✅ Источник проверен через Сообщество Steam
- Название патча: Вышел сейчас: Кровь в воде
- Дата выхода патча:
Разработчик Barotrauma выпустил новое обновление игры на . Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam.
Всем привет!
Только что вышло обновление «Кровь в воде»., с двумя новыми монстрами, мини-ремонт медицинской системы, дополнительные настройки сложности для режима кампании, а также новые затонувшие корабли и маяки, которые вы можете исследовать., назвать лишь несколько вещей.
Подробнее об обновлении за последнюю неделю’с предварительный просмотр поста, полный список изменений смотрите в конце этого поста, и обязательно обновите свою игру до последней версии, чтобы иметь возможность размещать многопользовательские серверы и присоединяться к ним.. Мы надеемся, что вам понравится «Кровь в воде».!
v1.4.4.1
Изменения и дополнения:
- Добавлены новые миссии по потере груза., в котором вам нужно поднять груз с затонувшей подводной лодки.
- Добавлено шесть новых станций-маяков., и обновлены существующие радиомаячные станции.
- Добавлено семь новых затонувших кораблей..
- Сообщения чата и диалоги NPC отображаются в виде облачков над головой персонажа.. Можно отключить в настройках игры.
- Улучшены эффекты частиц, когда сабвуфер сталкивается со стеной уровня., и при разрезании/разрушении ровных стен.
- Определенные недуги и таланты изменяют анимацию ходьбы/бега персонажа. (например. пьянство, тот “музыкальные таланты”, энергия, гиперактивность, сотрясение).
- Удалена рандомизация качества изготовленных штабелируемых предметов.. Рандомизация усложнила их изготовление., потому что предметы разного качества не могли быть сложены в выходной слот изготовителя.
- Диапазоны датчиков движения визуализируются при ношении инженерных очков.
- Изготовители и деконструкторы на аванпостах стали работать быстрее. (невесело заставлять всех ждать, пока кто-то работает изготовителем на заставе).
- Огонь больше не повреждает яйца из скорлупы., фрукты и взрывчатка с течением времени. Если допустить их частичное повреждение, с ними будет очень сложно обращаться, когда они окажутся в стопке.. Теперь яйца из шелухи невосприимчивы к огню., а остальные полностью уничтожаются после кратковременного пребывания в огне.
- Улучшения визуальных эффектов лавовых и гидротермальных источников..
- Домашние животные после смерти оставляют после себя труп. Имея их просто “поп” часто означало, что вы не можете быть уверены, что домашнее животное пропало или умерло.
- Добавлена горячая клавиша для удаления удерживаемого предмета.. По умолчанию не привязан ни к одной клавише.
- Добавлена горячая клавиша (по умолчанию Альт) который отображает метки на всех близлежащих интерактивных элементах. На метку можно нажать, чтобы взаимодействовать с элементом.. Должно быть проще, например. найдите незакрепленные предметы на полу или подберите определенный предмет, когда их много рядом друг с другом.
- Множество изменений и улучшений в событиях на аванпостах.: Основная цель заключалась в том, чтобы сделать то, что описывается во всплывающих окнах событий. “на самом деле случиться”, а не просто описывать их в тексте. В событиях теперь больше визуальных и звуковых эффектов., и вещи, описанные в текстах, как правило, действительно существуют в игровом мире. Также произошло много изменений в исходах событий.: выбор, который вы делаете, теперь должен быть более значимым.
- Большинство событий на аванпосте теперь могут быть начаты другим игроком, если первый игрок, столкнувшийся с ними, решит их игнорировать..
- Цепи трюмных насосов стали невзаимодействующими, а трюмные насосы - неподключаемыми к проводам на аванпостах.. Слишком легко было ими злоупотреблять, чтобы утопить заставу..
- Все пути из места, с которого вы начинаете кампанию, ведут к аванпосту.. Выбор нового пункта назначения в необитаемой локации кажется сбивающим с толку новых игроков., кто еще не видел, как работают переходы между уровнями.
- Улучшения и исправления гарпунов и веревок.: теперь пользователь может тянуться к цели, нажимая пробел (но только при нырянии), добавлены звуки при сматывании и разрыве веревки, скорректировали силы и изменили способ применения сил как к пользователю, так и к цели.
- Добавлены выходы ON_DOCK и ON_UNDOCK для стыковочных портов..
