Это руководство предназначено для объяснения отраслей и промышленной цепочки поставок.. Последняя часть руководства посвящена содержанию DLC Industries и не будет актуальна для игроков, у которых его нет.. Руководство должно охватить всю важную игровую механику., общие советы/передовой опыт, устранение неполадок и некоторые рекомендации по модам. Я не включил детали дорожного движения или схемы автомобильных/железных дорог, поскольку это сама по себе огромная тема.. Наконец, Руководство не должно быть описанием чрезвычайно эффективной промышленной цепочки поставок.. Цель — помочь игрокам исследовать самостоятельно и проявлять творческий подход..
Обзор отрасли: Важность
Промышленность является важной частью любого города. На горизонтах городов, они служат двум ключевым целям. Обеспечить рабочие места и предоставить товары для продажи в коммерческих местах..
Основная альтернатива трудоустройству – офисы, но берут только образованных работников. Других альтернатив, таких как коммерция или работа в сфере услуг, недостаточно для всего населения.. Вы можете импортировать товары, но он имеет ограничения и требует тщательного управления трафиком.
Кончик: Есть еще два способа доставки товара.. ‘ИТ-специализация’ для офисов производят невидимые товары, по которым нет движения грузовиков и ‘органические и местные продукты’ районная специализация для торговли производит половину своих товаров самостоятельно.
Промышленная цепочка поставок
Есть 4 основные природные ресурсы на горизонтах городов. Масло, руда, Плодородная земля, и лесное хозяйство.
Нефть и руда не возобновляемы, и они истощаются по мере использования. (Вы можете использовать встроенный мод, чтобы отключить истощение). Плодородные земли и лесные хозяйства возобновляемы и не истощаются.. Однако, если посадить много деревьев на плодородной земле, вы потеряете плодородие земли. Лесное хозяйство – это всего лишь куча деревьев; вы можете посадить немного, и игра будет лечиться на природном ресурсе. Если вы удалите их, природные ресурсы исчезнут. Это не очень реалистично и логично, но это то, что есть.
Здания-экстракторы забирают природные ресурсы и превращают их в сырье.. Они должны находиться на земле, где присутствуют природные ресурсы..
Перерабатывающие здания перерабатывают сырье и превращают его в перерабатываемые материалы..
Обработанные материалы со всех 4 типы отраслей используются одним типом родовой отрасли для производства товаров, которые продаются в коммерческих местах..
Кончик: Центр переработки перерабатывает мусор в переработанные материалы, которые могут быть использованы в обычных отраслях промышленности..
Промышленное зонирование и специализация районов
Экстракторы, Процессоры, и общие отрасли промышленности растут в промышленных зонах.. По умолчанию, родовые отрасли будут расти в ваших промышленных зонах и будут просто импортировать обработанные материалы, если вы этого не сделаете.’у меня отраслевая специализация.
Если сделать район и дать ему одну из специализаций, он будет выращивать только добывающих и перерабатывающих предприятий на основе природных ресурсов, имеющихся на зонированных землях..
Потому что все материалы, которые я упомянул до сих пор, можно импортировать или экспортировать., Вы не обязаны их балансировать. Однако, вы можете использовать районы и специализации, чтобы сократить импорт и контролировать транспортный поток.
Сбивающие с толку имена: как сырье, так и переработанные материалы определенного типа промышленности маркируются одинаково на грузовиках и в пользовательском интерфейсе импорта-экспорта.. Иногда это может сбивать с толку. Так, имейте это в виду.
Это специализированная сельскохозяйственная отрасль моего города, импортирующая много сельскохозяйственной продукции.(посевы) и экспортировать много сельскохозяйственной продукции(обработанный материал).
DLC «Промышленность»: Получите свою собственную прибыль!
Флагманской особенностью DLC является возможность строить и эксплуатировать собственные промышленные здания., включая экстракторы, процессоры, заводы и склады. Эти здания огромны и выглядят великолепно.
Вы владеете этими отраслями, так вы будете получать прибыль вместо налогов. С другой стороны, если есть проблемы с работой и цепочками поставок, вместо заброшенных зданий вы получите потери. Вам придется гораздо тщательнее управлять цепочкой поставок, и склады помогут вам в этом..
