В этом руководстве объясняется, как последовательно проходить квест «Освещая путь», ответив на следующие вопросы..
1. Какие угрозы исходят от врагов и боссов?
2. Какой набор способностей мне нужен от моей команды, чтобы нейтрализовать их??
3. Какие партийные составы отвечают этому требованию??
4. Какие безделушки я дарю своим героям?
5. Какие положения я должен иметь с собой, учитывая ограниченное складское пространство?
6. Как я подхожу к каждой встрече?
7. Когда я разбиваю лагерь, и на что я трачу кемпинговые баллы?
1. Какие угрозы исходят от врагов и боссов?
В коридорах драки, ваша главная угроза исходит от жреца-культиста. Палец предлагает 7-14 повреждать (+50% против. отмеченная цель), вместе с 15 стрессовое повреждение и 6 кровоточить ДоТ. Имеет шанс критического удара 17%, среди самых высоких из ходов противника.
Это означает две вещи. Первый, идею танковать через их урон можно отбросить. Второй, мягкие классы, однажды отмеченный, находятся на расстоянии одного крита от Врат Смерти даже при полном здоровье.
По этой причине, нашим главным приоритетом в коридорах будет стрельба по жрецам-культистам..
Эти бои создают дополнительные проблемы, поскольку включают в себя врагов, которые хорошо поддерживают жрецов-культистов.. Злокачественный рост имеет сильную 150% оглушить ранка 1 & 2, что часто нарушает наш план. Восторженный культист может охранять и лечить жрецов-культистов на полпути, пока вы заняты уничтожением одного из них.. Защитный рост выполняет ту же работу., но даже лучше. Если это единственный оставшийся враг, это начнет вызывать стресс у вашей вечеринки, так что, в отличие от рэпера, здесь нельзя затягивать лечение.
Имея это в виду, наша стратегия борьбы в коридорах в основном выглядит так:
1. Фокус огня Сектант Жрец(с).
2. Оглушайте их отряды поддержки вне боя, пока #1 сделано.
3. Поддерживая нашу вечеринку на этом пути.
Три битвы с боссами, то есть, Военачальник тамплиеров, Тамплиер Цепеш, и двойной, у обоих есть трюк-механик (Откровение), и вообще высокий урон и Blight DoT, благодаря тому, что у них есть два действия за ход.
Вы получите три Талисмана Пламени у We Are the Flame., которые полностью нейтрализуют прием «Откровение» для трех героев, которые его экипируют.. Ваш четвертый герой останется уязвимым, и ему постоянно нужен кто-то, кто будет его охранять..
Вам понадобится сильное исцеление, чтобы большую часть времени поддерживать всю группу в напряжении..
Вам понадобится способ предотвратить / удалить любой Blight DoT.
2. Какой набор способностей мне нужен от моей команды, чтобы нейтрализовать их??
Ваш ранг 1 & 2 герои будут постоянно получать тяжелые удары, так что они должны быть танкистыми / Уловка.
Ваша агрессия по отношению к Cultist Priest может быть встречена оглушением., и порядок хода включает ГСЧ. По этой причине вам нужно несколько ошеломителей., чтобы вы могли надежно пробить охрану целевого жреца в решающие моменты.
Вам нужен хороший урон на первом ходу из нескольких источников., чтобы иметь хороший шанс прикончить одного Жреца, в идеале до того, как они переедут. В двойном столкновении с Жрецом, позволяя обоим свободно передвигаться по ходу 2 это плохая идея.
Ваш ранг 3 & 4 герои остаются в пределах досягаемости Палца, так что пока они безопаснее, чем ваши передовые лайнеры, они никогда не бывают в безопасности. Поэтому, их следует либо охранять, или быть способным выдержать один критический удар при полном здоровье.
Вам нужна целебная сила, достаточная, чтобы дополнить всю группу. 90% того времени. Для одного, в схватках с двойными жрецами вы неизбежно получите массу урона. Трех полных стопок еды недостаточно, чтобы отменить порчу.. Для другого, раненые герои могут быть на расстоянии одного крита от Врат Смерти..
