Это краткое руководство, которое поможет вам начать работу с Citizen Sleeper., а также несколько дисков, которые действительно стоит изучить.
Введение
Добро пожаловать в это краткое руководство по использованию Citizen Sleeper. Это руководство представляет собой базовое представление о том, что вам следует делать в начале игры., и как в конечном итоге создать распорядок дня, который будет держать вас в игре до тех пор, пока вы не решите закончить игру одним из ее многочисленных финалов. Я буду избегать спойлеров, насколько смогу, но имейте в виду, что большая часть игры зависит от открытия новых вещей самостоятельно., поэтому, если какие-то сюрпризы или события ощущаются по-другому при использовании руководства, это совершенно нормально.
Создание персонажа, навыки + льготы и прогресс
Citizen Sleeper дает вам несколько основных персонажей. “занятия” играть как. Предоставленный, в основном это просто разные отправные точки, и на самом деле ты можешь, если ты находчивый, стать почти мастером всех навыков. Нет ни одного, который был бы лучше остальных, так что не стесняйтесь действовать со вкусом.
Citizen Sleeper — это не совсем ролевая игра с глубокими персонажами.. У вашего персонажа никогда не будет имени, пол или пол, связанный с ними, и то, как вы будете взаимодействовать с миром, в основном зависит от того, как будет определен этот персонаж, с несколькими вариантами прилагается. Главный герой игры, для всех намерений и целей, это интерфейс, управляемый вами, больше, чем отдельная сущность со своей индивидуальностью и историей. Другими словами, они задуманы как самостоятельная вставка для того, чем вы хотите, чтобы они были.
Каждое занятие начнется с +1 в навыке, и -1 в другом. Это очень важно, поскольку эти модификаторы существенно меняют ваши шансы на успех/неуспех выполнения задачи. 16.67%, в обе стороны. Еще одним важным фактором является то, что навыки также будут включать в себя льготы., предоставление вам бонусных действий или наград, и это также серьезно меняет правила игры.
Вот навыки в игре:
Инженер
Этот навык будет задействован для любых задач, требующих ремонта., понимание механических систем и проектов, и создание предметов.
- Перк 1: Эффективный экстрактор: Шанс получить СЛУЧАЙНЫЙ ЛОМ при выполнении действий ИНЖЕНЕРА.. На первый взгляд не супер, но чрезвычайно полезен в паре с САМОСТОЯТЕЛЬНЫМ РЕМОНТОМ (См. ниже).
- Перк 2: Самостоятельный ремонт: Используйте ЛОМ КОМПОНЕНТЫ дома, чтобы отремонтировать СОСТОЯНИЕ.. Это меняет правила игры. УСЛОВИЕ — это, по сути, настоящий финал игры.. Если у вас это закончится, ты умрешь. Этот навык буквально позволяет вам выживать бесконечно, если вы правильно разыграете кости..
Интерфейс
Этот навык будет задействован для любых задач, требующих работы с компьютерами и программным обеспечением.. Взлом, сбор информации о сетях и некоторых дисках требует этого навыка.
- Перк 1: Перехват передачи: Шанс получить крио за действия ИНТЕРФЕЙСА.. В начале игры, получение крио для покупки стабилизатора будет лучшим способом поддерживать ваше состояние на высоком уровне.. Взлом — это очень хороший способ избавиться от плохих кубиков., это может принести вам много денег на выбрасывающих акциях и спасти вам жизнь.
- Перк 2: Ледокол: Узлы AGENT дают вам двойное вознаграждение за данные. Это привилегия для зарабатывания денег. Большую часть вознаграждений за передачу данных можно обменять на денежное вознаграждение, как только вы найдете для этого подходящее агентство/связь., и заплатим хорошую сумму за каждую собранную вами информацию. В паре с первым узлом, у тебя никогда не закончатся деньги, чтобы купить все, что ты захочешь.
Терпеть
Этот навык будет задействован для любых задач, требующих выносливости., выносливость и физический труд. Это также повлияет на физические диски и сохранит вам жизнь..
- Перк 1: Фотосинтетическая кожа: 'Загорать’ DICE ACTION позволяет восстанавливать энергию дома. В начале игры, полезно, когда вы не нашли простой способ восстановить энергию, поскольку он не может потерпеть неудачу даже при использовании ужасных кубиков.. Игра от середины до конца, это совершенно бесполезно.