- Новый автоматический стыковочный люк в сборе (гораздо проще старого, теперь построен с использованием монтажной коробки с этикетками, объясняющими, как она работает).
- Добавлена возможность добавлять метки внутри монтажных коробок. (можно использовать, например,. объяснить части схемы).
- В редактор подводных лодок добавлено меню, в котором перечислены все теги контейнеров, используемые в подводной лодке., объясняет, какие теги доступны и как они используются., и позволяет легче добавлять их в контейнеры. Также теперь есть предупреждение о сохранении, если на подводной лодке отсутствуют какие-либо общие/рекомендуемые теги..
- Ящики клоунов теперь имеют иммунитет к давлению., что делает их потенциально полезными не только для того, чтобы просто дурачиться.
Монстры:
- Добавлен Змей, ядовитый вариант шпинеликов.
- Повторно представлен устаревший монстр Богомол.. При исследовании пещер обращайте внимание на что-нибудь необычное на стенах.!
- Изменения, делающие больших монстров большей угрозой для персонажей внутри субмарины., не только сама подводная лодка:
- Харибда может засунуть голову внутрь субмарины, кусать и вытаскивать персонажей.
- Монстры теперь лучше нацеливаются на позиции на корпусе, когда персонаж находится на другой стороне. (это означает, что они с большей вероятностью смогут нанести осколочный урон).
- Частицы шрапнели стали более заметными..
- Эндчервь может тыкать своими жвалами внутрь субмарины и наносить урон персонажам внутри..
- Сильные удары могут привести к вылету осколков с очень высокой скоростью, которые могут пробить пару внутренних стен., похожи на шипы шпинели.
- Добавлены некоторые слабости монстрам бездны.: Эндворм имеет слабое место во рту, Харибда на мгновение убегает, если получила сильный урон в голову или рот. (функция, которая изначально была там, но некоторое время содержала ошибки).
- Обновлена тряпичная кукла Хаска., текстуры и анимация.
- Хаски теперь могут потерять сознание и в конечном итоге снова встать, если нет. “правильно” убит, так же, как и охрипшие люди.
- Изменения в добыче, выпадающей из Лэтчера и Харибды..
Изменения в гидрокостюме:
- Несколько изменений, чтобы сделать решение постоянно носить гидрокостюмы в помещении менее очевидным.:
- Проломы в корпусе теперь затопляют подлодку медленнее., давая вам больше времени, чтобы найти костюм.
- Уменьшена скорость ходьбы при ношении костюма. (с корректировками анимации, чтобы костюмы выглядели лучше “танки”, а не просто заставлять персонажа выглядеть так, будто он идет в замедленной съемке.).
- Уменьшена защита костюмов от повреждений. – раньше он был настолько высоким, что поощрялось носить костюмы во всех ситуациях только ради защиты от повреждений, которые они обеспечивают..
- Ношение костюма теперь еще больше мешает вашему зрению..
- Уменьшена глубина раздавливания водолазных костюмов, чтобы они соответствовали максимальной глубине раздавливания полностью модернизированной подводной лодки.. Позволять игрокам выжить ниже глубины крушения субмарины не имело особого смысла.: восстановить подлодку было практически невозможно, так что лучше относиться к этому как к “игра закончена” состояние и убить игроков, в отличие от выхода из игры в безвозвратном состоянии “с мягким замком” состояние.
- Уменьшен рейтинг брони. (модификаторы урона) принадлежащий (ранняя игра) гидрокостюмы.
- Добавлена устойчивость к урону от взрыва для водолазных костюмов и защитного снаряжения. (и клоунские наряды, сигнал).
- Сделан экзокостюм более мощным, придав ему большую устойчивость к урону., шанс игнорировать оглушения и увеличение скорости
Баланс:
- Небольшие изменения в балансе турелей. (наиболее заметно, взрывчатых боеприпасов стало меньше ОП, бронебойные боеприпасы более эффективны против построек).
- Удалены молотилки из Холодных пещер.. Укусы молотилки теперь могут вызывать инфицированные раны., которые можно обработать клеем с антибиотиком, антибиотики широкого спектра действия или нанесение на рану этанола или рома.
- Кислотные гранаты имеют немного большую длительность..