Обзор материалов и цепочки поставок
Прежде чем мы начнем, вот полная цепочка поставок и список материалов, включая DLC, для справки. Мы пройдем через все это.
Это таблица всех материалов, доступных в промышленной цепочке поставок..
Это блок-схема цепочки поставок из вики.. Названия немного другие.
Промышленные зоны: Новые цепочки поставок
Для начала создания собственной промышленной зоны, вам нужно сначала нарисовать свою промышленную зону и поставить главное здание.
Вы начнете с разблокированных нескольких зданий., но по мере того, как вы получаете больше рабочих и производите больше, ваши районы повысятся и откроют больше зданий. У вас также есть доступ к некоторым политикам, вспомогательные постройки и бонусы в зависимости от уровня промышленной зоны. Они вполне понятны. У вас также будут здания для хранения сырья., которые мы обсудим со складами.
Ваши экстракторы DLC необходимо будет разместить на природных ресурсах, и вы сможете увидеть, сколько сырья они будут производить при размещении. Сырье из экстракторов DLC теперь называется правильно.; Масло, руда, Зерновые культуры и необработанные лесные продукты. Функционально они аналогичны сырью, получаемому зональными экстракторами, и полностью взаимозаменяемы..
В логичном мире, это должно решить проблему с именованием, которую мы видели ранее. Но Paradox решили остаться верными своему имени и теперь вы’увижу твой экстрактор фарма из DLC, который предназначен для производства урожая, отправить «сельскохозяйственную продукцию’ к зонированному процессору, которые будут переработаны для производства «сельскохозяйственной продукции»’ снова.
Вы можете увидеть мое хранилище урожая, принимающее «сельскохозяйственную продукцию».’ и моя сельскохозяйственная ферма отправляет «сельскохозяйственную продукцию».
Ваши процессоры DLC используют сырье для создания новых специальных товаров.. У тебя их восемь, два на каждый тип отрасли. Их нельзя импортировать, и им нет замены. В основном их используют уникальные фабрики., но общие зонированные отрасли также могут использовать их для производства коммерческих товаров..
- Культуры / Сельское хозяйство – Продукты животного происхождения, Мука
- Необработанный лесной продукт / Лесное хозяйство – Планируемая древесина, Бумага
- руда – Металл, Стекло
- Масло – Пластмассы, Нефть
Уникальные фабрики: Действительно колоссальный!
Это одни из самых гигантских и уникальных зданий в игре.. Они берут некоторую комбинацию из восьми особых товаров в качестве исходного материала и производят уникальные фабричные товары, которые действуют как коммерческие товары..
- Все уникальные товары фабрик функционально одинаковы, несмотря на разные названия. (как электроника, автомобили) показано на экране информации о здании.
- Уникальные заводы не относятся к какому-то конкретному виду промышленности., и, следовательно, может быть размещен в любом месте карты.
- Им нужно несколько исходных материалов, поэтому они перестанут работать, даже если хотя бы один из них отсутствует. Но, они могут получить огромную прибыль, если ваши цепочки поставок функционируют правильно..
- Вы также можете контролировать их производительность между 50% к 150%. Эксплуатационные затраты пропорциональны производительности..
- Кроме специальных товаров, некоторые уникальные фабрики будут запрашивать урожай напрямую.
- Верфь делает огромные корабли. Так, им не нужны грузовики для отправки клиентам. Клиенты просто уплывают на своих кораблях.
Управление цепочкой поставок:
Поставлять
Первая часть управления цепочкой поставок — обеспечение достаточного количества поставок.. Это не совсем запутанная задача, поскольку известны точные количества входов/выходов для всех зданий DLC.. Просто обратите внимание на бонусы и множители производительности..
Сырье и специальные товары могут использоваться зонированными производствами.. Это означает, что если ваша цепочка поставок очень скудная и зонированные отрасли переманивают ваши материалы, у тебя возникнут проблемы. Сохраняйте резервы на каждом этапе вашей цепочки поставок, чтобы гарантировать, что на ваших уникальных фабриках не закончатся исходные материалы..
