Это руководство предназначено для быстрого начала работы новых игроков.. Я расскажу ровно столько, чтобы охватить критически важные части вашей колонии, чтобы вы не впали в смертельную спираль сразу же, как только у вас закончатся стартовые ресурсы.. Предназначен для выполнения на стандартной сложности.. Разработано во время сборки раннего доступа.
Перво-наперво
Это руководство написано при условии, что выбран остров по умолчанию и установлены параметры сложности. “Капитан”. Вы должны быть в состоянии достичь того, что изложено в этом руководстве на более простых уровнях сложности., но я все спланировал, основываясь как на скорости потребления, так и на стартовых ресурсах первого острова на сложности «Капитан»., поэтому более сложные трудности и пользовательские настройки, которые увеличивают техническое обслуживание и расход топлива и / или уменьшают их начальное количество, могут столкнуться с проблемами..
Как только игра загрузится и вы очистите окно обучения., Я рекомендую приостановить игру, чтобы получить представление о местности и составить первые заказы на строительство..
Первое, что нужно сделать, это осмотреть заброшенную станцию связи и обязательно нажать кнопку, чтобы отправить ее на переработку.. Это позволит вашим грузовикам начать забирать ресурсы отсюда.. Изначально это ваш источник железного лома., который вам нужно будет понюхать.
Плавильная установка
Для переработки железного лома из узла связи вам понадобится 1 доменная печь и 2 металлические ролики. Вы можете расположить их как угодно, но здесь я показал хороший макет, который имеет несколько преимуществ.. Во-первых, он достаточно компактный., с коротким расстоянием перемещения расплавленного металла (Не волнуйтесь, он не затвердевает при транспортировке). Во-вторых, выходы для литого металла расположены рядом друг с другом. Окончательно, другая продукция доменной печи (для шлака и выхлопных газов) легко и позволяет перевернуть дизайн, если вы хотите расширить его с любой стороны.. С этого момента я буду называть эту базовую установку плавильным заводом..
Потому что печь создает выхлоп, его необходимо подключить к дымовой трубе. Вы можете использовать одну и ту же дымовую трубу на нескольких машинах, и мы собираемся сделать это с угледобывающим предприятием, поскольку у нас пока нет доступа к технологии добычи угля..
Исследовать
По теме исследования, давай ляжем 4 исследовательские лаборатории и поставьте в очередь наших первых специалистов. Вот порядок исследования, который будет использоваться в этом руководстве.. Вы можете заранее поставить их всех в очередь.:
1. Базовая конструкция
2. Транспортные средства и горное дело
3. Питание и обслуживание
4. Маяк
5. Базовое сельское хозяйство
6. Торговый док
7. Производство бетона
8. Судовой доковый ремонт
9. Базовый дизель
10. Синтетический каучук
11. Очистка меди
12. Строительство II
13 Эффективный бетон
14. Конвейерные ленты
15. Хранилище
16. АЗС
17. Насос грунтовых вод
Обозначения
Последний шаг — настроить несколько обозначений.. Одним из транспортных средств, с которого мы начинаем, является комбайн для сбора деревьев.. Деревья будут удалены только из обозначенных нами областей.. Используйте клавишу H, чтобы установить курсор на обозначение удаления дерева и выделить группу деревьев.. Следующий, выберите свой лесоуборочный комбайн и назначьте 1 пикап для сбора заготовленной древесины.
Наши поселения производят отходы, и нам необходимо их утилизировать.. Клавишей Z переключить курсор на обозначения сброса. Обычно я устанавливаю обозначение дампа на Фшироту и расширить береговую линию, сбросив воду в океан. Это предпочтительнее, чем создавать гигантскую гору мусора, на которой невозможно строить.. Не забудьте построить центр сбора мусора в своем поселке..
Теперь вы можете отменить паузу и посмотреть, как разворачивается действие.!
