Все, что вам нужно знать о командах, игроки, навыки, различия между BB2 и BB3, и многое другое!
РАЗЛИЧИЯ С BB2
Как последняя редакция настольной (Издание второго сезона Blood Bowl), BB3 использует новый набор правил BB2020.. Вот ключевые изменения, если вы перешли с BB2.:
- Ловкость теперь разделена на ловкость и пас.. Новая ловкость используется для уклонения., прыгнуть, подобрать мяч и поймать пас. Пас используется только для того, чтобы бросить мяч или бросить игрока..
- Ловкость, Пас и броня представлены в виде очков, которые нужно достичь., такой как 4+, вместо сырой характеристики, такой как 3.
- У вас больше контроля над обновлениями ваших игроков.. Вместо фиксированных уровней и случайных бросков, теперь вы тратите SPP на разные бонусы с разной стоимостью: Первичные навыки, Вторичные навыки и улучшения характеристик. Подробности смотрите в разделе НАВЫКИ ИГРОКА..
- Перебросы больше не ограничиваются одним за ход.. Теперь вы можете записать столько перебросов, сколько у вас есть за ход., хотя бросок нельзя перебрасывать более одного раза.
- Любой игрок теперь может перепрыгнуть через лежащего или оглушенного игрока., но не над пустым полем или стоящим игроком.
- Перехваты позволяют игроку либо самому поймать мяч, как обычно., или отклонить (разбрасывать) вместо этого это.
- Действуй (ГФИ) был переименован в Раш. Правило неизменно, это всего лишь косметическое изменение.
- На фолы теперь влияют дружественные и враждебные охранники..
- Таблица начальных матчей обновлена..
- Выигрыши больше не случайны: их расчет включает общее количество преданных болельщиков обеих команд и количество TD, набранных вашей командой..
- Составы команд обновлены.. См. раздел КОМАНДЫ ниже..
- Были добавлены новые навыки и обновлены многие существующие навыки.. Смотрите раздел НАВЫКИ.
КОМАНДЫ
На данный момент игра включает в себя 12 команды, представлены ниже в алфавитном порядке. Согласно дорожной карте, Дополнительные команды будут вводиться на регулярной основе через сезонную систему..
Вы можете потратить до 1.000 K при создании новой команды. Вам нужно нанять как минимум 11 игроки. Стоимость рероллов команды увеличится вдвое после создания команды., так что на данном этапе лучше всего купить пару штук подешевле..
Черные Орки
Рероллы: 60 К. Специальные правила: Драка в Бесплодных землях, Взяточничество и коррупция. Доступ к аптеке: Да.
Эта команда не для новичков, так как требует координации двух очень разных групп.: крепкие, но медленные передовые и ловкие, но хрупкие низкорослые. Успешные наступления потребуют тщательного планирования., с Черными Орками, использующими Захват, чтобы создать бреши в противоборствующих линиях, чтобы гоббо могли ими воспользоваться.. Гоббо также могут поддержать разрушительную работу своих старших братьев, зафолив любого поверженного противника..
Полная линия фронта
- 1х Тролль
- 6х Черные Орки
- 5x Гоблины-громилы
- 2х Рероллы
Общий: 1000 К
Три реролла
- 6х Черные Орки
- 6x Гоблины-громилы
- 3х Рероллы
Общий: 990 К
Избранные Хаоса
* В команду Избранных Хаоса может входить только один Большой Парень..Рероллы: 60 К. Специальные правила: Избранник Неделимого Хаоса / Кхорн / Нургл / Слаанеш / Тзинч (выберите один). Доступ к аптеке: Да.
Эта классическая команда фокусируется на подавлении противника с помощью силы и AV выше среднего, поддерживаемых общим доступом к навыкам мутации и силы.. Ваши многочисленные зверолюди могут и должны выполнять различные роли.: ястреб с мячом Wrestle и Strip Ball, похититель мячей с уверенными руками и большой рукой, клетка-стойка с блоком, Охраняйтесь и твердо стойте, блицсерфер с Frenzy и Juggernaut…
Будьте осторожны с перебросами во время первых игр, поскольку ваша команда страдает от серьезного недостатка местных навыков..
Оборона
- 1x Хаос Тролль
- 4x Избранные блокирующие
- 6x Зверолюди-бегуны
- 2х Рероллы
Общий: 995 К
Мобильность
- 1х Минотавр
- 3x Избранные блокирующие
- 7x Зверолюди-бегуны
- 2х Рероллы
Общий: 990 К
Три реролла
- 4x Избранные блокирующие
- 7x Зверолюдские бегуны
- 3х Рероллы
Общий: 1000 К
Отступники Хаоса
* В команду Chaos Renegade может входить до трех Больших Парней из этих четырех вариантов..Рероллы: 70 К. Специальные правила: Избранник Неделимого Хаоса / Кхорн / Нургл / Слаанеш / Тзинч (выберите один).
