Вы, наверное, знаете, что Мародер отлично справляется с попаданием в голову в ваших играх.. Но почему это, и как ты можешь это сделать? Это руководство выходит за рамки обычных советов “Получите Мародера с оружием LosTech.” и углубляется в особенности настройки названных шотов, понимание необходимых расчетов, определение лучшего оружия для нацеливания, и выбор оптимальных механизмов для формирования копья, ориентированного на выстрелы в голову..
Начиная
Возможно, вы слышали о выстрелах в голову и легендарном Мародере на форумах или в руководствах.. Но если вы занятый командир наемников и хотите, чтобы ваши механики были заняты, пока вы читаете руководство, вот список покупок, над которым ты можешь поработать. Сюда, вы можете получить некоторый опыт выстрелов в голову, усваивая всю информацию.
Первый, собрать 3 Marauder-3R, собрав детали или купив их в несостоявшихся мирах.. Следующий, отправляйтесь в магазин фракции Канопиан и возьмите MLaser++.. Затем, посетите магазин фракции Дэвиона для UAC2++. Окончательно, загляните в магазин фракции Ляо и купите Inferno++.. Кроме того, получить Грифона СОЗЛ из горячей точки «Мыслить как преступник», или можно построить Jagermech-6A. Чтобы завершить дело, заработать фракцию с пиратами, исследовать черные рынки, и приобретайте более продвинутые предметы по мере их появления..
Если вы уже знакомы с хедшотами и не хотите погружаться в математику, не стесняйтесь перейти к другому разделу:
- Headshot Weapons представляет обзор эффективности оружия..
- Headshot Lance обсуждает пригодность различных механизмов для различных ролей в Headshot Lance..
Что такое хедшоты?
Успех в большинстве Бэттлтех миссии вращаются вокруг победы над вражескими мехами, и есть разные способы добиться этого. Вы можете нацелиться на центр туловища, уничтожить обе ноги, вывести из строя мехвоина, или целься в голову. Простое добавление большей огневой мощи для ускорения уничтожения центральной части туловища — наименее эффективный подход.. Помогают такие тактики, как обход с фланга и ответные удары., но они становятся менее эффективными против более тяжелых мехов с большей броней и структурой.. Выстрелы в голову выделяются тем, что они обходят броню и структуру., предлагая способ легко победить даже самых сильных и опасных вражеских роботов..
Голова меха обычно имеет максимум 45 броня и 16 внутренняя структура, требующий 61 очки урона для уничтожения. Выбор в пользу выстрела в голову дает доход 3 запасные части, что делает это очень прибыльной стратегией. Копьями с выстрелами в голову в моей карьере в Ironman Kerensky можно было последовательно выполнять множество последовательных миссий с пятью черепами., обеспечение большого количества утиля от штурмовых мехов с минимальным риском неудачи, благодаря простой тактике боя. Поскольку выстрелы в голову больше зависят от конкретных характеристик оружия, чем от чистого урона., важно понимать предысторию, чтобы оптимизировать свое копье для этой цели..
Вызов выстрела
Чтобы инициировать любое стратегия выстрела в голову, первый шаг — создание названных выстрелов, позволяя вам выбрать целевое местоположение. Для этой цели в игре предусмотрено четыре метода.:
- Точный удар (ПС): Потратив 30 решиться в бою, вы можете выполнить точный удар. Это дает 20% бонусный шанс попасть и позволяет выбрать целевое местоположение. Желательно использовать PS, когда это возможно., стремясь как минимум 1 PS в первом туре и 2 или больше в последующих раундах.
- Сбить: Если вы нанесете достаточный урон стабильности уже нестабильному механизму, ты можешь сбить его с ног, позволяя вам выбрать целевое местоположение. Обратите внимание, что мишени для нокдауна имеют другой профиль вызываемого удара.. Однако, чтобы сбить врага с ног, обычно требуется минимум два хода, что делает этот метод относительно слабым для генерации вызовов.
- сломать ногу: Уничтожение ноги меха приводит к его сбиванию с ног., позволяя вам выбрать целевое местоположение. Этот метод быстрее, чем сбивание с ног от повреждения устойчивости., так как этого можно добиться за один ход при достаточном повреждении ног. Однако, обычно требуется один PS, чтобы нацелиться на ногу.
