Самое темное подземелье, дом в эпицентре безумия и ужасов, развращающих Поместье и Гамлет. Он содержит 4 миссии, которые вы должны преодолеть, чтобы пройти игру. Это руководство призвано помочь вам преодолеть их..
Самое темное подземелье
Это место не похоже ни на один другой регион во всей игре., каждый ДоТ наносит большой урон, каждая атака, вызывающая стресс, вызывает сильный стресс, атаки сильно ударили, и каждая битва имеет хороший шанс стать для тебя последней. Прежде чем объяснять сами миссии, я объясню несколько механик, уникальных для Darkest Dungeon.:
- Нет никаких препятствий, ловушки, или диковинки, требующие ключей, поэтому не тратьте на них деньги.
- Ты не сможешь так легко сбежать из этого места, если вам нужно, вы потеряете одного случайного героя, если у вас не останется только один герой, так что снимите все свои безделушки, прежде чем убегать, если вам придется.
- Подкрепления всегда включены, даже если вы их отключили..
- Герои, выполнившие квест DD, больше не будут учитываться в лимите вашего списка., однако в Darkest и Stygian/Bloodmoon они откажутся вернуться в Darkest Dungeon., ты можешь вернуть их туда на Radiant, но это будет стоить им очень дорого, начиная с 80 стресс и 1% шанс добродетели. Это значит, что каждый пойдет туда только один раз..
- Карты отличаются от других, они запрограммированы, что означает, что вы не можете увидеть их всех сразу, а вместо этого раскрываетесь по мере продвижения по подземелью, что делает обычную разведку невозможной.. Они также всегда одинаковы, что упрощает планирование маршрута.
- Ночных засад нет, поэтому не тратьте на них свои походные навыки, если они вам не пригодятся. (Святилище, Ревностное бдение, и т. д.)
Для врагов, Я не буду предоставлять полную информацию о них, но оставлю их вики-страницы, если вы хотите увидеть их более подробно., я тоже оставлю вики-страница для самого Темнейшего подземелья, если вы хотите получить более подробную информацию об этом месте.
Что взять
Возьмите каждое противоядие, повязка, святая вода, травы, и т. д.. что вам предлагают кроме лопат, ключи, и лауданум, так как нет приступов, вызывающих ужас, никаких препятствий или диковин, требующих ключей. Принимайте много еды в лечебных целях, здесь не так много проверок голода, как обычно, поэтому вы можете использовать их в основном для лечения.
Другими словами, возьмите как можно больше провизии, которую сможете положить в свой инвентарь, потому что эти миссии заставят вас часто ее использовать.
Также важно, чтобы вы подходили к этим миссиям как можно более оптимистично, чтобы чувствовать себя более уверенно, но не слишком. потому что. Вместо этого придерживайтесь этой философии, которую я обычно использую в игре., особенно эта часть: “Надеюсь на лучшее, готовься к худшему”
Без лишних слов, пойдем в сам ад.
Миссия 1: Мы - пламя
Ты будешь против 3 здесь большие проблемы: Сильное кровотечение, сильный стресс и перетасовка. Возьмите группу, которая сможет справиться со всем этим, а также с врагами в этом месте..
Враги
Для врагов, есть 5 вы будете сражаться здесь, за исключением цели с боссом, Я не буду вдаваться в подробности, а лишь кратко изложу их.:
- Вознесенные скандалисты: Они действуют так же, как обычные культисты-драки., единственная разница в том, что их кровотечение сильнее.
- Вознесенные ведьмы: Они действуют так же, как обычные ведьмы-культисты., разница в том, что их следы остаются на протяжении всего боя, а стресс бьет гораздо сильнее., они должны быть приоритетным номером 1 когда они присутствуют.
- Хищные культисты: Все, что эти парни могут делать, это лечить и охранять других., единственное, что хорошо у их стражи, это то, что они не бафают себя при ее выполнении, Я рекомендую оставить их напоследок, чтобы вы могли немного подлатать себя, прежде чем двигаться дальше..
