Это руководство поможет людям, которые только начинают Бар. В нем есть советы и информация прямо от создателя игры.. Новым игрокам важно понять основы игры и понять, куда идти и что делать дальше.. Создатель Bar предоставил ценную информацию, которая поможет игрокам плавно продвигаться на ранних этапах игры..
Введение
Бар — это особый тип игры, называемый инкрементным рогаликом.. Это не типичная игра! Хотя в баре может быть очень весело, в нем также есть некоторые сложные моменты, которые могут озадачить игроков, не привыкших к такого рода играм.. Это руководство создано, чтобы помочь тем, кто только начинает, предоставление им всей необходимой информации о том, как работает игра, как прогрессировать, несколько умных стратегий, и другие полезные советы. И угадайте, что? Это прям от самого разработчика Бара! Итак, вы знаете, что получаете внутреннюю информацию. Основная цель этого руководства? Чтобы убедиться, что вы все понимаете о Баре, и помочь вам достичь этой впечатляющей цели.: 500-й бар.
Начало
Когда начнешь играть в Бар, вы увидите пустой экран с полосой и кнопкой. Это называется виджеты. Виджеты очень важны в Bar, потому что с их помощью вы заполняете панель.. Думайте о них как о маленьких инструментах, которые вы выбираете для размещения на своей информационной панели для заполнения баров.. Они все разные и привносят в стол что-то уникальное., но не будем забегать вперед. Первый, давайте закончим урок.
В игре используется система «укажи и щелкни», различные режимы которой отображаются в полях в левой части экрана..
- Значок указателя предназначен для активации эффектов., используя базовый пользовательский интерфейс, и еще несколько мелких задач. Этот режим вы будете использовать чаще всего.
- Значок справки позволяет наводить курсор на элементы пользовательского интерфейса или виджеты, чтобы узнать о них больше..
- Значок обновления предназначен только для обновления вещей., будь то во время вашего прохождения или вне его.
- Значок управления дополнениями предназначен для управления дополнениями в ваших виджетах.. Теперь вам не нужно слишком беспокоиться об этом, но дополнения подобны оборудованию для ваших виджетов, которое придает им дополнительные эффекты..
Этот раздел руководства предназначен для того, чтобы показать вам, как играть в Бар, не утомляя вас объяснениями.. Основной игровой процесс предполагает заполнение шкалы., получение обновлений, и получать вознаграждения.
Хорошо, давайте пройдемся по этому разделу, пока вы не дойдете до момента, когда вам придется перезапустить пробежку и впервые увидеть титульный экран.. Поскольку это ваше первое знакомство с титульным экраном., это может показаться немного простым и пустым, но не волнуйся, он будет заполняться по мере прохождения игры.
Прежде чем мы двинемся вперед, рекомендуется посетить страницу настроек и настроить все по своему вкусу.. Вы не можете изменять настройки во время активного запуска., так что лучше сделать это сейчас. Если вас беспокоят повторяющиеся звуки или вы хотите уменьшить громкость обычных звуков, чтобы услышать более важные, рассмотрите возможность включения подавления громкого звука. Настройка пропуска событий — это не то, что вам понадобится сразу., но он позволяет пропускать события до 20% самой дальней точки, которой вы достигли за пробежку. Это удобно для опытных игроков, которые могут быстро заполнить полоски и просто хотят максимизировать эффективность своей AFK..
Не забудьте не отключать внешние файлы, если вы не уверены в том, что делаете.. Сказав это, продолжайте и нажмите «Новый запуск»’ начать новое приключение!
Первый запуск
Ваша главная цель в первом прохождении Бара — просто разблокировать две фундаментальные механики игры.: устройство смены цвета и образцы. Ваше продвижение не потребует большого прогресса, так как вы рано столкнетесь с виджетами высокого уровня, направляя вас к этим свежим элементам.
В начале каждого прохождения, вам предстоит выбор своего первого виджета. В первом заезде рекомендуется выбрать рычаг., содействие быстрому и простому опыту.
