Это не руководство по использованию консольных команд.. Просто команды для копирования и вставки.
Вызов Морщинки
Используйте команду:
var me=Game.wrinklers[0]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
Морщины[0]’ определяет расположение морщин вокруг файла cookie (от 0-11).
Если вы хотите, чтобы оно было в другом месте, просто измените число после «морщин».’ в [] скобки.
Например:
var me=Game.wrinklers[6]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
Вызов нескольких
Также возможно объединить команду для одновременного вызова нескольких.
Число морщин[0]’ должно быть по-другому.
Например:
var me=Game.wrinklers[0]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[1]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[2]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[3]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
И так далее…
Вот команда для всех сразу:
var me=Game.wrinklers[0]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[1]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[2]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[3]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[4]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[5]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[6]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[7]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[8]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[9]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[10]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[11]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
Призыв блестящих морщинистов
Вы можете вызвать 12 блестящие морщинки с этим:
для (я = 0; я < Game.wrinklers.length; я++) { Game.wrinklers.phase = Game.wrinklers.type = 1; }
После использования этой команды, возможно, что при использовании команд для вызова обычных Морщин они вместо этого будут вызываться блестящими.. Если вы хотите вернуть его в нормальное состояние, просто используйте:
для (я = 0; я < Game.wrinklers.length; я++) { Game.wrinklers.phase = Game.wrinklers.type = 2; }
Вы также можете удалить все морщинки одновременно с помощью этого:
для (я = 0; я < Game.wrinklers.length; я++) { Game.wrinklers.phase = Game.wrinklers.type = 0; }
Другая информация
При использовании;
var me=Game.wrinklers[0]; я.фаза = 1; me.hp = 3;
вы можете изменить фазу = 1’ до ‘фаза = 2’
например:
var me=Game.wrinklers[0]; я.фаза = 2; me.hp = 3;
Это не дает ничего, кроме того, что Морщинник начинает есть, как только он появляется, вместо небольшой задержки, прежде чем он начнет переваривать печенье..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Cookie-кликер гид. Это руководство было первоначально создано и написано jackyboy_510. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.