Режим «Шокированный ракушкой» похож на большое испытание в Amnesia.: Бункер. Когда вы впервые увидите это, это может показаться немного пугающим., но не волнуйся! Я здесь, чтобы поделиться некоторыми советами и планом, который может облегчить вам задачу..
Основы
Перво-наперво, вы должны очень хорошо знать основы, чтобы иметь возможность справиться с этой сложностью. Рекомендуется сыграть несколько раундов на нормальной или специальной сложности, чтобы понять случайную генерацию и поведение монстров.. Есть тонкие детали, которые трудно уловить сознательно., но вы начнете чувствовать их естественным образом, играя в игру..
Дальше план игры. В отличие от других трудностей, которые вы можете исследовать случайно, Для завершения Shellshocked требуется четкий план.. План может меняться в зависимости от случайных факторов., но в целом, вы хотите получить доступ к хранилищу топлива в Техническом обслуживании. Откройте дот, получить код от ключа (поскольку ты, вероятно, уже там), возьми гаечный ключ, получить доступ к коду арсенала, возьми кусачки, и наконец, достать динамит и детонатор.
Вы можете менять порядок выполнения этих задач.. Фактически, вам может потребоваться изменить свой план на лету в зависимости от случайных факторов. Обычно, Хорошая идея вначале изучить часть бункера с активным блоком предохранителей, чтобы получить больше предохранителей и топлива при запуске..
Если вам это когда-нибудь понадобится, вот полная карта Бункера.
Блоки предохранителей и темные зоны бункера
Основным случайным фактором, влияющим на ваш план, является то, какой блок предохранителей активен в начале игры.. В идеале, вы бы предпочли помещение для обслуживания или солдатские помещения. Если вы получите что-либо из этого, найти дополнительные предохранители и открыть карту становится проще. Однако, если вы получите Арсенал или Тюрьму, ваша задача становится намного сложнее.
И в Арсенале, и в тюрьме ограниченное количество мест для поиска предметов., и вам понадобится много удачи или исследовать темные части Бункера.. Вы можете либо справиться со случайной ситуацией, либо перезапустить игру, пока не получите благоприятную случайную ситуацию..
Блоки предохранителей расположены в определенных местах на всех четырех уровнях.:
- Солдатские кварталы: Найдите блок предохранителей внизу по лестнице справа перед офисом клерка..
- Тюрьма: Перед обработкой блок предохранителей находится в главном коридоре., вниз по лестнице.
- Обслуживание: Найдите блок предохранителей в офисе клерка..
- Арсенал: Ищите блок предохранителей после длинного коридора справа., рядом с офисом секретаря, в небольшом анклаве с ящиками.
Используйте карту, представленную выше (или ниже) чтобы помочь найти эти блоки предохранителей.
Если у вас есть предохранитель, выполните следующие действия, чтобы активировать блок предохранителей: открыть коробку, поместите предмет в пустое круглое отверстие, и потяните рычаг внутрь. Это действие активирует предохранитель, включение этой части Бункера.
Если в зоне бункера нет активного блока предохранителей, игра воспринимает это так, как будто у вашего генератора закончилось топливо.. При входе действует небольшой льготный период, но как только ты пойдешь глубже, монстр начнет регулярно бродить, как будто генератор не был активен. Если вы планируете войти в такие области, генератор лучше отключить для экономии топлива, так как там все равно не поможет.
Отправляясь в темную область? Используйте аварийное освещение, даже если нет активных блоков предохранителей. Эти огни действуют так же, как обычные огни., мерцает, когда монстр рядом. Действуйте осторожно, используйте свои уши, и мерцающие огни, чтобы найти монстра и избежать его. Прятаться в темноте нельзя.; монстр уничтожает укрытия, прежде чем покинуть территорию. Уклоняйтесь от него, ставя между собой стены и блокираторы прямой видимости., приседая, и избегая фонарика.
Будьте осторожны с отвлекающими факторами; малейший шум может сделать лагерь монстров вашим местоположением. Когда спотыкаешься в темноте, остерегайтесь ловушек.
