Это руководство покажет вам основные вещи, которые вам нужно знать о построении колоды и механике карт в Crystal Clash..
Единицы
Для начала вам следует ознакомиться со своими картами., каждая карта является частью легиона, и у каждого легиона своя механика, которая определяет, как она будет работать в вашей колоде.. Начнем с небольшого обзора статистики и каждого легиона..
Статистика
У каждого юнита есть характеристика, а именно защита., здоровье, и атака в дополнение к статусным эффектам, которые могут быть активированы после выполнения определенных условий или являются постоянными.. Судя по базовой статистике, классы брони позволяют вам получать меньше урона, поэтому вам всегда следует проверять класс брони юнита, чтобы знать, к какому месту на поле битвы он принадлежит.:
- Небронированный (как класс горгулий): У него нет снижения урона.
- Легкая броня: У него есть 15% уменьшение урона (хорошо подходит для танкования некоторых ударов)
- Средняя броня: У него есть 30% сокращение из дальних источников и 20% из ближнего боя (Это тот, который вам нужен для модульной стены)
- Тяжелая броня: У него есть 30% сокращение из ВСЕХ источников(Он есть у немногих юнитов, но он может выдержать много ударов, кроме того, у этих юнитов больше здоровья, чем у всех остальных юнитов*)
- Укрепленная броня: Они уменьшают урон больше, чем любой другой юнит**, но также получают 400% урон от осадных юнитов (В основном это постройки и легендарный юнит.. Не забывайте иметь дело с осадными отрядами, чтобы избежать полного уничтожения от них.)
*Эти юниты только со сцены 3 и в основном это легендарные юниты
**Процент не задается игрой
Заклинания Черного Легиона
Есть 7 заклинания доступные для черного легиона, начиная с каменного уровня с безумием и морозным шоком.
Каменный ярус
- безумие: Это заклинание усилит один из ваших юнитов., предоставив ему возможность навсегда свести на нет все статусные недуги*, кроме того, юнит либо поглощает здоровье от любой атаки, которую он совершает, если это юнит ближнего боя, либо стреляет в дополнительную цель, если это юнит дальнего боя, в течение короткого периода времени. Бешенство — отличное заклинание, которое может помочь вашему отряду выжить в начале игры. Оно усиливается, если на отряде также используется рост зеленого легиона.. Это также может избавить вас от неприятностей, если враг попытается остановить вашу армию, используя статусные недуги., просто не забудьте использовать его на сильных/танковых отрядах, поскольку он применяется только к одному отряду..
- Морозный шок: Это заклинание заморозит юнита и разбросает несколько ледяных осколков по врагам поблизости.. Это заклинание может оказаться чрезвычайно полезным в начале игры, поскольку оно может убить несколько юнитов с низким уровнем здоровья, таких как скелеты-лучники., лучники, и стрелки легко с несколькими осколками, он также может уничтожить щиты пехотинцев и позволить вашим дальнобойным отрядам убить их, прежде чем они достигнут вашей армии.(он также может убить один отряд)**. Используйте его с осторожностью на последних этапах, поскольку осколки разделены между близлежащими целями..
Одно из лучших применений этого заклинания — заморозить башни, чтобы они не могли атаковать ваши юниты..
* Этот эффект снимается, если используется переработанный из синего легиона или если он возрождается сторожевой башней..
** Помните, что осколки льда не поразят замороженную цель.
Медный уровень
- Заморозить: Это заклинание может стать кошмаром, так как оно прекратится до 12 единицы(это может быть много, в зависимости от колоды соперника) и пусть ваши отряды тем временем атакуют. Кроме того, 4 юниты этого легиона наносят дополнительный урон замороженным юнитам, поэтому с хорошей заморозкой вы сможете нанести большой урон..
Серебряный уровень
- Вот и волшебство, какое есть 3 заклинания, и они могут быть действительно полезны, если их правильно использовать..
