Я создаю это полезное руководство, потому что у меня были проблемы с потерей денег в городах.: Горизонт 2, и я хочу поделиться своими знаниями, чтобы всем было легко понять. Это руководство научит вас, как зарабатывать деньги в игре., подробно объяснить, как работают деньги, и дадим советы, как избежать финансовых потерь.
Введение
Причина, по которой я делаю это руководство, заключается в том, что я боролся с потерей денег в своих городах., и я хочу поделиться своим опытом, чтобы помочь другим. Как только вы поймете эти концепции, игра станет намного проще.
Имейте в виду, что данное руководство создано на основе версии игры 1.0.11f1.. Если руководство устарело, Я обновлю его, чтобы он соответствовал последним изменениям. Однако, приведенные здесь советы должны оставаться актуальными для различных экономик., обновления, и карты.
Не стесняйтесь переходить к конкретным разделам, если вы уверены в определенных аспектах игры.. Но я рекомендую хотя бы просмотреть руководство, чтобы найти важные советы и информацию..
Начиная
Это руководство универсально и может быть применено к любой карте, которую вы выберете в Cities.: Горизонт 2. Начнем с карты Sweeping Plains., Я считаю, что это одна из самых сложных карт из-за ее уникальных характеристик.. На этой карте имеется большая территория со множеством гор., ограничение доступного пространства для строительства менее трети карты. Он также имеет ограниченные реки и доступ к воде., сделать доставку проблемой. Кроме того, это не очень плодородно, которые могут иметь решающее значение для развития вашего города. Если вы хотите более простой опыт, рассмотрите такие карты, как Барьерный остров или Грейт-Хайлендс..
Для этого прохождения, Я включу катастрофы и выберу левостороннее движение.. Схема дороги с левой стороны может не оказать существенного влияния на вашу экономику, но может незначительно повлиять на дизайн вашей дороги.. Включение стихийных бедствий сделает игру более сложной., но вы можете отключить их для более удобной работы. Однако, они редко влияют на мои игры, поэтому я предпочитаю оставить их включенными. Тема, которую вы выберете для своего города, не имеет большого значения., так как вы сможете изменить его позже при зонировании.
Сейчас, когда ты впервые загружаешь игру, есть три важные вещи, которые следует учитывать:
- Природные условия: Внимательно посмотрите на географию карты., направление ветра, источники воды, и территория вокруг вашего города. Эти факторы сыграют решающую роль в развитии вашего города..
- Соединения, Утилиты, и внешние ссылки: Спланируйте, как ваш город будет подключаться к внешнему миру., рассмотреть возможность размещения инженерных коммуникаций, и обеспечить доступ к необходимым ресурсам.
- Базовое зонирование: Начните планировать свой первоначальный жилой дом, Промышленный, и Коммерческие зоны. Имейте в виду, что это зонирование, скорее всего, временное или будет частично снесено по мере роста вашего города., так что не тратьте на это слишком много времени. И самое главное, обязательно ставьте игру на паузу на начальном этапе планирования, чтобы избежать сюрпризов..
Природные условия
Рассмотрим подробнее представленную здесь информацию.. Я использовал панель просмотра электричества и ветряную турбину, чтобы определить направление ветра., что имеет решающее значение для развития нашего города. В правом верхнем углу нашего строительного пространства., мы видим сильный ветер, что делает его отличным местом для ветряной электростанции.
Энергия ветра — мой предпочтительный выбор для раннего производства энергии.. Это экономически эффективно и хорошо работает для небольших групп населения.. Как наш город растет, мы изучим другие источники энергии. Преимущество ветроэнергетики в том, что она не требует импорта., сделать нашу экономику более стабильной и эффективной в долгосрочной перспективе.
Вы также можете использовать вкладку с водой, чтобы проверить поток воды., но мы обсудим это позже.
На изображении выше, Я составил предварительный план, принимая во внимание, что ветер будет перемещать загрязнение воздуха к границе. В верхнем отмеченном квадрате, Я намерен построить промышленность, а на нижней площади будет размещаться мусор и другие услуги с низким уровнем загрязнения.. Вы можете использовать гравийные дороги в игре для создания недорогих визуальных маркеров для планирования планировки вашего города..
Важно отметить, что я уже решил, что эти отрасли будут временными.. Значительная часть земли, пригодной для застройки, находится между моей стартовой площадкой и границей., который я в конечном итоге буду владеть и развивать. Также рядом есть железнодорожная линия, что делает его идеальным местом для строительства железнодорожного вокзала на раннем этапе, что значительно снизит затраты на импорт и экспорт товаров. Железнодорожные и морские маршруты – экономичные способы перевозки больших объемов грузов.. Морские маршруты требуют более тщательного планирования, при этом вы можете легко продлить железнодорожные линии там, где это необходимо, ведет нас к следующему разделу.
Соединения
Подключение вашего источника питания к международной сети должно быть одним из ваших главных приоритетов.. Этот шаг очень важен, потому что он не только предотвращает отключения электроэнергии, но и позволяет вам продавать любую дополнительную электроэнергию, которую вы производите, с прибылью.! $$$
Ключевой совет здесь — закопать линии электропередачи.. Для этого вы можете использовать Page Down или кнопку, обведенную на изображении ниже.. Это немного дороже, но это избавляет вас от необходимости обходить их позже. Для всех ваших коммунальных услуг, включая большие линии электропередачи, держать их под землей. Статистика, связанная с зарядом батареи и перепроизводством, которую вы видите на изображении, похоже, взята из моей собственной игры и не имеет отношения к делу., так что ты можешь игнорировать их.
Вода и канализация немного разные. Вам придется предоставить эти услуги самостоятельно., и торговать ими можно только создав внешнее соединение с канализационными и водопроводными трубами, ведущими за город.. Прежде чем планировать слишком много, проверить наличие подземных источников воды. Хоть и не самый экономичный вариант, эта информация пригодится позже при рассмотрении вопроса о геотермальной энергии.. Лучше не использовать грунтовые воды., особенно если это недалеко от вашей промышленной зоны, поскольку это может привести не только к загрязнению воздуха, но и к загрязнению почвы..