Хотя выставить на поле трех «больших парней» звучит весело., этой командой на самом деле сложно управлять. Дорогие перебросы в сочетании с отрицательными чертами, такими как Враждебность и Одиночка, а также отсутствием положительных навыков означают, что следует ожидать переворотов.. На светлой стороне, список предлагает большое разнообразие, и каждый имеет доступ к мутациям..
Два ваших преданных игрока с мячом, метатель и темный эльф, страдать от враждебности. Метателю не хватает уверенных рук, но учитывая острую потребность команды в рероллах, возможно, вы захотите дать ему Лидера как можно скорее.
Человеческие лайнмены имеют очень разумные характеристики и стоимость., и они единственные игроки вашей команды, которые не страдают от враждебности. Их можно использовать для переноски мяча и выполнения передачи в нужный момент..
Орки и скавены имеют такую же стоимость, как и люди-линейщики.. Они обменивают повышенную MA или AV на пониженную AV или MA.. Быстрый скавен может служить бомбардиром или блицером.. С его высоким AV, у орка двойная цель: пушечное мясо и няня для тролля (действительно глупо) и/или крысоогр (Дикость животных).
Гоблина может бросить тролль или огр., предоставление альтернативного стиля игры. Его также можно построить как фолера или уклоняющегося с помощью «Двух голов»..
Три больших парня
- 1х Тролль
- 1х Огр
- 1х Минотавр / Крысиный огр
- 8х линейные игроки / орк / парша
- 1х Гоблин (12й игрок)
- 2х Рероллы
Общий: 985 К
Три реролла
- 1х Тролль
- 1х Огр
- 1х Метатель
- 1х Темный Эльф
- 7х линейные игроки / орк / парша
- 1х Гоблин (12й игрок)
- 3х Рероллы
Общий: 995 К
Темные Эльфы
Рероллы: 50 К. Специальные правила: Лига Эльфийских Королевств. Доступ к аптеке: Да.
Темные эльфы сочетают в себе скорость и ловкость эльфийских команд с агрессивным преимуществом.. Frenzy позволит вам создавать пробелы и возможности для серфинга.. Дамп-офф означает, что ваш Раннер может выполнить блиц, не отдавая мяч противнику.. Stab может хорошо работать против блоггеров с низким AV, таких как Gutter Runners и других Catchers.. И скромный, неквалифицированные линейные игроки могут хорошо адаптироваться к большинству ролей.
Высокая стоимость и средний уровень AV ваших игроков потребуют наличия аптекаря для игры в лиге..
аптекарь
- 2х Блицеры
- 9х линейные игроки
- 2х Рероллы
- 1х Аптекарь
Общий 980 К
Ориентированный на прохождение
- 1х Бегун
- 4х Блицеры
- 6х линейные игроки
- 2х Рероллы
Общий 100 К
Ориентирован на серфинг (авторская сборка на выбор)
- 1х Ведьма Эльф
- 3х Блицеры
- 7х линейные игроки
- 2х Рероллы
Общий 100 К
Гномы
Рероллы: 50К каждый. Специальные правила: Классика Старого Света, Край света Суперлига. Доступ к аптеке: Да.
Медленно и устойчиво, гномы блестят в защите благодаря множеству стартовых навыков и высокому среднему AV.. Однако не забывайте держать двух блицеров за своей линией, чтобы сдержать любого, кто сможет ее перепрыгнуть.. О преступлении, если оппозицию не размолоть в пыль, вам придется держаться в клетке и пробиваться к конечной зоне. Имейте в виду, что у вас есть “только” 8 поворачивается, чтобы добраться до него!
Роллер смерти — очень дорогая машина, способная сокрушить все, что стоит на ее пути., включая больших парней. Дайте ему Multiple Block и наслаждайтесь резней… пока его не отправят из-за того, что он является секретным оружием.
Пехотное формирование
- 2х Убийцы троллей
- 2х Блицеры
- 2х Бегуны
- 5х Блокаторы
- 2х Рероллы
Общий: 970 К
Танковый штурм
- 1х Детроллер
- 2х Блицеры
- 8х Блокаторы
- 2х Рероллы
Общий: 980 К
Эльфийский Союз
Рероллы: 50К. Специальные правила: Лига Эльфийских Королевств. Доступ к аптеке: Да.
Вот типичный высокий AG, низкая команда AV. В нем снимались отличные ловцы с характеристиками и навыками, необходимыми для этой роли., хотя им понадобится защита.
Общая хрупкость этого состава делает Апотекария обязательной инвестицией для игры в лиге..
