Frontier нет никаких ограничений.. Вот несколько примеров таких практик и форм получения прибыли.:
Арбитраж
- Это включает в себя покупку и продажу товаров, использование существующего ценового разрыва для получения прибыли. Например, игроки могут купить на рынке предмет по цене ниже его стоимости лома, а затем продать сам предмет с прибылью..
Скальпинг
- Эта неэтичная практика предполагает скупку товаров и их перепродажу по завышенным ценам с целью получения прибыли..
Загон рынка в угол
- Эта практика влечет за собой покупку всех доступных активов определенного предмета, чтобы получить контроль над рынком, а затем перепродажу этих предметов по завышенным ценам с целью получения прибыли..
Хищное ценообразование
- Эта деловая практика предполагает продажу товара по более низкой цене, чтобы отвлечь бизнес от конкурентов и получить рыночное преимущество..
Инсайдерская торговля
- Эта неэтичная практика предполагает использование нераскрытых знаний или информации для личной выгоды., предоставление продавцу несправедливого преимущества. Например, игрок может получить недавно добавленный рецепт схемы крафта и использовать эти знания, чтобы получить преимущество перед другими.
Инвестиционное мошенничество
- Эта неэтичная практика предполагает искусственное завышение цены на товар путем распространения ложной или вводящей в заблуждение информации с целью увеличения собственной прибыли..
Частный аукцион
- Эта практика включает в себя выставление товара на продажу и принятие предложений по нему в частном порядке., в конечном итоге продать товар тому, кто предложит самую высокую цену. Такая практика обычно наблюдается на сервере Dead Frontier Discord в разделе пользовательской торговли..
Предоставление услуг
- Игроки предлагают различные услуги для получения прибыли. Это может включать в себя отправку предмета другому игроку за определенную плату для улучшения., усиливать, или покрасить вещь. Однако, игрокам необходимо проявлять осторожность, чтобы избежать мошенничества, а также тщательно документировать доказательства и сообщать о любых мошеннических действиях модераторам на сервере Dead Frontier Discord..
Сбор урожая ради прибыли
- Это предполагает активный сбор доступных ресурсов и продажу собранных предметов с целью получения прибыли.. Простой пример — кража предметов с целью их продажи..
Переворот ради прибыли
- Эта практика предполагает покупку товаров по низкой цене и их последующую продажу по более высокой цене с целью получения прибыли..
Налогообложение и торговля
В игре Dead Frontier 2, игроки облагаются налогами как на рыночные операции, так и на частные денежные операции. В настоящее время, ставка налога на денежные операции между игроками составляет 15%.
Для расчета суммы налога, удержанного с игрока, тот 15% ставка налога преобразуется в десятичную форму, который 0.15. Это десятичное значение затем умножается на цену или общую сумму денежных средств, задействованных в транзакции.. Полученное значение представляет собой сумму денежных средств, которая будет облагаться налогом или вычитаться во время продажи или транзакции с наличными деньгами с другим игроком..
Например, если сумма транзакции $1000, расчет будет: $1000 х 0.15 = $150. Таким образом, $150 будет вычтено из продажи или сделки.
Крайне важно помнить об этом налоге при совершении операций с наличными деньгами или при стремлении получить прибыль на рынке путем продажи товаров.. При необходимости, возможно, будет целесообразно рассмотреть возможность обмена ценных товаров вместо использования наличных денег, чтобы избежать этого налога..
Понимание покупателей
При продаже предметов на рынке Dead Frontier, полезно понимать потенциальных покупателей и задавать важные вопросы, такие как:
- Кому будет полезен этот товар?
- Имеет ли этот предмет дополнительную ценность из-за его потенциального редкого или элитного улучшения??
- Можно ли улучшить этот предмет таким образом, чтобы увеличить или уменьшить его ценность для покупателя??
- Этот предмет особенно полезен определенному типу игроков или он считается коллекционным??
- Стоит ли мне хранить этот предмет до тех пор, пока его ценность для потенциальных покупателей в будущем не увеличится??