(В качестве примечания, достижение Врат Смерти в этом квесте может оказаться действительно разрушительным., возможно, за исключением последнего боя с боссом по вашему выбору, куда ты все равно идешь ва-банк. Причина в том, что, подъем этого героя внезапно становится нулевым приоритетом без исключения, который сдерживает вашу агрессию, что наносит больший урон, и дальше дела идут только хуже.)
Вам нужно умеренное лечение стресса, чтобы выдержать жестокие драки в коридоре.. А баллы за кемпинг можно инвестировать в лечение стресса., их лучше использовать превентивно, то есть, усиление вашей группы для боя. Мертвые враги не вызывают стресса. С другой стороны, это не те вялые сражения, где можно затормозить и залечить стресс с помощью Шута или Крестоносца. Вы всегда будете вынуждены быстро убивать священников., и лечите как можно больше, прежде чем прибудет подкрепление.
Вам не нужна специальная роль для лечения статуса. Это лучше всего оставить для инвентаризации предметов.. Ваши герои должны тратить свои ходы на оглушить, убийство, и лечить.
Важно иметь несколько героев, способных выполнять каждую работу.. Несколько ошеломляющих, несколько дилеров урона, и несколько целителей. Полагаться на одного героя для выполнения конкретной задачи рискованно, поскольку враги обладают сильными оглушениями.. Ваша группа должна функционировать достаточно хорошо и восстановиться после того, как –
1. кто-нибудь оглушен или сдвинут с позиции.
2. кто-то пропустил действие.
3. Какие партийные составы отвечают этому требованию??
Ненавижу писать этот раздел, потому что у каждого есть свои любимые занятия и соревнования. Позвольте мне сказать это:
1. Мой пример построения команды не претендует на звание лучшего.. Он построен на простой и эффективной идее. – минимизация воздействия ГСЧ. Это очень скучный комп для игры. Я добился огромного успеха с этим компом..
2. Как только вы поймете, почему этот компьютер работает, Я уверен, что вы можете придумать тысячи вариантов, и все они будут работать нормально.. Наверное, они все лучше моих.
Моя стандартная группа в этой экспедиции::
Арбалет / Весталка / погонщик / Человек по оружиюС разделом 2 решение проблем, посмотрим, как эта партия их преодолеет.
Смягчение первичного откровения: МаА со своим двухходовым стражем на Весталке.
Смягчение вторичного откровения: HM со своим одноходовым стражем.
Первичный оглушитель: ХМ с блэкджеком (150% базовый шанс, сильное оглушение)
Вторичные оглушители: Весталка с ослепительным светом, МаА с Rampart.
Основной дилер повреждений: HM с врожденным +% урона против врагов-зверей.
Дилер вторичного ущерба: Арбалет, особенно против отмеченных врагов.
Третичный дилер повреждений: Весталка с осуждением, МаА с Crush / Возмездие. В основном подготовка к убийству или добиванию кого-то.
Первичный целитель: Весталка.
Вторичные целители: Арбалет, ХМ.
Основной резервуар: МаА (Охранник-союзник, высокий ПРОТ)
Вторичный бак: ХМ (высокий додж)
Первичный целитель стресса: ХМ.
Целитель вторичного стресса: Арбалет
Основная сила этой установки кроется в иммунитете к оглушению/порядку хода., в том смысле, что независимо от того, кто будет оглушен или уйдет, когда, работа всегда выполняется. И оглушение, и порядок хода во многом зависят от ГСЧ., и иммунитетом к ним нейтрализуем воздействие ГСЧ.
Теперь давайте посмотрим на выбор каждого класса и поговорим об альтернативах..
МаА
Если бы мне пришлось выбрать назначенного любителя DD2, это было бы МаА. Его способность «Защита» почти обязательна., не только защищая четвертого героя от Откровения, но также дает огромное количество +% PROT, что смягчает урон от тяжелых нападающих, которых много.
Помимо союзника-охранника, Rampart обеспечивает отличное оглушение.. Его базовый шанс 140% не блестит, но он перемешивает цель, и может быть использован с самого ранга 3, предоставление некоторого иммунитета к перетасовке MaA. Это особенно полезно в битве с двойным боссом.. МаА также имеет доступ к Щиту Бастиона., который, если оборудован, перемещает Rampart на богоуровень.