Например, Если ваша уникальная фабрика нуждается 100 тонн специальных грузов, делать 110 их тонны. Сделать 110 тонн специальных грузов, возможно, ты захочешь сделать 120 тонн сырья. Точный необходимый производственный буфер уникален для вашей ситуации., так что поиграйся немного.
Транспорт
Второй и более сложной частью цепочки поставок является транспортировка.. На эту тему может быть целый гайд. Дорожное движение является очевидным подозрением; но даже при хорошем трафике, у вас может возникнуть множество проблем без очевидного решения. Я объясню фундаментальную игровую механику и почему она вызывает проблемы..
Основная проблема в DLC «Промышленность» заключается в том, что зданиям не важно расстояние, когда они покупают исходный материал или продают готовый материал..
Это нереально и в сочетании со следующей игровой механикой вызывает много головной боли..
- В зданиях ограниченное количество грузовиков.. – Во всех зданиях и складах промышленной цепочки поставок есть грузовики, которые они используют только для продажи.. Они никогда не пошлют свои грузовики, чтобы что-то привезти.. Если здания продолжают продаваться в отдаленные места, в том числе за пределы города, у них закончатся грузовики. Скоро, у них закончится внутренняя память для хранения выходного материала.. В этом случае, они перестанут работать и выдадут вводящую в заблуждение информацию ‘недостаточно покупателей’ ошибка.
Кончик: Всегда проверяйте количество используемых грузовиков, когда видите эту ошибку.. Если все грузовики используются, тогда у тебя заканчиваются грузовики. Если номер мерцает, им трудно найти путь к месту назначения, проверить дорожную сеть, особенно в одну сторону.
- Здания заказывают довольно поздно и только один раз. – Они ожидают очень быстрой доставки. Если бы они заказали из соседнего места, было бы хорошо. Но эти люди ожидают доставки на следующий день, даже если они заказали из другой галактики.. Вы часто будете находить здания, купленные по всему городу или за пределами карты, и отказываетесь от повторного заказа, когда грузовик застревает в пути.. Скоро, у них закончится сырье, пожаловаться на это и перестать работать.
- Веселье случается, когда эти две проблемы совпадают. Здание закажу у того, у кого нет в наличии грузовика.. Одно здание будет жаловаться ‘недостаточно покупателей’ и другой будет жаловаться ‘недостаточно сырья’. Чаще всего, они рядом друг с другом.
Так, что’это решение? Склады!
Склады
DLC Industries представляет множество вариантов хранения всевозможных материалов.. У них есть собственный парк грузовых автомобилей, и они могут выступать в качестве большого буфера из-за гораздо большей вместимости складских помещений.. Правильное их использование требует немного размышлений.. Позволять’посмотрим, как они функционируют.
Все 4 виды сырья имеют свои специальные хранилища, которые не могут быть использованы для хранения какого-либо другого материала.. Они находятся на вкладке конкретной отрасли.. Все перерабатываемые материалы и товары хранятся на общих складах..
Склады решат проблему ограниченного количества грузовиков. Но, они ничего не смогут сделать, если ваши здания решат игнорировать полный склад поблизости и заказать с другой стороны карты. Особенно славятся этим уникальные фабрики.. Распространение промышленных зон будет сохранять перекрестный порядок по всему городу и вызывать проблемы.. Единственное ванильное решение этой проблемы — разместить все поблизости или надеяться, что вашим отраслям повезет, если они будут делать случайные заказы..
Проблема с бухгалтерией
Видимо, все ваши здания бесплатно покупают товары в других ваших зданиях. Это означает, что последнее здание в цепочке поставок получит всю прибыль.. Следовательно, ваши промышленные районы всегда будут нести убытки, если они отправят большую часть материалов на уникальные заводы или склады. Уникальные отрасли всегда будут получать все переработанные материалы бесплатно, поскольку их нельзя импортировать или производить в зонированных отраслях.. Вот почему ваша бюджетная панель не отражает фактическую производительность отраслей..