Эти вопросы могут помочь в принятии решений и помочь понять целевую аудиторию для продаж на рынке Dead Frontier.. Понимание того, кому нужны эти предметы и для какой цели, может улучшить деловую практику и общее понимание рынка игроков.. Важно отметить, что обычно есть игроки, ориентированные на боевые роли в охоте на боссов., грабители, которые получают прибыль от приобретения предметов, и торговцы, которые манипулируют рынком разными методами.
Будьте в курсе последних тенденций среди игроков, строит, и активности настоятельно рекомендуется при активном участии в рыночном сообществе Dead Frontier.. Игра часто получает обновления, события, изменения, и новый контент, все это может существенно повлиять на рынок игроков и на то, как игроки взаимодействуют или играют в игру..
Определение ценности
Понимание факторов, влияющих на стоимость предмета, может быть таким же простым, как анализ динамики спроса и предложения.. Например, Сезонный предмет может со временем вырасти в цене, поскольку он становится все более редким и востребованным.. Сходным образом, предметы первой необходимости могут пользоваться повышенным спросом во время событий или тенденций, когда такое оборудование требуется многим игрокам.. Кроме того, учитывая подробную статистику и мета игроков, например популярное снаряжение или сборки игроков, может играть роль в определении стоимости.
Один из способов получить представление о стоимости предмета — сравнить статистику вашего предмета со статистикой популярных и уникальных предметов, представленных на рынке.. Если ваш предмет похож на очень ценный уникальный предмет, потенциально вы могли бы установить аналогичную цену. В общем, исследование рынка товаров со схожими характеристиками может дать представление о текущих ценовых тенденциях или помочь выявить конкурентов.’ подношения.
Ждем отзывов игроков в официальном Discord Dead Frontier., особенно от опытных рыночных трейдеров или других игроков, может предоставить ценные оценки. Однако, важно внимательно относиться к отзывам, поскольку иногда они могут вводить в заблуждение.. В конечном счете, лучше всего полагаться на свое собственное суждение, чтобы установить цены, которые, по вашему мнению, являются разумными и предлагают потенциал для оптимальной прибыли на текущем трендовом рынке..
Ценные предметы
Самые ценные предметы в Dead Frontier обычно определяются склонностями игрока и могут быть разделены на две основные категории.: предметы, вызывающие волнение, и предметы, предлагающие высокую полезность.. Эти востребованные предметы включают в себя компоненты, необходимые для создания мощного снаряжения., уникальные и мощные предметы сами по себе, а также жизненно важные материалы, такие как боеприпасы для мощного оружия и полезные расходные материалы.. Кроме того, есть ценность, приписываемая стандартным неуникальным предметам снаряжения, обычно используемым охотниками за боссами или мародерами..
Например, “Статические палочки” оружие предназначено исключительно для улучшения характеристик игрока и не предназначено для использования в качестве основного оружия. “Комбинезоны” комплекты снаряжения носят для получения бонусов при грабеже, восстановление здоровья, или получение опыта во время миссий.
Каждая часть снаряжения обладает желательными характеристиками, основанными на популярных сборках игроков., а уникальные предметы часто имеют характеристики, превосходящие норму.. Однако, Стоит отметить, что стандартное неуникальное снаряжение может иметь равную ценность в определенных ситуациях., в зависимости от их атрибутов.
Полное понимание требований игроков., предпочтения, а значимость конкретных характеристик и полезности предметов может в значительной степени способствовать принятию успешных торговых решений и определению соответствующих стратегий ценообразования на рынке Dead Frontier..
Статистика предмета
Потенциальные броски характеристик в Dead Frontier могут достигать максимума 25% или 50%, независимо от типа товара. Будь то обувь или оружие, оба могут увеличить скорость спринта до 25%. Любой дополнительный процент, превышающий этот предел, обусловлен присущими предмету характеристиками.. Чтобы проиллюстрировать, распространенная версия предмета, такого как кожаная куртка, классифицируется как белый по цвету, обеспечивает 10% увеличение запасов и 3% уменьшение урона. Следовательно, максимально достижимые характеристики для увеличения инвентаря и уменьшения урона, за исключением обновлений, таких как подсумки, являются 60% и 28% соответственно.
