Это руководство покажет вам некоторые наиболее важные вещи, которые вам следует знать о Лодочный экипаж оружие, оборудование, поддерживать, и ресурсные точки, которые вы можете использовать в игре.
Оружие, Оборудование, и поддержка
Принадлежности могут показаться скучными, но они имеют решающее значение для того, чтобы веселье работало. В тройку лидеров по важности входят боеприпасы, ремонтные комплекты, и аптечки. Боеприпасы заставляют ваше оружие взорваться, так что держите его поближе к орудию для быстрой перезарядки. Ремонтные комплекты предотвратят затопление вашей лодки, экономя свой драгоценный RP. Аптечки сохранят жизнь вашей команде, хотя они и идут последними, потому что хорошо защищенный экипаж дольше выживает. Всегда берите с собой немного, хотя. За хорошо подготовленную миссию, приносить 40 банки с патронами, 24 ремонтные комплекты, и 8 аптечки. Эта разбивка помогает расставить приоритеты.
Boat Crew предлагает разнообразное оружие на любой вкус.. Существует шесть основных подтипов: Пулеметы, основные орудия, полезное оружие, торпеды, глубинные бомбы, и ракеты. Каждый тип решает разные проблемы, и вы можете иметь по одному на каждом корабле, кроме первого (которые вам следует избегать). Это оружие стоит RP., но вы можете свободно поменять их местами, рассматривать RP как бюджет, а не как одноразовую валюту.
Пулеметы
Пулеметы, вероятно, ваш первый выбор.. Это легкое оружие отлично подходит для борьбы с небольшими врагами и уничтожения самолетов.. Однако, они не самые лучшие против более крупных противников. Есть три типа: пистолет Льюиса, М1919, и М2.
Пистолет Льюиса доступен по цене и мало чем отличается от М1919., за исключением немного меньшей начальной скорости. Кроме того, при использовании на 1 тыс. RP меньше., так что это практичный выбор.
М2, с другой стороны, меняет правила игры. Его раунды быстрее, бей сильнее, и стреляют быстрее, чем другие варианты. Единственный недостаток - немного меньший боезапас. (не журнал) емкость. Когда у тебя есть лишние RP, переход на М2 является значительным улучшением. Однако, воздержитесь пока от этих вариантов, поскольку лучший вариант ждет.
Основные пушки
Основные орудия — ваш помощник в надводном бою; они затмевают пулеметы на милю. Первоначальный выбор — Oerlikon., удар 2-3 в разы сложнее и движутся быстрее пулеметов. Несмотря на меньшую мощность, скорострельность, и более высокая стоимость, это стоит каждого пенни. Эта базовая автопушка разрушает небольшие суда гораздо лучше, чем пулеметы..
Обновите до двойного Oerlikon для еще большей производительности, большей мощности и скорострельности.. Лично, Я предпочитаю это, потому что с этим может справиться один оператор.. Однако, некоторые склоняются к следующему варианту: Бофорс.
Бофорс наносит удар, быстрое уничтожение небольших и даже сложных более крупных кораблей. Имеет низкую емкость, но быстро перезагружается.. Загвоздка в том, что нужны два оператора, потенциально заменит пулеметчика. Рассмотрите возможность сохранения неиспользованного MG на случай чрезвычайных ситуаций., типа если у тебя второй наводчик за борт из-за пушечного выстрела. Двойная версия — это модернизированный, но требующий большого количества боеприпасов вариант..
Мясорубка M45, последняя основная пушка, по сути это четыре соединенных пулемета М2. я его не использовал, подозреваю, что это боезапас. Для этого нужен только один оператор, но он стоит дорого.. Комментаторы могут пролить свет на его эффективность..
Вспомогательное оружие
Вспомогательное оружие бывает трёх разновидностей.: миномет, танковая пушка, и автопушка, каждый служит разным целям.
Миномет наносит разумный урон и удобен для атаки более крупных кораблей ниже уровня эсминца.. Его настоящая сила заключается в дымовых выстрелах., создание защитного экрана, защищающего вас от огня противника. Это спасатель в критические моменты.
Танковая пушка функционирует как квазиснайперская., эффективен в бою, но отлично справляется с уничтожением кораблей снабжения и береговой бомбардировкой после использования торпед.. Это сильно бьет, нанося значительный ущерб при осторожном использовании.
Автопушка похожа на основное орудие, но с меньшей скорострельностью и большей мощностью.. Это мощно, но за это приходится платить слотом припасов..
При использовании противотанкового ружья, увеличить масштаб с помощью Shift и средней кнопки мыши для бинокля. Выберите предпоследний уровень масштабирования для облегчения прицеливания., используя угол бинокля, чтобы увидеть конечную точку огневой дуги. Не полагайтесь исключительно на мини-карту для прицеливания., поскольку волны могут повлиять на его точность, сделать круг хорошим ориентиром, но не точным.
Торпеды
Торпеды — ваше лучшее оружие против грозных противников., сделать тебя богатым и могущественным. Без них, столкнуться с эсминцами - это все равно, что перевернуться и сдаться. Существует пять типов, трое под руководством: МК. 8, МК. 13, МК. 21, МК. 24, и Мк. 27.
МК. 8 мощный, медленный, и неуправляемый. Он надежно убивает при ударе, особенно со вторым. Требуется навык, но если цель пристыкована, ты можешь стрелять, ждать, а затем использовать огневую мощь для устранения более мелких угроз. МК. 13 неуправляемый, бьет менее сильно, но движется быстрее и может уничтожить корабли снабжения в 1-2 хиты. Опытные игроки могут даже справиться с эсминцем Фубуки..