В обновленном плане ниже, вы можете видеть, что я использую гравийные дороги, чтобы отмечать и отслеживать вещи. Я пока избегаю строительства над подводными бассейнами., так как они могут пригодиться позже. Однако, тот, что рядом с промышленной зоной, немного рискован, и я могу изменить этот план позже. Я также отметил течение воды в реке.. Не забудьте разместить канализационные и водяные насосы на разных концах источника воды.. вверх по течению, откуда река течет, тебе следует взять воду, и ниже по течению, вы можете выбросить нечистоты, и она вытечет в море. К счастью, в игре нет экологических норм, которые бы осуждали это!
Я отметил сточные воды знаком X, а воду точкой, в которой есть знак X.. С силой, сточные воды, и вода в нужных местах и сеть подключена, у нас есть прочная основа для перехода к следующему этапу.
Городское планирование
Урок 1 в области городского планирования
Иерархия дорог, Типы дорог имеют значение, разместите их правильно, и у вас будет очень мало проблем с трафиком.
Шоссе:
Автомагистрали должны выходить из города или в город., они перемещают большую часть трафика на самых высоких скоростях, если движение намерено покинуть город из одного места, там нужна автомагистраль.
артериальный:
Магистрали являются основными дорогами и отходят от автомагистралей, ведущих к “насос” движение по городу, они также будут отображать ваши крупнейшие связи в округе.. Здания могут быть зонированы на магистралях, но большая часть работы коллекторов приходится на сквозной трафик.. Транспорт хочет проехать по магистрали, чтобы добраться до пункта назначения., большинства направлений здесь не будет. Да, слово происходит от Артерии., и, как и ваше сердце, они являются основными каналами, по которым кровь (или в нашем случае трафик) будет течь.
Коллекционеры:
Коллекторы — ключевые дороги вашего города, где расположено большинство служб и зданий. Коллекционеры бывают разных форм., например, маленькие дороги, переулки, и даже пешеходные улицы. Большинство людей будут жить на коллекторах, работа над коллекторами, и используйте коллекторов для прибытия и отбытия. Следовательно, большая часть вашего зонирования будет сделана на коллекторах.
Почему это важно? Понимание этого имеет решающее значение для планирования дорожной сети вашего города., как для настоящего, так и для будущего. Проблемы на дорогах могут привести к экономическим проблемам, и город с проблемами на дорогах не может поддерживать себя, поддержать своих жителей, или эффективно справляться с кризисами. Чтобы избежать проблем в будущем, вам нужно создать прочный фундамент. Это объяснение может не полностью отражать иерархию дорог., но оно передает фундаментальную концепцию.
Как показано на изображении ниже, вот так я обычно планирую свою дорожную сеть в районах. Главной магистралью является артерия четырехполосных дорог., с двухполосными дорогами, выполняющими функцию коллекторов, и пешеходными улицами, служащими дополнительными коллекторами.. Эта иерархия помогает поддерживать хорошо организованную планировку города..
Также не забывайте, что в случаях, подобных изображенному ниже, мы можем пожертвовать небольшим пространством для удобства пешеходов.. Мы хотим, чтобы как можно меньше людей ездило за рулем, и предлагаем людям возможность ходить пешком или ездить на велосипеде туда, куда им нужно..
Люди, которые ходят пешком, а не ездят, улучшают транспортное движение на улицах для тех, кому приходится водить как грузовики., дальние путешествия и услуги. Люди, которые ходят пешком, также могут не иметь средств, чтобы позволить себе машину, и мы не хотим, чтобы как можно больше людей в нашем населении были экономически продуктивными гражданами..
Зонирование
Зонирование важно, потому что мы также хотим сделать путь между жилым и коммерческим пространством как можно короче.. Вы можете подумать о разделении коммерческих и жилых помещений, но это неразумная идея., это приведет к большому трафику, сосредоточенному на небольшом участке вашей дорожной сети.. Возьмем, к примеру, следующий макет:
Жилой комплекс между коммерческими зонами, большинство из которых обращены к коллекторам, а не к магистралям., это будет означать, что потребности большинства людей в этом районе будут удовлетворяться на их собственной улице.! Большинство из них будут работать либо здесь, либо в промышленном районе города, который на данный момент будет работать в основном за счет транспортных связей.…
На изображении, вы можете заметить, что я спроектировал магистраль, ведущую в промышленную зону., с небольшими коллекторами для самих отраслей. Эта планировка должна помочь справиться с более высокими требованиями к трафику.. Кроме того, В будущем планирую расширить промзону на другую сторону магистрали..
С этой настройкой, теперь вы готовы нажать кнопку воспроизведения и запустить симуляцию.. Имейте в виду, что в начале, вы можете понести временные финансовые потери, прежде чем ваш город начнет приносить прибыль. Это нормальная часть городского строительства., и по мере роста вашего города, ты увидишь, что твои усилия окупятся. Удачи в вашем градостроительном приключении!
Расширяем свой город
Отход от традиций
Тот факт, что я сказал, что вам не следует разделять свое зонирование, не означает, что этого не произойдет или даже не должно произойти.. Например, я уже нарушаю традиции в своем первом дополнении, сразу после начала планирования и перехода на стадию.:
Нарушение правил городского планирования всегда должно иметь вескую причину, и в моем случае, это зона услуг рядом с моей стартовой деревней. Эта территория будет иметь некоторый уровень загрязнения, и я не хочу зонировать дома прямо рядом с ним. Пока жильцы там будут работать, Я хочу, чтобы им не приходилось вдыхать пыль и испарения из канализационных труб и сварочных аппаратов, пока они находятся дома., пытаясь расслабиться и насладиться едой.
Важно помнить, что спрос на разные зоны асимметричен.. Обычно вам понадобится больше жилых помещений, чем любого другого типа.. Экспериментирование является ключевым моментом при определении точных цифр.. Пока не могу назвать точные цифры, самое интересное — экспериментировать и не позволять стремлению к совершенству мешать вашему прогрессу.. Сетка — фантастический инструмент для городского планирования., но не бойся оторваться от этого; вы получите больше удовольствия от экспериментов и создания уникальных макетов для вашего города..
Слушайте своих людей
Chirper на самом деле является полезным инструментом, позволяющим узнать, есть ли у людей какие-то опасения, которые вы упускаете из виду.. Например, кто-то уже жалуется на шум в городе.. Но они никому даже не нравились, так что это проблема, которая затрагивает только их..