Вот текущие максимально достижимые характеристики для неуникального предмета., без каких-либо обновлений:
50%: Повреждения тела
50%: Скорость атаки
50%: Продолжительность оглушения
50%: Расстояние отбрасывания
50%: Неожиданный урон
50%: Минимальная точность
50%: Максимальная точность
50%: Диапазон
50%: Скорость цели
50%: Скорость перезарядки
50%: Емкость боеприпасов
50%: Урон от выстрела в голову
50%: Урон по врагу
50%: Здоровье
50%: Скорость поиска
50%: Энергия
50%: Увлажнение
50%: Полученный опыт
50%: Емкость инвентаря
25%: Входящий урон
50%: Порог входящего оглушения
50%: Входящее восстановление после оглушения
50%: Вероятность кровотечения
50%: Вероятность радиации
50%: Шанс заражения
50%: Шанс ожогов
25%: Скорость пробежки
50%: Скорость ходьбы
50%: Скрытая скорость
25%: Скорость спринта
50%: Продолжительность спринта
25%: Перезарядка спринта
25%: Время восстановления уклонения
50%: Продолжительность уклонения (статистика сломанной реликвии)
50%: Восстановление здоровья
50%: Восстановление энергии
50%: Восстановление гидратации
50%: Энергетические потребности
50%: Потребность в гидратации
25%: Радиус шума шагов
25%: Дальность видимости
25%: Дальность незаметной видимости
50%: Урон ногой
50%: Продолжительность оглушения ногой
50%: Удар ногой
25%: Время восстановления удара
50%: Шанс взлома
50%: Автомобиль, миль на галлон
50%: Транспортное средство, миль в час
50%: Запас топлива автомобиля
50%: Слоты инвентаря транспортных средств
50%: Найдите шанс
25%: Радиус шума
Статистика ценных предметов
Рыночная стоимость предмета в Dead Frontier зависит от того, насколько близко его желаемые характеристики соответствуют максимальным значениям.. Предметы, обладающие комбинацией желаемых характеристик., итого 6 перед обновлениями, имеют значительную ценность, когда существует спрос на их полезность среди игроков, которым они нужны для удовлетворения своих конкретных потребностей.. Например, персонаж-охотник на боссов будет уделять приоритетное внимание таким характеристикам, как урон мутировавшим врагам и скорость атаки., независимо от их стиля игры. Сходным образом, персонаж-мародер будет отдавать приоритет скорости поиска и шансу найти предмет, независимо от их подхода к грабежам.
Важно отметить, что есть нежелательная для игроков статистика., которые плохо сочетаются с их текущей сборкой или снаряжением, и может даже конфликтовать с другими характеристиками, присутствующими в предмете, делая его нежелательным или почти бесполезным. Например, наличие характеристики гидратации на оружии будет считаться нежелательным или противоречивым показателем., поскольку более полезные характеристики, такие как урон или скорость передвижения, были бы предпочтительнее.. Более того, некоторые предметы в игре могут быть менее желательны из-за присущих им отрицательных характеристик или особенностей.. Например, автоматическое ружье с большим барабанным магазином предпочтительнее двуствольного ружья.
Некоторые предметы в игре не подлежат обмену или обладают характеристиками, которые больше нельзя получить обычными способами.. Эти предметы известны как реликвии.. Реликвии, которые все еще можно продать, имеют ценность в зависимости от их полезности или как предметы коллекционирования.. В следующем списке показаны типы элементов., связанные с ними полезные типы статистики, и их целевое назначение. Эти предметы высоко ценятся сообществом игроков Dead Frontier и используются для создания персонажей..
Статические палочки
СТАТ-ПАЛКА (Охота на босса):
- 50%: Урон против мутировавшего (Повышенная мощность)
- 25%: Скорость пробежки (Улучшенная мобильность)
- 25%: Время восстановления уклонения (Уменьшено время восстановления уклонения.)
- 25%: Скорость спринта (Увеличение скорости спринта)
- 50%: Продолжительность спринта (Увеличенная продолжительность спринта)
- 25%: Перезарядка спринта (Уменьшено время восстановления при спринте.)