- Перк 2: Трудно убить: Держать 2 DICE, даже когда состояние НАРУШАЕТСЯ. Снова, на бумаге это звучит хорошо и может быть полезно в начале игры., но совершенно бесполезен к середине-концу игры. Причина в том, что худшее ваше состояние, тем меньше кубиков вы получаете за каждый цикл, что превращается в петлю отрицательной обратной связи, поскольку чем меньше вы можете делать каждый день, тем больше ты будешь портиться и ломаться с каждым днём. Вы НИКОГДА не захотите оказаться в 2/5 кости – не говоря уже о 1/5, поскольку вы примерно проигрываете 60% того, что вы можете делать каждый цикл.
Интуиция
Этот навык будет задействован для любых задач, требующих восприятия., слушаю, и чувствовать мотивы окружающих. Это также главный навык азартных игр..
- Перк 1: Прогнозирующее рассуждение: DICE ACTION отображает потенциальные положительные и отрицательные результаты. Общий, очень полезный навык, когда вы не уверены, хотите ли вы бросить свои лучшие или худшие кости в ходе действия. Это может избавить вас от головной боли.
- Перк 2: Мгновенная Карма: Перебросьте все свои DICE один раз за ЦИКЛ.. Возможно, ИМО, лучший перк в игре, без исключения. Когда-нибудь, у тебя будет 4-5 кости, и они все будут ужасны, заставляя вас тратить их на действия с плохим вознаграждением. В другое время, у тебя будет 2-3 кубики, которые ужасны, с двумя хорошими кубиками. УГАДАЙ, ЧТО? Вы можете использовать 2-3 хорошие кубики, а затем ПЕРЕБРОСЬ, чтобы превратить плохие кубики в хорошие.. Этот перк делает вас успешным во ВСЁМ.. ВСЕ!!!
ПривлекатьЭтот навык будет задействован для любых задач, требующих действий., беседа, социальные сигналы и бой. Тематически, мой любимый, но с точки зрения геймплея, не здорово.
- Перк 1: Искатель острых ощущений: Шанс получить ЭНЕРГИЮ после любого действия ВОВЛЕЧЕНИЕ. Хороший перк, позволяющий дешево пополнить свою шкалу энергии., особенно в сочетании с навыками зарабатывания денег ENGAGE, дающими вам как деньги, так и энергию. ОДНАКО, Заработок денег ENGAGE не разблокируется до середины и конца игры..
- Перк 2: Одержимый торговец: На все действия CRYO действует скидка 20%. Довольно хороший бонус QOL. Более дешевые стабилизаторы и еда помогут вам выжить и быть счастливыми..
ТЛ;ДР: ИМО, лучший навык в игре:
- Интуиция: Перк переброса кубиков может позволить вам добиться успеха практически во всех испытаниях и противостоять плохому ГСЧ..
ИЛИ
Инженер: Возможность починить себя металлоломом дает вам большую свободу заниматься другими делами, кроме работы в CRYO и покупки стабилизаторов.. - Интерфейс: Дает вам кучу денег на покупку стабилизаторов., еда и позволит вам сосредоточиться на том, что вы хотите сделать. Также, Интерфейс — отличный способ отказаться от плохих кубиков.
ИЛИ
Привлекать: Позволяет восстанавливать энергию и одновременно зарабатывать деньги., и скидки на всю экономику игры. - Терпеть: льготы не большие, и предпринимаемые действия того не стоят.
Пробуждение и выживание
К счастью, Citizen Sleeper — игра, которая запускается относительно медленно. У вас будет очень мало занятий, и довольно щедрый срок для их завершения. Однако, не чувствуйте себя слишком ограниченными первоначальным сроком работы на свалке. Действия по исследованию районов города — вот с чего на самом деле начинается игра..
Самое главное, вы достаточно скоро поймете, что у вас нет простого способа восстановить энергию и стабилизировать себя.. Это чрезвычайно важно, условие сначала, энергетическая секунда.
