В этом руководстве, Я расскажу о плюсах и минусах различного оружия., изложите некоторые общие стратегии, как максимально эффективно использовать свои монеты, карты, и события, и предоставьте несколько примеров выигрышных колод уровня сложности «Про», а также опишите основные карты, благодаря которым работает каждый архетип сборки..
Несколько слов об оружии
Прежде чем мы начнем руководство правильно, Хотелось бы сказать несколько слов об оружии в игре.. Каждый из предлагаемых типов оружия является подходящим выбором в зависимости от вашей сборки., и все они в тот или иной момент были лучшим стратегическим выбором для сборки, которую я запускал.. Как говорится, для использования некоторых из них определенно требуются специальные сборки, и другие более универсальны.
Моим любимым оружием обычно являются кинжалы и кулачное оружие. (которые по сути представляют собой модернизированные кинжалы.) У них, как правило, немного меньшая атака, чем у мечей., но они компенсируют это, накладывая кровотечение на противников и взаимодействуя со билдами, которые рассчитывают атаковать несколько раз за ход.. Поскольку некоторые карты и механики взаимодействуют с кровотечением, Я считаю, что обычно лучше накапливать кровотечение, чем иметь более высокий фиксированный урон.. Наконец, потому что кинжал-архетип - это одноручное оружие, они также позволяют использовать щиты в левой руке..
На другой стороне спектра, ручные топоры — это одноручное оружие с самым большим начальным бонусом к урону среди всех архетипов.. Они добавляют усталости после каждого удара., что делает их лучшими для усталостных колод или колод, где вы ожидаете лишь изредка наносить врагам тяжелые повреждения..
В середине стандартные мечи., которые не имеют особых преимуществ или недостатков. В начале игры они обычно сильнее кинжалов., когда вы не сможете атаковать несколько раз за ход и вам придется довольствоваться большим, одиночные хиты. Снова, быть одноручным оружием, они позволяют использовать щиты в левой руке.
Палаши отлично подходят для контроля толпы и уступают по урону только ручным топорам., но их недостатки в том, что нельзя носить щит и все равно придется держаться на дистанции ближнего боя, Тот факт, что они добавляют усталости с каждой атакой, убьет множество ранних колод.. Обычно я избегаю их, отдавая предпочтение более защитным вариантам., но они фантастически хороши в сочетании с копьем, если вы собираете колоду усталости. В противном случае, они, как правило, имеют наибольший потенциал в сборках, которые могут стратегически использовать силовые приемы., вторичные эффекты движения, и отбрасывание.
Копья очень сильны в правильных сборках., а их дальность атаки, состоящая из двух плиток, облегчает стиль игры, основанный на кайтинге.. Их главный недостаток в том, что нельзя носить щит., они добавляют усталости после каждого удара, и, как правило, имеют примерно такие же усиления урона, как и кинжалы.. Копья лучше всего подходят для создания усталостных колод или колод для кайтинга, которые могут позволить себе большие затраты энергии..
И наконец, арбалеты похожи на копья тем, что имеют дальность атаки в две клетки., но они несколько более громоздки, поскольку их необходимо перезаряжать картой, наносящей урон, того же цвета после каждого выстрела.. Они могут помочь подать заявку на повреждения или статусы на полигоне., но они, как правило, не станут вашим основным оружием, если у вас нет карт и сборки, адаптированной для них..
Циклическое переключение колод и контроль
Почти универсальная истина среди составителей колод заключается в том, что контроль над колодой и цикличность являются ключом к смягчению последствий плохого ГСЧ и поддержанию успешного прохождения.. Вот почему меньше, более тайтовые колоды и карты, которые вытягивают другие карты, обычно работают намного лучше, чем большие колоды без достаточного набора карт..
Карточная езда на велосипеде (нарисовать и сбросить) позволит вам перетасовать сложные статусы обратно в вашу колоду, перерисуйте свою руку, чтобы она соответствовала нынешней ситуации, и может дать дополнительные шансы получить ту карту, которая вам особенно нужна, чтобы убить своих противников или избежать получения урона в этом ходу.. Наконец, если ваша колода включает в себя какой-либо элемент масштабирования, например «Усиление», Джеб или крепкий орешек, более быстрая цикличность позволяет быстрее масштабироваться, поскольку вы быстрее возвращаетесь к необходимым картам. Даже если моя сборка не использует щиты, Я всегда возьму хотя бы один перефокус, чтобы быстрее передвигать колоды и сделать пересдачу, если моя рука не сработает на этом ходу., а также технику дыхания, позволяющую мне снова добавить в колоду самые необходимые карты..