- Неисправность: Перегрев механизма (например, с Инферно и огнеметами) вызывает его выключение, предоставление 20% бонусный шанс попасть. Кроме того, он удаляет все эффекты мехвоина и позволяет вам выбрать целевую локацию. Мех, оснащенный соответствующим образом, может отключиться всего за один ход., и объединение этого с TAG увеличивает уровень угрозы вашего оружия..
Самый эффективный способ произвести гарантированные удары — это сочетание точного удара и отключения.. Эта комбинация дает возможность отключить или устранить до 3 мехи в одном раунде. Ни один механизм не застрахован от отключений, поскольку даже специальные механизмы, устойчивые к выстрелам в голову, могут быть отключены Инферно и уничтожены с помощью КТ, называемого выстрелом..
Математика выстрелов в голову
Хедшоты по сути основаны на вероятности, и эффективное их использование требует доверия к ГСЧ игры.. Хотя подробное обсуждение математики попаданий в голову выходит за рамки этого руководства., Я могу предоставить базовое понимание и некоторые полезные инструменты для прогнозирования эффективности ваших билдов в голову..
По умолчанию, вероятность попадания однозарядного оружия в голову при объявленном выстреле равна 2%. С Called Shot Expert из Тактики-6, этот шанс увеличивается до 6%, и с Called Shot Master из Tactics-9, оно поднимается до 18%. Мародер’Командный модуль Lance еще больше увеличивает этот шанс 35% для мехвоина Тактики-9. Однако, реальный шанс попасть в голову варьируется в зависимости от атакующего противника, с фланговыми и лежачими ударами, имеющими немного меньший шанс, и нацеливание на голову невозможно из положения лицом назад. Для простоты, в этом руководстве предполагается фронтальный сценарий и Тактика-9..
Оружие с несколькими выстрелами, такие как МГ, SRM, ОАК, SPPC, и LBX, имеют меньший шанс попасть в голову при каждой последующей атаке. Кластерное оружие, такое как LRM, устанавливает целевую часть при первоначальной атаке., с последующими ударами по голове, имеющими лишь 0.5% шанс, делая LRM неэффективными для выстрелов в голову.
Учет ущерба от оружия имеет решающее значение; занимает 61 урон, разрушающий голову. Этого можно достичь с помощью одного большого оружия или нескольких попаданий из более мелких.. Снижение урона от охраны, крышка, и навыки мехвоинов, такие как Bulwark, также должны быть приняты во внимание..
Увеличение урона, наносимого противнику, возможно с помощью таких методов, как попадание врага ТАГом. / ТЭГ+ / TAG++ для получения бонуса к урону или использования механизмов со встроенными бонусами к урону., например Феникс Хоук, Вархаммер, или Аннигилятор.
Большинство мехов, включая Мародера, установить несколько видов оружия, и вероятность убийства выстрелом в голову эквивалентна шансу нанести достаточный урон, чтобы уничтожить голову за один альфа-удар. Упрощение задачи за счет классификации оружия по количеству попаданий, необходимых для разрушения головы., таблицы предназначены для того, чтобы помочь понять, как работают вероятности..
В качестве примера, с использованием MAD-2R, оснащенного 2x LPulse++. (1-ударять) и 4x ERMLaser++ (2-ударять) против неповрежденной цели без уменьшения урона, шанс того, что один из двух LPulse попадет в голову и убьет цель, равен 58%. Вероятность попадания двух ERMLasers в цель равна (100% – 58%) * 43% = 18%. Поэтому, у этого механизма есть 76% шанс убить цель альфа-ударом. Против цели, которая уже получила одно попадание в голову, любой из 6 попадание оружия в голову приведет к убийству, с вероятностью 92.5%.
Оружие для выстрелов в голову
Основным критерием определения эффективности оружия при попадании в голову является эффективность выстрела в голову.. Это значение рассчитывается на основе количества требуемых обращений., выстрелы, модификаторы точности, вес оружия, 8 выстрелы из боеприпасов, и количество двойных радиаторов, необходимых для управления теплом.