- Культисты Священники: Этот парень очень страшен по нескольким причинам. Они довольно живучие, почти имея 40 л.с. и иметь 2 нападения: один ударит тебя в лоб 2 люди делают 5 стресс и потенциальное снижение их сопротивления кровотечению, и еще один, который гораздо более страшен, потому что он поражает одного человека (это может быть кто угодно) и есть шанс сделать сильное кровотечение и 15 стресс, но самое страшное в этом то, что у него есть 17% базовый шанс критического удара, этот парень должен быть приоритетом номер один, если только нет ведьмы, и в этом случае он будет номером один 2
- Злокачественный рост: Танковый, но не очень страшный, в этой миссии вы встретите только одного, и все, что он может сделать, это атака со средним кровотечением. (4 л.с.) который может нанести довольно неприятный удар и оглушить.
Для шаркающего ужаса, имя - это подсказка, у него есть атака, которая перетасует всю вашу группу, поэтому приведите людей, которые могут вернуться на исходную позицию или не против, чтобы их перемещали, и это делает эту миссию немного сложной, потому что вам понадобится команда, которая сможет пережить все заранее и этот. Сзади также будет Священник., игнорируй его, пока Ужас еще жив, в противном случае он вызовет еще одного или защитный рост, вызовет у всех большой стресс и значительно уменьшит свет факела. (25).
Классы
Приносить по меньшей мере один персонаж, который может исцелить стресс, на мой взгляд, Крестоносец здесь лучший, потому что он не только это умеет, но Holy Lance и Zealous Speech будут очень полезны в этой миссии, и он довольно живучий, но из-за этого он будет в основном играть на поддержке..
В качестве вашего медика я бы порекомендовал Оккультиста, потому что ему еще есть чем воспользоваться, если он на передовой, и его дебаффы здесь очень полезны., дайте ему +брелок к навыку исцеления, чтобы он мог получить больше очков за исцеление.
твой другой 2 люди должны быть хорошими, наносить ущерб людям, на которых не влияет их позиция, Разрушитель Щита и Разбойник могил очень хорошо работают вместе, особенно при пробивании брони против Ужаса. (у него есть 33% прот.) Разбойники и охотники за головами также хороши для дополнительного урона по людям., знаки, ответный удар, и т. д..
Рекомендуемые люди: крестоносец, Щитбрейк, Оккультист, разбойник, Могильный грабитель, Охотник за головами.
Группа, которую я использовал здесь, была следующей:
- Щитбрейк: Пирс, Прокол, Змеиное влияние, Поцелуй Аддера
- Могильный грабитель: Выбор в лицо!, Выпад, Теневое исчезновение, Токсиновый обман
- крестоносец: поразить, Святое Копье, Вдохновляющий крик, Боевое исцеление или Оглушающий удар
- Оккультист: Реконструкция Врида, Шестигранник уязвимостей, Слабое проклятие, Притяжение Демона (дайте ему Жертвенный удар против ужаса)
Примечания
Избегайте любой борьбы с 2 ведьмы, они выведут стресс вашей вечеринки из-под контроля, будет один бой, которого вы не сможете избежать, но сначала сосредоточьтесь на нем, внизу приведена карта с рекомендуемым мной путем.
Миссия 2: Освещая путь
Это, пожалуй, самое сложное из 4 потому что это почти все вместе взятое: кровоточит, портит, дебаффы, стресс, 3 бои с мини-боссами и гандикап по безделушкам.