игра в лиге
- 1х Метатель
- 1х Ловец
- 2х Блицеры
- 7х линейные игроки
- 2х Рероллы
- 1х Аптекарь
Общий: 975 К
Выставочная игра
- 2х Метатель
- 2х Ловец
- 2х Блицеры
- 5х линейные игроки
- 2х Рероллы
Общий: 980 К
Люди
Рероллы: 50К. Специальные правила: Классика Старого Света. Доступ к аптеке: Да.
Сила человеческой команды заключается в ее удивительной универсальности.. Они способны обыграть башы-команды, сильные и гибкие команды, и возьмем на себя все, что между ними. Добавление полуросликов в это издание открывает две дополнительные возможности.: фол и бросок товарища по команде.
Ориентирован на ближний бой
- 1х Огр
- 1х Метатель
- 4х Блицеры
- 5х линейные игроки
- 1x Полурослик надежды (12этот человек, топтать)
- 3х Рероллы
Общий: 990 К
Ориентированный на прохождение
- 1х Метатель
- 2х ловцы
- 4х Блицеры
- 5х линейные игроки
- 3х Рероллы
- 1х Аптекарь
Общий: 1000 К
Императорское дворянство
Рероллы: 70К. Специальные правила: Классика Старого Света. Доступ к аптеке: Да.
Как и его бретонский предок, реестр Императорского Дворянства посвящен бегущей игре. Его набор местных навыков помогает команде идти туда, куда ей нужно, и не дать сопернику сделать то же самое.. Однако совершенно средние характеристики игроков и низкий AV у линейных игроков, в частности, делают эту команду сложным вариантом для новичков в Blood Bowl., в то время как стандартная команда людей представляет собой лучшего кандидата для изучения основ.
Безопасность
- 1х Блитцер
- 1х Метатель
- 4х Телохранители
- 5х фиксаторы
- 3х Рероллы
Общий: 975 К
Агрессивный
- 1х Огр
- 2х Блицеры
- 1х Метатель
- 1х Телохранитель
- 6х фиксаторы
- 3х Рероллы
Общий: 995 К
Бретоннская классика
- 2х Блицеры
- 4х Телохранители
- 6х фиксаторы
- 2х Рероллы
Общий: 995 К
Нургл
Рероллы: 70 К. Специальные правила: Одобрение Нургла. Доступ к аптеке: нет.
Команды Нургла представляют собой извращенную версию традиционных команд Хаоса, предназначенную для игроков-ветеранов с плохой гигиеной.. Они не подходят новичкам из-за их ограниченных атакующих возможностей., дорогие рероллы и отсутствие навыков первого уровня. Однако они сияют в защите. Distubing Presence и Tentacles позволяют им отлично разрушать планы противника., а «Плохой внешний вид» и «Регенерация» придают им дополнительную устойчивость.. У них также есть доступ к исключительно дешевым маркерам и фолерам.: Роттерс.
Оборонительный
- 1x Ротспаун
- 4х вздутие живота
- 1х Пестигор
- 5х Роттерс
- 2х Рероллы
Общий: 990 К
Оскорбительный
- 3х вздутие живота
- 4х Пестигоры
- 4х Роттерс
- 3х Рероллы
Общий: 995 К
Альянс Старого Света
* В команду Альянса Старого Света может входить только один Большой Парень..Рероллы: 70 К. Специальные правила: Классика Старого Света. Доступ к аптеке: Да.
Хотя смешивание списков людей и гномов может показаться хорошей идеей., Альянс Старого Света на самом деле представляет собой разочаровывающий коктейль. Ключевые позиции доступны в очень ограниченном количестве.. Враждебность между людьми и халфлингами ухудшает их координацию в наступательных действиях.. Все элементы гномов — одиночки, а их блокировщики сильно ослаблены..
Огр / Гномы / Люди
- 1х Огр
- 1x Гном Блитцер
- 1x Блокатор гномов
- 1x Человек-блицер
- 1x Ловец людей
- 1x Человек-метатель
- 5х линейные игроки
- 3х Рероллы
Общий: 990 К
Низкое ТВ для звездных игроков
- 1х Триман
- 2х Хафлингс
- 8х линейные игроки
- 2х Рероллы
Общий: 720 К
Орки
Рероллы: 60 К. Специальные правила: Драка в Бесплодных землях. Доступ к аптеке: Да.
Команды орков умудряются быть одновременно конкурентоспособными и дружелюбными к новичкам.. Их доступная стоимость и высокий средний AV означают, что им действительно не требуется аптекарь для работы, если только они не сталкиваются с тяжелыми противниками с когтями..