Преодолев пару баров, вы встретите ведро, обозначающее появление устройства смены цвета.. Эта функция станет доступна после завершения запуска.. Однако, пока воздержись от завершения пробежки, при достижении второго ведра открывается коллекция образцов. Как только вы достигнете этой вехи, пришло время завершить забег. Эти новые разблокированные функции необходимы для дальнейшего продвижения в игре..
Основные цвета
Когда ты закончишь пробежку, в главном меню появляется новая кнопка со значком ведра, что означает смену цвета. После нажатия на него, вы встретите три основных цвета Бара: голубой, пурпурный, и желтый. Сейчас, пришло время принять решение: вы выбираете оттенок, который хотите воплотить во время игры.. У вас есть возможность комбинировать два цвета., в результате красный, синий, или зеленый. Альтернативно, двойной щелчок по одному цвету позволяет играть за голубой цвет, пурпурный, или желтый. Это дает вам в общей сложности шесть различных цветов на выбор., каждый со своей уникальной индивидуальностью и стилем игры..
Давайте углубимся в цветовые идентичности:
Голубой
- Стиль игры Cyan основан на временных эффектах и механизмах отсчета времени.. Он отлично справляется с постоянным применением различных эффектов к панели с течением времени., предлагая множество бонусов, адаптированных к этой стратегии.
Пурпурный
- Подход Magenta характеризуется прямым, мощный, эффекты одиночной цели и действия щелчка. Он дает игрокам возможность раскрывать мощные числа с помощью хорошо выполненных множителей и комбинаций., подчеркивание эффективных индивидуальных действий.
Желтый
- Желтый привносит в игровой процесс хаотичный и случайный элемент.. Его стиль игры непредсказуем, со встроенными стратегиями и нетрадиционными способами манипулирования игровой средой., например, изменение динамики громкости.
После выбора желаемого цвета, следующий шаг — выбор навыков. Навыки — это активные эффекты, которые срабатывают при использовании., после этого происходит перезарядка в течение заданного количества баров. Каждый цвет—голубой, пурпурный, и желтый—предлагает свой собственный набор навыков. Изначально, вы начинаете с тремя навыками каждого цвета, но дополнительные можно разблокировать, играя с цветами, для которых вы хотите приобрести навыки.. При использовании комбинированного цвета, у вас есть возможность выбирать навыки из обоих родительских цветов, дальнейшее разнообразие вариантов игрового процесса.
Образцы
Вторая функция, которую вы разблокировали, — это функция образцов., расположен справа от переключателя цвета. Образцы служат средством постоянного повышения эффективности наполнения вашего батончика.—ключевой аспект игрового прогресса.
В вашей коллекции образцов вы найдете бонусы для каждого цвета.. Каждый образец предлагает уникальный эффект, и вы можете экипировать до девяти образцов одновременно. Оборудованные образцы дают бонусы во время пробежек., вклад в вашу общую производительность. Для получения образцов, вы будете использовать пятна, представлены четырьмя каплями краски в верхнем левом углу. Пятна зарабатываются за успешную очистку баров..
Чтобы расширить свою коллекцию образцов, вы можете использовать пятна, нажав кнопку со знаком плюса, тем самым пополняя свой арсенал новыми образцами. Кроме того, вы можете войти в режим обновления, чтобы улучшить эффекты существующих образцов с помощью пятен.. Изначально, у вас будет достаточно пятен, чтобы смешать два образца. Вашим первым образцом всегда будет Nigh White., который дает универсальный бонус всем виджетам. Второй образец будет выбран случайным образом из основного набора.—коллекция образцов, предназначенная для предоставления разнообразных бонусов для экспериментов..
Как только вы завершите основной набор 49 образцы, кнопка со знаком плюс превращается в расширенную версию, предоставление доступа к микшерам образцов. Эти микшеры позволяют получать случайные образцы из разных наборов., предлагая более разнообразные и мощные бонусы. Однако, получить образцы из этих микшеров значительно сложнее, так как они требуют разных материалов. Стоит отметить, что дубликаты свотчей, полученные от микшеров, преобразуются в дополнительные сплетчи., дальнейшее содействие вашему прогрессу.