Враги
Сюда возвращается множество врагов из первой миссии., те, кто:
- Культистский священник
- Восторженный культист
- Злокачественный рост
Здесь новые враги, те, кто:
- Оборонительный рост: Танковый, как злостный, все, что он может сделать, это охранять (защищая себя в процессе), лечит много, но только врагов с низким уровнем здоровья, дают длительный бафф точности и критического удара (10% каждый для 4 раунды) если это единственный оставшийся враг, он будет использовать стресс-атаку всей группы. (он также может использовать его, если остался только восторженный)
- Полип: Найден только в левой коронке, он может одновременно портить и отмечать героев, а также отодвигать их назад., если вы выгоните его в самый передний ряд, он будет использовать очень слабую атаку, чтобы вернуться назад.
- Мясистая гончая: Встречается только в верхней короне, у него средняя ударная атака с 12% шанс критического удара, который также дает 5 стресс и наносит больше урона отмеченным героям, он может тащить героев вперед и потенциально оглушать их при этом, если он находится в самом конце, он будет использовать слабую атаку, чтобы выйти вперед..
Но самую большую угрозу здесь представляют храмовники, о которых я расскажу здесь.:
- Тамплиер Цепеш:] У него есть одна сильная атака с шансом нанести урон. 10 порча, ошеломляющая и трогательная атака, которая также продвинет его вперед, и сильная атака, направленная вперед 2 герои.
- Военачальник тамплиеров: У него та же атака, бьющая спереди. 2 герои как Цепеш, атака, поражающая всю группу с шансом нанести вред, и одна сильная атака, которая может навредить и ослабить.
Они могут звучать плохо, но я не упомянул самое худшее в них, и дело в том, что они оба разделяют сильную стрессовую атаку, являющуюся Откровением. (16-26 ущерб и 40 стресс) вы можете защитить своих героев с помощью Талисманов Пламени, полученных в предыдущей миссии., однако есть только 3 так что кто-то обойдется без этого.
Классы
Вам понадобится кто-то, кто сможет охранять героя, который входит без талисмана.. Я настоятельно рекомендую Man-at-Arms и Houndmaster вместе., но с точки зрения охраны МаА - лучший вариант.
Есть 2 компы, которые на самом деле очень хорошо подходят для этой миссии, и они: Охотничьи собаки ада (Хеллион, МаА, погонщик, Весталка) и Марк и Барк (Охотник за головами, МаА, Оккультист, погонщик) Подробно объясню их потенциал:
- Охота на гончих ада: «Геллион» — ваш основной источник урона здесь., и действительно хороший вариант, особенно если вы повысите ее шанс критического удара, тогда она таким образом застрелит большинство врагов.. МаА может охранять любого, кто идет без безделушка., его любители кемпинга “Практика владения оружием” и “Тактика” абсолютно необходимы для большей долговечности, другие его усиления, такие как Bolster и Bellow, также очень полезны., В частности, Беллоу может вам очень помочь за пределами битв за корону.. Повелитель псов может лечить стресс с помощью Cry Havoc., охранять того, кто идет без талисмана, его дополнительный урон против различных врагов-зверей будет очень велик. Весталка, это целительница, просто так.
- Марк и Барк: Эта композиция основана на взрыве врагов метками.. Охотник за головами может легко справиться с восторженными людьми так же, как и тамплиеры с “Планируемое удаление”. MaA создана по тем же причинам, что и другая компания, но Беллоу больше сияет с 5% крит получил дебафф, пока отмечен. Оккультист наносит метки и может исцелять, просто будьте осторожны с его непредсказуемым исцелением одной цели. Houndmaster по тем же причинам, что и другие участники..
С 2 костры и 3 комнаты, куда можно добраться, важно, чтобы вы спланировали свой маршрут, а также порядок, в котором вы будете получать короны.. На левой короне есть Цепеш и 2 Полипы, верхний алтарь имеет 2 Гончие плоти и военачальник, а на правом алтаре оба тамплиера. Я настоятельно рекомендую вам оставить правый алтарь последним, а не разбираться с ним в первую очередь..
Я рекомендую обращаться с ними по часовой стрелке. (левый, вершина, верно).