Сходным образом, вот почему вы удаляете карты, которые слабы для вашей сборки. Чем меньше розыгрышей вам придется потратить на вытягивание ненужных вам карт., чем больше из них могут быть картами, которые вам нужны, и тем быстрее будет цикл вашей колоды. Вот почему, когда вы медитируете, вы почти всегда хотите удалить карты, если только у вас нет карты, ориентированной на сборку, которая не соответствует вашему оборудованию..
Магазины
В зависимости от вашей удачи на первой арене, магазины будут либо полезным инструментом для улучшения вашей колоды, либо последним шансом смягчить плохой ГСЧ.. Потому что толпы регулярно роняют оборудование, вы хотите покупать снаряжение только в том случае, если у вас есть фантастическая награда в Таинственном магазине или набор карт, для которых в вашем арсенале требуется определенное оружие.. Большую часть вашего времени в магазинах следует проводить на экране карточек., удаление карт, которые вам не нужны, и покупка новых, которые станут движущей силой вашей успешной сборки.. Все виды масштабируемых карт или карт со спецэффектами жизненно важны, и магазин резко увеличивает ваши шансы найти их..
Честно говоря, модернизация оборудования требует капитального ремонта. Тратить деньги на модернизацию оборудования на первой или даже второй арене редко бывает хорошей идеей, потому что толпа продолжает падать. (все более мощный) техника во время боя, это означает, что вы можете сэкономить две или четыре сотни золотых, просто продолжая играть и подождав некоторое время.. Но более важным является тот факт, что оборудование дает вашей сборке БАЗОВЫЙ БОНУС, с которым вы начинаете бой., и карты дают вам БОНУС МАСШТАБИРОВАНИЯ, который делает вас более сильным по мере продолжения боя.. Базовые бонусы хороши для того, чтобы поддерживать вас в живых, пока вы продвигаетесь вверх., но сами по себе обычно обеспечивают лишь небольшой процент ваших фактических значений защиты или нападения во время боя.. По этой причине (и тот факт, что я склонен использовать оборонительный стиль игры), Я бы рекомендовал обновлять щиты только в том случае, если у вас нет большого количества лишнего золота, которое можно потратить..
Боссы и элита
Начиная с этой версии сборки раннего доступа, на каждой арене есть только один главный босс и случайный выбор нескольких элитных персонажей.. От обычных врагов их отличает не столько больший запас здоровья и более мощные атаки., но включение определенных механик или наборов приемов, которые проверяют уязвимости вашей колоды. Из-за этого, они, как правило, представляют собой сложную задачу для новых игроков.
Первый босс, например, это что-то вроде проверки ДПС. Возможно, вы сможете кайтить его, проявив достаточно терпения., но колоды с низким уроном столкнутся с проблемой: он будет получать больше блока и силы каждый раз, когда оглушение проходит., что усложняет уклонение от ударов без нескольких способностей движения и делает каждый удар труднее выдержать. Вы должны противостоять этому, нанося достаточный урон, чтобы постоянно пробивать его блок., нанести вред его здоровью, и убей его за несколько повторов. Вы можете полностью помешать ему увеличить дальность атаки и силу, используя проникающие атаки или атаки, которые в противном случае игнорируют блок., но если ваш урон слишком мал, то следующую арену вы все равно не переживете.
Второй босс получает увеличенный урон, если вы не выходите из проклятых плиток., иметь хорошее здоровье, и может атаковать AoE с разных углов., и это, по сути, проверяет вашу способность масштабироваться. Если у вас есть сборка с хорошим масштабированием нападения, можно уклоняться от атак, пока вы не станете достаточно сильными, чтобы прорваться через миньона, а затем и через лидера в быстрой последовательности.. Если у вас хорошее защитное масштабирование, вы чаще сначала пойдете на лидера, а затем быстро расправитесь с миньоном, когда он войдет в перегрузку проклятием. Но если ваша колода плохо масштабируется, вам придется полагаться на высокий взрывной урон, чтобы быстро убить лидера, а затем влить все, что у вас есть, в миньона. Абсолютно возможно победить этого босса без масштабирования карт., но для этого требуется, чтобы ваш набор приемов с самого начала был достаточно сильным, чтобы выдерживать сильные удары или быстро терять здоровье..