Но вы обнаружите, что иногда большому количеству людей нравится пост с жалобами на что-то., посмотри на это, обычно есть причина. Хотя для г-на. Моррисон, он, наверное, хотел бы оказаться сейчас на Гавайях, на самом деле у него проблема только с шумом в коммерческом магазине.. Коммерческие здания производят некоторый шум, Мистер. Моррисон — просто богатый придурок с титулом, которого я переименовываю в Скотта Моррисона, отсылая к бывшему премьер-министру Австралии.. Посмотрим, есть ли у него еще чириканье, позже в гайде..
Как только вы достигнете своей первой вехи, пришло время начать по-настоящему вникать в вещи.…
Веха 1 – Запуск сервисов!
Если в вашем городе все работает гладко и без проблем, вы можете позволить ему работать в фоновом режиме в 1 Скорость; это поможет вам заработать больше денег в долгосрочной перспективе. Однако, если ты еще не зарабатываешь деньги, обязательно ставьте игру на паузу, когда строите планы или принимаете решения. К этому моменту, вы не должны получать прибыль, так что давай, поставь игру на паузу.
Сейчас, что касается траты своего очка развития, у вас есть только одно очко, которое вы можете распределить, так что ваши возможности ограничены. Рекомендую начать с крематория.. Захоронение людей на кладбищах или использование свалок для вывоза мусора отнимает ценное пространство., поэтому наличие крематориев и центров переработки / мусоросжигательных заводов в действии на раннем этапе имеет решающее значение..
Не обязательно сразу строить крематорий; подожди, пока люди начнут умирать, так как это пустая трата денег до этого. Однако, что не является пустой тратой денег, так это инвестирование в услуги здравоохранения для обеспечения благополучия ваших граждан..
Постройте клинику прямо сейчас
Ваши граждане непродуктивны, если они больны, и тем более, когда они мертвы., и пока мы не разберемся с некромантией, вам придется просто предоставлять людям эффективное здравоохранение.
Обязательно постройте его на коллекторе, в моем случае я построил это в своем секторе услуг, хотя я планирую расшириться за пределы клиники, здесь это будет более эффективно, поскольку большинство людей, страдающих медицинскими проблемами, в любом случае будут жить ближе к зоне обслуживания с низким уровнем загрязнения..
Не бойтесь перезонировать старые территории
Прогресс быстрый, и у вас будут рядные дома средней плотности, больше людей рядом с зоной обслуживания означает, что больше людей ближе к лучшим услугам и больше людей живут в лучших условиях.
Не будьте рабом требований
Прогресс также не означает удовлетворение потребностей каждого., жилые дома с низкой плотностью населения — это нормально, но ты можешь игнорировать это! Не бойтесь отнимать варианты, особенно если хотите сделать богатый город.!
Также нам нужно будет расширить границы нашего города.…
Расширение города на ранней стадии
Если вам не нужно больше места, не покупай это
Сохраните разрешения на землю, если они вам не нужны., в моей нынешней ситуации, Мне не нужно покупать больше земли, Мне еще есть куда расти, и я хочу покупать плитки более тактично.. См. два красных круга ниже — это запланированные области расширения..
Не забывайте периодически проверять свои силы
Вы не будете предупреждены, когда потеряете электроэнергию, поскольку национальная сеть будет продавать вам электроэнергию, когда у вас возникнет дефицит.. Вы хотите продавать дешевую возобновляемую энергию за границу, поэтому обязательно расширяйтесь, когда теряете лишнюю мощность.
На этом этапе, ваш город будет работать на автопилоте, постепенно расширяется и развивается. Вы скоро начнете зарабатывать деньги. Если вы еще не получаете прибыль, возможно, это связано с тем, что вы часто делаете паузу, чтобы написать это руководство..
Как вы видете, если бы ты выключил клинику, ваш город фактически окажется в плюсе. Однако, вы решили сохранить работу клиники, и у тебя почти миллион в банке. Клиника необходима для оказания медицинской помощи вашим гражданам., и без этого, у тебя могут возникнуть проблемы на раннем этапе. Это стратегический выбор – поставить благополучие ваших жителей выше сиюминутной финансовой выгоды..
Скотти Обновление 1: Быстрый разрыв
Я собираюсь разбить это руководство случайными обновлениями от Скотта Моррисона., Советую и вам подписаться на нескольких граждан, подписавшись на них, они будут чаще публиковать сообщения на Chirper, и вы сможете отслеживать и видеть их жизнь в вашем городе..
Однако Скотти расстается с Ирен., хорошо для него, У Ирен все равно не было будущего.
Я собираюсь последовать за Ирен и посмотреть, как у нее дела., благодаря этому она может вырасти как личность, хотя она явно получила хорошее выходное пособие и работу, так как дела у нее идут очень хорошо.
Знаковые здания!
Играя в игру, вы откроете фирменные здания., вы также можете попытаться разблокировать их, посмотрев их требования к разблокировке, но сначала позвольте им прийти естественно..
Обязательно поместите их, хотя!
Они предлагают большие преимущества для вашего города, а бонус за благополучие полезен для поддержания здоровья и физической формы ваших людей!
Не волнуйтесь, вы всегда сможете переместить их позже..
Веха 2 – Серьезные соображения
Здесь планирование становится серьезным!
В этом разделе мы собираемся многое рассказать, но самое главное — это механика налогообложения.!
Что мы рассмотрим в этом разделе:
- Налогообложение и прибыль компаний
- Образование
- Скрытный поиск ресурсов
На данный момент я потратил 2 Разработал Центр переработки отходов и распространил его на сектор услуг города.:
Налогообложение и прибыль
Зарабатываю деньги впервые
Налогообложение, если вы знаете, что делаете, относительно легко. Есть несколько инструментов, которые мы можем использовать для принятия правильных решений по налогообложению..
Во-первых, коммерческая деятельность является самой прибыльной отраслью на сегодняшний день, это точка продажи всех товаров и поэтому, естественно, всегда обеспечивает более высокую норму прибыли..
Вы можете использовать “Рентабельность компании” вид, чтобы лучше увидеть, как наши отрасли работают в общем масштабе.
И да, безусловно, коммерческий сектор работает лучше всего., чтобы мы могли облагать их наибольшим налогом. Налоги мы установим позже, позже мы получим хороший вывод о богатстве и доходах наших граждан, проверив мнения: Гражданское благосостояние и гражданское образование
Обратите внимание на ярко-зеленый дом на изображении выше и белое бесцветное здание, чтобы понять, где оно находится..
На изображении ниже это также одно из самых богатых зданий на улице..