Примечание о Unity и улучшениях:
Вы могли заметить, что один производитель угля, полностью обеспеченный древесиной, не может производить столько угля в минуту. (6) как того требует ваш металлургический завод (9). Мы могли бы построить вторую угледобывающую компанию, но лучший вариант здесь — увеличить производство с помощью Unity. Это удвоит производительность, что даст нам производительность 2 угольщики на такое же количество рабочих. Возможно, вы захотите прикрепить к вашему лесоуборочному комбайну второй подборщик, чтобы обеспечить полное снабжение угледобывающей компании..
В этом руководстве я обычно не буду давать советы, когда усиливать различные здания., но во время обычного геймплея 4 исследовательские лаборатории дадут вам избыток единства, который будет накапливаться со временем. Вы можете использовать Unity для самых разных целей, и вам следует выработать привычку использовать его для ускорения определенных задач или процессов..
Строительство и горное дело
После того, как все будет запущено и заработает, пройдет не так много времени, прежде чем будет исследована наша первая технология. – строительство. Это открывает сборочное здание, которое позволяет нам создавать наши первые базовые компоненты.. Сейчас мы сосредоточимся на строительных материалах.. Почти всем зданиям требуются строительные материалы, и они очень быстро закончатся.. В узле связи имеется приличный запас бетонных блоков. (900), мы начинаем выплавлять железо и собирать дрова, хотя мы скоро захотим прекратить сжигать большую часть этого!
Принцип работы сборки сборки заключается в том, что вы можете включать или выключать рецепты, используя зеленую галочку в левом верхнем углу рецепта., и расставьте приоритеты с помощью стрелок вверх и вниз. Здесь я поставил строительные материалы в приоритет 1, и электроника в приоритете 2. Это означает, что грузовики будут доставлять ингредиенты для производства любого из этих продуктов.. Рабочие сначала попытаются изготовить строительные материалы, а если им не хватит ингредиентов, они перейдут на производство электроники. Они останутся бездействующими, если для каких-либо рецептов в списке недостаточно ингредиентов..
У нас на корабле есть запасы меди и каучука., а электроника - единственное, для чего нам действительно нужна медь на данном этапе. Нам нужно оставить немного резины для изготовления транспортных средств, но мы не будем использовать ее слишком быстро.. Наш завод способен производить 24 железа в минуту, если мы будем кормить его углем и железным ломом, чтобы мы могли выдержать максимум 5 сборочные здания. Я собираюсь построить все 5 сейчас, но ты мог бы начать с 3 или 4 а остальные постройте позже или используйте усиление единства, как только они начнут получать запас ингредиентов..
Примечание: Мы откроем больше рецептов по мере исследования новых технологий, и вам следует проверять и обновлять приоритеты для этих сборок с помощью продуктов, которые вам нужны по мере развития событий.. Скоро они понадобятся вам для производства запчастей для автомобилей., например.
Транспортные средства и горное дело
Нам больше нечего делать, пока мы не закончим исследования по транспортным средствам и добыче полезных ископаемых.. Просто следите за тем, чтобы ваш комбайн не сгрыз все назначенные вами деревья.. Вы можете указать столько, сколько захотите, или указать понемногу, если хотите очистить определенные области для расширения..
Транспортные средства и горнодобывающая промышленность открывают все, что нам нужно, чтобы наконец начать добывать уголь вместо сжигания древесины.. Разместите депо транспортных средств рядом с доками.. Вы можете отдавать ему приказы еще до того, как он будет построен., так создай 1 небольшой экскаватор и 2 пикапы.
Следующий, разместите башню управления горными работами где-нибудь рядом с нашим угольным месторождением. Не слишком близко, поскольку в какой-то момент мы будем копать землю, чтобы добыть уголь, и проскальзывание земли станет проблемой. используйте функцию «Редактировать область», чтобы окружить приличный кусок угольной горы, и используйте (М)внутреннее обозначение с (Ф)широчайший инструмент, чтобы сначала выровнять весь уголь над уровнем земли. Это займет их на некоторое время.