Хранение топлива
В сложном режиме и в состоянии Shellshocked, полного бака генератора хватает всего 10 минуты, довольно короткое время. Однако, этим можно управлять, если вы получите доступ к хранилищу топлива до того, как топливо закончится где-либо еще.. Очень важно заранее проверить наличие легкого доступа к хранилищу топлива, поскольку от этого зависит весь ваш пробег., тем более, что топливо используется для экономии.
Чтобы добраться до хранилища топлива, найти жетон Sdt. Миллард. К сожалению, его местоположение совершенно случайно. В идеале, это в техническом обслуживании, но я сталкивался с худшим ГСЧ. Его жетон может находиться рядом со складом топлива., на столе в часовне, или среди разных случайных трупов.
Две основные вещи, которые следует учитывать: сможете ли вы добраться до хранилища топлива и есть ли у вас Sdt.. Код Милларда. Если у вас есть код, получение урона от крыс становится управляемым риском для бесконечного топлива. На обратном пути, использовать вспышку (скорее всего где-то нашел) сжигать трупы и бутылки с топливом для безопасного возвращения.
Альтернативно, выманивание монстра может заставить крыс убежать, но в Shellshocked рискованнее из-за непредсказуемого монстра. Если на пути к складу топлива нет крыс, подумайте о том, чтобы поискать припасы и получить бесплатный ключ от дота., даже без кода. Имейте в виду, что монстр жестко запрограммирован на обыск часовни, когда вы впервые входите в нее при сохранении. (обходится, если генератор отключен). Приготовьтесь отразить его огнем или газом., ведь пули и гранаты его только оглушают. Спрятаться в исповедальне, единственное жизнеспособное укрытие, как монстр везде проверяет и разбивает несколько скамеек.
Несмотря ни на что, обратите внимание, что вы не можете разблокировать альтернативный, более короткий путь к хранилищу топлива (вниз по лестнице) без револьвера и кирпича, так что тебе придется обойти.
Сохранение
Основная причина, по которой я предлагаю начать с открытия Хранилища топлива, заключается в том, что экономия стоит одного топлива.. Мой совет: избегайте сохранения перед получением доступа к нему, потому что у вас уже ограничены ресурсы и очень мало времени на генератор.. Экономия позволяет быстро израсходовать топливо, которое могло бы быть 3-6 минуты времени генератора. Легко спастись в ситуации, когда вы застрянете из-за нехватки топлива..
От монстра можно уклониться, если генератор отключен.; Я даже вернул сохранение из софт-лока, воспользовавшись сейв-скуммингом, чтобы найти Sdt. Жетон Милларда и открытие хранилища топлива. Однако, это может занять больше времени, чем перезапуск, и не гарантирует успеха..
Солдатские кварталы
Главное, что вы здесь получите, это код арсенала.. Не задерживайтесь слишком долго в боковых комнатах в поисках припасов., так как это может занять больше времени, чем полученное вами вознаграждение, если только это не ваш единственный уровень с активным блоком предохранителей. Если возможно, обойти и открыть двери, если они не заперты; в противном случае, игнорировать их. Вам не нужно открывать дверь в ключевую комнату, потому что ключ всегда находится под подушкой у одного из солдат..
Если ваш первый блок предохранителей находится в солдатских кварталах, подумайте о том, чтобы поискать предохранители и взять все, что сможете., если только это не ваш единственный активный уровень блока предохранителей. В противном случае, идите прямо в заднюю часть кварталов и восстановите подачу электроэнергии в Коммуникации.. Ищите кирпич, чтобы открыть комнату..
Имейте в виду, что чтобы получить код Арсенала от Службы связи,, вам нужен активный блок предохранителей поблизости, и все узлы питания должны быть активированы, поскольку они подключены последовательно.. Хотя в других местах можно обойтись и без активного блока предохранителей., обязательно иметь его здесь.
Кирпичи
Эти кубики могут стать самыми полезными инструментами за весь ваш забег.. Они могут открывать двери, взламывать замки, и, возможно, вылечить рак. Просто учтите, что если вы сломаете с его помощью замок, кирпич тоже ломается. Так, если ты смотришь на запертую дверь, сначала открой это, тогда иди за замком. Также, однажды ты что-то сломаешь, монстр гарантированно выйдет наружу, поэтому всегда имейте план, как спрятаться или защитить себя.