Guard Ally и Rampart всегда должны быть активны..
Поддержка — это навык богоуровня в битвах с боссами., хотя вы не можете себе позволить это сделать в коридорных драках, где раздавить, Возмездие становится больше, более быстрый эффект.
Беллоу не рекомендуется. В целом это более слабый навык., по сравнению с усилением собственной группы (не пропущу) или просто добить врага с помощью Crush.
ХМ
Если бы мне пришлось выбрать другого назначенного любителя DD2, это было бы ХМ. Его способность «Защита» почти обязательна., как босс может идти раньше МаА, поэтому нам нужны резервные копии. Страж также помогает защитить союзников на пороге смерти.. Хотя сторожевая собака существует только один ход., это выигрывает критическое время для главного целителя / МаА.
Hound’s Rush — одно из лучших умений для нанесения урона в этом квесте.. Большой охват, врожденное усиление +% урона против зверей, то есть всех, удвоенный урон по отмеченным, который может исходить от него самого (не часто) или Арблест. Вы не можете попросить здесь более сильный навык нанесения урона..
Блэкджек – один из сильнейших оглушений. (150% базовый шанс) в игре, по этой причине HM должен быть на ранге 2 (как Окк) если только стресс не лечится. В отличие от Окк, он не такой мягкий, может надежно самоисцелиться (думай, исцели 0 + истекать кровью), и обладает высоким врожденным уклонением. Как МаА, у него есть доступ к весу дубины, который, если оборудован, переводит Блэкджек на богоуровень.
Целевой свисток в большинстве случаев не рекомендуется использовать., если только у тебя нет с собой больше ничего полезного. Враги, как правило, имеют высокую степень уклонения, но не высокий уровень защиты., и HM должны наносить урон или оглушать высокоприоритетные цели.. Если вам нужна отметка, Arb должен быть тем, кто его применяет.
Lick Wounds и Cry Havoc ситуативны., в зависимости от того, насколько сильно ваша группа испытывает давление на стресс/здоровье HP.
Весталка
Она, пожалуй, самая сильная и самая последовательная., надежный главный целитель в игре. Не так много сказать. Именно ее охраняет МаА во время всех сражений..
Ей понадобится хотя бы один лечебный аксессуар, чтобы справиться с входящим уроном.. Второй слот может быть еще одной лечащей безделушкой., или Акк / Утилита для активной игры. Лично я предпочитаю двойные исцеляющие безделушки, чтобы моя партия оставалась завершенной.. %Дебафф стресса не является проблемой, так как она будет постоянно под охраной..
Обратите внимание, что ей не следует использовать Священный свиток., что наносит вред ее оглушению и урону. Хотя оба навыка Весталки не впечатляют., они все еще имеют большую ценность. Ослепительный свет имеет стандартный шанс и большую дальность действия с задней линии.. Этого более чем достаточно, чтобы пробить охрану восторженного сектанта..
Правосудие наносит достаточно урона, чтобы организовать или обеспечить убийства., также большой охват и самоисцеление вдобавок к этому, позволяющая более агрессивно играть с раненой весталкой.
Ослепительный свет — ваше самое слабое оглушение в группе., так что будьте осторожны, используя его против более сильных врагов, находящихся рядом. 100% базовое сопротивление оглушению. А 40% шанс маловероятен, стоит рисковать на терне. Лучше лечить или наносить прямой урон, если только не в экстремальных ситуациях., где только хайролл Dazzling Light может спасти твою задницу. Я редко позволяю себе попадать в такие ситуации.
Арбалет
Возможно, вы уже против этой идеи.. На первый взгляд кажется, что она мало что предлагает. Это потому, что она не собиралась сиять. Она здесь, чтобы сгладить вечеринку. Быть резервной копией – все, она самая гибкая в переломных ситуациях в битве. У нее есть урон, когда вам нужно немного, исцеляйся, когда тебе понадобится, и поддержка, когда вам это нужно.