По мере того, как вы углубляетесь в игру, эти миксеры становятся более доступными, поощрение экспериментов с различными образцами, чтобы обнаружить и усовершенствовать предпочитаемый вами стиль игры..
Достижение Бара 200
Ваша основная цель — добраться до бара. 200, этап, который может потребовать нескольких попыток или может быть достигнут с первой попытки, в зависимости от сочетания навыков и удачи. Несмотря ни на что, последовательная игра приведет к прогрессу. Дойдя до бара 200, вы разблокируете меню машины, важнейший компонент вашего продвижения.
Чтобы сориентироваться в пути к бару 200, стратегический выбор виджетов и тактический игровой процесс имеют первостепенное значение. Ключевой тактикой является согласование выбора виджетов с вашей сборкой и использование стратегического предвидения, чтобы избежать масштабирования со стороны противоположных виджетов.. Кроме того, использование событий необходимо для достижения более высоких номеров баров.
В конце каждого такта, заканчивающегося на 0, вам предоставляется возможность выбрать дополнительный виджет, усиление ваших способностей. Сходным образом, такты, заканчивающиеся на 5 (исключая бар 5) предложить возможность выбрать событие. Чаще всего выбирают между событием связанной панели и событием модуля дополнений..
The сопутствующее мероприятие в баре функции аналогичны магазину, где вы можете приобрести улучшения по разным ценам и получить доступ к уникальным услугам, привязанным к цвету союзной панели.. Эти службы имеют ограниченную доступность и сохраняются между событиями., при этом ассортимент аугментов меняется при каждом посещении.
С другой стороны, тот событие модуля расширения дает вам случайное улучшение бесплатно, при этом общие улучшения более распространены.
Очень важно отметить, что, хотя каждый столбец представляет собой случайно собранную противостоящую силу, определенные номера тактов остаются одинаковыми во всех сериях и создают повышенную сложность. Подготовка к этим конкретным барам, особенно по мере дальнейшего продвижения, становится жизненно важным, поскольку они могут представлять собой серьезные проблемы. Четыре отдельных бара на пути к бару 200 требуют тщательного рассмотрения и подготовки.
Бар 50
- Бар 50 знаменует появление опасности, требующий осторожного подхода. Здесь, вы столкнетесь с виджетом инвалидатора, эксклюзивно для темно-бордовой фракции. Этот виджет представляет угрозу, поскольку нацелен на два виджета., уничтожая их, если их уровень ниже его собственного, установить на уровне 10. Чтобы защититься от этого, желательно поднять ваши ключевые виджеты на уровень 10. Будьте уверены, любые уничтоженные виджеты вернутся на следующей панели.
Бар 100
- По прибытии в Бар 100, проблема заключается в огромной силе присутствующих виджетов. Конкретно, зачинщики гиперценности, эксклюзивно для темно-бордовой фракции, представлять значительную угрозу. Эти неразрушимые виджеты существенно истощают планку.. Чтобы преодолеть это препятствие, убедитесь, что вы создали надежную основу из виджетов и разработали стратегический план, чтобы опередить оппозицию.
Бар 150
- Бар 150 представляет блокирующийся разрядник, еще один эксклюзивный бордовый виджет. Этот злоумышленник нападает на ваш виджет самого низкого уровня каждый раз. 30 секунды, представляющий постоянную угрозу. Чтобы противодействовать этому, намеренно оставляйте менее важные виджеты на низком уровне. Кроме того, Катушки Тесла попытаются помешать вашему прогрессу, добавление к задаче.
Бар 200
- Бар 200 означает важную веху, поскольку вы разблокируете механика машин. Однако, это не без опасностей. Среди угроз, присутствующих, самый опасный это аллердер. Этот виджет постепенно заряжается сам, и как только оно достигнет порога 10,000, он уничтожает все виджеты на панели. Ваша цель — завершить планку до того, как произойдет это катастрофическое событие, или разработать стратегию, чтобы избежать разрушения..