Мобильность
- 1x Необученный тролль
- 2х Гоблины
- 4х Блицеры
- 4х Большие ООН
- 2х Рероллы
Общий: 995 К
Безопасность
- 1х Метатель
- 3х линейные игроки
- 3х Блицеры
- 4х Большие ООН
- 3х Рероллы
Общий: 995 К
парша
Рероллы: 50 К. Специальные правила: Вызов подземного мира. Доступ к аптеке: Да.
Хотя игроки-скавены не такие ловкие, как эльфы, они быстрее и дешевле. Их вторичный доступ к мутациям открывает интересные специализированные роли.: Блицеры могут извлечь выгоду из рогов или когтей., Бегуны по желобам могут использовать Две головы, чтобы прокрасться между линиями, или Дополнительные руки. / Очень длинные ноги для перехвата передач противника.. Gutter Runners — звезды команды, они забьют большинство тачдаунов.. Они также будут притягивать много тепла.! Низкий AV команды потребует резервов, чтобы не проиграть битву на истощение..
Безопасность1х Метатель
2х Блицеры
2x Желобные бегуны
7х Кланкрысы
3х Рероллы
1х Аптекарь
Общий: 985 К
Агрессивный1x Крысиный огр
1х Метатель
2х Блицеры
2x Желобные бегуны
5х Кланкрысы
3х Рероллы
Общий: 985 К
НАВЫКИ ИГРОКА
Игроки получают SPP (эквивалент XP в других играх) от следующих действий:
- забить тачдаун: +3 СЭС
- сделать точный пас, пойманный партнером по команде: +1 СЭС
- бросить товарища по команде и заставить его благополучно приземлиться: +1 СЭС
- отклонение паса соперника: +1 СЭС
- перехват паса соперника: +2 СЭС
- причинение ущерба команде противника действием Блока*: +2 СЭС
- получение случайной награды MVP в конце игры: +4 СЭС
* жертвы, вызванные действиями, не связанными с Блоком, такими как нарушение правил, колющий, использование бензопилы или столкновение игрока в толпу не дает SPP.Эти SPP можно потратить на постоянное улучшение в виде навыка или улучшения. +1 бонус к характеристике (МА, СТ, АГ, ВКЛ или ВЫКЛ).
случайный Вторичный
Как вы видете, получение случайного навыка составляет половину стоимости выбора конкретного навыка. Это тоже не совсем случайно: перед прокаткой, вы выбираете, из какой категории оно будет извлечено. Обратите внимание, что вы не можете получить один и тот же навык дважды., и вы не можете улучшить такой навык, как «Могучий удар». (+1) к Могучему Удару (+2).
Если вы выпали случайный бонус Характеристики и вам не понравился результат, вместо этого вы можете выбрать второстепенный навык.
Есть 5 категории навыков, с 12 навыки в каждой категории: Ловкость, Общий, Мутация, Пас и сила. Кроме того, есть 28 функции. Черты — это навыки, которые присущи игроку и не могут быть приобретены или потеряны..
Общие навыки
- Блокировать: этот навык позволяет игроку, владеющему им, не быть сбитым с ног, когда в действии «Блок» выбран вариант «Оба дауна»..
- Бесстрашный: когда этот игрок пытается блокировать или блицовать цель, чья ST выше, чем его собственная (перед любыми ассистами, но после других модификаторов), результат D6 добавляется к ST Игрока. Если сумма превышает ST цели, ST игрока увеличивается до уровня цели.
- Парировать: игрок противника, который толкает этого игрока, не может следовать за ним. Невозможно использовать после толчка цепи., ни против игрока, у которого есть мяч & Цепь или Джаггернаут.
- безумие (обязательное использование) каждый раз, когда этот Игрок выполняет действие Блока, он должен пытаться выполнить последующие действия каждый раз, когда это возможно.. Затем он должен попытаться выполнить второе действие Блока против той же цели.. Игрок с этим навыком не может использовать захват..
- Пинать: если этот Игрок является игроком, выполняющим удар по мячу при начальном ударе, вы можете уменьшить отклонение мяча вдвое на D6/2., округление любых дробей в меньшую сторону.
- Про: во время его активации, этот игрок может перебросить кубик, за исключением значения брони., Тесты на травмы и несчастные случаи. На 3+ на D6 он может перебросить кубик.
- Слежение: этот игрок может использовать этот навык, когда противник покидает клетку, которую он отмечал.. Бросьте D6 + MA этого игрока – МА противника. В рулоне 6+, или на естественном 6, этот игрок может переместиться на освободившуюся клетку без броска на уклонение..
- Стрип-болл: при выборе действия «оттолкнуть назад» при блокировании игрока, несущего мяч, последний падает на площадь назначения и отскакивает.
- Уверенные руки: этот игрок может перебросить тест на получение. Более того, Навык Strip Ball нельзя использовать против этого игрока..