Как только маленький экскаватор будет построен, не забудьте назначить его угольной шахте через интерфейс шахтной диспетчерской вышки. Также назначить 2 пикапы для перевозки угля на плавильный завод. Если ты все это сделал, вы должны начать видеть поставки угля на ваш завод.
Вывод из эксплуатации угольной печи
А можно подождать, пока мы будем получать уголь из шахты, а потом просто удалить нашего угольщика, мы можем сделать более плавный переход, чем этот. Выберите производителя угля и отключите импорт грузовиков.. Это предотвращает поставку древесины производителю угля., поэтому можно использовать только ту древесину, которая есть в здании.. Если у вас все еще было активно усиление единства на угледобывающей машине, вы также можете отключить его.. Оставив экспорт включенным, последние партии угля еще можно доставить в доменную печь.
Вы можете наблюдать, как производитель угля сжигает последний запас, или вернуться через минуту или две, а затем использовать клавишу удаления, чтобы отдать приказ о демонтаже.. Грузовики приедут забрать утилизированные материалы и доставить их на склад.. Вы можете контролировать большую часть своей логистической сети, используя правила импорта/экспорта, и это всего лишь простой пример.. Это экономит ваши грузовики, доставляющие древесину к производителю угля, и вам придется собирать ее снова, когда вы разберете здание.. Далее мы рассмотрим еще несколько примеров использования правил импорта/экспорта..
Власть, Продукты, Люди и приоритеты
Возможно, к этому моменту вы уже завершили исследование по электропитанию и обслуживанию., и отправляйтесь на исследование Маяка. Для работы маяку требуется 20 мВт, и его нельзя повысить на единицу. (что устраняет потребность в мощности) поэтому нам нужно установить хотя бы дизельный генератор, прежде чем мы сможем привлечь больше людей на наш остров. Это типа важно, потому что на данный момент у нас начинает не хватать рабочих. Как только вы закончите исследование маяка, размести маяк, где хочешь, Я выбираю небольшой участок на другой стороне доков.
Маяк генерирует новые всплывающие волны волнами, и вы можете отключить его в любое время, если хотите сэкономить электроэнергию., единство, или если вы хотите контролировать рост населения. Наше стартовое поселение имеет 90 попса и место для 140 в этих стильных транспортных контейнерах. Увеличение наших расчетных затрат 80 стройматериалы и мы уже съели все, с чем пришли. Даже если бы у нас было все 5 сборочные здания, непрерывно производящие строительные материалы, это было бы почти 3 месяцев, прежде чем мы смогли себе это позволить.
Поэтому мы собираемся отключить маяк, как только приблизимся к максимальной численности населения., и обратить наше внимание на то, чтобы накормить людей, которые у нас есть сейчас.
Сельское хозяйство
Базовое земледелие — наш следующий исследовательский проект, и он должен завершиться примерно в то время, когда будет построен маяк.. 1 фермы будет достаточно, чтобы наши запасы продовольствия не истощались, но скоро к нам присоединится больше людей, поэтому имеет смысл создать 2 фермы сейчас и поддерживать здоровый избыток еды. Мы также зависим от дождя для выращивания продуктов питания, и плодородие нашей почвы будет снижаться с каждым урожаем., так что предполагаемый 9.2 картофелин в минуту неточно, и, скорее всего, у нас будет меньше этого количества.
Отслеживание производства
Давайте на минутку посмотрим, сколько картофеля мы на самом деле проходим.. Возможно, вы заметили несколько ресурсов в правой части экрана.. Вы можете нажать на них, чтобы открыть панель статистики.. Выберите картофель, и вам будет представлен график, показывающий, что ваше поселение потребляет 5 картофель каждый месяц.
Вы можете вернуться к списку всех продуктов и увидеть один и тот же график для всех имеющихся у вас продуктов.. Например, вы можете проверить свои строительные материалы и увидеть, как выросло производство, поскольку мы посвятили всю заготовку древесины сборке и имеем стабильные поставки железа.