Есть также несколько преимуществ, которые часто упускают из виду..
1. Когда тебе не нужно, чтобы она много делала, она не становится обузой, или, благодаря ее большому запасу HP.
2. Снайперский выстрел имеет большую дальность действия в тыл врага.. Часто вам не хватает урона. Вам не хватает охвата.
3. У нее приличный шанс критического удара, что снимает стресс для группы..
4. У нее есть доступ к «Плану марша», который является одним из самых важных навыков кемпинга в этом квесте..
В основном она будет помогать HM с прицелом и снайперским выстрелом., выделение наиболее приоритетных целей. Кроме этого, в зависимости от встречи, Rallying Flare может быть полезна для снятия оглушения МаА, чтобы он мог восстановить Защиту Весталки.. Это также стресс немного лечит. Слепой огонь можно использовать, чтобы начать бой и сохранить инициативу в последующих ходах., страдая всего лишь -10% штраф за ущерб.
3.1 А как насчет моего зверя XYZ с тройными положительными причудами?.
Снова, практически любой класс может работать, если вы делаете это правильно. Я просто перечислю их слабости, которые усиливаются в этой миссии..
Оккультист сияет только как ошеломляющий, для чего он должен получить ранг 1 или 2, где он находится на расстоянии одного крита от Врат Смерти, учитывая, насколько он мягкий.
Хеллион отлично справляется с уничтожением врагов, но не поддерживает / на мой взгляд, очень хорошо взаимодействовать с командой. Если кто-то еще упал, или она не сможет достичь своей цели, она мало что может сделать. Она также подвержена перетасовке, много. В целом нам здесь не хватает урона.
Охотник за головами имеет действительно сильное оглушение, но Collect Bounty не может достичь предыдущего ранга 3. Не наносит дополнительный урон Зверям.. Нет охраны. Перетасовка Апперкота может оказаться полезной в битве с двойным боссом., но это совсем не обязательно. Я думаю, что HM значительно превосходит BH в этом квесте..
ХМВ затмевается HM, Арбалет или БХ при попадании в цель. Он немного мягкий, слишком. Очень мало пользы, кроме нанесения несущественного урона..
крестоносец предлагает всего понемногу, но, по моему мнению, не отлично. Мне нужны самые смелые люди в своем деле для этого непростого задания..
ПД мало что может предложить, кроме ее оглушений. Вылечить кровотечение/порчу можно., но я бы предпочел быстро убивать врагов, это не то, что делает DoT. Она также входит в число самых мягких классов.. Для лечения статуса у нас есть предметы инвентаря..
ГР является отличным дамагером, иммунитет к перетасовке. Но мало взаимодействия с командой, кроме танцев., и еще немного слишком мягкий (хотя у нее приличное уклонение, она все еще в одном крите от Врат Смерти). Не оказывает особой поддержки.
Шут превосходен в медленных боях, где вы можете позволить себе потратить время на усиление и лечение.. В коридорах драки, однако, он становится обузой. Само по себе лечение стресса не оправдывает его роль. (это не похоже на We Are the Flame), и он предлагает мало другой полезности, кроме этой.
Мерзость должен трансформироваться, чтобы не отставать от темпа встреч в коридоре. Он может понизить ранг 3 У священника все в порядке со своим СПД., но, как и в случае с низким запасом здоровья GR, это проблема, трансформация вызывает стресс у партии. Он не может поддержать кого-то другого, или.
прокаженный имеет плохую досягаемость и мало полезностей, кроме того, что он массивный и самостоятельный. Он сильно бьет, но недостаточно, чтобы получить ранг с одного выстрела 2 священник, и ему нужны побрякушки АСС, чтобы хоть кого-то ударить. Как и в случае с БХ, Очистка может быть полезна для перетасовки.
Антиквар на самом деле интересно. я ее не запускал. Я думаю, что бои с боссами будут в порядке, поскольку, как и Шут, она преуспевает в медленных битвах, и быть достаточно быстрым, она может перезащитить кого-то другого, поэтому нам не нужна МаА. Все еще, Уклонение и ЗАЩИТА работают по-разному, и я бы не хотел, чтобы мои люди находились на расстоянии одного крита от Врат Смерти., однако маловероятно, что это сделано ее паром.
