Краткое руководство о том, как получить каждый из 7 концовки Cthulhu Mythos ADV Lunatic Whispers. Также есть некоторые примечания об уровнях здравомыслия и получении бонусных примечаний..
Введение
К этой игре похоже не было руководства на английском языке, поэтому я решил составить несколько заметок о том, как получить концовки.
Я бы порекомендовал пройти игру один раз “обычно”/исследуя все, поскольку бонусные примечания легче получить при последующих прохождениях, поскольку ближе к концу вы можете получить предмет, который позволяет вам автоматически выигрывать/проигрывать большинство проверок способностей. (и вам будет легче узнать, какие вещи можно пропустить, нажав).
Не беспокойтесь о провале какой-либо проверки способностей, чтобы получить какие-либо важные предметы для продвижения по истории., очень дружелюбный голос в твоей голове окажет некоторую помощь, если это произойдет. (хотя потенциально это может стоить вашего здравомыслия!).
Если вы заметили какие-либо ошибки в этом руководстве, пожалуйста, дайте мне знать, и я обновлю его.
Решения головоломок
Во время игры есть пара простых головоломок., решения включены здесь:
День 4 – Химическое смешивание
- Намекать: Посмотрите на плакаты на стене.
- Решение:
- Биологический растворитель: 231
- Катализатор трансмутации: 113
День 5 – Странные устройства с кольцами
- Намекать 1: Записи осмотра комнаты с банками и комнаты с мозгами должны помочь..
- Намекать 2: Взвешивание колец, которые вы нашли в коробке в мозговой комнате, должно помочь..
- Намекать 3: Цифры на купюрах соответствуют кольцам на каждом устройстве., с весами, складывающимися до значений.
- Решение:
- 4устройство: Добавлять 1 среднее кольцо и 1 маленькое кольцо.
- 5устройство: Добавлять 1 среднее кольцо.
День 7 – Выбор даты
- Намекать 1: Посмотрите на раздевалку 3 примечание.
- Намекать 2: Директор’дневник намекает, в какой день был первый контакт.
- Намекать 3: Вы хотите пойти за день ДО первого контакта.
- Решение: 0526
- Для завершения 1 вам придется понять это неправильно, для всех остальных концовок вам нужно будет ввести правильную дату.
Книга Эйбона: Предмет для проверки способностей
Вы можете получить предмет, который сможете использовать в последующих новых файлах игры, чтобы переключать свою статистику между стандартными (ВЫКЛЮЧЕННЫЙ), 100 и 0, чтобы помочь с проверками способностей.
Чтобы получить это, вам нужно будет добраться до Дня? (то есть. быть на пути к любому финалу, кроме финала 1) и когда предоставляется возможность “Войдите в запертую комнату”, тебе следует войти, нажмите на книжный шкаф, и решите прочитать книгу Синдзё. Вы получите Книгу Эйбона..
Концовки
Есть 7 окончания, с четырьмя основными критериями, которые могут повлиять на то, какой из них вы получите.
Эти критерии находятся в День5 (какую руку ты хватаешь), День7 (правильно ли вы вводите дату), и День? (тянешь ли ты Синдзё’пальто и используете ли вы шприц). Некоторые из них влияют только на пару концовок.. Есть способы получить оверы в игре, но они не делают’t считаются пронумерованными окончаниями.
Окончание 1
- День7: Введите неправильную дату. (Вы можете ввести что угодно, кроме 0526.)
Окончание 2
- День7: Введите правильную дату. (0526.)
- День?: Дон’я не использую шприц — когда ты вернешься в свою стартовую комнату, нажмите на него, выбирать “Возьмите шприц”, но затем нажмите “Остановись и послушай”.
Окончание 3
- День5: Когда предоставляется выбор схватить Рейджи или Хацуми.’рука, выбирать “Возьми их обоих” но затем проваливает последующие проверки способностей.
- День7: Введите правильную дату. (0526.)
- День?: Используйте шприц — когда ты вернешься в свою стартовую комнату, нажмите на него, выбирать “Возьмите шприц” затем “Введите сыворотку”.
Окончание 4
- День5: Когда предоставляется выбор схватить Рейджи или Хацуми.’рука, решил схватить Рейджи’рука.
- День7: Введите правильную дату. (0526.)
- День?: Используйте шприц — когда ты вернешься в свою стартовую комнату, нажмите на него, выбирать “Возьмите шприц” затем “Введите сыворотку”.
Окончание 5
- День5: Когда предоставляется выбор схватить Рейджи или Хацуми.’рука, решил схватить Хацуми’рука.
- День7: Введите правильную дату. (0526.)
- День?: Используйте шприц — когда ты вернешься в свою стартовую комнату, нажмите на него, выбирать “Возьмите шприц” затем “Введите сыворотку”.
Окончание 6
- День5: Когда предоставляется выбор схватить Рейджи или Хацуми.’рука, выбирать “Возьми их обоих” и преуспеть в обеих последующих проверках способностей.
- День7: Введите правильную дату. (0526.)