- Увеличение степени гиперактивности, вызываемой энергетическими напитками.. Это все еще довольно слабо, но предыдущий эффект был практически бессмысленным (делая предмет более вредным, чем полезным, из-за тошноты, которую он может вызвать).
- Двуручное оружие дальнего боя сокращает время перезарядки и повышает точность..
Медицинская система:
- Сделали опиаты менее “решение для всего”: у них гораздо более высокий риск вызвать зависимость и передозировку, а морфин заживает гораздо медленнее, что делает его менее жизнеспособным в тяжелых боевых ситуациях.
- Добавлен “инфекция” тип недуга, чтобы добавить разнообразия недугам. Молотилка кусает и, о кампаниях высокой мировой враждебности, кровоточащие раны и необработанные ожоги могут заразиться.
- Добавлен “чувствительность к алкоголю” как побочный эффект антибиотиков. Из-за этого опьянение нарастает гораздо быстрее., поэтому избегайте совместного использования антибиотиков и алкоголя.!
- Эффекты Стабилозина больше не суммируются.: останавливает развитие ядов, но не лечит отравления.
- Добавлен “прилив адреналина” как эффект для адреналина. “Прилив адреналина” сохраняет пациента в сознании в течение всего срока действия, снимает все активное оглушение при нанесении и применяет кратковременное сопротивление оглушению.
- Инфекцию шелухи можно лечить суфорином и цианидом. (но вы должны быть осторожны, чтобы иметь под рукой лекарство!).
- Клей с антибиотиком можно использовать несколько раз..
- Экстракт граната стал немного полезнее.: дает “медленный метаболизм” бафф.
- Этанолом и ромом можно лить конечности для лечения инфекций и ожогов..
- Убраны требования к навыкам из тонизирующей жидкости..
- Чужеродная кровь вызывает повреждение органов, что делает его менее жизнеспособным в качестве безопасной дешевой альтернативы упаковкам крови..
- Солевой раствор можно использовать для лечения инфекций.
- Отдых на койках теперь лечит травмы немного быстрее..
- Europabrew теперь может действовать как универсальное лекарство от яда, но также ускоряет заражение шелухи в дополнение к уязвимости к кислотным ожогам.
- Ром теперь можно делать и из граната..
Подводные лодки:
- Исправлен перископ Азимута, находившийся слишком высоко., заставляя символы плавать при его использовании.
- Исправлена странная установка корпусов в горбах Верблюда. (не доходит до потолка, что позволяет делать дыры в стенах без попадания воды).
- Различные исправления и улучшения шаттлов..
- Исправлен слишком низкий выход кислорода на бриге Тифона., заставляя персонажей внутри в конечном итоге задохнуться без дополнительной подачи кислорода.
- Исправлены грузовые и машинные отделения «Азимута», которые не осушались полностью из-за выступающих ниже пола корпусов и трюмных насосов..
- Исправлена наклонная часть стены, из-за которой было трудно перейти от Реморы к ее дрону..
- Исправлены гранаты, иногда проходящие сквозь определенные стены. (одним общим местом был лук Верблюда).
- Скорректированы корпуса в нижнем шлюзе Орки.. Небольшое межкорпусное пространство с насосом предотвратило затопление лодки., потому что вода не могла вытечь из этого маленького корпуса достаточно быстро, чтобы противостоять скорости насоса.
Дополнительные настройки сложности кампании:
- Продолжительность кислородного баллона.
- Продолжительность подачи топлива реактора.
- Живучесть экипажа.
- Живучесть NPC, не входящих в состав экипажа.
- Закупочные цены в магазине.
- Закупочные цены верфи (покупка новых сабов и обновлений).
- Тяжесть травм в результате неудачного ремонта.
- Доход миссии.
- Возможность отключить сообщения с предупреждением о заражении хаском..
- Переименован общий “трудность” установка как “мировая враждебность”, поскольку это влияет только на такие вещи, как появление монстров и опасности для окружающей среды..
Обломки:
- Добавлены разбитые варианты пулемета., импульсный лазер, зенитная пушка, двойной койлган и его заряжающие.
- Новые затонувшие корабли: Барсук, Верблюд, Горбатый, Тифон 2, Он колеблется, Р-29 и Венчурный.
- Исправления в логике появления затонувших кораблей.: при размещении учтены связанные подводные лодки и бескорпусные помещения, предотвращая их попадание внутрь стен.
- Различные улучшения и исправления существующих обломков..