Рекомендуемые классы: Хеллион, Человек по оружию, погонщик, Весталка, Оккультист, Охотник за головами, Арбалетчик/Мушкетер.
Навыки для битв за Корону:
Охотничьи собаки
- Хеллион: Злой взлом, истекать кровью, Если идет кровь, Адреналин
- Человек по оружию: Раздавить, Защитник, Возмездие, Поддержка
- погонщик: Гончая гончая, Сторожевая собака, Крик хаос, зализывать раны
- Весталка: Решение, Ослепительный свет, Божественное утешение и благодать
Марк и Барк
- Охотник за головами: Собрать награду, Иди сюда, Прикончи его, (Что бы вы ни хотели для 4-го навыка)
- Человек по оружию: То же, что и гончие
- Оккультист: Реконструкция Вирда, Жертвенный удар, Шестигранник уязвимостей, (Что бы вы ни хотели для 4-го навыка)
- погонщик: То же, что и гончие
Некоронные битвы:
- Хеллион: Злой взлом, истекать кровью, Варварский YAWP!, Адреналин
- Человек по оружию: Раздавить, Защитник, Беллоу, Поддержка
- погонщик: Гончая гончая, Сторожевая собака, Крик хаос, зализывать раны
- Весталка: Решение, Ослепительный свет, Божественное утешение и благодать
Марк и Барк
- Охотник за головами: Собрать награду, Иди сюда, Прикончи его, (Что бы вы ни хотели для 4-го навыка)
- Человек по оружию: То же, что и гончие
- Оккультист: Реконструкция Вирда, Жертвенный удар, Шестигранник уязвимостей, (Что бы вы ни хотели для 4-го навыка)
- погонщик: То же, что и гончие

Миссия 3: Живот Зверя
Игра настаивает на том, что это самая сложная из 4 с загрузочным экраном, продолжительность квеста “утомительный” и давая вам 4 костры, но это будет только в том случае, если вы понятия не имеете, куда вам нужно идти и как справиться с главной уловкой миссии..
Враги
Что касается врагов, то на самом деле они не так уж и страшны, если не считать уловок., большинство из них все время почти одни и те же, существование:
- Мясистая гончая
- Полип
- Антитело: Все, что есть у этих ребят, это ошеломляющая атака., с довольно высоким шансом, а также наносит приличный урон.
Вы также столкнетесь с тамплиерами из предыдущей миссии, но не волнуйтесь из-за этих парней., они значительно слабее остальных, имея только 1 действий за ход и отсутствие откровений, однако они компенсируют множество уловок (46 если быть точным). В остальном их ходы примерно одинаковы. Снайпер тамплиеров — это, по сути, Военачальник, а Гладиатор — Цепеш..
Главный трюк — это дуэт «Киста мамонта» и «Белоклеточный стебель», который появляется по всей карте и в комнате с целями.. Киста имеет 2 ходов за раунд, а его атаки состоят из тяжелой стрессовой атаки с дебаффом урона и тяжелой атаки порчи. (8 ДоТ) это наносит довольно большой базовый урон и может нанести довольно неприятный критический удар, но % потому что это не так уж и высоко, обе эти атаки могут быть направлены либо на 1 или 2 люди любых рангов. Когда его здоровье достигнет половины, он начнет использовать способность самоисцеления, которая также увеличивает урон на 4 раунды, если Cell Stalk отсутствует, он потратит одно из своих действий на его возвращение.. Киста также довольно устойчива к оглушению и порче., но он восприимчив ко всему остальному. Он также занимает переднюю часть 3 ранги
Cell Stalk обладает способностью перемешивания, которая также накладывает дебафф на скорость., но вероятность перетасовки довольно мала, у него также есть исцеляющая способность, которую он может использовать либо на себе, либо на Кисте, а также применяя бафф защиты и скорости., однако, у него есть действительно неприятная способность, которая телепортирует вашу группу в случайную комнату в углу карты подземелья., если в этой комнате идет бой, который вы не обнаружили, вы не сможете от него отступить. Он также восприимчив ко всему, но немного более устойчив к болезням.. Cell Stalk будет на самом последнем ряду..