Когда несешь кирпич, ты двигаешься намного медленнее, чем обычно, но можно проносить кирпичи через зоны погрузки. К сожалению, в контузии, это может быть огромной тратой времени, так что носите кирпичи на большие расстояния только в том случае, если у вас действительно нет другого выбора.
Арсенал и тюрьма
Время хороших и плохих новостей. Начнем с хороших новостей. Выяснить, активен ли ваш первый блок предохранителей, довольно легко.. Просто откройте локдаун и посмотрите на входы. Тот, который не совсем темный, там, где болтается блок активных предохранителей.. Если вы не можете найти ни одно из трех мест, откуда вы снимаете блокировку, тогда активный блок предохранителей находится в режиме технического обслуживания. Сейчас, из-за не очень хороших новостей. Если ваш блок предохранителей решит расслабиться в тюрьме или арсенале, возможно, ты в затруднительном положении. Есть 50-50 скорее всего, это в любом из этих мест. В Арсенале, большое хранилище заперто кодом Арсенала. и тюрьма, хорошо, это меньшая сторона, и большая часть добычи находится за запертыми дверями.
Но эй, вот проблеск надежды. Если вам удастся получить код арсенала, ты можешь ускориться и схватить динамит.
После того, как вы используете код, чтобы открыть дверь, подойдите ближе к решетке слева от вас. Посмотрите, какой там динамит., и ты сможешь его забрать. Сюда, вы можете пропустить весь склад.
В Арсенале хорошо то, что монстр не сможет последовать за вами через вход в Туннель.. Вы можете использовать его как укрытие. Например, если вы хотите открыть комнату с картой с помощью гранаты (кстати, эта комната называется кабинетом клерка), ты можешь сделать это, не преследуя монстра.
Тюрьма — сложная зона. Это довольно маленький, с несколькими запертыми комнатами. Единственная всегда открытая дверь — это комната для допросов., но будьте осторожны, он часто оказывается в ловушке. Чтобы добраться до хранилища, тебе нужно сломать дверь, и даже тогда, запасы обычно невелики. Используйте кусачки, чтобы открыть одну комнату., и будьте осторожны, так как одна дверь обычно заперта.. Так, у вас есть только две двери без каких-либо хлопот. Проверьте коробки в углу; ты можешь найти там гранаты.
В клетках может быть добыча, но на более высоких сложностях, они обычно закрыты. Я видел только один открытый на нормальном уровне сложности.. Хотя я обычно не заморачиваюсь с ними, возможно, тебе повезет и ты найдешь что-то ценное, как топливо для погов, в одной из ячеек.
Если у вас есть гаечный ключ, ты можешь получить кусачки. На контуженной сложности, Я бы советовал не спасать заключенного. Он громкий и привлекает монстра, даже если его камера закрыта. Пули не заставят монстра отступить, так что если у тебя нет противогаза, это больше проблем, чем того стоит. Монстр запрограммирован на то, чтобы выйти и убить заключенного, когда его камера открыта, если только она не находится в режиме отступления..
Лут и перетасованные шкафчики
Включение карты имеет решающее значение, так вот оно. В регулярном прогрессе, вы можете найти коды для каждого шкафчика в хранилище миссий., недалеко от Генераторной комнаты в Центральном бункере. Однако, в случайном режиме шкафчика, многие шкафчики в хранилище миссий пусты, и коды разбросаны по уровням. Они кажутся предопределенными, а не совершенно случайными..
Шкафчики также можно найти в:
- Солдатские кварталы: Столовая (обычно противогаз)
- Арсенал: Склад B у входа в кладовую (обычно обычный лут, не очень ценно)
- Обслуживание: Хранение топлива (хороший повод расставить приоритеты заранее)
- Тюрьма: Обработка (обычно дробовик)
Когда я говорю “обычно,” Я имею в виду, что в двух прохождениях я использовал рандомизированные шкафчики., указанные предметы постоянно находились в шкафчике в указанном месте. Например, У меня всегда был дробовик перед револьвером, потому что я нашел код от шкафчика в Обработке.. Однако, найти код зажигалки в моих прохождениях было непросто, несмотря на то, что зажигалка обычно находится на складе миссий..