Например, давайте использовать ERMLaser++ в качестве эталона. Это двухударное оружие весом 1 тонна, создание 20 нагревать, требующий 3.33 двойные радиаторы для нейтрализации. Его эффективность рассчитывается как 100 / (1 + 3.33) / 2 = 11.54.
Сейчас, рассмотрите LPulse++. Это одноударное оружие весом 6 тонн и генерация 30 нагревать. Его эффективность 100 / (6 + 5) = 9.09, который 79% ERMLaser++. Несмотря на то, что он менее эффективен, его увеличенная дальность действия и ценность оружия с одним ударом ставят его в один ряд с ERMLaser++..
Хотя эффективность имеет решающее значение, другие факторы тоже имеют значение. Дистанция имеет жизненно важное значение, так как бои с выстрелами в голову проходят быстро., и важно сражаться с врагами на расстоянии. Некоторое оружие превосходно работает в определенных ситуациях или с определенными особенностями механизмов.. Кроме того, игроки ранней игры могут не иметь доступа к снаряжению высшего уровня, и им придется делать выбор в зависимости от того, что доступно..
Финальное оружие
Это лучшее оружие для стрельбы мехам в голову в конце игры.. Это оружие великолепно, потому что оно эффективно и имеет хорошую дальность действия.. Мехи, использующие это оружие, оснащены современным оборудованием, таким как двойные радиаторы и/или теплообменники..
UAC2++
Это оружие очень сильное для выстрелов в голову.. Это делает безумие 35 повреждать, весит 5 тонны, генерирует 8 нагревать, и имеет диапазон 720 / 480 / 120. Даже если у вас нет двойных радиаторов, это работает хорошо. Это лучше, чем другое баллистическое оружие, особенно для хедшотов. Вы можете купить столько, сколько захотите, в магазине фракции Дэвиона.. Marauder 3R может нести 3 из этих, что делает его действительно мощным снайпером на дальней дистанции.
LPulse++
Это оружие лучше всего подходит для убийства с одного удара.. Это делает 65 повреждать, весит 6 тонны, генерирует 30 нагревать, и имеет диапазон 450 / 300 / 0. Это эффективно, имеет хороший радиус действия, и дает бонус к точности. Но, это дорого, трудно найти, и требует двойных радиаторов. Возможно, вам придется посетить особые миры, чтобы получить пару для вашего Marauder 2R..
ЭРМЛазер++
Это оружие — хороший универсальный выбор для выстрелов в голову в поздней игре.. Это делает 45 повреждать, весит 1 тонна, генерирует 20 нагревать, и имеет диапазон 360 / 270 / 0. У него приличный радиус действия, легкий, и подходит для обычных энергетических узлов. С высоким нагревом можно справиться с помощью двойных радиаторов и теплообменников.. Он остается оружием, убивающим с двух ударов против врагов с 20% уменьшение урона и становится оружием, убивающим одним ударом, если выстрелить Фениксом Ястребом или Вархаммером по цели с ослабленным эффектом.. Их может быть трудно найти, поскольку они лишь изредка доступны в определенных мирах и на Черном рынке.. К счастью, вы также можете получить 4 из них от одного из мехов, которые вы получаете в качестве награды в точках воспламенения хэви-метала..
Ситуационное оружие
Это оружие ситуативно полезно, находится ли он на близком расстоянии, со специфическими механическими особенностями, или в качестве замены чего-то более сложного.
МЛазер++
35 повреждать | 1 тонна | 12 нагревать | 270 / 180 / 0 диапазон | 144%
MLaser++ — очень эффективное, но двукратное оружие для выстрела в голову, которому мешает только малая дальность действия.. Это очень хорошо для мехов СОЗЛ, оснащенных двойными радиаторами.. Его преимущества в том, что он’легкие и энергетические узлы подвески являются обычным явлением. Вы можете купить неограниченное количество этого оружия в магазине фракции Канопиан..