У Кисты довольно много здоровья, а также некоторая защита, которую можно прогрызть., но Cell Stalk имеет умеренный запас здоровья (25 если быть точным) у него большая скорость (8) и много уклонений (почти 40) и поскольку эта штука может телепортировать тебя, это должно быть ваше приоритетное убийство каждый раз, когда оно появляется в битвах с Кистой..
Герои, которых нужно привести
Точность и критический удар могут превратить эту миссию в абсолютную шутку, поэтому шут, рассылающий спам «Боевые баллады», может сделать эту миссию такой простой.. Для меня Весталка - ваш лучший целитель здесь из-за ее надежности и полного исцеления всей группы от урона, с которым вы потенциально можете столкнуться., хотя у Оккультиста есть довольно хорошие дебаффы и урон против всех врагов здесь., Я бы не взял его за главного целителя. Прокаженный в сочетании с Местью и Шутом помогут вам справиться с множеством врагов очень быстро и легко.. Разбойник с пряжкой стрелка также может легко справиться с сотовыми стеблями..
Вечеринка, которую я рекомендую,: Весталка, Шут, разбойник, Лепер в таком порядке, вам придется менять некоторые их боевые навыки в зависимости от боя, поэтому я укажу эти навыки в конце, для кемпинга, Я настоятельно рекомендую вам заняться рефлексией, Чистое оружие и тигровые глаза на разбойнике, так как он выполняет задание по уничтожению ячеек.
Когда вы боретесь с кистами, потратьте свой первый ход, усиливая всех с помощью Battle Ballad, Месть и следящий выстрел, ты так неплохо справишься с битвами.
Навыки для обычных боев:
- прокаженный: Нарезать, Хью, Торжественность, Выдерживать.
- разбойник: Открытая вена или злой срез, Пистолетный выстрел, Картежный взрыв, Наступление дуэлянта.
- Шут: Вдохновляющая мелодия, Боевая баллада, Отрезать, Финал.
- Весталка:Решение, Ослепительный свет, Божественное утешение и благодать.
Навыки для храмовников:
- прокаженный: Нарезать, Запугивание, Торжественность, Выдерживать.
- разбойник: Открытая вена или злой срез, Следящий выстрел, Выстрел в упор, Наступление дуэлянта.
- Шут: Вдохновляющая мелодия, Боевая баллада, Отрезать, Финал.
- Весталка:Решение, Ослепительный свет, Божественное утешение и благодать.
Навыки для Кисты:
- прокаженный: Нарезать, Месть, Торжественность, Выдерживать.
- разбойник: Открытая вена, Следящий выстрел, Пистолетный выстрел, Наступление дуэлянта.
- Шут: Вдохновляющая мелодия, Боевая баллада, Отрезать, Финал.
- Весталка:Решение, Ослепительный свет, Божественное утешение и благодать.
Примечания: Карта создана для того, чтобы утомить вас статистикой., снабжение и здравомыслие. Вам нужно будет значительно повысить свою точность и скорость на протяжении всего подземелья, чтобы вы были на одном уровне с врагами., если тебя телепортируют, посмотрите на карту, представленную здесь, чтобы вернуться на путь к Маяку и использовать свои лагеря, когда вам нужно восстановление или наступательное использование.. Для Кисты минимум, с которым вы столкнетесь, это 2 так что будьте готовы встретиться с ними лицом к лицу со своими усилениями, Я рекомендую вам избегать их, если нет другого способа обойти их..
Миссия 4: Ад в сердце
Это, наверное, самый простой из четырех, команда, которая может поразить все ряды, исцелить физические и стрессовые повреждения, продержаться несколько раундов и иметь 2 герои.
