DLC «Промышленность», безусловно, самая большая рабочая лошадка в игре Cities Skylines. После правильной настройки, ваши отрасли будут финансировать большую часть потребностей вашего мегаполиса.
Если вам нравится основная часть игрового процесса этой игры, вы хотите заработать максимальную сумму денег на своих ресурсах, это руководство для вас.
Примечание о неограниченных деньгах, Детейлеры, и ролевые игроки
Я видел людей, играющих с Industries и неограниченными деньгами.. Хорошо. Их выбор… Прежде чем продолжить, я хочу сказать, что я ценю специалистов по детализации, которые каждый день расширяют границы визуальных эффектов в этой игре..
Были попытки моддинга сделать эту игру более реалистичной с помощью модов, влияющих на население или лучше сбалансировать отрасли., они тоже проделали потрясающую работу.
Ролевым игрокам: Я видел людей, играющих/строящих зеленые города, используя лишь небольшую часть отраслей., и не все, это твой выбор, и пропустите это руководство.
Ранняя игра
В начале игры, ваша самая большая забота в зарабатывании денег – это быстрое прохождение этапов. Честно говоря, наш самый большой приток дополнительных денег — это повышение уровня нашего города. Сначала нам нужно разблокировать промышленные зоны, чтобы иметь возможность повышать их уровень.. Но мы должны понимать, что нам нужно, а что нам не нужно..
- Власть, Вода, и дренаж – Да, они нам нужны, и мы строим их соответственно.. На раннем этапе вам понадобится какая-то общая отрасль., но не заходи слишком далеко.
- Веха «Маленького Гамлета» – Вы получаете образование, Здравоохранение, и мусор. Стройте только мусорные объекты, в противном случае, люди уйдут, не стройте здравоохранение, и подождем с образованием.
- Достойная веха в деревне – У вас есть полиция и пожарная служба., вы можете построить по одной станции, но и в этом не заходите слишком далеко., мы хотим сэкономить как можно больше денег. Начните игнорировать шкалу спроса отрасли., пусть он наполнится до максимума.
- Веха в крошечном городке – Здесь вы получаете промышленные зоны., но у вас все еще ограниченный бюджет, Я предлагаю вам пройти следующий этап, чтобы открыть и горнодобывающую промышленность, и получить больше денег.. На следующем рубеже, вместе с Рудой, ты получишь кладбища, построить их соответственно.
Веселье начинается здесь. С надеждой, ваша зеленая полоса находится на 0, и ваша отраслевая шкала заполнена. Вы можете начать с сельского или лесного хозяйства., это действительно не имеет значения.
Общая картина
Все уровни 2 отрасли имеют одну уникальную фабрику, которая “Родной” в свою зону, это означает, что он использует ТОЛЬКО ресурсы из этой зоны. Мы хотим построить ВСЕ зоны до уровня 2 первый, тогда дайте им подняться на уровень, поскольку дополнительные фабрики, которые мы строим, всегда будут использовать часть ресурсов из других зон.. Это означает:
- Выровняйте ферму до уровня 2, построить процессор Tier2 (Мука) и хлебозавод
- Поднимите лесное хозяйство до уровня 2, построить процессор Tier2 (Бумага) и Мебельная фабрика
- Поднять руду до уровня 2, построить сталелитейный завод (вам даже не понадобится процессор для стекла)
- Доведите масло до уровня 2, построить процессор Tier2 (пластик) и завод бытовых пластмасс
- Как только все зоны будут на уровне 2 и строить свои родные заводы, вы сможете полностью развиваться.
Если вы хотите все развивать и иметь хороший поток, никогда не пытайтесь прокачать одну зону до уровня 5 без создания других.
О экстракторах
Сырье, посевы, сырые леса, руды, и нефть добываются экстракторами. Самое лучшее в экстракторах то, что самые прибыльные из них открываются на уровне. 1. Игроки склонны совершать ошибки и создавать слишком много экстракторов или создавать новые после разблокировки.. До точки расширения вам нужно всего лишь:
- 9x Небольшие поля сельскохозяйственных культур (или маленькие фрукты, они одинаковые)
- 5x Небольшие древесные плантации
- 7x Малые рудники
- 7x Маленький масляный насос
Да, на протяжении всей игры, если только вы не собираетесь планировать расширение, тебе не нужно больше, чем это. Если вы построите больше, вы получите больше трафика и дешевый экспорт.
О необработанном хранилище
Каждое сырье требует хранения сырья. Он обрабатывает распределение на процессор намного лучше, чем экстракторы.. Должно быть установлено значение “сбалансированный”. Хорошая особенность необработанных хранилищ заключается в том, что наиболее прибыльные из них также являются одноуровневыми. 1, так что не стесняйтесь строить их по мере необходимости, поскольку они находятся на одном уровне 1, это значит, что у них меньше грузовиков, так что вам наверняка понадобится больше одного.
Поскольку необработанное хранилище может быть построено за пределами зоны, даже если они в зоне, их труды не засчитываются при трудоустройстве.
О процессорах
Есть 2 типы процессоров для лесного хозяйства, Руда и нефть, и их два яруса. В этом случае, в отличие от экстракторов, более прибыльные - более высокие уровни, так что вам придется разрушать старые и строить новые.
Фермерство немного другое, у него только один уровень для одного типа (Мука) и несколько уровней для другого типа (Продукты животного происхождения). В последнем случае, процессор уровня 1 (Пастбище мелких животных) это самый выгодный вариант, так что тебя не волнуют обновления.