Еще одна вещь, которую мы можем сделать, пока мы здесь, — это перенастроить элементы, которые мы хотим отслеживать, в правой части.. Например, Древесина и уголь — это не ресурсы, которые я накапливаю, поэтому мне не нужно знать, сколько у меня есть под рукой.. Но электроника и механические детали вот-вот станут жизненно важными., поэтому я хочу убедиться, что их отслеживают. На экране продуктов, щелкните значок булавки, чтобы настроить предпочитаемые продукты для отслеживания.
Борьба с нехваткой рабочих рук
Вернемся к обсуждаемому вопросу. Мы строим фермы, но нам не хватает для них рабочих рук.. Что мы можем сделать?? Сначала, Мы хотим быть уверены, что что бы ни случилось, питание включено и наш маяк горит, потому что это избавит нас от этой проблемы. Выберите дизельный генератор. Вы увидите два отдельных “Приоритет” вкладки, которые вы, возможно, заметили, появляются на фоне большинства зданий, когда вы их выбираете.. Вы можете прочитать подсказки, но для нас главное — установить общий приоритет (самый верхний) на небольшое число (между 1 и 5) для дизельного генератора. Поскольку значение по умолчанию для всех зданий составляет около 10, это означает, что если нам когда-нибудь не хватит рабочих, у нас обязательно будут закреплены рабочие за дизель-генератором, чтобы электричество не пропадало. Идите дальше и установите маяк на P5..
Подумайте, без чего можно обойтись во время нехватки рабочих рук., нехватка электроэнергии, или другая проблема. Я рекомендую сделать автопарк и исследовательские лаборатории приоритетными. 11-12. Автобазу можно даже приостановить, чтобы немедленно освободить рабочих, если вы в ней ничего не строите., но в лучшем случае, если он выключится первым, вы можете изменить приоритет, если отчаянно хотите построить еще один грузовик во время простоя. Исследования похожи, это может подождать, если только вы не оказались в ситуации, когда конкретная технология решит ваши текущие проблемы.. Между автобазой и лабораториями у нас есть 22 работники, которых можно перенаправить на другие задачи. Подумайте, какие еще вещи вам хотелось бы продолжать любой ценой., или что можно отключить прежде всего. Имейте в виду, что фермы могут потерять весь урожай, если не будет достаточно рабочих..
Не забывай! По мере прибытия беженцев, проверьте, сколько места у вас осталось. Вы получаете 16 выскакивает каждую волну, так что тебе не нужно больше, чем 3 волны беженцев или вы столкнетесь с жилищным вопросом. Это сопровождается штрафом Unity и может сильно замедлить вас, а также заставить построить дополнительное жилье раньше, чем вы планировали..
Горное дело, Обслуживание и хранение
Следующая технология, которую мы разблокируем, — это Торговый док.. Я не собираюсь строить сам док, так как это руководство ориентировано на устойчивый старт., но если у вас возникли проблемы, не забывайте, что вы можете торговать с другими поселениями. Эта технология также открывает “Единичное хранение” здание. Это позволяет хранить 1 конкретного продукта и помогает нам начать накапливать товары. ранее я упоминал, что механические детали и электроника вскоре станут жизненно важными, и вот здесь это проявляется.
Здесь я построил два складских здания.. Один для электроники и один для механических деталей.. Другое здание — наша ремонтная база.. Склад технического обслуживания производит ресурс под названием “обслуживание” что на самом деле не является продуктом, это изображение запасных частей, используемых для обеспечения бесперебойной работы всего. Многие здания и все транспортные средства со временем изнашиваются, а расходы на техническое обслуживание расходуются по установленной норме.. В этом здании в основном все ремонтируется до 100% состояние. Недостаточное обслуживание? Все теряет кондицию и начинает ломаться. Отсутствие технического обслуживания — одна из самых легких спиралей смерти, в которую можно попасть.. Итак, давайте посмотрим, как мы можем заранее предупредить себя..