- Добавлен новый, версии спрайтов разрушенного шаттла в более высоком разрешении. Отмечены старые как устаревшие структуры..
- Исправлены разбитые люки’ сломанный рендеринг спрайтов перед персонажами.
- Добавлена консольная команда ‘переоборудовать’ легче превращать подводные лодки в затонувшие корабли.
ИИ:
- Ботам теперь можно приказать разбирать предметы.. Существует отдельный контекстный порядок маркировки элементов, подлежащих деконструкции, и обычный порядок, который заставляет ботов начать деконструировать эти помеченные элементы..
- Улучшения медицинского ИИ: теперь они лучше учитывают негативное воздействие наркотиков, это означает, что они должны быть менее склонны вызывать передозировку опиатами..
- Боты стали лучше выбирать костюмы, адекватные текущей глубине..
- Исправлена ошибка, из-за которой сбежавшие заключенные не могли искать оружие в миссиях по транспортировке заключенных..
- Исправлена невозможность приказать ботам к турелям, подключенным к перископу через компоненты Wi-Fi внутри распределительных коробок..
- Исправлены боты, очищающие активные светящиеся палочки и сигнальные ракеты..
- Исправлены боты, иногда решавшие простаивать внутри стыковочных портов..
- Исправлена ошибка, из-за которой боты не могли положить двуручные предметы на спину при попытке использовать подводный скутер..
- Исправлены боты-медики, которые иногда брали лекарства из своей гарнитуры с автоинжектором, даже если у них в инвентаре есть подходящие лекарства на поясе с инструментами или в каком-либо другом контейнере..
- Исправлены сопровождаемые персонажи (например. сепаратисты) нападет на вас, если вы украдете вещи у бандитов.
Мультиплеер:
- Добавлены ползунки громкости голосового чата для конкретного игрока. (то есть. если конкретный игрок очень громко говорит в голосовом чате, вы можете уменьшить их громкость или наоборот).
- Исправлена невозможность удалить невидимые символы. (= специальные символы, не включенные в шрифты, используемые в игре) от вашего имени, используя текстовое поле имени в лобби сервера. Похоже, это и стало причиной загадочного “имя содержит символы, запрещенные хостом сервера” ошибки: если ваше имя в Steam содержит специальные символы, игра не может отобразить, их нельзя было удалить, отредактировав имя в лобби сервера.
- Исправлен эксплойт, позволяющий получать бесплатные предметы из магазинов..
- Налог Жнеца заменен на необязательную дополнительную потерю навыков при возрождении в середине раунда..
- Фиксированные клиенты’ кошельки кажутся пустыми при появлении в середине раунда.
- Переработано расположение лобби сервера.. Целью было реорганизовать пользовательский интерфейс, чтобы сгруппировать элементы более логично и облегчить их поиск..
- Диапазон местного голосового чата значительно сокращен. (сравнимо с радиусом действия локального текстового чата сейчас).
- Исправлена поломка VOIP после смены разрешения..
- Исправлены персонажи, которым иногда присваивались разные черты личности между клиентами и сервером..
- Исправлена невозможность нанять больше экипажа, если вы достигли максимального размера экипажа., а затем уволить некоторых, чтобы освободить место для большего количества персонажей.
- Исправлена ошибка, из-за которой клиенты никак не получали уведомления, когда сервер отключил загрузку модов непосредственно с сервера., из-за чего они просто застревают на экране загрузки модов.
- Исправлены зависания серверов без активного хоста или кого-либо еще, управляющего раундами, если настройки были настроены определенным образом.: если время респауна было установлено на бесконечность (шаттл появится один раз, но никогда не покинет уровень и не допустит второго возрождения), шаттл появился и все игроки ушли, и кто-то новый присоединился к серверу, они не смогут завершить раунд, потому что они никогда не появлялись, и также никогда не мог возродиться.
Таланты:
- Переработано большинство талантов, дающих опыт, чтобы сделать их более значимыми и сбалансированными..
- Зафиксированный “переноска пожарного” талант не работает на оглушенных персонажах.
- Исправлен талант тинкера (что позволяет ремонтировать предметы выше 100%) вызывает некоторые странности с порогами ремонта: предмет будет отображаться как ремонтопригодный, когда процент состояния (относительно максимального условия, превышающего норму) был ниже порога, но пользовательский интерфейс восстановления не появится, пока он не будет “на самом деле” ниже состояния, при котором он должен стать ремонтопригодным.