Если Рейнольд и Дисмас все еще в вашем списке, вы можете отправить их обоих вместе с остальной частью группы, чтобы получить связанное с ними достижение.. Но из-за функции «Никогда снова» это означает, что они не могу перейдите к любому другому квесту DD до этого.
На карте нет ничего, кроме длинного коридора, ведущего к финальной битве с боссом., по пути вы столкнетесь с некоторыми препятствиями в диалоге со стороны Предка (им не нужны лопаты, чтобы расчищать, просто послушай их) есть еще секретная комната, которую я покажу на карте ниже.. Как только вы пройдете через коридор, начнется финальный бой..
Финальный босс состоит из 4 этапы, которые я опишу ниже:
Фаза 1
Бой начнется с призыва Предка. 3 Идеальные репликации, у него 5 хп, но он невосприимчив ко всем формам урона, и большинство его сопротивлений варьируются от восприимчивых до очень устойчивых.. На протяжении всего боя Предок будет вызывать Отражения с помощью 2 навыки, у одного больше шансов вызвать Совершенного, а у другого есть 50/50 для идеального или несовершенного. Когда он’я не вызываю их или в какие-то случайные моменты, он исцелит их всех.
У Perfect Reflections есть атака кровотечением, которая немного напрягает и наносит больше урона отмеченным, и сильная стрессовая атака, которая может нанести критический урон. Это также довольно быстро по скорости.
У несовершенных отражений намного меньше здоровья и скорости по сравнению с совершенными., у них есть оглушающая и метящая атака, а также такая же тяжелая стрессовая атака, как у Совершенного., но это вызывает меньше стресса.
Возможно, вам интересно, как повредить настоящего Предка здесь., ну, ты делаешь это, убивая Несовершенные отражения, каждый убитый наносит ему урон в 1 хп.
Чтобы легко пройти эту фазу, используйте метки и оглушения, чтобы контролировать количество получаемых атак, а также быстро преодолевать отражения, чтобы Предок с большей вероятностью призывал больше..
Как только вы пройдете 5 Imperfect Reflections: начинается вторая фаза битвы..
Фаза 2
Настоящий Предок избавится от всех Отражений и заполнит позиции Абсолютным Ничто, увеличиваясь в размерах., на этот раз вы можете нанести ему прямой урон любым способом, большинство его сопротивлений ниже среднего уровня (большинство из них находятся примерно 70%) за исключением его сопротивления движению на 0% и это пригодится, но я’позже упомяну почему.
Абсолютное Ничто действует подобно Пророку.’скамьи в том смысле, что они’ты здесь только для того, чтобы отделить от тебя Предка, у них 999 л.с. и уклонения, и они’у меня иммунитет ко всему, но если ты не’Если вы не хотите пропустить свой ход или переместить героя, вы можете заставить его атаковать Ничто..
У самого Предка около 250 л.с. 3 нападения:
- AoE-атака, целью которой является 2 случайные ранги, немного истекаю кровью и стрессую.
- Полноценная групповая атака, вызывающая небольшое кровотечение и стресс..
- Тяжелая стрессовая атака, которая может перетасовать и снизить скорость., критические удары, и повредить все сразу.
Все эти атаки перемещают его по Ничто. (кроме шаркающей атаки) что позволяет героям, которые могут бить только по передним рядам, по-прежнему иметь возможность бить его, атаки, которые могут его притянуть, также могут пойти вам на пользу из-за 0% сопротивление, которое он оказывает этому. Эта фаза — скорее проверка на прочность вашей группы, чем что-либо еще.. Как только вы понизите его здоровье до 0 начинается следующий этап.
Фаза 3
Предок превратится в Беременное Сердце, и все, что он сможет сделать на этой фазе, — это полномасштабную групповую атаку порчи., атака любым способом исцелит героя, но в то же время имеет шанс навредить ему, Урон от порчи и количество исцеления варьируются в зависимости от сложности.