- День?: Когда предоставляется возможность “Хватай Синдзё’пальто” или “Дай отпор”, выбрать “Дай отпор”.
- День?: Используйте шприц — когда ты вернешься в свою стартовую комнату, нажмите на него, выбирать “Возьмите шприц” затем “Введите сыворотку”.
Окончание 7
- День5: Когда предоставляется выбор схватить Рейджи или Хацуми.’рука, выбирать “Возьми их обоих” и преуспеть в обеих последующих проверках способностей.
- День7: Введите правильную дату. (0526.)
- День?: Когда предоставляется возможность “Хватай Синдзё’пальто” или “Дай отпор”, выбрать “Хватай Синдзё’пальто”.
- День?: Используйте шприц — когда ты вернешься в свою стартовую комнату, нажмите на него, выбирать “Возьмите шприц” затем “Введите сыворотку”.
Разум и бонусы
Есть две заметки на каждый день, каждый из которых требует определенного уровня здравомыслия, оставшегося в конце дня, чтобы получить его. Вы должны легко получать первую ноту каждый раз., но в некоторые из более поздних дней, здравомыслие довольно туго, чтобы получить вторую ноту.
В общем, расследование любого “странный” вещи (например, причудливые огни, или любая кровь) потенциально может привести к снижению вашего здравомыслия. Если вы стремитесь сохранить свое здравомыслие на высоком уровне, лучше избегать нажатия на лишние предметы и сосредоточиться только на сборе предметов, необходимых для продолжения истории.. В некоторые дни также есть таблетки психического стабилизатора, которые вы можете найти, чтобы восстановить небольшое количество здравомыслия..
Я не включил все, что снижает ваше здравомыслие. (плюс некоторые из них неизбежны), но я перечислил пару наиболее простых, на которые стоит обратить внимание., где это применимо.
День 1
Расположение таблетки-стабилизатора психики: В гардеробе.
День 2
Расположение таблетки-стабилизатора психики: В аптечке в комнате с двумя большими капсулами..
День 3
Расположение таблетки-стабилизатора психики: В медицинском кабинете (тот, с банками и аквариумом), на нижней из двух полок со всеми бутылками.
Заметное снижение здравомыслия1: Ты не’Мне нужны патроны для электрошокера, чтобы дожить до конца дня, а вход в комнату с трупом и засуивание руки в ванну, чтобы достать их, приведет к некоторому снижению здравомыслия.. Если ты’мне нужна вторая записка, тебе следует избегать этого.
Заметное снижение здравомыслия2: Дон’не трогай стену/прикольные фонари на выходе, это’я уменьшу твое здравомыслие.
День 4
Расположение таблетки-стабилизатора психики: В скрытой комнате, проверить шкаф, на одной из полок лежит таблетка.
День 5
Расположение таблетки-стабилизатора психики: Под пятым странным устройством–тот, который’это твоя форма’я видел видения.
Важное примечание: ты проиграешь 15 здравомыслие при входе в комнату слева в конце коридора. Поэтому вам нужно будет быть в полном здравом уме, прежде чем войти, если вы хотите получить вторую записку.. Избегайте проведения каких-либо дополнительных расследований, например нет присмотритесь к первому странному устройству, когда будет предложено, поскольку это снизит твое здравомыслие.
День 6
Этот день особенно строг к здравомыслию. Левая дверь запрещена, так как там вы потеряете слишком много.. В правой двери, вам придется преуспеть в трех проверках способностей подряд, чтобы иметь достаточно здравомыслия для получения второй записки., поскольку провал любой проверки в этой двери понизит ваше здравомыслие. Однако, кажется, что Книга Эйбона (если у тебя есть это) также принесет пользу вашему конкуренту, и если он у вас включен, вы проиграете и не получите предмет, который вам нужен для продолжения.. Мне потребовалось несколько попыток со стандартной статистикой, чтобы получить это. Удачи!
День 7
У вас должно быть достаточно здравомыслия в этом вопросе, когда вы стремитесь к концовке. 6 и 7 потому что присутствие Рейджи и Хацуми приводит к тому, что ты теряешь меньше рассудка.
Части памяти
Вы получите Части памяти на протяжении всей истории, и все это составляет большую картину. Большинство из них, похоже, получаются автоматически., хотя мне не хватает правой нижней части–если кто-нибудь знает, где это взято, пожалуйста, дайте мне знать, и я обновлю это!
- Вверху слева: автоматически в течение дня 1
- Верхний средний: автоматически в течение Дня 6
- Вверху справа: автоматически в течение дня 1
- Средний левый: автоматически в течение четвертого дня
- Середина: автоматически в течение 7-го дня
- Средний правый: автоматически после установки звонков на 4-м устройстве в течение Day4
- Внизу слева: автоматически в течение дня 1
- Нижняя середина: автоматически в течение Дня 3
- Внизу справа: ???
После получения всех концовок/концовок 7, альтернативная версия картинки разблокирована.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Мифы Ктулху ADV Lunatic Whispers гид. Это руководство было первоначально создано и написано Глáэ Болг. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.