- Исправлены параметры талантов, отображаемые как заблокированные. (серая рамка и значок замка в углу) даже если вы их разблокировали, если другое поддерево неполное.
- “Остаточные отходы” больше нельзя использовать для дублирования схем FPGA.
Улучшения в группировке субредакторов.:
- Группы теперь называются “слои”, который отражает их общее использование лучше, чем “группы”.
- Параметры слоя легче доступны в контекстных меню, вызываемых правой кнопкой мыши..
- Когда выбран слой, все новые объекты, которые вы размещаете, автоматически помещаются в этот слой., поэтому вам не нужно вручную перемещать каждый новый элемент, который вы размещаете.
- Добавлен LayerAction как способ для ScriptedEvents включать или отключать слои., полезно для моддеров.
Исправления:
- Исправлены некоторые предметы, которые иногда проваливались через дыры в полу подводной лодки. (а иногда еще и частично застреваю в полу).
- Исправлена ошибка, из-за которой сохранения кампании блокировались, если вы сохраняете игру в тот короткий момент, когда ваша команда погибла., но “игра закончена” всплывающее окно еще не появилось.
- Исправлена ошибка, из-за которой сохранения кампании блокировались, если вы сохраняете игру после того, как вы уволили некоторых из своих товарищей по команде через менеджера по персоналу, а оставшиеся персонажи умерли. (или наоборот).
- Зафиксированный (предатель) события, которые требуют от вас полного изготовления определенного предмета независимо от того, что вы изготовили.
- Исправлена возможность изготовления предметов только из одного ингредиента., когда один ингредиент соответствует нескольким переменным’ ингредиенты (ингредиенты, для которых допустимо использование нескольких материалов, например, магазины для штурмовых винтовок, для которых требуется наконечник для боеприпасов., ядро и оболочка).
- Исправлены органы таламуса, которые иногда появлялись в сухих корпусах., заставить их умереть без необходимости делать что-либо игроку.
- Исправлены водолазные костюмы, излучающие свет при размещении в шкафах в дополнительном редакторе..
- Исправлено зависание события waytoascension2, если вы выберете “мне нужно будет подумать об этом” опция диалога, закончить раунд, и начать новый.
- Исправлена возможность переключения подводных лодок с помощью терминалов переключения подводных лодок на заброшенных аванпостах или “фиктивные аванпосты” внутри нормального уровня.
- Исправлены пьезокристаллы, которые иногда появлялись достаточно близко к затонувшим кораблям и станциям-маякам, чтобы их можно было уничтожить..
- Исправлены тексты при наведении символов. (например. “[Г] схватить”) не обновляется при смене сочетаний клавиш.
- Исправлена анимация насоса СЛР, часто вызывающая повреждение пациента..
- Исправлена ошибка, из-за которой сонар иногда не показывал части горы на дне океана..
- Исправлены станции-маяки, которые вы восстановили во время раунда, которые не отображались как активные на карте кампании, пока вы не начнете новый раунд..
- Исправлена невозможность подобрать выпавшие электрошоковые дубинки..
- Узлы проводов размещаются в центре ячеек сетки, а не в углах, чтобы они совпадали с компонентами сигнала, расположенными на стенах..
- Исправлена возможность быстрой замены костюма, который вы сейчас носите, на сломанный костюм., просто нажав на сломанный костюм.
- Исправлены эффекты статуса на конечностях некоторых монстров, которые не работали.: У Харибды был такой, который должен был заставить ее отступить, когда она получила тяжелые повреждения головы или рта., и фрактальный страж, Молох и Лэтчер должны были испускать особые частицы при попадании в слабые места..
- Исправлены генетические материалы, которые не уничтожались, когда сплайсер гена перемещался в спортивную сумку после исчезновения персонажа..
- Исправлен язык юнитов (км/ч, м) не меняется на навигационном терминале, когда вы меняете язык в середине раунда.
- Исправлено неправильное положение прицела на долю секунды, когда персонаж поворачивался во время прицеливания..
- Исправлены утечки, которые иногда невозможно устранить. “Хвостовой плавник E P2”.
- Исправлено зависание при нажатии клавиши Tab в режиме подключения дополнительного редактора..