- Взяться: запрещает игрокам противника в клетках, отмеченных этим игроком, использовать навык уклонения..
- Борьба: этот игрок использует этот навык при результате «Оба вниз», когда он является инициатором или целью действия «Блокировать».. Вместо, два игрока оказываются лежа без учета других навыков, которыми они могут обладать, и никакого переворота не происходит..
Навыки ловкости
- Ловить: этот игрок может перебрасывать все тесты на поимку..
- Оборонительный: во время хода вашего противника, любой игрок, отмеченный этим игроком, не может использовать навык охраны..
- Грязный игрок (+Х): во время нарушения правил, совершенного этим игроком, результат теста «Значение брони» или «Травма» может быть изменен на величину, указанную в скобках после Навыка..
- Дайвинг Улов: этот игрок может попытаться поймать мяч, если он приземлится в его зоне захвата в результате паса., бросок или начальный удар. Более того, он получает +1 поймать точный пас, если он находится в целевой площади.
- Дайвинг снасти: если игрок противника преуспевает в тесте на ловкость при попытке покинуть клетку, отмеченную этим игроком, ты можешь использовать этот навык. Ваш игрок лежит ничком на квадрате, освобожденном противником.. Противник вычитает 2 из его теста на ловкость.
- Уклоняться: один раз за ход и за активацию, этот игрок может перебросить проваленный тест на уклонение. Более того, этот игрок может использовать этот навык, когда он является целью блока, и результатом является спотыкание..
- Подпрыгнуть: если этот игрок находится в положении лежа, они могут встать бесплатно. Более того, если они склонны во время активации, они могут попытаться подпрыгнуть и выполнить блок. Чтобы сделать это, они должны пройти тест на ловкость, с +1 модификатор. Если они потерпят неудачу, они остаются в положении лежа, и их активация заканчивается. Этот навык по-прежнему можно использовать, если игрок лежит на земле или потерял зону захвата..
- Прыгнуть: этот игрок может перепрыгнуть любую клетку, пока у него есть разрешение на движение., включая клетку, занятую стоящим игроком. Более того, это уменьшает любой штраф за ловкость на 1 за любые попытки прыжка (до минимума -1).
- Стальные нервы: отменяет модификаторы маркировки на пропуске, попытка поймать мяч или помешать.
- Безопасная пара рук: если этот Игрок сбит с ног или упал на землю, держа мяч, вы можете разместить последний на соседнем квадрате. Этот навык все еще можно использовать, если игрок находится в положении лежа..
- шаг в сторону: если этот игрок отодвинут назад, ты (не менеджер оппозиции) выберите соседнюю незанятую площадь в качестве пункта назначения.
- Подлый мерзавец: этот игрок не удаляется при естественном дубле во время теста на ценность брони, когда он совершает фол.. Более того, его активация не заканчивается после фола, и он может продолжать двигаться.
- Спринт: этот игрок может попытаться совершить рывок три раза вместо двух..
- уверенные ноги: один раз за ход команды во время его активации, этот игрок может перебросить D6 во время атаки..
Навыки мутации
Большая рукаЭтот игрок игнорирует модификаторы «Отмеченный» и «Проливной дождь» во время теста на подбор..
Когти
Когда игрок с этим навыком сбивает противника с ног, Значение брони последнего всегда нарушается при неизмененном результате 8+.
Тревожное присутствие (обязательное использование)
Когда игрок противника пытается сделать пас, Действие «Бросить товарища по команде» или «Бросить бомбу», или он пытается помешать пасу или поймать мяч, он применяет -1 модификатор для каждого игрока внутри 3 Квадраты, у кого есть этот навык, в каком бы состоянии ни были эти игроки.
Дополнительное оружие
+1 в тестах «Подбери и поймай» или когда он пытается помешать пасу..
Отвратительный внешний вид (обязательное использование)
Когда игрок противника объявляет действие «Блок» или специальное действие против этого игрока., действие проиграно при результате D6 1. Этот навык все еще можно использовать, если игрок находится в положении лежа., Ошеломленный, или потерял свою зону захвата.
Рога
На блоке во время блица, этот игрок получает +1 СТ.
Железная твердая кожа
Мутацию «Когти» нельзя использовать против этого игрока.. Этот навык все еще можно использовать, если игрок находится в положении лежа., Ошеломленный, или потерял свою зону захвата.
Чудовищный рот
Этот игрок может перебрасывать каждый неудачный улов.. Более того, Навык Strip Ball нельзя использовать против этого игрока..
Цепкий хвост
-1 на Додже, Тесты прыжка или прыжка для противника, который пытается покинуть клетку, отмеченную этим игроком..
