Это руководство покажет вам, что 3 обезьяны, которых следует использовать в первую очередь 3 арены (Я на белой арене).
Тактический стрелок
Теперь мы все знаем, что стрелок — очень хорошая башня, но какой именно перекрестный путь вам следует использовать?? Я бы сказал, что 2-0-3 или 2-0-4 Crosspath — лучший вариант, поскольку он может справиться с множеством шариков одновременно..
Дартлинг-стрелок
Теперь стрелок-стрелок — это обезьяна, которую вы будете использовать только в том случае, если ваш противник начнет посылать большие волны шариков, что заставит ваших стрелков перегружаться.. Чтобы справиться с этим, использовать 2-3-0 или 2-4-0 стрелковый стрелок за невероятный урон по площади.
Волшебная обезьяна
Обезьянка-волшебница дает множество, множество применений для других ваших башен и это будет единственная башня, где есть 2 разные перекрестки, которые хороши. Первый из них 0-3-2 поскольку он может справиться со всем, кроме фиолетовых шариков, которые могут убрать ваши стрелки или стрелки-стрелки.. Теперь о том, когда вы находитесь на желтой или белой арене., отправка камуфляжных шариков будет проблемой, в основном камуфляжная фиолетовая группа отправляет, потому что пока ваш волшебник их видит, они не могут их вытолкнуть, поэтому вам следует получить хотя бы 2 (1 для фронта и 1 для спины) 0-2-3 обезьяны-волшебники, поскольку они смогут декамоть почти все, что попадается на пути.
Работа с ЗОМГами
Я не совсем хотел это вставлять, чтобы только я мог это сделать, но я все равно сделаю это.. Теперь со всей этой силой, большая проблема будет, когда ваш оппонент отправит ZOMG. Теперь, пока вы можете вытащить это, лучше не делать этого, так как керамики и спама MOAB после этого будет слишком много. Как только вы сможете отправить ZOMG, всегда отправляйте как можно скорее. Если ваш оппонент уже отправил один, направьте своих стрелков подальше от ZOMG, чтобы не лопнуть внешний слой, и подождите еще несколько выстрелов, который вы затем сможете отправлять ДДТ, большую часть времени, у вашего оппонента не будет ничего, что могло бы выдавить ДДТ, поскольку у него, вероятно, не будет ничего, что могло бы вытолкнуть черный, свинец и камуфляж. ДДТ, быть быстрее, чем ZOMG, прорвется через оборону противника, и ты выиграешь хоть они сначала целый ЗОМГ прислали.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Бои с воздушными шарами TD 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Ody1canobeYT. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.