- Исправлены блоки воздуховодов, которые иногда странно отбрасывали тени. (оставляя прозрачный зазор между блоком воздуховода и прилегающими стенками).
- Исправлена деконструкция ядерной глубинной ловушки, изготовленной по дешевому рецепту, производящей воспламеняющее вещество. (хотя в рецепте этого нет).
- Персонажи, у которых есть гены молотилки или которым по каким-то причинам не нужен кислород. (заражение шелухой/симбиоз) не потребляйте кислород из баллонов.
- Исправлена редкая проблема с созданием уровней, из-за которой некоторые уровни иногда не загружались., отбрасывание игры обратно в главное меню или лобби сервера с сообщением об ошибке “превышено максимальное количество сущностей”.
- Исправлен эффект приглушения звука двери, который работал нестабильно в многопользовательской игре. (иногда приглушенные звуки, даже если дверь открыта).
- Исправлены некоторые клавиши на клавиатуре AZERTY, которые не распознавались как привязки клавиш..
- Исправлены крутые, но короткие части стены, из-за которых персонажи слишком агрессивно падали вниз..
- Исправлена плавучесть, которая по-прежнему влияет на пристыкованные субмарины иначе, чем на другие субмарины.. Подлодка со пристыкованными подлодками/шаттлами будет подниматься и опускаться немного медленнее, чем та, у которой все корпуса являются частями одной и той же подлодки..
- Исправлены пробелы’ и путевые точки’ сброс групп в подредакторе при сохранении и загрузке.
- Исправлены монстры в режиме ожидания (или наблюдение) государство движется со слишком медленной скоростью и слишком быстро меняет направление, в котором они движутся, когда они блуждают.
- Исправлены вражеские подводные лодки’ и глубина раздавливания шаттла респауна не установлена правильно, иногда из-за этого они терпят поражение на поздних уровнях кампании..
- Исправлены предметы в инвентаре персонажа, кто в главном сабвуфере, учитывается дважды в “принадлежащий предмет” количество отображается в интерфейсе магазина.
- Исправлено появление купленных предметов, прикрепленных к стене, если в вашем инвентаре нет места..
- Исправлены персонажи, порожденные с помощью консольных команд, не получавшие метки удостоверения личности для подпрограммы, в которой они появляются..
Моддинг:
- Исправлена невозможность публиковать моды, если в качестве языка выбран японский..
- Добавлена поддержка определения ragdoll по пути к содержимому., вместо того, чтобы определять его по папке. Позволяет отделить рэгдолла от персонажа..
- Добавлена поддержка (временно) переопределение анимации персонажей с помощью эффектов статуса. Позволяет, например, носимые предметы и недуги для изменения анимации ходьбы и бега персонажа. (примеры использования см. в файлах divinggear.xml и afflictions.xml.). Обратите внимание, что стандартная анимация настраивается с использованием имени файла, что заставляет игру искать файл анимации из папки, в которой находятся остальные анимации персонажа. Если вы хотите сделать свой мод, добавьте собственную анимацию к ванильному персонажу., вместо этого вам нужно настроить анимацию, используя путь к файлу (например. путь=”%ModDir%/CustomWalkAnimation.xml”).
- Исправлены варианты вариантов персонажей, которые не работали..
- Добавлена возможность заставить типы локаций принадлежать определенной фракции, добавив фракцию =”что-то” или вторичная фракция=”что-то” в конфигурацию типа местоположения.
- Исправлена невозможность перетаскивать предметы в скрытые инвентари.. Этого нельзя сделать ни с какими ванильными предметами., но оказывается, что некоторые моды имели функциональность, основанную на таком поведении., и мы сломали это в последнем обновлении.
- Подредактор теперь предупреждает о помещениях с недостаточной подачей кислорода. (= если вентиляционные отверстия вырабатывают слишком мало кислорода для поддержания одного персонажа).
- Сделаны виджеты совместного лимита в редакторе персонажей. (с надеждой) немного более интуитивно понятен и прост в использовании. Теперь есть серая линия, обозначающая угол конечности., и эта серая линия — это то, что зажимается между границами сустава..
- Исправлено дрожание виджетов и индикаторов в редакторе персонажей при движении персонажа..
- The “слайд-слайд” звуков заряда турелей и оружия дальнего боя (используется в ванильном пулемете и быстродействующем ускорителе.) теперь можно редактировать с помощью “ЗарядЗвукЗапускПодачаСлайд” атрибут.