СОСТОЯНИЕ
Состояние – это состояние всего вашего тела.. Грустно, в игре вы скоро поймете, что вы не совсем похожи на большинство других людей. Ты не хочешь – вам НУЖЕН препарат, чтобы ваше тело не превратилось в бесполезные части. Это стабилизаторы, последний способ уберечь таких людей, как вы, от корпоративной рутины. Каждый цикл, твое тело ухудшается. Это неизбежно, это неизлечимо, но это излечимо. Таким образом, вы должны найти их и накопить как можно больше, если хотите продлить зов пустоты.
В начале игры, вашими основными источниками стабилизаторов будут случайные события, и в конечном итоге некая врачебная клиника, которая продаст их вам по криостоимости. Вашим главным приоритетом будет наличие под рукой хотя бы одного стабилизатора., и убедиться, что вы можете позволить себе следующий.
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Одна доза стабилизаторов всегда вернет вас к ПОЛНОМУ состоянию.. Это означает, что их использование, когда у вас низкий уровень, дает вам гораздо больше, чем использование их, когда вы все еще находитесь на среднем или высоком уровне.. ОДНАКО, Я рекомендую прочитать раздел ниже о кубиках и действиях, чтобы понять, когда и зачем их использовать..
ЭНЕРГИЯ
Другая критическая статистика, энергетические функции больше похожи на HP в обычной ролевой игре. Вы можете потерять его, выполняя опасную работу или занимаясь утомительной деятельностью, например, сельским хозяйством или сдачей в металлолом.. Он истощается быстрее, чем Состояние, но восстанавливать и поддерживать НАМНОГО дешевле. Потеря слишком большого количества этого вещества ускорит ухудшение состояния вашего тела. (IE удваивает потерю состояния), точно так же, как сильный стресс и усталость разрушают ваши собственные.
В начале игры, вашим основным источником энергии будет дружелюбный повар в стартовых регионах.. Обязательно отправляйтесь туда каждый раз, когда ваши силы иссякают, чтобы съесть вкусный рамен и сохранить себя в форме. (относительно) хорошее здоровье.
Кости, Действия
Ключевая часть игрового цикла Citizen Sleeper. Каждый цикл, в зависимости от вашего состояния, вы создадите несколько кубиков. Это d6, и вы, вероятно, видели их где-то раньше. В этой игре, низкие цифры — это плохо, и большие цифры — это хорошо. Таким образом, ты хочешь использовать свой 1-2 делать ставки на вещи, которые не являются критически важными для миссии, опасный или важный, и вы хотите использовать свой 5-6 делать ставки на важные вещи. Звучит достаточно просто, верно?
Ключевая часть это: Ваши очки навыков и перки влияют на эти кубики.. Конечно, 5-6 всегда будет фантастически. ОДНАКО, с правильными льготами, 1-2 может стать 3-4, которые не очень хороши, но их определенно можно использовать. ПЛЮС, как указано выше в списке льгот, иногда вы можете перебрасывать эти кубики ИЛИ использовать их для особых действий.. Обязательно будьте осторожны с этим -1 хотя к навыкам…
Поскольку каждая игральная кость — это действие, и вы можете иметь до 5 действий в день, Я рекомендую не ждать слишком долго, прежде чем использовать стабилизаторы, если только вы не находитесь в очень плохой ситуации.. Мои причины:
- Меньшее количество действий, которые вы совершаете в день, тем быстрее ты деградируешь, не сделав ничего значимого
- В игре будут происходить ограниченные события., и они основаны на цикле. Это означает, что у вас почти нет действий, ты не сможешь удержаться.
- Петля отрицательной обратной связи. Чем меньше у вас действий, тем меньше денег ты сможешь заработать, тем меньше у тебя шансов на хорошие кубики, и застрять с плохой игрой в кости, когда у тебя есть только 2 может иметь значение между окончанием игры и продолжением.
Так, как говорится, Обычно я использую стабилизаторы, когда нахожусь на грани 3 к 2, или когда я собираюсь начать жизненно важное временное событие и не могу позволить себе потерять действия.
процветающий
Выживание – это удовлетворение своих базовых потребностей. Чтобы процветать, надо уметь развлекать себя.
Как указано в разделе выше, чтобы выжить, нужно работать над созданием CRYO, а затем использовать их для покупки стабилизаторов и продуктов питания. Чтобы процветать, вам нужно будет осторожно тратить дополнительные кубики.