ERSLaser++
40 повреждать | 0.5 тонны | 10 нагревать | 150 / 150 / 0 диапазон | 208%
ERSLaser — самое эффективное оружие для выстрела в голову в игре, но его дальность действия очень мала.. Если у вас есть дополнительные точки опоры и вы можете вывести мех на досягаемость., это повысит ваши шансы на убийство. Так как это оружие поддержки, на его точность не влияет уклонение, что делает его идеальным оружием против легких мехов.. Вы можете найти их только в магазинах СОЗЛ и на черном рынке, и они очень полезны для многих приложений, поэтому сохраняйте их, когда они появятся.. Это особенно хорошее оружие для быстрых мехов, таких как Phoenix Hawk..
ЭРППК++
70 повреждать | 6 тонны | 45 нагревать | 690 / 510 / 0 диапазон | 64%
Хотя и менее эффективен, чем LPulse++., ERPPC++ отлично себя зарекомендовал как оружие для выстрела в голову с одним попаданием. Его дальность действия сравнима с UAC2++, а дополнительный урон позволяет ему оставаться оружием для убийства мародеров с одного попадания.’с 10% уменьшение урона. Даже повреждение сенсора может быть полезным, поскольку мешает ответным атакам, если вам не повезет и вы не сможете обеспечить убийство.. Основным недостатком является огромное количество выделяемого тепла и огромная цена.. Он может хорошо работать на Marauder 2R, если у вас возникли проблемы с получением LPulse++..
ОАК5++
2×45 повреждать | 7 тонны | 16 нагревать | 540 / 360 / 90 диапазон | 61%
UAC5++ обычно хуже во всех отношениях, чем UAC2++.. Единственное исключение — когда это’Оборудован на Аннигиляторе из-за его бонуса к баллистическому урону.. Против врага, ослабленного TAG, Аннигилятор с 5x UAC5++ имеет 10 шансы уничтожить голову – 5 с полной точностью и 5 с пониженной точностью. Даже если враг каким-то образом выживет, это потребовало бы огромных повреждений, а более легкие мехи, скорее всего, были бы полностью уничтожены..
MPulse++
50 повреждать | 2 тонны | 16 нагревать | 270 / 180 / 0 диапазон | 93%
MPulse++ уступает ERMLaser++ как по эффективности, так и по дальности действия.. Однако, это подходящая замена, когда вы надеваете’У нас недостаточно ЭРМлазеров, чтобы их можно было обойти. Это хорошо работает с такими механизмами, как Phoenix Hawk, на которых не влияет его меньшая дальность и которые могут использовать повышенную точность и урон для вызванных выстрелов по другим частям.. Обратите внимание, что MPulse на Phoenix Hawk с одного выстрела поразит цель, ослабленную TAG..
СРМ2+++
2×12 повреждать | 1 тонны | 4 нагревать | 270 / 180 / 0 диапазон | 100%
Для убийства может потребоваться 6 ударов, но SRM2+++ имеет нишевое применение в качестве финишера, когда он наносит ровно столько урона, чтобы завершить то, что начало другое оружие.. Это также единственное оружие для выстрела в голову для ракетных узлов, поэтому оно хорошо подходит для таких мехов, как Warhammer 7A, которые несут различное оружие..
Оружие ранней игры
Это ранний уровень игры, состоящий из оружия, которое не так хорошо работает, но его можно пройти, потому что его легко получить и использовать без управления теплом в финальной стадии игры, такого как двойные радиаторы или теплообменники..
AC2++
35 повреждать | 6 тонны | 4 нагревать | 720 / 480 / 120 диапазон | 60%
Убийственная автопушка с двумя попаданиями и очень большой дальностью.. Это’он не так хорош, как UAC2++, но его легко найти, и он работает без двойных радиаторов.. Это отличный выбор для размещения баллистических слотов на вашем первом Мародере..
AC10++
70 повреждать | 12 тонны | 12 нагревать | 450 / 300 / 0 диапазон | 52%
Первое оружие для убийства с одного удара, с которым, скорее всего, столкнется новый игрок.. AC10++ довольно неэффективен, но справляется со своей задачей.. я’Я рекомендую отказаться от этого варианта в пользу AC2++, поскольку ранние модели Marauder 3R имеют множество баллистических узлов подвески..