- Скорость отсоединения инструментов для ремонта можно редактировать. (“ДеаттачСкорость” атрибут).
- Исправлены события, которые не разрешены при запуске, и которые не запускались, если вы находитесь в пропасти. (или где-то еще далеко от пункта назначения).
- Исправлены настройки событий PerCave/PerRuin/PerWreck, которые не работали правильно в дочерних наборах событий. (игра создала правильное количество событий, например. 3 если есть 3 пещеры, но каждое событие происходило в случайной пещере).
- Добавлена возможность заставить TagAction требовать, чтобы цель находилась в модуле с определенными тегами.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPCOperateItemAction жестко запрограммирован для выбора компонентов контроллера., это означает, что вы можете использовать его только для того, чтобы персонаж взаимодействовал с предметом, имеющим компонент контроллера..
- EventManager теперь работает и в тестовых режимах редактора..
- Исправлено “интервал” атрибут статусных эффектов не работает, когда эффект был определен в конечностях.
- Добавлена возможность выбрать конкретный затонувший корабль и станцию-маяк в редакторе уровней. (упрощение тестирования, когда вы хотите протестировать конкретный вариант).
- Исправлен выбор названия комнаты (доступен в дополнительном редакторе при редактировании корпуса) быть пустым, если какой-либо текстовый файл в моде содержит переопределения.
- Исправлена ошибка, из-за которой панели репутации всегда отображались. -100 и 100 как минимум и максимум, даже если пользовательская фракция имеет другое минимальное/максимальное значение.
- Исправлен сбой при появлении гуманоидного персонажа, для которого не настроен спрайт головы..
- Исправлен сбой при размещении элемента двери, который по умолчанию открыт..
- Исправлены типы действий OnOpen и OnClose, работающие только для воспроизведения звуков при открытии или закрытии двери., но не для реальных эффектов статуса.
- Зафиксированный “индивидуальные навыки” персонаж получил во время раунда (уровни навыков, которых изначально нет у персонажа/работы) исчезает между раундами, и появляется снова только тогда, когда персонаж приобретает определенный уровень навыков.
- Исправлены действия MissionActions, которые настроены на выбор из пула миссий, всегда выбирающих одну и ту же миссию..
- Исправлена невозможность взять определенные виды предметов из контейнера, требующего хранения какого-либо предмета.. Например, если вам нужно было держать лом, чтобы получить доступ к шкафу, и взял предмет из шкафа таким образом, что этот лом пришлось снять.
- Исправлены WeldedSprites, не отображавшиеся в редакторе спрайтов..
- Исправлены границы интерфейса панели соединений, перекрывающиеся спрайтами соединителей в определенных разрешениях, если панель очень высокая..
- Исправлены эффекты OnImpact, не работавшие на сломанных предметах, даже если для параметра AllowWhenBroken установлено значение true..
- Исправлены TriggerComponents, которые больше не применяли силы или другие эффекты к персонажам, когда они превращались в тряпичную куклу..
- Эффекты OnSuccess и OnUse теперь можно использовать в Repairables. (раньше работали только эффекты OnFailure).
- Исправлен сбой редактора событий, если вы пытались загрузить событие, действие которого имело атрибуты с неправильными типами значений. (например. с CheckMoneyAction с суммой, установленной в строку).
- Зафиксированный “Коллайдер” тип вращения появления при создании предметов с помощью эффекта статуса, не принимая во внимание переворот родительского элемента, вызывая, например,. снаряды запускаются вправо при прицеливании влево.
- Исправлены частицы трассировки, которые не отображались при появлении снаряда с использованием эффекта статуса в помещении..
- Исправлен сбой, если неприкрепляемый предмет стал присоединяемым в середине раунда. (например. через статусные эффекты или консольные команды) и подводную лодку тогда спасли.
- Исправлены монстры, которые всегда нацеливали дальние атаки на позицию целевого персонажа, независимо от того, на какую конечность они нацелены.. Не было заметно в ванильной игре., потому что ни один из ванильных врагов не пытался целиться в конкретную конечность.
- RequireAimToUse больше не включается принудительно для оружия дальнего боя. (то есть. можно создать оружие дальнего боя, из которого можно стрелять, просто щелкнув левой кнопкой мыши).
Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.