Щупальца
Когда противник пытается покинуть клетку, отмеченную этим игроком., бросьте D6 +ST игрока -ST противника. В рулоне 6+, или на естественном 6, противник остается на месте, и его ход заканчивается.
Две головы
+1 на тестах на ловкость во время уклонения.
Очень длинные ноги
Этот игрок уменьшает на 1 штраф на ловкость в тестах на прыжки. Более того, +2 добавляется к попыткам помешать пасу. Также, он игнорирует навык Cloud Burster.
Навыки прохождения
Точный
+1 на тестах PA для быстрого или короткого прохождения.
Канонир
+1 на тестах ПА на Длинный проход или Длинную бомбу.
Облачный взрыв
Когда этот игрок пытается сделать длинный пас или длинную бомбу, вы можете принудительно перебросить успешное вмешательство менеджера оппозиции..
Свалка
Если этот игрок является целью действия «Блокировать» (или действия, которое заменяет Блок) и он несет мяч, он может немедленно сделать быстрый пас, который работает нормально, за исключением того, что он не может привести к перевороту.
ФамблрускиВт
когда этот игрок выполняет действие «Перемещение» или «Блиц», и он несет мяч, он может отказаться от мяча. Мяч можно разместить в любом из только что освобожденных квадратов.. Мяч не отскакивает и нет оборота..
Радуйся, Мария Пасс
Когда этот игрок выполняет действие «Пас» (или бросить бомбу), целью может быть любой квадрат на поле. Действие «Пас» с использованием этого навыка не является точным., и при этом он не может быть перехвачен игроком противника.. Невозможно использовать в Blizzard..
Лидер
Предоставляет возможность переброса команды, если один или несколько игроков с этим навыком находятся на поле.. Этот переброс теряется, если игроки с навыком удаляются с поля до его использования.. Может быть перенесен в дополнительное время, если не используется.. Невозможно потеряться из-за шеф-повара-полурослика..
На мяче
Этот игрок может двигаться 3 Квадраты, независимо от его степени магистра и соблюдения правил Move., когда менеджер противника объявляет действие паса или использование навыка сброса. Этот навык может быть использован после начального удара открытым игроком..
Проходить
Этот игрок может перебросить проваленный тест на проходимость в действии «Пас»..
Беговой пропуск
Если этот игрок делает быстрый пас, его активация не заканчивается после того, как пропуск будет разрешен..
Безопасный пропуск
Если этот игрок проваливает действие «Пас», он сохраняет мяч, и его активация заканчивается.
Силовые навыки
- Рукоятка: если противник, Отмечено хотя бы одним игроком с этим навыком, проваливает уклонение, Тест «Прыжок или перепрыгивание», +1 применяется к тестам на ценность брони или травму..
- Скандалист: по блочной декларации, но не в Блице, этот игрок может перебросить один результат «Оба вниз».
- Разбить снасть: один раз за активацию, после теста на Уклонение и если его ST 4 или меньше, результат можно изменить +1. Если это 5 или больше, это изменено +2.
- Схватить: когда этот игрок выполняет действие «Блокировать», этот навык предотвращает использование шага в сторону. Более того, если во время блокировки (но не блиц) целевой игрок отталкивается назад, можно выбрать любой квадрат, прилегающий к цели. Игрок с этим навыком не может иметь Безумие..
- Сторожить: этот игрок предлагает наступательные и защитные передачи, независимо от того, сколько игроков его отмечают.
- Джаггернаут: когда этот игрок выполняет блок во время блица, он может решить рассматривать результат «Оба дауна» как отодвинутый назад.. Более того, в этих же условиях, цель блока не может использовать Fend, Стойкость и навыки борьбы.
- Могучий удар (+Х): когда противник сбит с ног после блока этого игрока, вы можете изменить значение брони или тест на травму на величину в скобках. Этот модификатор можно применить после теста. Этот навык нельзя использовать с Stab или Chainsaw..
- Множественный блок: на блоке, но не блиц, этот игрок может попытаться блокировать двух игроков, которых он отмечает., уменьшив его ST на 2 для этой активации. Действия Блока одновременны и выполняются независимо от результата каждого из них..
- Свайный водитель: когда соперник сбит этим игроком с ног после блока, этот игрок может попытаться совершить бесплатное нарушение фола против соперника, если он находится на соседнем квадрате.. Это действие завершает активацию и помещает игрока в положение лежа..
- Стойте твердо: этого игрока нельзя отодвинуть назад.
- Сильная рука: +1 на тестах ПА для действия «Бросок товарища по команде». Игрок, у которого нет черты товарища по команде «Бросок», не может иметь этот навык..