4. Какие брелоки я надеваю на своих героев?
Здесь действительно не так много места. Три слота будут заблокированы для талисманов., один или два о целебных безделушках для весталки, а остальные три-четыре во многом зависят от причуд.
Если МаА медленный (без особенностей СПД), Я бы дал ему быструю ничью. Крайне важно, чтобы четвертый герой был охраняем до того, как босс сможет двигаться.. Для быстрого МаА, обычно это либо Rampart Shield, либо статусное сопротивление. (так хорошо очищает). У обоих есть свои ценности. Rampart Shield очень помогает в битве с двойным боссом., где вы хотите Rampart Templar Impaler (слабый для перемещения) на заднюю линию. Очищающий кристалл защищает ваш МаА от множества ДоТ., чтобы Вестал могла проводить больше времени сногсшибательно / убийство врагов.
Мне нравится давать Его Величеству Пальто предка для дополнительного уклонения., поскольку HM будет в основном сидеть в ранге 2 для блэкджека, он будет принимать (уклонение) тяжелые хиты. Он наносит достаточный урон и без помощи безделушек..
Я экипирую Свечу Предка на Арбе. Арбалетке вообще нужен брелок Урона, чтобы компенсировать ее посредственный базовый Урон.. SPD+2 от Candle гораздо ценнее другого +10% ДМГ из альтернатив. Если идти быстрее, значит, вы можете установить метку для HM., настроить лечение Весталки, или вытащите кого-нибудь из Двери Смерти, или просто убить врага, прежде чем он нанесет какой-либо урон.
Даете ли вы Вестал еще один лечебный брелок или Акк / полезность безделушки подлежит обсуждению. Моё мнение по этому поводу такое, Программа «Освещая путь» призвана вознаграждать за управление рисками гораздо больше, чем средний чистый прирост стоимости.. В то время как сборка Acc Vestal предотвращает больший урон, тем самым облегчая потребность в исцелении, остаются «шипы», эти редкие, но все же возможные неудачные броски, где профилактика не удалась, несмотря на более высокий шанс оглушения, и теперь восстанавливаться стало сложнее.
Во многих ситуациях, Я бы предпочел полагаться на Правосудие, чтобы помочь в убийстве., съесть палец у священника, и легко восстанавливайтесь с помощью двойных исцеляющих безделушек’ помощь. Хотя этот подход может принести вам меньшую «ценность»., так сказать, по сравнению со сборкой Acc Vestal, это более последовательно и надежно, потому что ты не можешь пропустить исцеление с 0 Акк, и всегда легче ударить, чем оглушить. Когда ты Действительно нужно оглушить кого-то, вам следует полагаться на Блэкджек или столь же сильные оглушения, может быть усилен оглушающей безделушкой.
Снова, это во многом зависит от того, какие причуды приобрели ваши герои. Используйте безделушки, чтобы исправить то, чего не хватает.
5. Какие положения я должен иметь с собой, учитывая ограниченное складское пространство?
Вся еда для экстренного лечения.
16 факелы. Больше ненужно.
12 святые воды. Вечеринка с каверами на три боя с боссами. Профилактика > Реакция.
Бинты, противоядия и травы – Я считаю травы менее полезными. Нет никаких ловушек, и большинство дебаффов не должны иметь значения во время битвы, потому что к тому времени вы должны устранить основную угрозу. (иначе дебаф - твоя наименьшая проблема).
Для лечения статуса, Урон от порчи от Templar Impaler, как правило, более неприятен, чем кровотечение в боях в коридоре., так что если бы мне пришлось выбирать, Я бы взял с собой больше противоядий, чем бинтов..
Если ваш выбор аксессуаров смещен в сторону одного типа DoT, принести предметы, чтобы смягчить другого.
6. Как я подхожу к каждой встрече?
Это уже описано, но повторю:
Встречи в коридоре
1. Всегда отдавайте предпочтение жрецу-культисту.