- 25%: Входящий урон (Повышенная устойчивость)
- 50%: Урон против зараженных (Увеличенный урон по зараженным врагам)
- 50%: Здоровье (Повышенная устойчивость)
- 50%: Скорость ходьбы (Улучшенная мобильность)
- 50%: Скорость поиска (Более быстрый мародерство)
- 50%: Входящее восстановление после оглушения (Более быстрое восстановление после оглушения)
- 50%: Шанс найти предмет (Улучшен шанс найти ценные предметы у боссов.)
- 50%: Полученный опыт (Увеличен опыт, получаемый за убийства.)
- 50%: Восстановление здоровья (Улучшение лечебного эффекта и экономия средств)
- 50%: Емкость инвентаря (Повышенная полезность)
- 50%: Порог входящего оглушения (Более высокий порог сопротивления оглушению)
СТАТ-ПАЛКА (Грабеж):
- 50%: Скорость поиска (Более быстрый мародерство)
- 50%: Найдите шанс (Улучшен шанс найти предметы.)
- 50%: Емкость инвентаря (Повышенная полезность)
- 50%: Шанс взлома (Более высокий шанс успешного взлома замков)
- 25%: Скорость пробежки (Улучшенная мобильность)
- 25%: Скорость спринта (Увеличение скорости спринта)
- 50%: Продолжительность спринта (Увеличенная продолжительность спринта)
- 25%: Перезарядка спринта (Уменьшено время восстановления при спринте.)
- 50%: Скрытая скорость (Повышенная мобильность во время подкрадывания)
- 25%: Дальность видимости (Уменьшена дальность видимости, чтобы избежать обнаружения.)
- 25%: Дальность незаметной видимости (Уменьшена дальность видимости при скрытности.)
- 25%: Радиус шума шагов (Уменьшен радиус шума от шагов.)
- 25%: Время восстановления уклонения (Уменьшено время восстановления уклонения.)
- 50%: Восстановление здоровья (Улучшение лечебного эффекта и экономия средств)
- 50%: Здоровье (Повышенная устойчивость)
- 25%: Входящий урон (Повышенная устойчивость)
- 25%: Время восстановления удара (Уменьшено время восстановления удара ногой.)
- 50%: Продолжительность оглушения ногой (Увеличена продолжительность оглушения от ударов ногами.)
- 50%: Удар ногой (Увеличена отдача от ударов ногами.)
- 50%: Расстояние отбрасывания оружия (Увеличена дальность отбрасывания оружия.)
СТАТ-ПАЛКА (Грабеж компании Comer and Son Inc.):
- 50%: Скорость поиска (Более быстрый мародерство)
- 50%: Найдите шанс (Улучшен шанс найти предметы.)
- 50%: Скрытая скорость (Повышенная мобильность во время подкрадывания)
- 50%: Емкость инвентаря (Повышенная полезность)
- 25%: Дальность незаметной видимости (Уменьшена дальность видимости при скрытности.)
- 25%: Радиус шума шагов (Уменьшен радиус шума от шагов.)
- 25%: Скорость пробежки (Улучшенная мобильность)
- 25%: Скорость спринта (Увеличение скорости спринта)
- 50%: Продолжительность спринта (Увеличенная продолжительность спринта)
- 25%: Перезарядка спринта (Уменьшено время восстановления при спринте.)