- Водоворот душ: Этот удаляет до 20 враги с поля битвы, что означает, что они не могут быть атакованы никакими способами, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ Тайруса., Лорд душ, что делает эту карту чрезвычайно полезной на сцене 3 с колодой, ориентированной на Тайруса. Кроме того, он наносит постепенный урон(ТОЧКА) каждому юниту, затронутому изгнанием, равному 30% их общего здоровья. Кроме того, при использовании на саженце вместо этого он убивает его.
- Морозильник: Это заклинание бафф/дебафф. Если использовать его на любом из ваших юнитов, он временно повысит его защиту, сделав его ПРОЧНЫМ БРОНЕЙ.
- Разбить лед: С помощью этого заклинания вы можете нанести огромный урон КАЖДОМУ замороженному юниту в области., он уничтожит все неэкранированные отряды с низким уровнем здоровья., плюс он может наносить урон зданиям, то есть вы можете шокировать башню или любое другое здание морозом и поразить его заклинанием.(бонусные очки, если вокруг него есть замороженные юниты).
И, наконец, бафф > дебафф заклинание
- Миазмы Бездны создают домен* (круг) где каждый входящий отряд получает тяжкие раны*. Один важный эффект, о котором обычно не упоминают, заключается в том, что он снижает лечебный эффект на пораженного юнита.. Это зачарование заставляет каждую атаку, нанесенную отряду, вызывать заряд кровотечения.(сделки 0.5% от общего здоровья отряда за заряд до 20 сборы – 10% здоровья В СЕКУНДУ) что делает его смертоносным для быстрых атакующих юнитов, таких как кристальное крещендо.
* Домен имеет 10 взимает плату и довольно большую. Это также уменьшает дальность действия вражеских юнитов дальнего боя..
Это заклинания, как вы можете видеть, они в основном вращаются вокруг статусных недугов, как и юниты, так что давайте начнем с них..
Отряды Черного Легиона
Этот легион в основном основан на статусных эффектах., это означает, что у него есть широкий выбор карт, которые ослабят ваших врагов. Кроме того, большинство карт наносят дополнительный урон врагам, на которых действуют определенные статусные эффекты..
Юниты вводят механику, отличную от заклинаний.: поглощение души. Некоторые юниты способны приобретать души побежденных юнитов и активировать различные эффекты., души работают как заряды, поэтому ВСЕ, что дает отряду заряды, дает ему энергию души, так что имейте это в виду при построении колод.. Также, помните, что поглощение души сработает для ближайшего юнита от источника.
Имейте в виду, что юниты и генератор не всегда относятся к одному и тому же уровню..
Каменный ярус
- Морозный червь: Это устройство станет вашим лучшим другом при ранних заморозках.. Он заморозит любого атакуемого юнита и взорвется в обширной области эффекта замораживания..
Вы можете использовать этого отряда в качестве камикадзе, чтобы заморозить любого отряда, когда он достигнет вашей зоны., также, как юнит дальнего боя, он получит двойной выстрел с безумием. - Скелеты: Эта карта появится 2 скелеты, каждый из которых способен поглощать души, что дает им вторую жизнь без отмены их положительных эффектов.*
Этот также имеет бонус к урону против замороженных врагов, наносящих 200% ущерб и 150% юнитам с любым другим дебаффом. - Погибель Бездны: этот отряд атакует на обширной территории и получит максимальное количество здоровья за каждую собранную душу., также он может передать его любому союзному отряду, который использует ЭНЕРГИЮ при смерти..
Это довольно сильный юнит, если его усилить, способный выдержать множество ударов с помощью заклинаний поддержки, которые дают ему здоровье или безумие, поэтому он может немного исцелиться..
Медный уровень
- Скелет-лучник: Эти 2 Маленькая храбрая нежить наносит самый большой урон на сцене 1 юниты дальнего боя и имеют серьезные раны в результате появления, поэтому они могут стать вашими лучшими друзьями для раннего нанесения урона., кроме того, поскольку они не потребляют души, они могут быть хорошим источником душ для ваших юнитов.. Довольно сильный и дает хорошее начало колоде с эффектами статуса.. Они дешевы и могут создать рой, помогая вашим юнитам нанести больше урона..