Первый, простое наличие хранилища рядом со складом означает, что мы можем держать под рукой гораздо больше ингредиентов для обслуживания.. Изучив конвейерные ленты, мы сможем автоматизировать эту настройку, чтобы грузовикам нужно было только доставлять товар на склад, и им не нужно было совершать повторную поездку в само депо.. Во-вторых, мы можем использовать приоритеты и другие инструменты, чтобы постоянно пополнять это хранилище.. Перетаскивая зеленый “Держите полный” ползунок вправо, мы можем приказать нашим грузовикам попытаться доставить всю имеющуюся у нас электронику в это хранилище.. Используя приоритет импорта, мы также можем гарантировать, что если бы у нас были другие здания для хранения электроники,, этот будет заполнен раньше остальных.
Будь осторожен: Если вы установите приоритет этих складских зданий выше, чем склада технического обслуживания, ваши грузовики захотят заполнить их, прежде чем доставить что-либо в депо!
Последний инструмент, который мы можем использовать, — это механизм оповещений.. Попросив игру уведомить нас, если объем хранилища в этом здании упадет ниже 50%, мы можем получить небольшое предупреждение, если наше производство не поспевает за нашим потреблением.. Это дает нам время исправить проблему, прежде чем все застопорится..
Горное железо
Теперь, когда вы знаете, насколько важны механические детали и электроника., возможно, стоит проверить ваше производство каждого из них и наши поставки ингредиентов для них.. Вы обнаружите, что у вас есть несколько сотен единиц меди., которые используются только для электроники. Резина станет проблемой раньше, чем медь.. Механическим деталям нужно только железо, но им его нужно много и почти все наше идет на производство стройматериалов. Плюс, мы все еще используем ограниченный запас на станции связи. Итак, давайте начнем добывать железо и запустим второй плавильный завод..
Вы можете скопировать/вставить установку плавильного завода, чтобы продублировать ее рядом с местом, где находится железный рудник., и еще раз установите обозначение майнинга, горнодобывающий район, и ближайшая свалка. Не забывайте, что вам понадобится еще один Малый Экскаватор., и было бы хорошо иметь еще несколько дополнительных звукоснимателей.
Это будет довольно дорогое расширение с точки зрения строительных материалов. – между депо технического обслуживания, хранилище, плавильный завод и шахта, которые мы рассматриваем чуть более 250 строительные материалы. Так что это займет у нас некоторое время, и мы, вероятно, продвинемся вперед в нескольких исследовательских проектах.. Не забывайте, что вы можете использовать Unity для увеличения производительности, если хотите ускорить процесс..
Как только мы закончим строительство всего этого, обязательно проверьте, что все начинает работать по плану (ты проводишь техническое обслуживание?? Железный рудник получает руду??) и тогда мы сможем перейти к бетону.
Конкретный – Часть 1
Теперь у нас есть постоянный запас древесины и постоянный запас железа.. Это два ключевых компонента нашего трубопровода строительных материалов.. Последний бетонный, и мы собираемся решить эту проблему в несколько этапов.
Первый, стоит отметить, что рецепт бетонных блоков предполагает 3 ингредиенты: Вода, Цемент, и либо гравий, либо дробленый шлак. Мы принесли 400 с нами мешки цемента и наряду с технологией производства бетона мы разблокировали уловитель дождевой воды. Шлак будет нашей непосредственной заботой, но мы просто решили эту проблему, построив второй плавильный завод. Шлак — побочный продукт плавки железной руды в печи., так что нам просто нужно раздавить его, и все готово.
Вот пример планировки с видом на чугуноплавильный завод.. Справа налево у нас есть дробилка., который заберет шлак из печи и превратит его в измельченный шлак. Тогда у нас есть строка 4 бетоносмесители, которые принимают измельченный шлак, цемент, и вода, превращая его в бетонные блоки. Бетономешалки расположены зеркально, поэтому входы воды обращены друг к другу.. Не забывайте (Ф)инструмент для губ при сборке, потому что такие компактные конструкции, как правило, используют его..