КПП++
60 повреждать | 7 тонны | 35 нагревать | 540 / 360 / 90 диапазон | 34%
Лучшее энергетическое оружие, не относящееся к Лос-Теху, может наносить выстрелы в голову с одного удара, если оно экипировано на Phoenix Hawk или Warhammer или используется против врага, ослабленного TAG..
Большой лазер
40 повреждать | 5 тонны | 18 нагревать | 450 / 300 / 0 диапазон | 54%
Большие лазеры — это оружие для поражения двух ударов с хорошей дальностью действия, доступное немедленно.. Это делает его хорошим выбором для тех, кто получил Мародера в начале своей кампании или карьеры.. Ты’Я заменю это оружием получше, как только оно появится.. Там’Нет никакой разницы между LLaser и LLaser+++ для целей выстрела в голову, кроме небольшого увеличения урона для преодоления снижения урона..
Средний лазер
25 повреждать | 1 тонны | 12 нагревать | 270 / 180 / 0 диапазон | 96%
Это вездесущее оружие может убить выстрелом в голову 3 бьет и имеет короткую дальность. Единственное, что рекомендует, это его относительная эффективность и полезность по сравнению с другим оружием ранней игры.. Загрузите их на свои мехи и замените их лучшим оружием по мере его получения..
Переоцененное оружие
Это уровень ловушек, состоящий из оружия, которое часто рекомендуют, но не оправдывают своих обещаний.. я’я включаю их сюда, потому что не знаю’Я не хочу полностью сбрасывать их со счетов. Однако, у меня есть убежище’пока не нашел веских причин использовать это оружие.
Винтовка Гаусса++
80 повреждать | 13 тонны | 5 нагревать | 660 / 360 / 180 диапазон | 58%
Винтовка Гаусса — ловушка.. С точки зрения эффективности он примерно связан с AC2++, но его гораздо сложнее приобрести.. К тому времени, когда вы увидите винтовку Гаусса++ и сможете себе ее позволить, у вас уже должен быть доступ к улучшенному UAC2++.. ERPPC++ также станет доступен примерно в то же время и станет лучшим выбором, если вы’ищем что-нибудь, что может нанести 1 удар на очень большой дистанции.
УАК20++
2×120 повреждать | 12 тонны | 48 нагревать | 270 / 180 / 0 диапазон | 39%
UAC20 — это ловушка. Отдача серьезно затрудняет второй выстрел настолько, что существенного выигрыша по сравнению с AC20+++ нет.. Он также имеет очень короткую дальность действия, и его не так легко получить.. Ты’гораздо лучше использовать AC2++ или даже AC10++.
Выстрел в голову Лэнс
Бесполезно оценивать механизмы выстрела в голову, не понимая сначала, как они работают в копье.. Если мы возьмем 4 роботы, оптимизированные для выстрелов в голову, в бой, мы быстро обнаруживаем, что у нас достаточно решимости только для 2 к 3 PS хедшотов за раунд. Чтобы компенсировать это, мы заменяем одного стрелка на робота поддержки, роль которого заключается в сбивании или отключении, чтобы мы могли постоянно получать 3 выстрелов в голову за раунд. Следующее, на что следует обратить внимание, это то, что попадания в голову очень чувствительны к рандому и случаются серии промахов.. Мехи, оптимизированные для выстрелов в голову, обычно имеют слабые места в таких областях, как разведка и нанесение чистого урона.. Поэтому, мы резервируем еще один слот для механизма, который может делать выстрелы в голову, но также дает еще одну уникальную возможность.. Это настроило нас на 2 стрелки, 1 поддерживать, и 1 подстановочный знак в каждом копье.
Стрелковые Мехи
Это механизмы, которые вы хотите оптимизировать для обеспечения чистой вероятности попадания в голову.. Мы можем разделить стрелков на две подкатегории.: Мародер и немародёр. Мародеры — это меткие стрелки, которые преуспевают в дальних выстрелах в переднюю часть, которые аккуратно обезглавливают врагов без особого риска уничтожить КТ.. Немародеры — это неряшливые стрелки, которые лучше подходят для техники механической хирургии, описанной revenantsknight, и предпочитают выстрелы в бок, которые уничтожат компоненты с меньшим риском разрушения КТ..