Вы абсолютно правы в том, что образование формирует богатство, но не определяет его исключительно.. При управлении финансами вашего города, разумно постепенно повышать налоги на образованных людей по мере увеличения их доходов и благосостояния..
Налоги нужно будет корректировать по ходу игры., периодическая проверка уровня благосостояния вашего населения. Если вы начнете видеть бездомное население, это может быть не обязательно плохо, что я объясню позже.
Сейчас, давайте обсудим, как установить налоги. На основе информации, собранной ранее, мы можем сделать следующие выводы:
- Коммерческая прибыль: Если коммерческие предприятия генерируют прибыль более 30%, имеет смысл облагать их наибольшим налогом.
- Промышленная прибыль: Промышленные предприятия с прибылью ниже 10% им следует снизить налоги. Такой подход сделает их более конкурентоспособными на рынке., что приведет к увеличению доходов и более высоким доходам в долгосрочной перспективе.
- Образованное население: Обложение налогом образованных людей в большей степени, чем их необразованных коллег, является жизнеспособной стратегией., учитывая, что образованные люди, как правило, имеют более высокие доходы и большее богатство.
Корректировка налоговых ставок в соответствии с этими принципами может помочь оптимизировать доходы вашего города и поддерживать сбалансированный бюджет..
Ваш подход к налогообложению вполне разумен.. Взять прибыльность отрасли и обложить ее налогом примерно в две трети от этой суммы — разумная отправная точка.. Точная настройка налоговых ставок с учетом любых крупных скачков или падений прибыли — разумный способ обеспечить финансовую стабильность вашего города..
В твоем случае, вы округлили до 20% коммерческих налогов и облагают налогом промышленную прибыль ровно на две трети., который приходит к 6%. Для частных лиц, вы используете диапазон 10-14% подоходный налог с шагом 2% для каждого уровня образования. Хотя это не точная наука, важно помнить, что экономика не является идеальной наукой, и экономисты не всегда все понимают правильно.
Продолжая развивать свой город, в конечном итоге вы можете сделать приоритетом рост. Но на данный момент, ваше внимание сосредоточено на налогообложении прибыли и финансовой стабильности. Попытка облагать налогом ради максимизации частной прибыли действительно может истощить финансы вашего города., поэтому ваш подход обеспечивает хороший баланс.
Образование
С Майлстоуном 2 мы открываем образование, вам почти всегда следует освободить место для большего количества учеников. За исключением одного случая, который будет объяснен в конце..
С более образованным населением, это повлияет на вашу экономику многими положительными способами, которые вы, возможно, изначально не понимаете, но это руководство объяснит наиболее важные из них..
Более образованные граждане работают на более дорогих должностях
Самая высокооплачиваемая работа требует наибольшего образования, это достаточно просто, вы, наверное, уже это знали.
Студенты часто желают более плотного жилья
Плотная застройка означает, что в вашем городе будет больше людей на меньшем пространстве., больше людей, которых вы можете втиснуть в жилье с высокой плотностью застройки, означает больше налогов! Больше потребления! Больше экономии! Рост! Рост! Рост!
Более образованные жители меньше пользуются городскими услугами
Более образованные люди создают меньше мусора, меньше загрязнять, вызывать меньше преступлений*, вызывать меньше дорожно-транспортных происшествий, оставайтесь здоровее и, следовательно, используйте меньше своего драгоценного, дорогие городские услуги.
*Говоря о меньшем количестве преступлений, я имею в виду, что, поскольку их перспективы трудоустройства более широки и у них больше шансов получить работу, они с меньшей вероятностью станут преступниками.
Есть много других причин, но более высокий уровень образования обычно означает более высокий уровень образования..
Разместить помещения начальной и средней школы
Их у вас всегда должно быть в избытке., всегда есть место для большего количества студентов, это гарантирует, что подавляющее большинство рабочих мест в вашем городе будет доступно подавляющему большинству людей., Таким образом, ваша экономика может быть открытой и надежной системой, в которой люди и компании могут действовать относительно свободно..
Также убедитесь, что в каждой средней школе есть обновление библиотеки., это небольшая стоимость, которая облегчит студентам окончание учебы. Да, бросившие школу — это вещь, и вам нужно, чтобы их было как можно меньше.. Думайте об этом как о более безопасной инвестиции., ты тратишь все эти деньги на образование детей, если они потерпят неудачу, это пустая трата денег. Вы хотите быть уверены, что ваши деньги потрачены на успех, не неудачи.
Еще одно хорошее обновление для начальной школы., детская площадка улучшает благополучие в школе, поэтому это намного более рентабельно, чем вы думаете! Мне, Парадокс гласит, что наблюдение за детьми, играющими на детской площадке, полезно для вас.…
Наконец мы приходим к…
ИСКЛЮЧЕНИЕ ИЗ ПРАВИЛА
Колледж и университет, вам не следует пытаться удовлетворить спрос с помощью этих, Колледж и университет – привилегированные позиции, предназначено для богатых. Вы всегда хотите, чтобы они были полными, никогда, если есть свободная комната. Вы также не хотите, чтобы слишком много людей получили образование, по большей части они будут пустой тратой денег и времени, потраченных на обучение, а также ваших собственных налоговых поступлений.. Должности с высшим образованием встречаются редко., возьмите деревню прямо сейчас:
В этой деревне, важно отметить, что менее 5% всех профессий требуется высшее образование, подавляющему большинству в лучшем случае требуется среднее образование. Чтобы эффективно управлять своим персоналом, вы можете использовать инструмент для проверки открытых вакансий по мере расширения города.. Когда вы начинаете регулярно сталкиваться с серьезными проблемами с вакансиями в сфере высшего образования, это знак того, что вам нужно расширить пространство своего колледжа и университета..
Помните об уровне образования:
- “Хорошо образованный” обычно требуется колледж.
- “Высокообразованный” обычно требует университета.
Существует четыре уровня образования., и, как правило, неэффективно заставлять Cim проходить все четыре уровня только для того, чтобы в конечном итоге работать на низкоквалифицированной работе., например, в закусочной быстрого питания. Так, обеспечение сбалансированной системы образования в вашем городе имеет решающее значение для удовлетворения конкретных потребностей в рабочей силе для каждого типа работы..
Скрытный поиск ресурсов
Мы пока не получим возможность пылесосить эти ресурсы., так что мы пока их даже не видим, но мы действительно можем увидеть это на карте и спланировать это.