Также, число промышленных денежных потоков и объем производства в окне промышленного обзора будут сильно колебаться, поскольку прибыль регистрируется только тогда, когда грузовики сбрасывают материалы или товары кому-то другому..
Вот пример моего города, который приписывает большую часть прибыли моим уникальным производствам и складам.. (Игнорировать рыбалку, это часть DLC Sunset Harbor., не промышленные DLC.)
Режимы склада
Склады работают в трёх режимах и ВСЕГДА рады покупать и продавать производственные здания..
Пустой
В этом режиме, склад агрессивно пытается все распродать. Это означает, что он будет продавать на другие склады, а также экспортировать.. Этот режим подходит для материалов, которые вам не нужны для ввода поблизости.. В этом режиме используется много грузовиков, и вам может потребоваться иметь несколько небольших складов вместо одного большого, чтобы увеличить количество грузовиков.. Если склад в пустом режиме постоянно использует все грузовики и по-прежнему не может снизить уровень запасов, вам следует подумать о том, чтобы рядом был еще один склад в пустом режиме.. Склад в пустом режиме не перестанет принимать материал из производственных зданий. Потом он просто попытается его продать..
Наполнять
В этом режиме, склад агрессивно пытается закупить материал и остаться на 100% уровень запасов. Он будет покупать на других складах/производствах и импортировать, если это возможно.. Это подходит для материалов, которые вам нужны в качестве сырья для близлежащих предприятий, и вы не производите их поблизости.. Потому что грузовики используются только для продажи, склад в режиме заполнения вряд ли израсходует все грузовики, поэтому вы можете начать с небольшого склада. Если уровень запасов постоянно низкий, это признак того, что у вас заканчивается материал. Либо у вас слишком большой спрос, и вам нужно больше места для хранения данных., или у вас проблемы с поставками, и вам нужно их увеличить. Режим заполнения склада не перестанет продавать материалы в промышленность. Потом он просто попытается купить больше.
Сбалансированный
Сбалансированный режим представляет собой смесь режима заполнения и опорожнения.. Выше 75% уровень запасов, склад будет пытаться активно продавать, как будто он находится в пустом режиме. Ниже 50%, он будет пытаться активно покупать вещи, как будто он находится в режиме заполнения.. Между 50% и 75%, он будет действовать пассивно. Он не будет ни импортировать, ни экспортировать, просто покупайте, если кому-то нужно продать, и продавайте, если кому-то нужно купить.
Этот режим подходит для материала, который вы производите и используете поблизости.. Вероятно, вам удастся сохранить все склады в сбалансированном режиме, поскольку поведение является динамическим..
В идеале, у вас должно быть немного больше предложения, чем спроса. В таком случае, ваш склад в сбалансированном режиме, выступающий в качестве буфера между близлежащими зданиями спроса и предложения, должен располагаться немного ниже 75% уровень запасов и иметь 3 или больше грузовиков в наличии. Когда на ваш склад поступает более 75% уровень, склад может распродать на месте или экспортировать излишки, и при этом еще иметь несколько грузовиков в резерве для местной доставки..
Если склад в сбалансированном режиме постоянно остается выше 75% уровень и кончаются грузовики, это указывает на то, что у вас слишком много местных поставок и недостаточно грузовиков, чтобы их продать.. Вам следует разместить больше складов или модернизировать их, чтобы увеличить количество грузовиков.. Конечно, вы также можете построить больше зданий спроса поблизости, поскольку у вас есть предложение.
Если склад постоянно находится значительно ниже 50%, это указывает на то, что спрос высок, а у вас могут быть проблемы с предложением. Проверьте поставки и рассмотрите возможность размещения дополнительных складов..
Варианты перевозки грузов и советы по дорожному движению
Когда дело доходит до перевозки грузов в Cities Skylines, вы не ограничены грузовиками и дорогами.. Вы можете использовать грузовые поезда, корабли и самолеты. Правильное их использование может вам очень помочь.. Они могут сократить количество необходимых грузовиков, поскольку грузовики должны прибывать только на месте..