- 50%: Шанс взлома (Более высокий шанс успешного взлома замков)
- 25%: Входящий урон (Повышенная устойчивость)
- 50%: Восстановление здоровья (Улучшение лечебного эффекта и экономия средств)
ближний бой & Бензопила
ближний бой
- 50%: Скорость атаки оружием (Быстрые убийства)
- 50%: Повреждения корпуса оружия (Больше мощности)
- 50%: Урон против мутировавшего (Больше мощности)
- 50%: Урон против зараженных (Удалить вредителя)
- 25%: Время восстановления уклонения (Больше мобильности)
- 25%: Скорость пробежки (Больше мобильности)
- 25%: Скорость спринта (Спринтерская мобильность)
- 50%: Продолжительность спринта (Спринтерская мобильность)
- 25%: Перезарядка спринта (Спринтерская мобильность)
- 25%: Входящий урон (Больше устойчивости)
- 50%: Порог входящего оглушения (Больше устойчивости)
- 50%: Входящее восстановление после оглушения (Больше устойчивости)
- 50%: Здоровье (Больше устойчивости)
- 50%: Восстановление здоровья (Лучше лечит & экономит $)
- 50%: Емкость инвентаря (Больше полезности)
- 50%: Шанс найти предмет (Улучшенный лут с боссов)
- 50%: Полученный опыт (Больше опыта за убийства = больше усилителей)
- 50%: Скорость поиска (Более быстрый мародерство)
- 50%: Продолжительность оглушения оружием (Оглушить врагов)
- 50%: Неожиданный урон от оружия (Больше мощности)
- 50%: Скрытая скорость (Стелс-мобильность)
- 25%: Дальность незаметной видимости (Избегайте обнаружения)
- 25%: Дальность видимости (Избегайте обнаружения)
- 25%: Радиус шума шагов (Избегайте обнаружения)
БЕНЗОПИЛА
- 50%: Скорость атаки оружием (Быстрые убийства)
- 50%: Повреждения корпуса оружия (Больше мощности)
- 50%: Урон против мутировавшего (Больше мощности)
- 50%: Урон против зараженных (Удалить вредителя)
- 50%: Скорость ходьбы (Больше мобильности)
- 25%: Время восстановления уклонения (Больше мобильности)
- 25%: Скорость пробежки (Больше мобильности)
- 25%: Скорость спринта (Спринтерская мобильность)
- 50%: Продолжительность спринта (Спринтерская мобильность)
- 25%: Перезарядка спринта (Спринтерская мобильность)
- 25%: Входящий урон (Больше устойчивости)
- 50%: Порог входящего оглушения (Больше устойчивости)
- 50%: Входящее восстановление после оглушения (Больше устойчивости)
- 50%: Здоровье (Больше устойчивости)
- 50%: Восстановление здоровья (Лучше лечит & экономит $)
- 25%: Радиус шума оружия (Избегайте обнаружения)
- 50%: Емкость инвентаря (Больше полезности)
- 50%: Шанс найти предмет (Улучшенный лут с боссов)
- 50%: Полученный опыт (Больше опыта за убийства = больше усилителей)
- 50%: Скорость поиска (Более быстрый мародерство)
- 25%: Время восстановления удара (Больше мощности)
- 50%: Продолжительность оглушения ногой (Оглушить врагов)
Оружие
РУЖЬЕ
- 50%: Урон от выстрела в голову из оружия (Больше мощности)
- 50%: Повреждения корпуса оружия (Больше мощности)
- 50%: Урон против мутировавшего (Больше мощности)
- 50%: Урон против зараженных (Удалить вредителя)
- 50%: Скорость атаки оружия (Быстрые убийства)
- 50%: Боезапас оружия (Больше пуль)
- 50%: Скорость перезарядки (Быстрая перезагрузка = меньше простоев)
- 50%: Максимальная точность (Точность)
- 50%: Скорость ходьбы (Больше мобильности)
- 25%: Время восстановления уклонения (Больше мобильности)
- 25%: Скорость пробежки (Больше мобильности)
- 25%: Скорость спринта (Спринтерская мобильность)
- 50%: Продолжительность спринта (Спринтерская мобильность)
- 25%: Перезарядка спринта (Спринтерская мобильность)
- 25%: Входящий урон (Больше устойчивости)
- 50%: Порог входящего оглушения (Больше устойчивости)
- 50%: Входящее восстановление после оглушения (Больше устойчивости)
- 50%: Здоровье (Больше устойчивости)
- 50%: Восстановление здоровья (Лучше лечит & экономит $)
- 50%: Емкость инвентаря (Больше полезности)