Это может быть исправлено, но вы можете увидеть это из Milestone. 1 где какой-либо ресурс можно примерно найти, открыв вкладку «Разрешение на землю» и щелкнув по таким плиткам:
Я поднимаю этот вопрос сейчас, потому что скоро нам нужно будет спланировать наши первые ресурсы.. Веха 3 следующий, и мы хотим знать, где мы будем строить.
Самый главный ресурс – плодородная земля, это наименее обильный, и из-за превосходства зерна, мы хотим, чтобы как можно больше из них использовалось в сельском хозяйстве. Так найдите плодородную землю, и начните планировать использование всего этого.
Я нашел хороший участок к западу от моего города, до которого скоро смогу добраться., так что мои планы по расширению на запад на данный момент прояснились.
Даже если вы не хотите этим пользоваться, вы также не захотите расширяться до Milestone 3, тогда вы получите вкладку ресурсов и сможете увидеть, где именно что находится..
Веха 3 – Настройка для крупных отраслей
Веха 3 это очень переходный момент во времени, тебе следует только потратить 1 точка зрения разработчиков на поступление в колледж только на будущее. Вам даже не обязательно тратить их сейчас, но лучше потратить их сейчас, а не делать это отчаянно позже..
Одна вещь, которую вам следует сделать, это иметь пожарную станцию., горящие здания не приносят денег, вы всегда захотите обеспечить пожарную безопасность, потому что, естественно, это снижает вероятность возникновения пожара.. Разрушающиеся и горящие здания разрушат вашу экономику, поскольку огонь может распространяться очень быстро без адекватного реагирования..
В этом разделе будут рассмотрены следующие:
- Планирование ресурсов
- Животноводство
- Каменная добыча
- Закон и порядок
К концу этого раздела мы начнем зарабатывать деньги, и с этого момента мы никогда не столкнемся с длительным дефицитом.!
Планирование ресурсов
Ресурсы – основа процветания вашего города, и они имеют первостепенное значение для получения дохода. Пока государство не владеет средствами производства, он сотрудничает с капиталистами, которые делают. Ресурсы — основной источник дохода в игре., и это становится ясно, если вспомнить фундаментальный принцип: ты государство, не компания.
Промышленные предприятия, хотя они не приносят наибольшую прибыль по отдельности, имеют решающее значение для развития вашего города. Зачем фокусироваться на развивающихся отраслях? Это потому, что промышленные предприятия являются частью огромной логистической цепочки.. На каждом этапе этой цепочки, мы можем ввести налоги. От налогообложения сырьевых ресурсов к переработке этих ресурсов в сталь, а затем производство стали для автомобилей, и, наконец, продажа автомобилей потребителям, мы можем обложить налогом каждый этап процесса. Коммерческие налоги приходят в конце, но как государство, мы можем облагать налогом каждую часть производственного процесса, сделать отрасли важным источником дохода.
Проверьте свое окружение
Раньше у нас не было к этому доступа, и я действительно упустил из виду, что у нас совсем рядом есть плодородная земля.. Но у нас есть проблема, небольшая проблема, связанная с размещением моего центра переработки отходов. И, к счастью, поскольку игра часто ставилась на паузу, это не должно было слишком сильно загрязнять землю..
Поэтому я быстро перенес его в сторону к северу от города, где сейчас, ничего нет.
Мы еще не разблокировали зерновое хозяйство, поэтому нам просто нужно спланировать его и немного расширить для этого наши границы., вот так:
Мне пришлось переместить среднюю школу, Силовой трансформатор и линии электропередач большой мощности уберите и обязательно закопайте эти линии, чтобы они больше не представляли проблемы..
Затем я обязательно разметил территорию гравием, чтобы не забыть об этом..
Два других кармана я не отметил гравийными дорогами, так как тот, что на юге, слишком далеко, чтобы о нем беспокоиться, а другой находится за рекой., Я знаю это сейчас и не буду расширяться через реку, пока не начну заниматься сельским хозяйством..
Животноводство
Животноводство отличается от всех других видов ферм.: это НЕ нужна плодородная земля. Так НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ плодородная земля.
Вместо этого разместите его рядом с другими запланированными отраслями., потому что в конечном итоге мы будем планировать более эффективные грузовые перевозки для тех отраслей, которые мы могли бы также использовать в этой отрасли, чтобы увеличить и их прибыль..
Сначала определите приблизительную территорию, которую вы хотите занять, на которой нет ресурсов., рядом с другими ресурсами, такими как изображение выше, и поместите здание. Сразу нажмите Escape, насколько я знаю, все промышленное зонирование будет ошибочным, если вы этого не сделаете.
Вместо этого используйте этот инструмент, показанный на изображении ниже., у меня это, кажется, всегда работает.
Еще один совет, при зонировании, используя дороги, и в большинстве случаев вы можете открыть представление ресурса, как показано на рисунке ниже.:
Сначала начните использовать инструмент, в данном случае я использую инструмент зонирования, затем выберите ” я ” в левом верхнем углу для просмотра информации, и выберите ресурсы, вы можете подобраться очень близко к ресурсам, фактически не используя отведенную для них землю, как я делаю на изображении выше..
Также, если вы изо всех сил пытаетесь добиться идеального зонирования, отключите все привязки, нажав символ Астерикса, показанный ниже:
Но для дорог, ты хочешь привязаться, это поможет приблизить зону фермы к дороге, используя как можно больше места.. В итоге у вас должно получиться что-то вроде изображения ниже.:
Мы также можем, через расширение начните видеть лучший план и картину формы нашего будущего города.:
На изображении выше представлен очень подробный промышленный план., три близлежащих плодородных земли для ведения сельского хозяйства, минералы, а также. Я отметил точки добычи ресурсов красным цветом. “Камень” помечен между плодородной землей и полезными ископаемыми. Черная центральная зона, окруженная всеми ними, станет промышленной зоной., все отрасли там будут иметь доступ ко всем этим ресурсам буквально по соседству.. На юге у нас есть прекрасная возможность построить грузовую гавань для экспорта., нам также понадобится железнодорожная станция на юге для организации внутренних грузовых маршрутов, но это будет гораздо позже.. На данный момент у нас есть первый план, к которому мы стремимся..