Заключительный этап начнется в одном из 2 пути:
- После того, как Сердце использует полную групповую атаку 3 раз
- Если группе удастся убить Сердце до того, как оно применит атаку 3 раз
Это скорее фаза восстановления перед началом финального отрезка., вы выбираете, рвать ли сердце или готовиться к последней фазе. Вы также можете оглушить Сердце, чтобы дать себе больше времени на подготовку или восстановление..
Фаза 4
Сердце Тьмы появится один раз в фазе. 3 заканчивается. Имеет такое же количество здоровья, как и Предок в фазе. 2 и имеет посредственную устойчивость ко всему, кроме оглушения и дебаффов.. Он имеет 4 нападения: Сильная атака с кровотечением, которая также оказывает средний стресс и фокусируется на героях с низким сопротивлением кровотечению., сильная поражающая порча и оглушающая атака, которая также оказывает некоторый стресс и фокусирует героев с низкой устойчивостью к порче и оглушению, и сильная стрессовая атака, которая фокусирует стрессовых героев.
Однако. У Сердца самая сильная атака за всю игру.: Come Unto Your Maker, который мгновенно нанесет смертельный удар любому, кого он поразит., хотя есть кое-что об этой атаке:
- Он будет использован один раз, когда Сердце достигнет 2/3 его л.с. и есть 4 или 3 герои, оставшиеся в вашей группе.
- Он будет использован снова, когда достигнет 1/3 его л.с. и есть только 3 герои ушли (если ты пришел сюда с 3 герои, тогда он воспользуется им один раз, если ты пришел сюда с 1 или 2 герои, он вообще не будет его использовать).
- Ты выбери, кто умрёт, а кто выживет в результате этой атаки, так что выбирайте внимательно, и именно поэтому я упомянул наличие 2 герои, которые могут выдержать достаточно, чтобы закончить сердце самостоятельно.
Если вы атаковали Беременное Сердце или вам удалось его убить, Сердце Тьмы на самом деле будет появляться с меньшим количеством здоровья., вокруг 1/4 к 1/3 меньше.
За пределами этого, Сердце не так уж смертельно, как только он израсходует свои мгновенные убийства, его относительно легко прикончить. Есть несколько комбинаций героев, которые могут сделать это сами, например Крестоносец и Прокаженный., Крестоносец и разбойник. Геллион и Флагеллант, Оккультист и охотник за головами, и т. д.. Пока человек может лечить и атаковать, после этого у вас все будет хорошо..
Рекомендуемая группа: (если хочешь Рейнольда и Дисмаса’ достижения)
- Хеллион: Злой взлом, Если идет кровь, Железный лебедь, Адреналин
- крестоносец: поразить, Ошеломляющий удар, Боевое исцеление, Вдохновляющий крик
- разбойник: Следящий выстрел, Пистолетный выстрел, Злой кусочек, Открытая вена
- Оккультист: Ослабление проклятия, Шестигранник уязвимостей, Притяжение Демона, Реконструкция Вирда
Есть действительно много комбинаций героев, которые вы можете использовать против Сердца., пока они могут, они могут держаться вместе с тем, что я упомянул, все будет в порядке.
Примечания: Вы сможете пережить оба мгновенных убийства, если сумеете попасть в Сердце одним выстрелом до того, как оно попадет. 2/3 своего здоровья, но сделать это очень сложно, потому что вам нужно будет усилить героя с достаточным уроном и критическим ударом, чтобы он смог с надеждой нанести достаточно урона, чтобы убить Сердце одним ударом.
Победа
Вы сделали это. Вы прошли игру. Я надеюсь, что это руководство было полезным для вас при планировании атак на Темнейшее подземелье., если у вас есть предложения или вопросы, которые вы хотите задать, не стесняйтесь оставлять их в комментариях.
Вот и все, Желаю тебе удачи в этой адской яме.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Темнейшее подземелье гид. Это руководство было первоначально создано и написано Средний кот. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.