Это руководство научит вас простому способу обращения с мусором в вашем городе.. Это защитит ваш город от наводнений и гарантирует, что у вас будет все, что нужно вашему городу в Cities.: Горизонты 2.
Обзор управления мусором
Мусорные сооружения: сколько они стоят и зачем они вам все нужны
В игре, есть три вида мусора, и я скажу вам, почему я так считаю, основываясь на цифрах. Я также объясню, почему рекомендуется использовать комбинацию методов для всех трех типов..
The 3 типы:
- Вторсырье
- Неперерабатываемые материалы.
- Промышленные отходы
Теперь посмотрим на затраты на содержание этих объектов и скорость их обработки.:
Свалка:
- $30,000 ежемесячная стоимость
- Процессы 0.6 тонн в месяц
- $50,000 обрабатывать 1 тонна мусора.
- Расширение по опасным отходам:
- $30,000 помесячно
- Процессы 1.1 тонн в месяц
- $27,272.73 обрабатывать 1 тонна мусора.
Завод по переработке отходов:
- $160,000 ежемесячная стоимость
- Процессы 11 тонн в месяц
- $14,545.45 за тонну переработанного мусора
- Расширение по опасным отходам:
- $40,000 помесячно
- Процессы 1.1 тонн в месяц
- $36,363.64 за тонну переработанного мусора.
Мусоросжигательный завод(без расширения скорости обработки):
- $210,000 ежемесячная стоимость
- 41.1 тонн в месяц скорость переработки
- $5,109.49 за тонну переработанного мусора.
Площадка по переработке промышленных отходов(и ты можешь построить только один):
- $450,000 помесячно
- 55.1 тонн в месяц скорость переработки
- $8,166.97 за тонну переработанного мусора
Если предположить, что весь мусор — это просто мусор и его может переработать любой объект, нет финансового смысла использовать что-либо кроме мусоросжигательного завода. Строительство перерабатывающих мощностей для свалок и заводов по переработке отходов обходится дорого., а стоимость тонны переработки гораздо выше.
Так, Зачем вам вообще строить пристройку к заводу по переработке мусора, если переработка мусора обходится более чем в два раза дороже?? Единственный логичный вывод: мусор бывает разный..
Хорошая идея построить переработчик промышленных отходов для переработки промышленных отходов., что стоит $8,166.97 за тонну, по сравнению с $36,363.64 за тонну для других методов.
Вторая часть, которая смущает людей, — это скорость обработки данных, указанная для объектов.. Я считаю, что текущая скорость обработки, отображаемая при выборе здания, такая, какой она должна быть, если бы весь мусор на объекте был правильного типа.. Фактическая скорость обработки зависит от того, что у вас имеется на складе на объекте..
Все мусорные объекты действуют друг для друга как склады., перераспределяя мусор между собой самосвалами, чтобы сбалансировать проценты хранения. Они не различают типы мусора. Каждое здание сортируется по мере обработки, и то, что он не может обработать, остается в хранилище.
Инвестирование в расширение хранилища имеет смысл, если весь мусор не один и тот же.. Слишком мало места для хранения может замедлить скорость обработки и заполнить предприятия материалом, который они не смогут обработать.. Это даже дает повод для создания свалок., который может обрабатывать все три типа, но медленно и дорого, в основном служит хранилищем.
Чтобы представить это в перспективе, представьте, если бы все ваши предприятия по управлению отходами были похожи на пост-сортировочные предприятия., заполнен глобальной почтой и не имеет места для несортированной почты или обработанной локальной почты. Эта аналогия помогает понять важность сортировки и хранения в управлении различными типами мусора..
Этап тестирования
В настоящее время городская сеть управления отходами состоит из 2 свалки, 2 переработчики, 1 мусоросжигательный завод, и 1 переработчик промышленных отходов, обслуживание населения в 37 тыс.. Эта конфигурация оставалась неизменной в течение значительного времени., служит испытательным полигоном для моделирования.
В городе, у нас есть мусоросжигательный завод 1, с емкостью хранения, поддерживающей постоянный уровень около 20%. Периодически, отправляет самосвалы для сбора мусора от переработчиков. Примечательно, там есть свалка и немного за ней переработчик промышленных отходов.
Для новой тестовой установки, все объекты по обращению с отходами были демонтированы, кроме мусоросжигательного завода. 1, и дополнительный мусоросжигатель, Мусоросжигательный завод 2, был представлен справа. Хотя общая мощность переработки мусора превышает общее накопление, размещение мусоросжигательных заводов рядом друг с другом приводит к тому, что внешние сборщики мусора отклоняются в дальнюю часть города., что нежелательно для данного конкретного эксперимента.
С этой настройкой, симуляцию разрешили запустить только ОДИН МЕСЯЦ.
Вот мусоросжигательный завод 1:
Глядя на мусоросжигательный завод 1, он почти полон, что соответствует ожиданию того, что он достигнет своей мощности первым из-за его близости к большему количеству промышленных зон., что приводит к увеличению количества промышленных отходов и более близкому расположению к центру города..
Вот мусоросжигательный завод 2:
С другой стороны, Мусоросжигательный завод 2 также приближается к исчерпанию предела хранения. Пока мониторим ситуацию, вы заметили, что мусоросжигатель 2 не отправили самосвалы для разгрузки склада. Это может быть из-за мусоросжигателя. 1 отсутствие излишков горючего мусора на складе мусоросжигательного завода. 2, или это может быть просто потому, что мусоросжигатель 2 уже выставили сборщики мусора и экономили место.
По мере развития ситуации, вы наблюдали прибытие мусоровозов из других городов для вывоза мусора из территорий вокруг мусоросжигательного завода. 1.
В итоге, доказательства, собранные в этом тесте, подтверждают вашу теорию о том, что в игре есть разные виды мусора, и эффективно управлять отходами, Для переработки всех типов мусора необходимо сочетание различных типов объектов и достаточное дополнительное пространство для хранения..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Города: Горизонты II гид. Это руководство было первоначально создано и написано ледяной чувак94. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.