Горная добыча
Продолжая тему «Животноводство», мы уже определили местонахождение нашего проекта по добыче полезных ископаемых., и мы расширили наши границы в соответствии с будущим планом по созданию промышленной рабочей машины, богатой ресурсами..
И в связи с планами и развитием этой промышленной зоны мне пришлось внести изменения., даже если ты только начинаешь НЕ БОЙТЕСЬ СНОСИТЬ И СТРОИТЬ ВОССТАНОВЛЕНИЕ. Смотрите ниже, как я переориентировал дорогу к будущему участку промзоны. Но мое следующее соображение - это шоссе, это сократит мою рок-индустрию вдвое (см. ниже):
Вы приняли практическое решение относительно своей отрасли. Поскольку у вас нет свободного места для размещения всей площади, которую хочет занять горнодобывающая промышленность., разумно начать с меньшей первоначальной отрасли. Кроме того, у вас еще нет разблокированных дорог, поэтому вам придется вернуться к этому вопросу позже, когда вы сможете более эффективно расширяться.. Ключевым моментом является то, что у вас уже есть план для вашей отрасли., и если вы столкнетесь с такими проблемами, не нужно беспокоиться об их немедленном исправлении. Эти проблемы можно решить позже, и они не помешают вашей способности зарабатывать деньги сейчас.
Учитывая, что ваша отрасль на данном этапе не оптимальна и будет улучшена позже, близость к трассе является положительным моментом. Обеспечивает легкий доступ к шахтам., оптимизация транспорта и ограничение движения транспорта вдали от вашей деревни, это стратегический ход.
Также мы используем гравийные дороги для этих отраслей., так как они будут подключать только один бизнес, большого трафика здесь не ожидаем, мы можем модернизировать промышленные дороги до полноценного асфальта, но эти ресурсы лучше оставить в виде гравийных дорог, особенно сейчас, когда сокращение расходов очень важно для финансовой стабильности..
Таким образом, на данный момент мы получаем сборщик ресурсов, выглядящий как мешанина, но его потенциал на будущее велик.:
С созданием этих двух отраслей, теперь мы можем запустить симуляцию, пока делаем следующий шаг…
Краткий перерыв в расширении
Для этого этапа, вам, вероятно, сначала придется немного расшириться, подожди, пока не начнешь получать прибыль. Лично я тоже только расширяю свою промышленность на запланированную территорию и дезонирую старую промзону.:
Также при дезонировании промышленных территорий, проверить загрязнение почвы, он прилипает, и его нужно сначала очистить, прежде чем зонировать что-либо еще., особенно Жилой:
И всегда не забывайте проверять налогообложение и свое экономическое здоровье., вам придется много проверять это в первые дни строительства вашего города, как только ваша экономика выровняется, это станет гораздо менее утомительной задачей.
Например, во время моего расширения и роста я изменил свои налоги следующим образом.:
Прежде чем вы начнете получать прибыль, вы, скорее всего, достигнете Milestone. 4, как только вы начнете получать прибыль или получите сладкий 1 миллион долларов от Milestone 4 ты можешь перейти на 5E: Закон и порядок
Скорее всего, вы не увидите прибыли., даже если у вас определенно есть потенциал для получения прибыли сейчас. Скорее всего, вы будете колебаться между прибылью и дефицитом., стабильной прибыли мы не увидим какое-то время.
Закон и порядок
На этом этапе мы разблокировали полицию., но теперь у нас есть деньги и средства, чтобы поддержать полицию в нашей деревне. Так что вперед и разместите полицейский участок, это поможет нашей экономике работать без происшествий, как на пожарной станции.. Но хотя бы с преступлениями, деньги, которые могли заработать преступники, вернутся к нам через потребление преступниками товаров., люди, которых грабят, не имеют большого значения в краткосрочной перспективе, но мы не хотим, чтобы это была эпидемия.
Вы увидите, что у вас есть статистика совершенных преступлений за месяц и сколько у вас преступников., есть также “вероятность” за преступления, что не очень хорошо описано:
“Средняя вероятность того, что здание станет объектом преступной деятельности” не означает, “каждое здание может быть объектом преступления”. Это означает больше в духе “Вероятность того, что это здание будет ограблено в этом месяце”. Преступники также могут совершать только одно преступление или не совершать ни одного преступления в месяц., Я никогда не видел, чтобы количество преступлений превышало количество присутствующих преступников..
Возьмите мое текущее личное сохранение:
Эта статистика обычно вызывает тревогу., 88%!!! Это безумная скорость, и овер 50% уровень преступности? Похоже, в этом городе преступление окупается.. Да, это так… Мне это платит:
Как я уже упоминал ранее, производство товаров и преступников не так уж и важны, пока мы на всем этом зарабатываем деньги.. А преступникам по-прежнему нужно есть и платить за аренду., так что, несмотря на сумасшедший уровень преступности, Я до сих пор зарабатываю буквально 2 миллиона долларов в месяц на этих сбережениях.… И когда я делал эти скриншоты, я строил город-призрак.:
Так что да, этот город зарабатывал толстые пачки денег, несмотря на уровень преступности. Похоже на Нью-Йорк…
Так что не беспокойтесь слишком сильно о преступности, влияющей на вашу экономику., так зачем беспокоиться об этом? Богатые предприятия и люди по-прежнему нуждаются в полиции, без них у нас нет экономики, чтобы мы могли защитить богатые кварталы и предприятия. Если нам удастся защитить и бедных, тогда да ладно, вы можете заставить свою полицию победить ваш уровень преступности, но преступники не являются чумой для вашей экономики. Это гораздо более реалистично, чем вы думаете..
Если вы получаете серьезные последствия от тяжких преступлений, очевидно, исправь это, но если ваши граждане счастливы, какая разница, сколько преступников бегает вокруг?
Веха 4 – Строительство будущего
С вашей четвертой вехой, эти очки развития будут потрачены на получение геотермальной энергии и автомагистралей.. У меня есть шоссе, потому что они нужны мне для работы в моей промышленной зоне., но если ты думаешь, что они тебе еще не нужны, ты можешь купить что-нибудь еще. Важная часть – геотермальная энергия, это будет очень выгодно!