Мародер 3R
Золотой стандарт в хедшотах также легко получить из разборок и магазинов.. Стандартный Мародер лучше всего использовать с 3x UAC2 и таким количеством ERMLaser и прыжковых самолетов, сколько вам удобно.. Модернизированный MLaser — достойная замена, прежде чем вы приобретете ERMLaser..
Мародер 2Р
Труднее получить, чем 3R, SLDF Marauder лучше всего использовать с полной энергетической загрузкой, состоящей из 2x LPulse и такого количества ERMLaser и прыжковых реактивных двигателей, сколько вам удобно.. Он может рассеяться 60 тепло по умолчанию, что очень помогает при использовании тяжелых энергетических оружий. Это идеальный вариант использования обменников, поскольку он всегда будет горячим..
Мародер 3D
Не так хорош, как другие Мародеры, поскольку у него нет узлов подвески для UAC2 или радиаторов для однозарядного энергетического оружия.. В конце дня, бонус выстрела в голову Мародера компенсирует ограниченные возможности снаряжения. Используйте его как MAD-2R, который должен уделять больше внимания нагреву..
Вархаммер 7А
Оптимизированные конденсаторы превращают ERMLaser в оружие с одним попаданием в голову против помеченного врага.. Вооруженный смесью 7 ЭРМЛазер, 2 ERSLaser, и 2 СРМ2, этот механизм — зверь на близком расстоянии, и его недостаточная точность выстрела в голову гарантирует, что руки и туловище получат много урона при фланговом выстреле в голову.. Если дела обстоят не так’я так хорошо работаю, у него также большой урон, и у вас всегда остается возможность вместо этого прикончить врага выстрелом КТ..
Аннигилятор
Баллистические компенсаторы осады превращают 5 UAC5 на этом мехе превращаются в оружие с одним попаданием против помеченного врага, создавая невероятный эффект. 10 шансы на убийство с 1-го выстрела. Этот механизм чрезвычайно грязный и наносит урон всей цели, обращенной к ней.. Он медленный, поэтому лучший способ организовать фланг — использовать разведку, чтобы спровоцировать врага отвернуться от Аннигилятора..
Подстановочные механизмы
Эти мехи могут делать выстрелы в голову, но не оптимизированы для этого.. Вместо, они привносят в копье некоторые другие полезные функции и дают вам больше возможностей на поле боя..
Феникс Хок 1Б
Лучший выстрел в голову для тоннажа. Феникс Ястреб’Комплект векторной тяги превращает MPulse и ERMLaser в оружие, позволяющее стрелять в голову с одного попадания против помеченного врага.. Его мобильность позволяет ему эффективно использовать оружие ближнего боя и отлично подходит для нанесения ударов в спину врагам, когда вы не’мне не хочется рисковать при попадании в голову. Хотя это’это не мародер, его мобильность, универсальность, а огневая мощь делает Phoenix Hawk отличным подстановочным знаком, чтобы занять четвертое место в копье для выстрела в голову..
Циклоп 1Z
Этот механизм в основном используется для бонуса инициативы, но иногда он способствует попаданию в голову.. Вооружены в основном оружием двукратного поражения, таким как MLasers., SRM2, и UAC2, вряд ли можно убить неповрежденного противника. Однако, если враг уже поражен, Циклоп может нанести достаточно выстрелов, чтобы завершить работу. Это’он также довольно грязный и хорошо сочетается со штурмовыми мехами, поэтому является хорошим выбором для начинающего меххирурга..
Поддержка мехов
Мехи поддержки включают условие, которое позволяет мехам-стрелкам делать запланированные выстрелы, не тратя решимости.. Есть два типа механизмов поддержки.: инферно и нокдаун. Мехи Inferno стремятся разобраться 100 точки теплового повреждения противника с целью вызвать состояние отключения. Нокдаун-механизмы стремятся нанести достаточный урон стабильности, чтобы следующий PS от стрелка сбил его с ног.. Это минимум 324 удар, чтобы сбить закрепившегося штурмового меха. Лично я считаю, что поддержка Инферно превосходит поддержку нокдауна, но я понимаю, что не каждому игроку может быть комфортно с идеей посвятить целый слот для дропа. 8 адские залпы.