- Толстый череп: на тесте на травму против этого игрока:
– На 8 (или 7 если Коротышка): Ошеломленный
– На 9 (или 8 если Коротышка): ЯВЛЯЕТСЯ
– Остальные результаты не изменились.
Навыки черт
- Всегда голоден (обязательное использование) во время попытки бросить товарища по команде, по результату D6 1: Бросок товарища по команде не удался, и игрок пытается съесть своего товарища по команде.. Попытка есть: по результату D6 1, Товарищ по команде мертв без возможности аптекаря.
- Дикость животных (обязательное использование) после объявления действия, по результату D6 1-3 (с +2 если заявленное действие является Блицом): соседний товарищ по команде сбит с ног. Вызывает переворот только в том случае, если жертва несла мяч.. Во время теста на ценность брони, Менеджер противника может использовать навык «Могучий удар», если он есть у вашего игрока.. Ход игрока немедленно прекращается, если рядом нет товарища по команде.. Этот игрок теряет свою зону захвата до следующей активации..
- Враждебность (обязательное использование) активируется, когда этот игрок пытается выполнить передачу или пас на клетку, занятую товарищем по команде указанного типа.. При результате D6 1, действие завершается неудачей и активация этого Плеера завершается. Враждебность не нацелена на звездных игроков..
- Мяч & Цепь (обязательное использование) Игрок с этим Навыком может выполнить это действие только во время его активации.. Это действие налагает на игрока особый ход., запрещая ему носить или поднимать мяч. Если этот игрок входит в клетку, занятую любым другим стоящим игроком, он должен выполнить действие «Блокировать». Этот навык по-прежнему можно использовать, если игрок лежит на земле или потерял зону захвата..
- Бомбардир: этот Игрок может бросить бомбу во время своей активации, если он уже стоит и еще не двигался. В этом ходу он не использует декларацию о проходе., и работает как Pass. Бомба взрывается на площади, где и находится, если бросок не удался., если он не пойман игроком или, на рулоне 4+, когда его поймают. Все стоящие игроки, пострадавшие от взрыва, становятся ничком.. В рулоне 1-3, после того, как его поймали, Игрок должен бросить бомбу.
- Костяная голова (обязательное использование) при активации этого плеера, по результату D6 1: ход этого игрока заканчивается, и он теряет свою зону захвата. Если этот игрок пытался сделать Декларацию, которую можно было использовать только один раз за ход, оно потеряно.
- Бензопила (обязательное использование) это действие может заменить одиночное действие «Блок» или действие, являющееся частью «Блица» или «Фола».. При результате D6 1: Игрок травмирует себя. О других результатах, цель поражена. Во всех случаях, проводится тест на ценность брони. Все тесты на ценность брони, вызванные, или пострадал от, у держателя бензопилы есть +3 модификатор.
- Разлагаться (обязательное использование) +1 по тестам, сделанным в таблице потерь против этого игрока.
- Гипнотический взгляд: нацельтесь на противника, который стоит рядом и который не потерял свою зону захвата. Этот игрок выполняет проверку ловкости с -1 за каждого игрока, отметившего его. Если тест пройден успешно, противник теряет свою зону захвата до его активации.
- Ударить товарища по команде: один раз за ход, а также действие «Пас» или «Бросок» товарища по команде, этот игрок может попытаться выполнить действие «Ударить товарища по команде» соседнему товарищу по команде с чертой «Правильный материал».. Это работает как бросок товарища по команде, но, в случае неудачи, мишень автоматически удаляется с поля и проводится тест на травму., рассматривая Оглушение как нокаут.
- Одиночка (Х+) (обязательное использование) если этот игрок хочет использовать командный переброс, бросить D6. Если результат равен или больше значения в скобках, этот плеер играет нормально. При любом другом результате, первый результат сохраняется, а командный переброс теряется. Эту черту все еще можно использовать, если игрок лежит на земле или потерял зону захвата..
- Нет рук: этот игрок не может завладеть мячом или предпринять какие-либо действия, которые привели бы его к захвату мяча..
- Охваченный чумой: один раз за матч, если противник со ST 4 или меньше, и без регенерации, Черты «Распад» или «Низкий рост» приводят к мертвому результату после блока или нарушения, совершенного этим игроком., новый лайнмен помещается в резервную коробку.
- Пого Стик: этот игрок может перепрыгнуть любую клетку во время своего хода., включая клетку, занятую стоящим игроком. Более того, это уменьшает любой штраф за ловкость на 1 за любые попытки прыжка.
- Рвота снарядом: заменяет Блок. Нацельтесь на соседнего стоящего игрока и бросьте D6.:
1: Игрок весь в собственной рвоте.
2+: цель покрыта.
Во всех случаях, провести тест на показатель брони без модификатора на жертве. В случае успеха, цель находится в положении лежа и проходит тест на травму.