- 50%: Шанс найти предмет (Улучшенный лут с боссов)
- 50%: Полученный опыт (Больше опыта за убийства = больше усилителей)
- 50%: Скорость поиска (Более быстрый мародерство)
- 25%: Радиус шума оружия (Избегайте обнаружения)
- 50%: Продолжительность оглушения оружием (Оглушить врагов)
- 25%: Время восстановления удара (Больше мощности)
- 50%: Продолжительность оглушения ногой (Оглушить врагов)
- 50%: Минимальная точность (Точность)
- 50%: Скорость цели (Точность)
ВИНТОВКА
- 50%: Урон от выстрела в голову из оружия (Больше мощности)
- 50%: Повреждения корпуса оружия (Больше мощности)
- 50%: Урон против мутировавшего (Больше мощности)
- 50%: Урон против зараженных (Удалить вредителя)
- 50%: Скорость атаки оружия (Быстрые убийства)
- 50%: Боезапас оружия (Больше пуль)
- 50%: Скорость перезарядки (Быстрая перезагрузка = меньше простоев)
- 50%: Максимальная точность (Точность)
- 50%: Скорость цели (Точность)
- 50%: Скорость ходьбы (Больше мобильности)
- 25%: Время восстановления уклонения (Больше мобильности)
- 25%: Скорость пробежки (Больше мобильности)
- 25%: Скорость спринта (Спринтерская мобильность)
- 50%: Продолжительность спринта (Спринтерская мобильность)
- 25%: Перезарядка спринта (Спринтерская мобильность)
- 25%: Входящий урон (Больше устойчивости)
- 50%: Порог входящего оглушения (Больше устойчивости)
- 50%: Входящее восстановление после оглушения (Больше устойчивости)
- 50%: Здоровье (Больше устойчивости)
- 50%: Восстановление здоровья (Лучше лечит & экономит $)
- 50%: Емкость инвентаря (Больше полезности)
- 50%: Шанс найти предмет (Улучшенный лут с боссов)
- 50%: Полученный опыт (Больше опыта за убийства = больше усилителей)
- 50%: Скорость поиска (Более быстрый мародерство)
- 25%: Радиус шума оружия (Избегайте обнаружения)
- 50%: Продолжительность оглушения оружием (Оглушить врагов)
- 25%: Время восстановления удара (Больше мощности)
- 50%: Продолжительность оглушения ногой (Оглушить врагов)
Штурмовая винтовка
- 50%: Урон от выстрела в голову из оружия (Больше мощности)
- 50%: Повреждения корпуса оружия (Больше мощности)
- 50%: Урон против мутировавшего (Больше мощности)
- 50%: Урон против зараженных (Удалить вредителя)
- 50%: Скорость атаки оружия (Быстрые убийства)
- 50%: Боезапас оружия (Больше пуль)
- 50%: Скорость перезарядки (Быстрая перезагрузка = меньше простоев)
- 50%: Максимальная точность (Точность)
- 50%: Скорость ходьбы (Больше мобильности)
- 25%: Время восстановления уклонения (Больше мобильности)
- 25%: Скорость пробежки (Больше мобильности)
- 25%: Скорость спринта (Спринтерская мобильность)
- 50%: Продолжительность спринта (Спринтерская мобильность)
- 25%: Перезарядка спринта (Спринтерская мобильность)
- 25%: Входящий урон (Больше устойчивости)
- 50%: Порог входящего оглушения (Больше устойчивости)
- 50%: Входящее восстановление после оглушения (Больше устойчивости)
- 50%: Здоровье (Больше устойчивости)
- 50%: Восстановление здоровья (Лучше лечит & экономит $)
- 50%: Емкость инвентаря (Больше полезности)
- 50%: Шанс найти предмет (Улучшенный лут с боссов)
- 50%: Полученный опыт (Больше опыта за убийства = больше усилителей)
- 50%: Скорость поиска (Более быстрый мародерство)
- 25%: Радиус шума оружия (Избегайте обнаружения)
- 50%: Продолжительность оглушения оружием (Оглушить врагов)
- 25%: Время восстановления удара (Больше мощности)
- 50%: Продолжительность оглушения ногой (Оглушить врагов)
- 50%: Минимальная точность (Точность)
- 50%: Скорость цели (Точность)
ППМ
- 50%: Урон от выстрела в голову из оружия (Больше мощности)
- 50%: Повреждения корпуса оружия (Больше мощности)
- 50%: Урон против мутировавшего (Больше мощности)
- 50%: Урон против зараженных (Удалить вредителя)
- 50%: Скорость атаки оружия (Быстрые убийства)