Управляемые торпеды имеют акустическое наведение, но слабее.. Они отслеживают с помощью звука, реагирование на любой большой корабль, включая тральщики, которые могут перехватывать торпеды, предназначенные для более быстро приближающегося эсминца. Отдавайте приоритет уничтожению крупных эскортов, прежде чем атаковать эсминцы или корабли снабжения.. МК. 21, хотя и дорого, 30 тысяч RP, сочетает в себе урон неуправляемой торпеды с управляемой точностью, делаю это лучшим вариантом. Это немного медленно, так что ведите свои цели. МК. 24 маленький, быстрый, и наносит умеренный урон, подходит для тральщиков или прибрежных танкеров. Это самая дешевая акустическая торпеда, и ее стоит использовать., но не умный по принципу «выстрелил и забыл». Как любой торп, вести свою цель. МК. 27 дороже с небольшим увеличением урона, и его использование может быть поставлено под сомнение, если вы не плаваете в деньгах. Это может быть быстрее?
Торпеды — ваше основное оружие против больших кораблей., но это не единственный вариант.
Ракеты
Ракетам может не хватать точности, скорость, и тонкость, делает вас мишенью, как только вы стреляете. Однако, они блестяще справляются с добиванием крупных кораблей, когда торпеды исчерпаны, и вы можете перезагрузить их. Думайте о них как о дробовике капитана ПТ. – подойти ближе, спрей, и быстро сбежать.
В крайнем случае они также могут работать для береговой бомбардировки., но их неточность является недостатком. Настоятельно рекомендуем добавить их в свой арсенал., но не отдавайте им приоритет перед пулеметами, если у вас нет конкретного плана. Существуют два типа: Мышеловки и основные ракеты. Основные варианты ракет отличаются только количеством; больше ракет означает больше огневой мощи. Дакка Дакка.
Способности поддержки
Способности поддержки перезаряжаются при каждом убийстве., заряд отображается в виде цифр, которые вы видите после убийства. Они имеют ограниченное применение, в зависимости от слота. У вас есть пять слотов, каждый становится более мощным, но и более расходным. В первом слоте используется одна полоса заряда и одно использование способностей.. Например, если это самолет, ты запускаешь один; если это артиллерийский обстрел, он срабатывает один раз.
Ресурсные точки
Очки ресурсов — это жизненная сила вашего корабля.. Без них, ты бессилен, но с изобилием, вы можете напугать даже самые мощные эсминцы или стаи речных судов. Потеря их происходит каждый раз, когда ты тонешь.. Так, как ты их приобретаешь?
Есть три способа: рейды с припасами, уничтожение эсминцев, и холдинги.
Холдинги — это просто: оккупировать территорию, и вы будете регулярно получать ресурсные очки. Это надежно, безопасный, но как-то скучно. Устранить оборону базы, пусть союзники заявят об этом, и ваш доход увеличивается. Однако, выигрыш скромный, так что за интересные игрушки, вам захочется изучить следующий метод.
Рейды с припасами станут вашим основным методом в кампании.. Здесь, у тебя есть варианты: будьте осторожны с глубинными бомбами для охоты на подводные лодки за умеренную сумму. Каждому сабвуферу может потребоваться 2-3 плата за безопасность, или можно использовать МК. 20 Ракеты-мышеловки, чтобы заставить их всплыть на поверхность. Оставаясь позади них, вы не позволите их мощным пушкам уничтожить вашу скромную лодку.. Если вы хотите сэкономить или использовать Мышеловку, идти сзади и стрелять им в хвост. Торпеды, даже продвинутые акустические, иди прямо над ними, так что оставьте эти выстрелы для следующей цели: корабли снабжения.
Очки ресурсов — это суть мощи вашего корабля.. Без них, ты бессилен, но с изобилием, вы можете доминировать даже над самыми грозными эсминцами или стаями речных судов. Потеря их происходит каждый раз, когда ты тонешь.. Так, как ты их приобретаешь?
Есть три способа: рейды с припасами, уничтожение эсминцев, и холдинги.
Большие мальчики, напоминающие эсминцы, сражайтесь с помощью меньших пушек и многочисленных пулеметов, чтобы держать вас на расстоянии. Для них, использовать торпеды или поддерживать артиллерию. В пассивном состоянии они часто движутся предсказуемо., позволяющий использовать дешевые, неуправляемые торпеды или ликвидируйте сопровождение и сблизьтесь для более предсказуемого, хотя и рискованно, убийство. Прибрежные танкеры меньше, получение более 1 тыс. RP. Торговые суда крупнее, держать больше, но быть жестче и лучше вооруженным. Тупые торпы работают для любого, но маленькой акустике не хватает огневой мощи для торговцев.
Охота на разрушителей — последний метод. Каждый выбранный эсминец дает 3 тыс. RP., с небольшим бонусом от эсминцев типа Фубуки. Это высокий риск, высокая награда, предлагая не только RP, но и прибавку к победным очкам и чувству выполненного долга..
Очки ресурсов имеют решающее значение для получения желаемых игрушек., и тебе понадобится много. Полностью палубная лодка стоит около 93 тысяч., а смерть означает потерю ~25%. Приоритет безопасности; одно убийство не стоит твоей дорогой лодки. Помнить, счет за каждое убийство — это НЕ очки ресурсов, а “нагревать,” используется для поддержки сил.
Малые корабли и самолеты не приносят ресурсные очки.. Совершайте рейды с припасами, убить эсминцы, или ждать, пока базы постепенно их предоставят. Разработчик этого не изменит, ссылаясь на историческую точность капитанов катеров PT, пополняющих запасы посредством рейдов. Продолжайте свою гордую традицию.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Лодочный экипаж гид. Это руководство было первоначально создано и написано СингулярКат. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.