Грифон 2Н
Может нести 4 ад, 2 огнеметы, и 2 Тэги. Он быстр и обладает высокой инициативой.. Это идеально подходит для игроков, которые любят быстро двигаться., иметь оружие большей дальности на своих Мародерах, и беги с Phoenix Hawk. Это’Его легко получить в режиме карьеры из горячей точки «Мыслить как преступник».. Поскольку вам нужно ударить 7 из 8 Инфернос, чтобы выключить механизм, подумайте о том, чтобы подойти ближе, чтобы ввести в игру огнеметы. Так как он находится на передовой, этот механизм часто будет объектом вражеских атак, так что не беспокойтесь’Не стесняйтесь использовать Бдительность, когда вас превосходят по численности, и отдавайте приоритет убийству любых штурмовых мехов в радиусе действия, которые могут победить его удачным выстрелом в голову..
Ягермех 6А
Может нести 4 ад, 2 огнеметы, и 2 Тэги. Это хорошая стартовая поддержка «Инферно» для игроков, которым нравится сближаться со своими Мародёрами, потому что они не’у меня пока нет дальнобойного оружия. Если ты’играю в режиме кампании, вероятно, это будет ваш первый инферно-механик. Хотя он медленнее и имеет немного больше брони., используйте ту же тактику, что и с поддержкой «Инферно Грифона»..
Боевой Мастер 1С
Может нести 5 ад и 2 Тэги. В отличие от Грифона или Ягермеха, поддержка Battlemaster Inferno не использует резервные огнеметы и может надежно поражать уклончивые цели с большего расстояния. Он также имеет гораздо больше брони и более долговечен.. Однако, это происходит за счет низкой инициативы и требует, чтобы и Мастер-Тактикан, и Циклоп Z оставались с инициативой. 3. Несмотря на то, что это конструкция, не относящаяся к SLDF., этот вариант трудно найти. Хотя оно того стоит.
Бычья Акула М3
Я не большой поклонник нокдаун-поддержек, поэтому все еще уточняю детали того, как построить лучшую из них.. Bull Shark может поддерживать несколько конфигураций, но сейчас я работаю с 4x LRM15+++ и 2x LB5X++.. 4x LRM20+++ звучит заманчиво, но это не так’у меня есть 324 удар, чтобы дестабилизировать окопавшиеся штурмовые мехи. Конфигурация выше обеспечивает 360 удар, которого должно быть достаточно, но в то же время он позволяет вам сбивать незакрепившихся врагов, используя только LRM..
Пример копья
Ранний Инферно
Ягермех 6А, Мародер 3R, Мародер 3R, Вархаммер 6Д
Это самый простой способ собрать компетентное копье для выстрела в голову, и его можно сделать совершенно без черного рынка.. Я заменил 3-го Мародера на Warhammer 6D в качестве примера того, как сопровождать Ягермеха синяком ближнего боя, который может добивать поврежденных врагов..
Быстрый Инферно
Грифон 2Н, Мародер 2Р, Мародер 3R, Феникс Хок 1Б
Несмотря на небольшой тоннаж, это копье удивительно эффективно для быстрого уничтожения штурмовых мехов. Грифон’Дополнительная скорость позволяет ему легко использовать огнеметы, а Phoenix Hawk может прикончить врагов с помощью PS RCT, когда вы наденете’мне больше не хочется рисковать.
Тяжелый Инферно
Боевой Мастер 1С, Мародер 3R, Вархаммер 7А, Циклоп 1Z
Это моя попытка собрать копье для механической хирургии.. Я заменил свой обычный Marauder 2R на Warhammer 7A, который нанесет больше сопутствующего урона из-за более высокого урона и более беспорядочного распределения выстрелов..
Нокдаун на дальней дистанции
Бычья Акула М3, Мародер 3R, Аннигилятор, Циклоп 1Z
Это моя попытка собрать дальнобойное нокдаун-копье.. И стрелки, и подстановочный знак могут нанести урон стабильности, чтобы завершить нокдаун..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. БАТТЛТЕХ гид. Это руководство было первоначально создано и написано Своенравный ворон. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.