Мы рассмотрим несколько вещей в этом сегменте.:
- Геотермальная энергия
- Отдых и парки
- Офисы
- Выгода, Экономический рост и снижение налогов
- Зерновое хозяйство
- Мониторинг ресурсов/производства
- Общественный транспорт
Также у нас появился новый инструмент — инструмент округа., этот инструмент также может помочь в применении политик, но в этом руководстве они вам не нужны, чтобы чего-либо добиться.. Обычно я использую районы для обозначения пригородов и планирования расширения.:
Геотермальная энергия
Важно учитывать размещение вашей геотермальной электростанции., расширяйте свои границы, если для этого вам нужно где-то дальше. Для себя я нашел четыре приличных места, где можно его разместить.:
Важно отметить, что геотермальная энергия производит шум., загрязнение земли и воздуха в приличных количествах, поэтому его необходимо располагать с наветренной стороны от жилых районов и вдали от них..
Это исключает все места, кроме одного., однако, У меня есть лучший план по расширению своих границ и построению такого на этом острове, так как он очень далеко от всего и имеет только небольшой узел ресурсов для руды, который я не буду покрывать, делая это..
И обязательно подключите его к электросети большой линией электропередачи., ему понадобится эта пропускная способность, чтобы экспортировать всю эту энергию за границу..
На данный момент у вас будет нехватка денег, нет ничего постыдного в том, чтобы дождаться накопления денег или взять кредит, чтобы ускорить их получение., мы скоро перейдем к другим проектам.
Скотти Обновление 2: БОЛЬШИЕ НОВОСТИ
Итак, проверяем Скотти еще раз., он написал, что переехал:
Но это не главная новость, далеко от этого, Однажды ночью я последовал за ним домой и увидел, как он разговаривал во дворе с мальчиком-подростком..
Оказывается, он усыновил мальчика-подростка., ух ты, какой замечательный парень этот Скотт Моррисон!
Но я знал, что что-то не так, точно так же, как мы все знали, что что-то не так в Энгадине Макдональдсе, Скотти казался чистым, все же он вонял… И вот тогда меня осенило, Я видел это рабочее место раньше…
Что ты знаешь, Ирена, Бывшая Скотта работает в том самом месте. Скотти не усыновил нуждающегося ребенка, он нанял несовершеннолетнего, шпион под прикрытием и, вероятно, низкооплачиваемый шпион!
По крайней мере, я могу быть счастлив, зная, что мое городское планирование работает, поскольку Бретт добирается до работы буквально в двух шагах..
Парки и отдых
Не ситком, но акт строительства парков для целей отдыха, и другие постройки для отдыха.
Парки и зоны отдыха стоят дешево., простой способ повысить стоимость земли (желание), счастье, благосостояние и, в конечном итоге, налоговые ставки (не напрямую).
Никогда не будет причин захламлять жилые районы новыми парками и зонами отдыха.. Покрыть все жилые районы сплошным зеленым цветом:
Это не будет стоить вам почти ничего, кроме времени!
Офисы
Офисы — это очень разные отрасли, они являются отличным буфером между зонами с низким уровнем загрязнения и жилыми районами или оживленными шумными районами.. Они требуют, чтобы дороги были зонированы в отличие от жилых и коммерческих. Так что придется отказаться от пешеходных улиц:
Офисы производят “Нематериальные блага” (подробнее об этом позже в руководстве) и иметь большой приток сотрудников высших учебных заведений. Вы не захотите сразу поступать в колледж, но начните чаще проверять вакансии., здесь вам нужно начать чаще проверять эту вкладку:
Колледж имеет 1000 студенты, когда ты приблизишься к 1000 открытые вакансии в разделе «Хорошее образование», именно тогда вам нужно разместить колледж, чтобы удовлетворить спрос.
Насколько я знаю, прибыль офисов также гораздо более чувствительна к изменениям налогообложения., даже в крупных городах с более крупной офисной индустрией они, похоже, очень чувствительны к изменениям налогов., вероятно, потому, что компании, производящие эти нематериальные товары, могут просто взять и переехать по своей прихоти в следующий штат с низкими налогами.. Однако они зарабатывают много денег по сравнению с другими отраслями и являются основной частью производственной цепочки., необходимое зло — приспособиться к этим привередливым капиталистам к их производительным силам:
Поэтому они получают от меня специальные налоговые правила., примерно половина их прибыли облагается налогом, в отличие от большинства стран, где они облагаются налогом на две трети.. Но снова, это не жесткое правило, даже правило двух третей, экспериментируйте с налогами, чтобы попытаться сделать свой бизнес прибыльным.
Мы начинаем приближаться к моменту, когда мы экономически обосновываемся., прибыль должна быть очень стабильной и последовательной сейчас, вам следует снизить налоги сейчас, чтобы обеспечить экономический рост и прибыль..
Рост, Прибыль и снижение налогов
В этой подсказке действительно все сказано:
Сумма денег, оставшаяся у людей, вкладывается в их собственность., выравнивая их. Это принесет нам деньги в долгосрочной перспективе., и мы можем добиться этого за счет снижения налогов, чтобы дать людям больше располагаемого дохода.. Это также работает для бизнеса.
Теперь мы собираемся вводить налогообложение в обратном порядке., людям гораздо легче найти свою точку отдыха.
Мы просто нажимаем эту вкладку здесь, чтобы создать “Перепись атмосферы” города:
Что дает нам эту информацию:
Мы можем облагать налогом людей столько, сколько они остаются счастливыми, и мы не вызываем отток населения., это изменится больше, когда вы позже предоставите своим людям больше услуг.
С прибылью компании, к которой вы хотите стремиться 20% размер прибыли после налогообложения, что для промышленности на данном этапе можно игнорировать, вам, вероятно, придется субсидировать их, чтобы это заработало.
Это должно обеспечить устойчивый рост вашей экономики.. С этого момента все будет приносить самую большую и самую значительную прибыль, какую вы только можете..
Зерновое хозяйство
Зерно — безусловно, самый важный ресурс в игре., но как и почему?