Поздравления! С разблокировкой машин, вы получили доступ к жизненно важной механике, необходимой для прогресса в Баре.
Машины
Машины представляют собой значительные улучшения, которых можно достичь за счет сборки различных материалов, приобретенных во время вашего путешествия по Бару.. Различные материалы появляются на разных полосах., становится более обильным по мере вашего дальнейшего прогресса.
Давайте рассмотрим возможности каждой машины.:
Силовая палата
- Изготовлен из шестерен, материал, полученный из бруска Беркана, Камера силы усиливает величину всех положительных значений, заполняющих полосу.. Степень улучшения зависит как от уровня машины, так и от совокупного уровня каждого образца, которым вы владеете.. Таким образом, инвестирование во все образцы оказывается выгодным, независимо от их индивидуальных эффектов.
Калибр Башня
- Изготовлен из столбов, получено из бара Дагаз, Башня Калибра служит для повышения максимального уровня ваших виджетов., в зависимости от его уровня. Это улучшение расширяет потенциальные возможности ваших виджетов., что обеспечивает большую универсальность и мощность.
Антивещество Динамо
- Изготовлен из гвоздей, получено из слитка Беркана с более высокими номерами слитков, Динамо Антивещества увеличивает размер положительных значений, заполняющих полосу., не имеет отношения к виджетам. Коэффициент увеличения зависит от уровня машины и общего количества 100, достигнутых в ваших личных рекордах для каждого типа стержня.. Следовательно, достижение высоких значений шкалы дает стойкие усиления, повышение вашей общей производительности.
Жидкий промоутер
- Вылеплен из бутылочек с краской., почерпнуто из бара Альгиз, Liquid Promoter увеличивает количество пятен, получаемых после завершения баров., пропорционален его уровню. Это улучшение обеспечивает увеличение ресурсов., облегчение получения образцов и дальнейшего прогрессирования.
Каждая машина предлагает уникальные преимущества, вклад в вашу общую стратегию и прогресс в Баре. Стратегическое использование и модернизация этих машин может значительно расширить ваши возможности и ускорить путь к успеху..
Достижение Бара 500
С разблокированными машинами и значительными инвестициями в образцы, достижение планки 500 становится достижимой вехой. Бар 500 знаменует собой введение второго типа бара, Дагаз, который предлагает материалы, необходимые для увеличения ваших виджетов’ предел уровня, тем самым продлевая продолжительность ваших пробежек. По дороге в бар 500, несколько примечательных баров заслуживают вашего внимания:
Бар 300
- Эта планка представляет собой проблему для тех, кто специализируется на стратегиях нанесения эффектов из-за наличия распылителя и проводов., в сочетании с ограниченным временем до уничтожения виджета. Преодоление этой проблемы предполагает наличие светодиода или другого нереактивного виджета., поддерживается картоном, чтобы сделать его неразрушимым. Эта стратегия гарантирует окончательное завершение бара, несмотря на препятствия..
Бар 450
- Бар 450 представляет повышенную сложность по сравнению с планкой 200, с муравьиной фермой, гарантирующей, что панель останется пустой, если большинство виджетов уничтожено. Эта планка требует устойчивости и стратегического планирования для эффективной навигации..
Бар 500
- Возможно, один из самых опасных баров до тех пор, пока бар 750, бар 500 имеет апекс-развертку, который удаляет виджет самого низкого уровня каждый раз 25 секунды. Удаление приводит к безвозвратной потере виджета., что требует быстрых и решительных действий по противодействию этой угрозе..
Отличные новости! Вы попали в бар 500, разблокировка следующего типа бара. Но держись, приключения здесь не заканчиваются! В Баре вас ждет целый мир возможностей. Мое предложение? Стремитесь к звездам и стремитесь достичь каждого основного цвета на панели. 300 следующий. Продолжайте расширять эти пределы!
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. БАР гид. Это руководство было первоначально создано и написано ТехчиМэй. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.