Взгляд на боевую механику за кулисами и вытягивая от них приговоры. Это руководство включает в себя: Формула повреждения, пассивная механика, АГро механика, и, возможно, больше? (НЗП)
Формула повреждения
Формула:
((Атака ^ 2 / Оборона) * Умноминатор способности / Атакующий модификатор) * [Другие модификаторы] * случайный
Примечания
- Различные модификаторы с множественным стеком.
- Атакующий модификатор: Персонал игрок = 1 || вражеский характер = 2
- Модификатор перегрузки: ущерб нанесен и лечил = 1.25 || Полученный ущерб = 0.85
- Модификатор перегрева: ущерб нанесен = 1 || Получен ущерб (физический) = 1.25 || Получен ущерб (волшебный) = 1.5
- Критический модификатор: 1.5 (до 2 с пассивным)
- Механизм 0 Мех -модификатор: ущерб нанесен и получен = 0.75
- Механизм 2 Мех -модификатор: ущерб нанесен и получен = 1.25 || исцеление сделано = 1.5
- Случайный = 1 ~ 1.025
Вынос
- Наступательная статистика (Атк и Маг) иметь значительно более высокий вес по расчетам повреждений, чем защитная статистика (ДЕФ и МНД).
- Учитывая первое пункт, Наступательные любители / Дебаффы имеют большее значение, чем защитник / дебаффы, Так что всегда приоритет приоритетному применению первого первого. (например. Дебюфровать атаку противника защитит вас значительно лучше, чем полиция защиты вашей партии, Особенно настолько в более сложных трудностях.)
- Статистика ATK и MAG настолько сильна, что не очень хорошая идея, чтобы расставить приоритеты в критическом шансе над ними в подавляющем большинстве случаев.
- С другой стороны, никогда не стоит оснастить DEF UP Passives. Mnd UP должен быть оборудован только персонажами, которые не делают ничего, кроме исцеления.
- В мех битвах, Исцеление особенно эффективно на передаче 2 с модификатором +50% дополнительное исцеление.
- По какой-то причине, Волшебные кастинг врагов особенно опасны в перегреве, дело +50% Дополнительный урон вместо типичного +25%.
АГро механика
- Мне еще предстоит найти формулу того, как враги выбирают свои цели на основе агрессивных чисел…
- Защита уменьшается агро на характере 5 очки. (Все враги)
- Нормальное атака увеличивает агро по характеру 5 очки. (Целевой враг)
- Большинство одноцелевых способностей увеличивают агро 10 очки. (Целевой враг)
- Большинство многоцелевых способностей увеличивают агро 5 очки. (Все враги)
- Большинство полировки, выздоровление, и коммунальные способности увеличивают агро 5 очки. (Все враги)
- Большинство окончательных способностей увеличивают агро 15 очки. (Целевой враг / Все враги)
- Насмешные способности увеличивают агро 20. (Целевой враг / Все враги)
Вынос
- Насмешливые способности’т очень эффективен в рисовании агро.
- Аксессуар, “Рыцарь’S Честь”, и пассивный, “Боевой клич”, Ваши лучшие ставки, если вы хотите, чтобы враги агрили агрессии определенному персонажу. Имейте в виду, что они не складываются.
- Защита - единственное действие в игре, которое отбросило накопленное агро, Хотя это очень незначительное.
Механика перегрузки
Размер площади перегрузки на обстановку
-
Фут
- Широкий: 30 – 95
- Нормальный: 40 – 90
- Очень плотно: 40 – 80
- Скручивающий ветер (Способность босса): 0 – 20 и 41 – 60
-
Мех битвы
- Широкий: 14 – 86
- Нормальный: 24 – 76
- Очень плотно: 34 – 66
Воздействие на действие на перегрузку
- Переключение символов: -5
- Защита: -5
- Нормальное нападение: +5
- Способности: +7
- Способности, которые соответствуют типу действий перегрузки: -12
- Окончательный: -15
Мех действий влияет на перегрузку
- Механизм 1 Изменения перегрузки мех одинаковы.
- Механизм 2 Изменения перегрузки мех инвертируются.
- Механизм 0 Мех не изменяет перегрузку.
Пассивные примечания
- Стек пассива атрибута и сопротивления. Все остальные пассивы не.
- Для других пассива, если у тебя есть 2 или больше пассива того же эффекта, оборудованного, В игре используется только самый сильный.
- Атрибут пассива обеспечивает статистику относительно базовых атрибутов персонажа, за исключением оборудования и других пассива.
- Пассивы, которые увеличивают ущерб с аналогичным пассивным мультипликативным. Например, ТП Жертва, Жертва HP, уровень 2-3 Водяная атака, и т. д..
- The Критическое повреждение пассивный увеличивает критический урон плоским 30/40/50% от 150%.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Прикованное эхо гид. Это руководство было первоначально создано и написано -Утешение-. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.