Многие игроки часто сбиваются с толку и недоумевают по поводу функционирования искусственного интеллекта Монстра. (А.И.) в игре. Хотя точный код ИИ. остается нераскрытым, Цель этого руководства — дать общее представление о том, как работает Монстр. (хотя ничего полностью не подтверждено).
Введение
Поведение Монстра похоже на поведение Чужого в игре Alien.: Изоляция. Реагирует на действия игрока, например, тип и громкость шума, который они генерируют.. Монстр способен совершать мгновенные убийства с одного удара., но бывают случаи, когда это может только ранить игрока.
Шумы
Монстра можно спровоцировать разными способами., хотя в долгосрочной перспективе это только сделает его злее и сильнее.
Монстр реагирует на любой шум, создаваемый игроком на протяжении всей игры.. Нет никаких заскриптованных событий для принудительного появления Монстра.; он действует независимо, основываясь на своих собственных правилах.
Шумы можно разделить на два типа.:
- Тихие звуки включают в себя такие действия, как включение фонарика., бег, бросание предметов, бросать пустые бутылки, использование вспышек, разрушая двери, и хлопающие двери.
- Громкие звуки включают выстрелы., взрывы, и заключенный кричит.
Когда раздаются тихие звуки, Монстр может или не может выйти из норы. Вызов тихих звуков увеличивает случайные шансы появления Монстра., но это не гарантирует его появления. Например, бег в течение двух секунд не гарантирует появление Монстра, но чем больше ты бежишь, тем выше шансы.
С другой стороны, громкие звуки почти всегда приводят к появлению Монстра. Поэтому, если вы выстрелите в брелок или издадите громкий шум, желательно поискать укрытие. Вы можете услышать, как Монстр заползает в стену, прежде чем выбраться из дыры..
При возникновении любого типа шума, и появляется Монстр, он исследует источник шума. Он выйдет из отверстия, ближайшего к источнику шума.. Продолжительность расследования, по-видимому, зависит от количества и громкости шумов.. Например, если произойдет взрыв, расследование может занять до минуты, и это может занять две минуты, если будет два взрыва.
Однако, появление Монстра не обязательно означает, что он полностью осознает присутствие игрока в этот момент.. После завершения расследования, Монстр вернется в нору, позволяя игроку безопасно передвигаться. Вы все еще можете услышать, как Монстр ползает где-то еще..
Определенные действия, например, использование фонарика или манипулирование другими предметами, вроде не создают никакого шума, чтобы вы могли выполнять эти действия, не предупреждая Монстра.
Настройка сложности игры влияет на поведение Монстра.. В ЛЕГКОМ режиме, Монстр может вообще не появиться, даже в ответ на громкие звуки. В НОРМАЛЬНОМ режиме, шансы стандартные, в режиме HARD, Монстр с большей вероятностью будет часто появляться и патрулировать в течение более длительных периодов времени..
Дыры
Бункер наполнен отверстиями, которые Монстр использует, чтобы выбираться и свободно передвигаться или исследовать шумы.. Эти отверстия являются основным средством навигации Монстра по Бункеру.. С другой стороны, игроки должны найти ключи, чтобы открыть двери и перемещаться по бункеру., ставя их в невыгодное положение.
Иногда, вы можете услышать, как Монстр ползает по потолкам и стенам.. Падающая с потолка пыль указывает на движение Монстра.. Однако, будьте осторожны, чтобы не принять это за случайную артиллерию возле бункера..
Когда раздается шум, особенно тихие звуки, Монстр может доползти до ближайшей норы рядом с источником шума и остаться там. Постоянно исходящая из норы пыль указывает на присутствие Монстра.. Прохождение через активную дыру или стояние рядом может привести к тому, что Монстр схватит и мгновенно убьет игрока.. Изредка, Монстр может выйти из норы, ранить игрока и ненадолго вывести его из строя.
Активные отверстия могут привести к медленному мерцанию близлежащих источников света..
Можно закрывать отверстия тяжелыми предметами., предотвращение выхода Монстра из этих конкретных отверстий. Однако, вместо этого он может попытаться выбраться из других близлежащих отверстий.
Свет и тьма
Включение света от генератора может снизить сложность игры и спасти жизнь.. С включенным светом, Монстр не перемещается свободно по запитанным территориям, а остается в ямах.. Однако, он все равно появится, если будет произведен достаточный шум. Когда Монстр появляется в освещенных местах, огни рядом с ним будут быстро мигать, указывая на свое присутствие. Далекие огни будут медленно мерцать. Свет может помочь определить приблизительное положение Монстра..
С выключенным светом, Монстр может свободно передвигаться в любое время и по любой причине и не может вернуться в норы. Кроме того, он с большей вероятностью вылезет из дыр в ответ на шум по сравнению с зонами, находящимися под напряжением., где его может вообще не появиться.
Использование взрывов может уничтожить близлежащие огни., погружая эти области во тьму и позволяя Монстру свободно бродить. Соблюдайте осторожность при использовании взрывчатых веществ..
Атаки
Монстр обладает способностью замечать игрока с большого расстояния.. Когда он обнаруживает игрока, оно встанет на ноги, рев, и начать преследование, пока он не поймает и не убьет игрока. Невозможно избежать его захвата, поскольку Монстр сильнее и может одолеть игрока.
В некоторых случаях, Монстр может предпочесть ранить игрока, а не убить его., например, выход из ямы, когда игрок находится рядом.
Есть несколько защитных действий, которые могут предпринять игроки., включая стрельбу по Монстру, использование дымовых гранат, или вызывая взрывы. Ранение монстра заставит его сбежать в нору и временно покинуть эту область.. Однако, в конце концов оно вернется, еще злее, чем раньше. Дальнейшие защитные меры не всегда могут сработать против этого.. Например, если бы один выстрел из револьвера заставил его сбежать, вам понадобится до трех выстрелов, чтобы заставить его снова сбежать. Тот же принцип применим и к другим защитным инструментам..
Если Монстр теряет игрока из виду, он перейдет к последнему известному источнику шума (например, местоположение игрока во время бега) и исследовать окрестности. В ходе расследования, Монстр может стоять без дела, как будто пытаясь прислушаться к любому шуму, издаваемому игроком., например, включить фонарик.
Монстр не может сломать запертые металлические двери., например, те, что находятся в безопасных комнатах.
Примечание: В этом руководстве представлен обзор поведения Монстра на основе доступной информации., но имейте в виду, что оно может не охватывать все аспекты или быть полностью подтверждено.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Амнезия: Бункер гид. Это руководство было первоначально создано и написано »ДЕРН« Греция. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.