Некоторые причины очевидны:
Люди едят еду
Да, ошеломляюще, я знаю, но на самом деле в City Skylines это более тонко., еда разбита на три расходных материала:
Напитки, Полуфабрикаты и еда:
Глядя на вещи таким образом, вы бы предположили, что животноводство, Овощи и зерно равны по ресурсам., но это неправда. В этих трех продуктах есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд:
Не вся еда одинакова
Полуфабрикаты, безусловно, являются наиболее востребованными продуктами питания, как вы можете видеть на этой вкладке ресурсов здесь.:
Продукты питания и напитки производятся в избытке (зеленая полоса) это значит, что они экспортируются, но, несмотря на то, что полуфабрикаты производятся в больших количествах, они не удовлетворяют внутреннее потребление города.. На сегодняшний день полуфабрикаты являются наиболее востребованными продуктами питания., но, полуфабрикаты также требуют скота, так разве это не две равные группы?? Нет, даже близко…
Промышленные базы
Животноводство производит сырье для производства продуктов питания, Полуфабрикаты и одежда, мясо, яйца, молоко и другие продукты составляют различные продукты питания, а шкуры и кожа составляют одежду.:
Одежда — последний этап собственной производственной линии:
Зерно также идет на нефтехимию, который идет и на одежду, а еще пластик, который также используется в транспортных средствах и компьютерах, что также позволяет разрабатывать программное обеспечение, медиа-продукция. Зерно является основой для более половины нематериальных товаров в вашем городе., и почти половина всех материальных благ. На втором месте стоит нефть, которая привязана к множеству одних и тех же технологических линий., единственная разница в том, что вы не можете есть масло.
Мне не нужно это объяснять, но разместить зерновые фермы, всегда иметь избыток зерна (и масло, но об этом позже, он будет разблокирован на Milestone 8) это самый важный ресурс в вашем городе.
Так что при избытке зерна, обязательно проверьте прибыль и налогообложение вашей промышленной компании в ближайшее время, вы, вероятно, захотите скорректировать его, чтобы настроить его на рост сейчас, но следите за этим и снизьте налоги, если вы начнете видеть падение промышленных прибылей.. Но начните облагать их налогом, чтобы вы тоже могли зарабатывать деньги.!
Ресурсы/Производство
Как грязный, вырождающаяся капиталистическая экономика, мы хотим заработать как можно больше денег, и мы хотим, чтобы наш капиталист зарабатывал как можно больше денег. Мы должны принять участие в методе производства товарной обфускации., или другими словами; развивать неэффективность капиталистического способа производства на средства прибыли.
Мы зарабатываем налоги на самых сложных звеньях нашей производственной цепочки., потому что на каждом этапе производства мы получаем снижение налогов. Мы можем использовать это понимание для разработки наших следующих ресурсов и решения, над чем мы хотим работать дальше.:
Хлопок
Бесполезно, у него только один шаг в цепочке, лучше его импортировать, чем тратить на него плодородную землю почти в каждом случае.
Овощи
Просто превращайтесь в напитки и еду, бесполезный, лишь немного лучше хлопка, лучше импортировать его, чем тратить на него нашу плодородную землю.
Масло
Мы хотели бы использовать масло, так как это чрезвычайно сложно, но нам придется подождать, пока Milestone 8 для этого.
Уголь
Перерабатывается сталь, которая идет на машиностроение, которое затем потребляется промышленностью., небольшая цепочка, но в стали также есть металлические вставки, металлические руды.
Металлические руды
Развивайте металл, который становится сталью, автомобили, и техника, сталь возвращается в машиностроение. Так что Металлические Руды сложнее, их важнее разрабатывать.. Но мы также не можем использовать это до тех пор, пока Milestone 7.
Это фундаментальный способ понять производство и ресурсы., насколько сложна его производственная цепочка? Чем выше его сложность, тем целесообразнее его развивать.. Три выброса — это Вуд, Домашний скот и рок, все они являются дополнительными и не используют ресурсы на карте и по сути являются “усилители”.
Для зерна, Металл, Масло, Древесина, Домашний скот и рок (в таком порядке) должен поддерживаться в положительном балансе. Единственная причина, по которой мы не затронули древесину, заключается в том, что она разблокируется после «Камня и домашнего скота»..
Вот нынешнее состояние нашего капиталистического мегаполиса-утопии.’ производство ресурсов:
Он не идеален, но мы не сможем сделать его идеальным до тех пор, пока не разблокируем нефть и металлическую руду. В любом случае, я также буду зонировать лесной массив, но это точно так же, как животноводство и добыча полезных ископаемых., просто разместите его там, где рядом с вашей промышленной зоной нет ресурсов.
Общественный транспорт
Я не буду вдаваться в подробности об общественном транспорте., это отличный способ дешево и эффективно перемещать CIM по городу. Если вы до сих пор следовали этому руководству, то большая часть вашего общественного транспорта должна доставлять людей на работу и с работы.. Особенно в случае некоторых ваших ресурсных отраслей, где люди заставляют людей работать.:
Общественный транспорт – это не бизнес, возможно, вы сможете получить от этого прибыль, но гораздо лучше сделать его бесплатным, просто чтобы переместить как можно больше людей..
Эффективность общественного транспорта зависит от многих факторов, например, от того, насколько далеко вы должны делать остановки., где вы должны их разместить, как их настроить, сколько автобусов. Но подходите к этому с идеей сначала переместить людей из домов на работу.. А если это для туристов от прибытия до отелей и от отелей до достопримечательностей..
Выводы и дальнейшие рекомендации
Я хочу, чтобы это руководство было достаточно кратким., сейчас вы должны получать стабильную прибыль и строить этот город в соответствии с рекомендациями и схемами этого руководства, вот где я сейчас сижу:
Очень здоровый, стабильная и растущая экономика, которая приносит прибыль. У меня так много лишних очков развития, почти 5 миллионов долларов в банке, отсюда гораздо больше возможностей для увеличения моей прибыли и построения экономики..
Я мог бы сделать своих людей немного счастливее, но, честно говоря, они приносят мне деньги, поэтому я не забочусь о них..
Отсюда я дам несколько быстрых рекомендаций о том, как построить свою экономику.:
Грузовой поезд/корабль
Вы можете финансировать и строить железнодорожные или морские грузовые маршруты, чтобы сделать ваши отрасли более прибыльными и, следовательно, облагать их более высокими налогами, чтобы заработать больше денег.!
Добыча нефти и металлов
Как я упоминал ранее, вот откуда выйдет много денег для промышленных прибылей, так что встраивайтесь и в эти отрасли!
Интернет-услуги
Всегда обеспечивайте своим гражданам и предприятиям надежный Интернет, это повышает продуктивность и счастье, давая вам больше возможностей облагать их налогом!
Удачи в ваших городах, и если у вас есть острые вопросы, задавайте их мне, и я постараюсь на них ответить.!
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Города: Горизонты II гид. Это руководство было первоначально создано и написано Ион95. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.