Два сборника дождевой воды слева подводят воду к смесителям.. я выложил 4 миксеры здесь, но я бы рекомендовал сразу приостановить строительство 2 из них для начала, так как нам не понадобится сразу столько бетона. Приостановка строительства предотвратит доставку материалов, но сохранит видимость чертежа.. Если вы предпочитаете, вы можете просто удалить их, если уверены, что оставили место для этого расширения позже..
С этой построенной установкой, те 400 мешки с цементом можно превратить в еще один 800 бетонные блоки, что означает другое 800 строительные детали. Скорее всего, это произошло как раз в тот момент, когда мы уже приступили к делу. 200 бетонные блоки, оставшиеся от узла связи. И вы, вероятно, начинаете ощущать дискомфорт с каждым новым зданием, которое мы сдаем., так приятно иметь такую дополнительную подушку.
Некоторые другие задачи, о выполнении которых вам, возможно, стоит подумать сейчас::
1. Строительство дополнительных сборочных цехов рядом с нашим новым чугунолитейным заводом для расширения производства. (с этим дополнительным железом мы могли бы постоянно производить механические детали, чтобы быть в курсе потребностей в техническом обслуживании., и если вы хотите ускорить темпы строительства, вы также можете увеличить количество сборок, изготовляющих эти детали.)
2. Расширение поселения еще одной группой морских контейнеров. (80 строительные материалы) и включение маяка для большего количества работников
3. Ремонт верфи (100 строительные материалы) поскольку это первая задача, прежде чем мы сможем начать исследование
Масло, Топливо и резина
У нас еще осталось много критически важных ресурсов, производство которых мы даже не начали., но поскольку нам потребовалось некоторое время, чтобы нарастить производство строительных материалов, вероятно, мы уже исследовали базовое дизельное топливо и синтетический каучук.. Они представляют следующий важный ресурс, масло. Используя (л)Наложение айеров: вы найдете источник нефти в лесу между вашей угольной шахтой и береговой линией.. Возможно, ваш комбайн убрал деревья вокруг..
Базовая дизельная установка 3 нефтяные насосы, соединенные с одним основным дистиллятором трубой. Дистиллятору необходимо доставить уголь, и пока это будет происходить на грузовике., поэтому не забудьте оставить место для проезда грузовиков. Он также выдает топливо, выхлопные и сточные воды. То, как я изложил все ниже, позволяет очень легко отразить дистиллятор, если мы захотим позже удвоить производство. – помните, что вы можете оставить планы на месте, если хотите, но я удалил дополнительный дистиллятор и дополнительные трубы, прежде чем сделать этот снимок экрана для ясности..
Резервуары для хранения жидкости предназначены для сточных вод и топлива.. Топливо перекачивается из крайнего правого резервуара для хранения, чтобы поддерживать заправку дизель-генератора..
Помните, что вы можете настроить оповещения о своем запасе топлива, чтобы знать, когда у вас заканчивается топливо.. Также неплохо отключить импорт грузовиков для хранения топлива. – иначе, как только он будет завершен, ваши грузовики примчатся с топливом с верфи, и вы не начнете ничего производить, пока все это не закончится.
Примечание: Есть много разных способов это настроить.. Я решил разместить установку рядом с нефтяным месторождением и собрать все вместе, чтобы всю сборку можно было легко запечатлеть на одном скриншоте.. Некоторые соображения, которые следует иметь в виду:
- Мы пока будем сбрасывать сточные воды в океан., поэтому вы, возможно, захотите установить дистиллятор поближе к побережью, где вы сможете просто доставить жидкость к свалке по трубе, вместо того, чтобы использовать хранилище жидкости и требовать перевозки на грузовике, как у меня здесь.