Примечание о загрязнении
Экстракторы сельского и лесного хозяйства страдают от загрязнения. Обязательно планируйте соответствующим образом, поскольку они должны быть расположены правильно, чтобы процессоры и фабрики не влияли на них.. Однако, у них обоих есть хотя бы один тип процессора, который не загрязняет окружающую среду и не подвержен влиянию загрязнения. – Пастбища для животных и здания по производству древесины, которые могут выступать в качестве буферных зон.. Также, все варианты хранилищ и казарм также могут действовать как буферы, предотвращая попадание загрязнений в эти зоны..
Последовательность сборки
Есть много сообщений о том, что зоны не работают, особенно в начале. Это можно решить с помощью последовательности сборки. Итак, в сценарии, в котором вы построили экстрактор, хранилище, и процессор, как только ваш экстрактор завершит производство, он доставит его на хранение, но в процессоре все равно будет значок ожидания материалов. Почему это происходит? Это потому что он заказал ресурсы из импорта, грузовики уже в пути, слоты заполнены (не могу запросить больше) и вы можете подумать, что ваша цепочка поставок не работает. Так как это решить? С последовательностью сборки.
- Построить первый экстрактор, и подожди немного…
- Построить первое хранилище, и подожди немного…
- Постройте остальные экстракторы.. И подожди немного…
- Грузовик №1 отправляется из экстрактора в хранилище.
- Сборка первого процессора
- Склад отправит грузовики для доставки на переработчик.
Если на складе нет сырья, переработчик закажет импортные материалы для первой партии.
Повышение уровня и образование
Для повышения уровня в каждой зоне необходимо определенное количество произведенных ресурсов и рабочих.. В то время как образование приведет к увеличению числа занятых, это нанесет ущерб вашему бюджету на расширение.
Я настоятельно советую воздерживаться от любых инвестиций в образование, пока вы не достигнете уровня сельского и лесного хозяйства. 2. Руде и нефти нужно больше образованных людей, поэтому хороший момент для размещения первой начальной школы будет после того, как вы построите вторую фабрику.. Для лесного хозяйства и ферм, не сложно добраться 150 необразованные рабочие без каких-либо школ.
- Уровень 2 – Ресурсы: 500 | Рабочие: 150
- Уровень 3 – Ресурсы: 1,500 | Рабочие: 350
- Уровень 4 – Ресурсы: 4,500 | Рабочие: 550
- Уровень 5 – Ресурсы: 13,500 | Рабочие: 800
Полностью развитые зоны
Ферма
- 9x Небольшое поле урожая (или фрукты)
- 6x Пастбище для мелких животных
- 2х Мукомольная мельница
Лесное хозяйство
- 5x Небольшая плантация деревьев
- 2x Завод по производству инженерной древесины
- 3x Целлюлозный завод
руда
- 7x Малый рудник
- 4x Завод вращающихся печей
- 3х Завод стеклопластика
Масло
- 7x Маленький масляный насос
- 2x Переработка отходов нефти
- 5x Завод крекинга нафты
Зоны, построенные таким образом, сделают ВСЕ ваши уникальные фабрики (16) поставлять и получать максимальную прибыль без слишком большого излишка. Я настоятельно рекомендую, по крайней мере, 9 склады, по одному для каждого материала процессора и по одному для уникальной заводской продукции. Если вам нужно больше рабочих мест, не создавайте дополнительные экстракторы или процессоры, идти с казармами, это увеличит эффективность линейно, не запутываясь в цифрах.
Примечание о позиционировании
Пластик уходит в 12 из 16 Уникальные заводы. Попробуйте построить свои зоны с зоной добычи нефти посередине., это уменьшит ненужные переводы.
- Уровень 2 фабрики используют материалы только из своих родных зон, как я сказал, постройте их рядом с зоной.
- Уровень 3 фабрики используют отечественные материалы + еще один, стройте их близко к зоне в направлении зоны дополнительного материала.
- Заводы более высокого уровня используют 4 материалы, поместите их где-нибудь посередине.
Еще более высокая прибыль
Ок, все установлено, все работает, но вы можете захотеть получить еще большую прибыль. Как? Ну, вы не хотите экспортировать сырье и хотите избежать слишком большого трафика., идея состоит в том, чтобы сосредоточиться на одном уровне 2 экспорт по зонам. Тот, который выгоднее другого. Это:
- Продукты животного происхождения
- Строганная древесина
- Нефть
- Металлы
Для этого вам придется строить куски:
- Кусок фермы: 3x Маленькое пастбище, 2x Фермерское поле (или фрукты)
- Лесной кусок: 1x Маленькая плантация, 1x Деревянный завод
- Кусок руды: 1x Малый рудник, 1x Клинский завод
- Кусок масла: 1x Маленький масляный насос, 1x Переработка отходов нефти
Итак, как только вы установите равновесие в своем производстве, вы можете построить столько “куски” так как вы хотите увеличить свою прибыль, и ваша прибыль будет основана на уникальных фабричных продуктах и одном вторичном экспорте на зону..
Возможно, некоторые фрагменты более прибыльны, чем другие., и для максимального, вы, возможно, захотите сделать все возможное, например, для нефти, но я перечислил их все по зонам, так как вы, возможно, больше заинтересованы в том, чтобы включить все зоны. “зеленый”.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Города: Горизонты гид. Это руководство было первоначально создано и написано Мукс. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.