Можно использовать только один раз за ход. Несовместим с Frenzy и Multiple Block.. - действительно глупо (обязательное использование) когда этот плеер активирован, бросить D6:
1-3: ход этого игрока заканчивается, и он теряет свою зону захвата. Если этот игрок пытался выполнить действие, которое можно использовать один раз за ход, оно потребляется.
4+: играй нормально.
Рулон изготовлен с +2 бонус, если, по меньшей мере, один товарищ по команде без этой черты находится рядом. - Регенерация: о ранении, бросить D6:
1-3: Несчастный случай применяется.
4+: Несчастный случай отменяется, и Игрок помещается в поле Резерва..
Эту черту все еще можно использовать, если игрок находится в положении лежа., Оглушен или потерял зону захвата.. - Правильные вещи (обязательное использование) если у этого Игрока ST равна 3 или меньше, его может бросить товарищ по команде, обладающий навыком «Бросок товарища по команде».. Эту черту все еще можно использовать, если игрок находится в положении лежа., Оглушен или потерял зону захвата..
- Секретное оружие (обязательное использование) когда поездка с участием этого игрока подходит к концу, он удален с поля за нарушение правил.
- Удар: Удар может заменить действие Блока. (в том числе во время Блица, не двигаясь после его использования). Проводится проверка значения брони против цели.. Если тест пройден успешно, цель становится опрокинутой и проводится тест на Травму без каких-либо модификаторов. Несколько игроков могут использовать этот навык в течение одного хода..
- Низкий (обязательное использование) на тестах ловкости для Dodge, этот игрок игнорирует -1 Отметка штрафа на площади, которую он только что занял.. Бомбардир, Бензопила и Свуп аннулируют это преимущество..
Однако, игрок противника получает +1 на тесте на ловкость, когда он мешает пасу этого игрока. Эту черту все еще можно использовать, если игрок находится в положении лежа., Оглушен или потерял зону захвата.. - Роение: в начале диска, после начала матча, Игроков D3 с этой чертой можно переместить из поля «Резерв» на поле. (предел 11 Игроков можно превзойти). Их нельзя размещать на линии схватки или в широкой зоне..
- Налет: если этого игрока бросает товарищ по команде, вы выбираете направление разброса.
- Укорениться: когда этот плеер активирован, после заявления о своих действиях, D6 катится. В рулоне 1, этот игрок не может покинуть клетку, которую он занимает, пока он не будет сбит с ног или не сбит с ног или пока не закончится поездка.. Он может выполнить любое допустимое действие, не включающее в себя ход..
- Бросок товарища по команде: если у этого Игрока ST равна 5 или больше, он может попытаться выполнить действие «Бросок товарища по команде» на товарища по команде с навыком «Правильный материал»..
- Тиммм-бер!: если у этого Игрока MA равна 2 или меньше, он получает +1 в стендап-тестах для каждого соседнего товарища по команде. Естественный рулон 1 это всегда провал. Эту черту все еще можно использовать, если игрок лежит на земле или потерял зону захвата..
- Титчи (обязательное использование) +1 на тестах на ловкость во время уклонения. Однако, если противник уклоняется в зону захвата этого игрока, это не засчитывается в тестах на ловкость.
- Ненаправленная ярость (обязательное использование) когда этот плеер активирован, после заявления о своих действиях, D6 катится (с +2 если действие — Блиц или Блок). На 4+, этот Игрок продолжает свои действия как обычно.
СОВЕТЫ И ССЫЛКИ
- Управляйте своей удачей. Начните свой ход с действий, которые не требуют бросков кубиков., например, вставать и двигаться, не уклоняясь. Затем выполните ключевые действия вашего хода, такие как бросок и перемещение мяча., и, наконец, такие банальные вещи, как блокировка ради блокировки. Помните, что шансы на выпадение двойных черепов равны 1/36: это произойдет!
- При создании команды, всегда покупайте 2 или больше командных перебросов. На данном этапе они намного дешевле и окажутся очень полезными для всех ваших матчей..
- При повышении уровня игроков, избегать телевидения (ценность команды) вздутие живота. Большинство линейных специалистов не предназначены для того, чтобы довести ваш телевизор до ума с помощью ситуационных навыков или дорогостоящих улучшений характеристик.. Блок и уклонение или защита — это, вероятно, все, что им нужно..
- Следите за таймером поворота. Если вам слишком комфортно с отведенным временем, вы можете обнаружить, что изо всех сил пытаетесь выполнить свои последние действия.
- Следите за счетчиком поворотов. На поворотах 7 и 15 вам нужно переместить хотя бы одного игрока на позицию, чтобы забить на следующем ходу.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Кровавая чаша 3 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Святая Сцилла. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.