- 50%: Боезапас оружия (Больше пуль)
- 50%: Скорость перезарядки (Быстрая перезагрузка = меньше простоев)
- 50%: Максимальная точность (Точность)
- 50%: Скорость ходьбы (Больше мобильности)
- 25%: Время восстановления уклонения (Больше мобильности)
- 25%: Скорость пробежки (Больше мобильности)
- 25%: Скорость спринта (Спринтерская мобильность)
- 50%: Продолжительность спринта (Спринтерская мобильность)
- 25%: Перезарядка спринта (Спринтерская мобильность)
- 25%: Входящий урон (Больше устойчивости)
- 50%: Порог входящего оглушения (Больше устойчивости)
- 50%: Входящее восстановление после оглушения (Больше устойчивости)
- 50%: Здоровье (Больше устойчивости)
- 50%: Восстановление здоровья (Лучше лечит & экономит $)
- 50%: Емкость инвентаря (Больше полезности)
- 50%: Шанс найти предмет (Улучшенный лут с боссов)
- 50%: Полученный опыт (Больше опыта за убийства = больше усилителей)
- 50%: Скорость поиска (Более быстрый мародерство)
- 25%: Радиус шума оружия (Избегайте обнаружения)
- 50%: Продолжительность оглушения оружием (Оглушить врагов)
- 25%: Время восстановления удара (Больше мощности)
- 50%: Продолжительность оглушения ногой (Оглушить врагов)
- 50%: Минимальная точность (Точность)
- 50%: Скорость цели (Точность)
ПИСТОЛЕТ
- 50%: Урон от выстрела в голову из оружия (Больше мощности)
- 50%: Повреждения корпуса оружия (Больше мощности)
- 50%: Урон против мутировавшего (Больше мощности)
- 50%: Урон против зараженных (Удалить вредителя)
- 50%: Скорость атаки оружия (Быстрые убийства)
- 50%: Боезапас оружия (Больше пуль)
- 50%: Скорость перезарядки (Быстрая перезагрузка = меньше простоев)
- 50%: Скорость ходьбы (Больше мобильности)
- 25%: Время восстановления уклонения (Больше мобильности)
- 25%: Скорость пробежки (Больше мобильности)
- 25%: Скорость спринта (Спринтерская мобильность)
- 50%: Продолжительность спринта (Спринтерская мобильность)
- 25%: Перезарядка спринта (Спринтерская мобильность)
- 25%: Входящий урон (Больше устойчивости)
- 50%: Порог входящего оглушения (Больше устойчивости)
- 50%: Входящее восстановление после оглушения (Больше устойчивости)
- 50%: Здоровье (Больше устойчивости)
- 50%: Восстановление здоровья (Лучше лечит & экономит $)
- 50%: Емкость инвентаря (Больше полезности)
- 50%: Шанс найти предмет (Улучшенный лут с боссов)
- 50%: Полученный опыт (Больше опыта за убийства = больше усилителей)
- 50%: Скорость поиска (Более быстрый мародерство)
- 25%: Радиус шума оружия (Избегайте обнаружения)
- 50%: Продолжительность оглушения оружием (Оглушить врагов)
- 25%: Время восстановления удара (Больше мощности)
- 50%: Продолжительность оглушения ногой (Оглушить врагов)
Заключение
Представленный ранее список предметов и характеристик следует воспринимать как руководство, а не как окончательный стандарт для оружия и снаряжения игроков.. Он предлагает примеры популярных статистических данных, которые игроки могут найти полезными при оценке стоимости своей добычи для целей продажи.. Значимость этих характеристик может варьироваться в зависимости от конкретной комбинации характеристик и их значимости в текущей мете популярных сборок игроков..
Очень важно понимать, что состав игроков и тенденции могут меняться по мере того, как игра развивается благодаря обновлениям и появлению новых функций.. Поэтому, желательно взаимодействовать с другими игроками в сообществе, чтобы собрать отзывы о вашей сборке и предметах.. Получение информации от других игроков может оказаться полезным при принятии важных решений, касающихся вашей игровой стратегии..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Мертвый рубеж 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Земля полная. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.