2. Оглушите Восторженного культиста и Защитного роста вне боя., если они присутствуют. Убей, если придется.
3. Когда останутся только восторженные культисты, потратьте несколько ходов на лечение HP и стресса. По этой причине, вы хотите экипировать Cry Havoc на HM и, возможно, заранее заменить его на Vestal, когда следующая встреча покажется более легкой.
Встречи с боссами
1. Приходите с любителями кемпинга. Подробности смотрите в следующем разделе..
2. Всегда держите Вестал под охраной. Никакая цена не слишком велика.
3. Весталка должна быть занята завершением вашей вечеринки., за исключением первых нескольких ходов, когда вы имеете дело с меньшими врагами. Забудьте об оглушении босса Ослепительным светом..
4. Если МаА переведут на заднюю линию, Rampart свой путь вперед, медленно, чередование между Guard Ally.
5. HM и Arb в основном будут накладывать метки и наносить урон.. У Арба здесь лучший навык разметки.. Подумайте о том, чтобы съесть лакомство для собак, чтобы уничтожить миньонов..
6. Arb может использовать Rallying Flare, чтобы снять оглушение MaA, если это необходимо..
7. Если у кого-то HP ниже, чем у среднего члена партии, подумайте о том, чтобы настроить на них лечение с помощью Arb, чтобы Вестал продолжала спамить Divine Comfort, который в целом исцеляет больше, чем Божественная Благодать. Последний следует использовать только для подъема одного, сильно поврежденный союзник.
8. В одиночных боях с боссами, взрывать миньонов и тратить время на восстановление / настраиваемся, прежде чем приступить к большому делу. Твой МаА отлично танкует одного босса..
9. В битве с двойным боссом, взрывной военачальник, у которого меньше здоровья. Если у вас есть доступ к навыку передвижения, усиленному аксессуаром., переместить Warlord на заднюю линию.
10. Если у вас есть доступ к сильному оглушению, усиленному аксессуаром., спамьте его на любого босса с меньшим сопротивлением оглушению в данный момент. Это заставляет их часто использовать Откровение., который нейтрализуется.
7. Когда я разбиваю лагерь, и на что я трачу кемпинговые баллы?
Не стоит упускать из виду любителей кемпинга., совсем. В квестах ДД нет засады или разведки., так что у нас есть 12 полные очки, посвященные бою. Расположение карты позволяет использовать усиление в трех битвах с боссами., при условии, что вы правильно спланируете свой маршрут.
Я бы рекомендовал учитывать следующее при выборе навыков кемпинга: –
MaA будет много танковать, тем самым принимая на себя наибольший стрессовый ущерб, типично для роли танка. Подумайте о том, чтобы дать ему -% баффы от стресса..
Тактику часто недооценивают. Мы склонны замечать критические удары противника, но игнорируем уклонения.. Это человеческая природа. Однако Tactics+Bolster дает колоссальные результаты. 20 дополнительное уклонение для всей группы. Определенно важно в битвах с боссами..
План марша имеет решающее значение. У большинства боссов есть СПД. 7, так что дополнительный 2 СПД, помимо причуд и безделушек, может сэкономить вам время, позволив MaA и / или ХМ, иди первым, чтобы они могли охранять Вестал, прежде чем она будет уничтожена Откровением. Да, одно Откровение, связывающее незащищенную Весталку, может привести к уничтожению вечеринки, Поверьте мне. Если твой HM идет первым, не скупитесь и играйте в подземелье надежды. Весталка-охранница. Вы можете позволить себе один ход HM в битвах с боссами.. Вы не можете позволить Весталке пройти Откровение..
Баффы к урону менее важны., пока у вас есть возможность достаточно быстро убивать жрецов. Если вы обнаружите, что вам не хватает урона, безделушки - лучшее место для просмотра. Брелок урона в изобилии, Брелки СПД+2 без минусов на самом деле не являются. Для МаА, СПД+2 выглядит пикантно, но +15% стресс? Эм-м-м. -20% сопротивление оглушению? Нет нет.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Темнейшее подземелье гид. Это руководство было первоначально создано и написано ИННОВАЦИЯ ♪. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.