- Котел Души: Это камикадзе, он получает душу, а затем выпускает ее против здания, нанося 15×4(потому что это´это осадный отряд) за душу до 15 души эффективно наносят 15x15x4=900 урона ЛЮБОМУ зданию..
Этот юнит особенно эффективен против строительных палуб, поскольку зона взрыва довольно велика..
Имейте в виду, что даже если этот юнит окажется чрезвычайно полезным для борьбы со зданиями, он может быть очень дорогим с точки зрения душ, поскольку он может удерживать 15 и не позволит ни одному юниту дальше источника собрать душу. Это может создать ситуацию, когда в ваших юнитах практически нет душ..
Серебряный уровень
- Ледяная Гойл: Эти 2 может и будет вашей кончиной, если у вас не будет хорошего способа борьбы с летающими врагами. Они имеют дело 200% урон замороженным врагам и 150% любому другому отряду, затронутому статусным недугом, это означает, что они могут легко убить любого юнита, не являющегося дальним бойцом, и даже больше, пока они заморожены.. Поскольку они летают юнитами ближнего боя, у них возникают проблемы с любым юнитом дальнего боя, если он не защищен заклинаниями или юнитами., это делает практически необходимым способ заморозить вражеские юниты, чтобы они могли добраться до них и нанести дополнительный урон в процессе.
- Лич: Этот может оказаться ключевым юнитом для каждой замораживающей колоды.. Он может использовать 6 энергия (душа) заморозить ОДНОГО юнита, а также нанести огромный урон целевому юниту и хороший урон по площади каждому юниту в области действия.. В отличие от предыдущего сбора душ, этот юнит генерирует ее автоматически каждый раз. 3 секунды, это означает, что он не может собирать душу ОТ ВРАГОВ. (другие источники разрешены)**.
** Комбинация Пустотного проклятия с роящейся колодой и кучей личей может легко уничтожить армию, хотя собрать хороший рой может оказаться сложно, в зависимости от вашего стиля игры и вражеской колоды..
Золотой уровень
- Зеркальная слизь: Этот делает, как следует из названия, он отражает каждый дебафф на себя, а затем отражает его на КАЖДОГО врага, который его атакует., что делает его идеальным для колод со статусными недугами, Кроме того, он очень емкий, плюс в первый раз, когда на него воздействует недуг, который он получает 200 дополнительное здоровье. Этот особенно хорошо работает с замораживающими колодами, но не с изгнанными, поскольку его нельзя атаковать во время изгнания, если вы не щелкнете рядом с ним.. Кроме того, пара колод с усилением/статусом докажет свою реальную ценность в качестве танка.
- Шина, Господь душ: Как легендарный юнит, каждого игрока можно вызвать только по одному за раз (у него есть перезарядка, так что не паникуйте). Этот усилен сбором душ, что дает ему возможность обнулить атаку за каждую имеющуюся у него душу. (и может иметь много). Он может атаковать изгнанных врагов и изгонять близких. 2 единиц каждые 3 секунд и получает дополнительную душу за каждого друга или врага. При вызове он также изгоняет всех юнитов в обширной области и получает по одной душе за каждого.**
- Векра, Монарх Мороза: Как легендарный юнит, каждого игрока можно вызвать только по одному за раз (у него есть перезарядка, так что не паникуйте). Этот начинается с поля битвы и когда он проигрывает 30% здоровья он пробуждается мощным замораживающим взрывом, который нанесет 1000 урон каждому уже замороженному юниту. Он также поглощает 12 очки здоровья от каждого замороженного врага в радиусе и он исцеляется 6 за каждого. Кроме того, его атаки замораживают пораженные юниты.* *
** Легендарные юниты не подвержены статусным недугам..
* Наличие большого количества юнитов, поглощающих души, сделает его менее эффективным, поскольку некоторые юниты могут получить душу, в то время как другие не могут получить ничего.. Имейте это в виду при сборке колоды.. Это может быть особенно плохо, если вы хотите призвать Тайрона, но он умирает слишком быстро, потому что у него недостаточно души, чтобы защитить его от атак.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Кристальное столкновение гид. Это руководство было первоначально создано и написано Даркокоро. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.