Поезда проще всего использовать, но без модов, вас могут беспокоить почти пустые грузовые поезда, курсирующие по городу и создающие помехи в вашей сети.. Создание функциональной сети поездов требует некоторой работы., но это может быть очень полезно.
Грузовые корабли и самолеты не страдают от движения, поскольку они просто проходят друг через друга.. Но, разместить их сложнее. Грузовым портам необходим доступ к судоходным путям, а аэропорты занимают много места..
Советы по трафику:
- Избегайте размещения промышленных зданий или складов прямо напротив дороги.. Сделайте тупиковый переулок для входа. Это обеспечит возможность приезда и выезда грузовиков в любом направлении и не будет останавливать другие транспортные средства при погрузке/разгрузке.. Просто убедитесь, что на всех переулках нет светофоров.. Это нормально, если в переулке есть 4-5 здания на нем, но не делайте это очень долго.
- Избегайте чрезмерного одностороннего движения в промышленных зонах, поскольку оно может вызвать осложнения.. Очень плотные промышленные районы также будут вызывать проблемы с дорожным движением..
- Грузовые станции, гавани и аэропорты могут в конечном итоге стать причиной интенсивного дорожного движения на въезде, поскольку у них есть свойственный предел того, насколько быстро они могут поглощать грузовики.. Используйте для этих зданий выделенные дороги с односторонним движением вместо того, чтобы размещать их прямо на главных дорогах.. При наличии значительных задержек возле входа, построить еще одно здание вместо создания очень длинных буферов.
- Железнодорожная сеть разделена между пассажирскими и грузовыми поездами, и они могут мешать друг другу.. Вам следует постараться, чтобы на всех ваших станциях был обходной путь короче., поэтому другие поезда предпочитают его использовать. Возможно, вам придется разделить грузовые и пассажирские перевозки, построив несколько железнодорожных сетей..
- Вы можете отключить междугородное движение поездов на пассажирских вокзалах. Разрешение междугородного движения лишь на нескольких пассажирских станциях может существенно разгрузить железнодорожную сеть..
- Край карты поглощает поезда довольно медленно., так что вам, возможно, придется положиться на моды, которые помогут вам в этом. Корабли и самолеты такими проблемами не страдают.
Рекомендуемые моды
Вот несколько модов, которые помогут вам лучше наслаждаться отраслевыми DLC, не беспокоясь об ошибках в поведении и особенностях.. Упомянутые здесь моды предлагают множество функций., но я упоминаю только главную причину, по которой включил их в список. Я не включил типичные моды дорожного движения, такие как TMPE или дорожная анархия..
- Дополнительный инструмент для ландшафтного дизайнас – Позволяет размещать природные ресурсы, такие как нефть, руда, и плодородная земля, где хочешь.
- Расширенные возможности игры – Позволяет изменять скорость истощения нефти и руды..
- Более эффективный менеджер трансферов – Устраняет множество проблем в цепочке поставок за счет улучшения алгоритмов покупки/продажи всех услуг за счет использования географического расстояния между зданиями.. У него также есть несколько отличных вариантов для складов и экспорта.. Это мод Plug-n-Play, и я всегда им пользуюсь..
- Расширенная районная служба – Это чрезвычайно мощный мод, который позволяет вам контролировать на микроуровне все отношения покупки/продажи для отраслей и услуг.. Хотя это много работы.
- Отрасли перебалансированы – Изменяет множество показателей, таких как производительность и грузоподъемность грузовиков, для промышленных зданий DLC, чтобы сделать их более реалистичными..
- Оптимизированные внешние соединения – Позволяет вашим поездам, корабли и самолеты ждут груза перед перемещением, эффективно сокращая их количество в сети.
- Еще сетевые материалы – Позволяет создавать собственные пути корабля., чтобы вам было легче разместить гавань.
- Улучшить Неприкасаемый: Конвертировать станции – Позволяет редактировать дороги, связанные с грузовыми портами., Вам следует рассмотреть возможность использования с ним дорог с односторонним движением..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Города: Горизонты гид. Это руководство было первоначально создано и написано Генерал Гривус. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.