- Вы также можете импортировать нефть с морских буровых установок., поэтому экономить несколько метров трубы между масляными насосами и дистиллятором сейчас, возможно, не самое мудрое решение.
- Это самая низкая технология переработки нефти, и отсюда все становится намного сложнее., так что не думайте, что вам нужно слишком много думать об этой настройке
Производство резины
Это должно быть довольно просто, если вы уже сделали дизельную сборку.. Я показал другой ракурс, где добавил производителя резины.. Поскольку для этого требуется подача угля и отвод сточных вод, имело смысл держать его рядом..
Если вы отремонтировали верфь и корабль, теперь вы можете смело начать исследовать карту мира. Я бы не советовал выходить раньше, так как это сожрет все ваше доступное топливо, и у вас пока не будет ресурсов, чтобы действительно сделать слишком много на карте мира..
Конкретный – часть 2
Теперь у нас есть только цемент и медь.. Цемент на первом месте, поскольку все наше производство остановится, если мы не сможем производить бетон.. Цемент производится во вращающейся печи с использованием угля и известняка.. Значит, нам нужна еще одна вышка управления минами., и еще экскаватор:
Не забудьте изготовить некоторые детали автомобиля между всеми строительными материалами.!
Это установка для вращающихся печей.. Я также заканчиваю работу над двумя другими бетоносмесителями, так как мы будем наращивать производство.. Вращающиеся печи имеют общую дымовую трубу.. Важно учитывать расстояние между всеми зданиями. – это примерно настолько компактно, насколько я мог бы получить, но если вы только начинаете, дайте себе больше места.
Я забежал вперед во времени, чтобы показать кое-что, о чем вам следует помнить при создании этого проекта.. Мы собираемся разблокировать конвейерные ленты и вместе с этим, возможность превратить большую часть работ по перевозке, выполняемых нашими грузовиками, в полностью автоматизированные процессы.. Итак, вот еще один кадр 4 бетономешалки с подачей 2 вращающиеся печи. Бетон особенно сложен, потому что часть 3 включает добавление песка в рецепт.
Вероятно, вы разблокируете “Эффективный бетон” рецепт еще до того, как эти структуры будут построены. Этот рецепт вдвое снижает потребность в цементе и удваивает выход бетона, и я поставил его в очередь исследований достаточно рано, чтобы вы могли сразу перейти к нему.. Это добавляет рецепт в ваши миксеры., и самый простой способ - просто установить его как рецепт с наивысшим приоритетом., со стандартным рецептом бетона под ним.
Чтобы добавить в смесь песок, вам понадобится – ты догадался – еще одна вышка минного управления и экскаватор. Вы уже жонглируете производством в своих сборочных цехах?? Не волнуйся, специализированные производственные мощности находятся не за горами.
Производство меди
К этому моменту вы уже должны быть хорошо знакомы с постройкой нового плавильного завода и добычей новой руды.. Башня управления горными работами, экскаватор, пикапы, и ваш основной плавильный завод. Дополнительный шаг с медью происходит в процессе электролиза., которому нужна вода и МНОГО электроэнергии. Вам, наверное, уже пришлось построить второй дизель-генератор. – теперь ты захочешь третьего.
Вы также заметите, что я сейчас раскладываю конвейерные ленты и хранилища для входов и выходов.. Можно пойти дальше и поставить несколько сборщиков, изготавливающих электронику, и хранилище с резиной в качестве второго входа.. Но вместо того, чтобы проводить тебя через все это, я оставлю тебя здесь. Потому что медь настроена и готова к работе., теперь у нас есть базовое производство всего, что мы используем. Железо, Медь и резина для механических деталей и электроники для обслуживания всех наших объектов и транспортных средств., а также топливо для поддержания нашего энергоснабжения и поддержания всего в рабочем состоянии.. Отсюда пришло время оптимизировать и начать наращивать производство, чтобы выйти на новый уровень технологий.. Поздравления.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Капитан промышленности гид. Это руководство было первоначально создано и написано Ясный. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.