Исследование
Самая важная часть в Citizen Sleeper, за пределами выживания, исследует. Все участки станции можно исследовать., и даже если у вас нет для этого нужного навыка или хороших кубиков, тебе все равно следует уделить этому время. Это лучший способ потратить бесплатные кубики в начале-середине игры., поскольку они откроют массу альтернатив ключевым элементам игры и предоставят вам большие возможности..
Плюс, из-за ранних игровых событий, в какой-то момент у тебя все равно не будет особого выбора.
Интерфейс
В зависимости от выбора вашего персонажа в начале игры, Взаимодействие будет либо хорошим побочным занятием, либо основным способом создания вашего CRYO.. Давайте посмотрим правде в глаза, не в каждом цикле вам придется выбирать из потрясающих 4+ ты говоришь. Если вы поставите эти низкие ставки на реальные действия, это может привести к плохим результатам или вам может быть причинен вред.. Таким образом, всегда полезно подключиться и изучить корабельную сеть на предмет того, где их можно использовать. Конечно, там таятся опасности, но интерфейс даст вам много возможностей заработать деньги, исследовать станцию дальше, и полные концерты.
Вакансии, Карьера
Важно выбрать работу, соответствующую вашим навыкам., но найти свой сложнее. Обычно, в стартовой зоне, за работу, которую вы получите, будут очень маленькие штрафы, даже если у вас паршивые игральные кости. Но по мере того, как вы исследуете станцию и открываете все больше и больше рабочих мест, они становятся даже отличным способом использовать ваши плохие кости. Видеть, если у тебя есть +1 или +2 к навыкам для работы, вам редко придется беспокоиться о неудаче, и ты сможешь принести 20-30 CRYO за действие просто. С использованием 2-3 да ладно, купи следующие стабилизаторы? Черт возьми, да!
Торговый лом
На станции есть торговцы, которые время от времени приходят и уходят.. Покупка металлолома и его добыча могут быть очень выгодными.. Конечно, иногда ты получаешь полный барахло, но обычно вы сможете вернуть часть своих денег. Иногда, вы получите отличные детали, необходимые для поездок или исследования. И наконец, иногда ты сорвешь куш и получишь часть корабля. Они стоят много CRYO за штуку.… но ты можешь сэкономить на них.
Как только вы достаточно изучите станцию, вы найдете место, где можно собрать корабельные разумы из трех частей. Как только у вас появится корабельный разум, вы можете совершить несколько очень важных поездок в игре… или продать их с огромной прибылью. Ад, иногда стоит купить детали шипмайнда, если они у вас уже есть 1 или 2 просто чтобы заработать большую кучу денег.
Диски
Мясо и картофель Citizen Sleeper. Как только вы закончите выживать, зарабатывать деньги и освоитесь в этом новом мире., вы захотите выполнить это как можно скорее. Они откроют интересные диалоги и отношения с забавными персонажами., дать вам очки навыков для улучшения вашего персонажа, и самое главное, привести к конечному финалу самой игры. Как только вы разберетесь со своими потребностями и почувствуете, что можете потратиться., на этом будет очень важно сосредоточиться.
Завершение игры
Хорошо, Я не буду здесь спойлерить, но достаточно полных дисков, или изучить достаточно, и в конечном итоге вы столкнетесь с этими ключевыми событиями в жизни вашего персонажа и других персонажей.. Это предоставит вам возможность наконец закончить игру.. Есть масса способов сделать это тоже, но я позволю тебе их открыть. Вы всегда можете вернуться к предыдущему сохранению, как только сделаете это., но не стесняйтесь брать на себя только то, что ваш персонаж сделал бы сам..
Вне
В игре появляются новые обновления и события., но я хочу использовать этот раздел, чтобы заранее предупредить вас перед их запуском.
ЭТО ОЧЕНЬ СЛОЖНО, ОЧЕНЬ ЧУВСТВИТЕЛЬНО ВРЕМЕНИ, И СТРЕССОВЫЙ. Я рекомендую начинать их только тогда, когда вы действительно выполнили все остальные внутриигровые события, в которых хотели принять участие.. Они потребуют 75-100% вашего внимания, чтобы завершить, если вы хотите 100% их. При моем первом прохождении, Я начал их слишком рано, и между финальным событием и DLC, Я не смог по-настоящему завершить ни один из основных разделов., приводит к довольно плохому результату.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Гражданин Спящий гид. Это руководство было первоначально создано и написано Персонал РБ. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.