Я не рекомендую активно искать конкретный предмет, потому что это часто связано с крысами., и в игре ограниченное количество мясных продуктов. Может потребоваться сжигание трупов для получения кодов от шкафчиков., но лучше избегать этого, если есть возможность. Сохраните это для более низких сложностей.. Адаптируйтесь к тому, что дает вам игра.
Борьба с крысами
К сожалению, вашим основным методом борьбы с крысами будет мясо. Топлива мало, и даже если у вас есть достаточно, чтобы заполнить генератор, и немного в запасе, его лучше использовать как быстрый способ дозаправить генератор позже, поскольку на этом уровне сложности он быстро расходует топливо.. Я рекомендую сжигать трупы только в том случае, если нет никакой возможности избежать крыс., и вам придется использовать этот маршрут несколько раз в ходе прохождения., например, путь к складу топлива в Техническом обслуживании, как показано ниже.
Если вам удастся приобрести зажигалку, вы можете разблокировать лучший предмет во всей игре—факел. Он не только легко справляется с крысами, но он также служит совершенно бесшумным источником света и может зажигать огонь с безопасного расстояния.. Вам не нужно постоянно держать его в руках, когда он зажжен.; можешь положить его обратно в карманы, и он не потеряет своей продолжительности.
Сталкер
В контуженном затруднении, Сталкер, монстр, находится на самом высоком уровне сложности. Имеет низкую шумоустойчивость., поэтому даже одно-единственное крысиное шипение может спровоцировать его появление. Пули не заставят его отступить; они только ошеломляют это. Случайное поведение также имеет значение., сделать ваше оружие больше похожим на вспомогательный инструмент, чем на оборонительный. Например, дробовик полезен для открытия дверей и разрушения ящиков., а револьвер удобен для взлома замков, стрельба по бочкам со взрывчаткой или газом, и борьба с крысами. Монстр не защищён от пуль; 3 выстрелы из револьвера или 2 выстрелы из дробовика могут его ненадолго оглушить, предоставление шанса спастись в безвыходной ситуации.
Более подробно о механике монстра желательно прочитать в гайде., уровень шума, и другая важная информация. Однако, основное внимание здесь уделяется фактору непредсказуемости. Поведение монстра более случайное, что затрудняет точное определение его точной работы без активного тестирования. Вот некоторые наблюдения:
- Монстр может симулировать свое возвращение в туннели, чтобы выманить вас.. Он может попасть в туннель, сделать свой фирменный шум, а потом сразу же возвращаюсь, чтобы удивить тебя. Прежде чем снова бежать, убедитесь, что монстр действительно исчез..
- После завершения патрулирования, монстр часто задерживается в туннеле, в который движется. Будьте осторожны, не шумите возле входа в туннель..
- Продолжительность существования монстра вне туннелей кажется случайной. Он может быстро вернуться в туннели после патрулирования., или это может занять значительное количество времени. Ждать этого может быть рискованно из-за сильно уменьшенного времени генератора..
- Монстр проверяет обычные укрытия., разбивая столы, под которыми ты можешь находиться (иногда пугает себя взрывом бочек). Прячьтесь вокруг монстра только в том случае, если нет другого выхода., так как есть риск быть найденным случайно.
стрелок
Давайте кратко поговорим о дробовике.. Этот парень, вооруженный дробовиком, поет в римских туннелях (очевидно). В режиме контузии, его урон установлен на очень высокий уровень, это значит, что он может убить тебя с одного выстрела. Так, осторожность имеет решающее значение в общении с ним. К счастью, он не самый умный и к тому же слепой. В двух моих сейвах, он случайно выстрелил из взрывчатой бочки, что привело к его собственной гибели, пока я прятался поблизости. Вы можете легко манипулировать им, бросая предметы, чтобы заманить его в удобные места для легкого убийства.. Требуется два выстрела из револьвера (даже если это выстрел в голову) чтобы сбить его. Иногда, комната с детонатором открыта, позволяя вам пробраться и открыть его, не убивая его. Из-за перетасовки/рандомизации шкафчиков, у вас, вероятно, уже есть доступ к дробовику, так что в этой ситуации вы не сможете снова взять его в руки.
Не забудьте взять плюшевого зайчика, если он есть., так как это лучший способ заставить монстра отступить.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Амнезия: Бункер гид. Это руководство было первоначально создано и написано Рыцарь ордена Крейга. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.