Третий босс сочетает в себе AoE-действия с тяжелым уроном и атаки с больших расстояний, что обеспечивает довольно сбалансированную задачу для большинства колод, но будет наказывать кайт-стили игры и колоды с низким уроном.. Его атака «Правосудие» охватывает всю арену и может нанести огромный урон., но урон от этой атаки зависит от его блока, и вы можете уничтожить его с помощью большого урона в секунду.. Снова, этого босса можно пройти без сильно масштабируемого блока или традиционного урона, но это очень сложно.
Что касается общей стратегии, большинство боссов и некоторые элиты строго наказывают за кайтинговый стиль игры. Некоторых атак можно избежать, но другие можно только отразить., и в их основе, они просят вас превзойти их по защите и чистому урону в секунду. Несколько карточек движения, особенно удар и крюк, может сохранить вам жизнь, пока вы настраиваете свои силы и масштабирование – но они бесполезны для большинства боев, если у вас нет хороших способностей к масштабированию..
Общая стратегия – Ранняя игра
В начале каждого пробега (без твоего первого), вы начнете в Таинственном магазине. В этом магазине вы сможете покупать карты и снаряжение, используя очки, заработанные в предыдущих заездах, чтобы облегчить текущий забег..
“Да,” ты говоришь. Но именно здесь, в Таинственном магазине, вы обычно найдете большие карты или предметы, которые могут помочь вам изначально определить сборку.. Найдите наручи, которые увеличивают стоимость усталости. 0? Похоже на начало колоды усталости.. Найдите удар щитом? Похоже на блок-деку.
Снаряжение, позволяющее использовать определенные стили игры, лучше брать в Таинственной лавке и после первых боев., просто чтобы у вас была центральная тема, вокруг которой можно построить. Не берите хорошие, но универсальные карты, если у вас есть возможность сборки..
Ваше снаряжение в начале игры почти всегда должно состоять из меча и щита., с оружием дальнего боя в вашем “рюкзак” в качестве резервной копии (это, очевидно, меняется, когда вы получаете карты, оборудование, или аксессуары, которые начинают формировать архетип колоды.)
Если у вас есть только варианты общего назначения, лучше всего выбирать те карты, которые дают вам лучший контроль над колодой. (рисовать, перерисовать, и т. д.) или движение, но постарайтесь не брать слишком много, пока не определитесь со сборкой – лучше пропустить карты и какое-то время оставаться недостаточно сильным, чем получить слишком много карт щитов в колоде усталости / застрельщика, использовать конкретный пример.
Поздняя игра наказывает кайт-колод.. Если только у вас нет плана борьбы со вторым и особенно третьим боссом., движение имеет тенденцию играть роль ограничения вашего входящего урона до того, с чем могут справиться ваши блокирующие карты., не отрицая это полностью.
На протяжении всей игры, оглушение слишком сильное. Вы можете противостоять боссам, загоняя их в угол и оглушая их на протяжении всей битвы.. Любые ваши способности, которые сбивают врагов с ног, так же ценны, как и способности передвижения., если не больше, для кайтингового стиля игры или стиля игры, которому нужно время, чтобы начать работу.
Первыми картами, от которых вам захочется избавиться, обычно будут пара базовых карт «Страйк»., Хотя хороших защитных карт общего назначения больше, чем хороших наступательных карт общего назначения., вы не хотите экономить на защите в начале игры. Если вы берете блоковые карты, вместо этого начните удалять Defends, так как вы хотите поддерживать хороший баланс, пока не определитесь со своей сборкой. Лучше подумать об этом как можно раньше., но иногда этого не происходит до первого босса.
Всегда сражайтесь с элитами. Всегда. Если вы испытываете трудности и у вас плохое здоровье, велика вероятность, что ваш забег не закончится хорошо – так что лучше взять фиолетовую монету и начать пробежку заново, чем пытаться добраться до босса и все равно умереть от него, или умрешь на следующей арене. Перевороты случаются, но если вы боретесь с элитами на Арене 1, вам, вероятно, придется продолжить изучение базовой игровой механики и перезапустить сборку с нуля..
Вы должны редко, если вообще когда-либо, исцелять варианты лечения/тренировки.. Толпы дадут вам лечебные зелья, а события часто содержат варианты лечения., плюс вы будете лечиться после каждой битвы с боссом. Возможности для улучшений встречаются гораздо реже, а также сэкономят вам здоровье в будущем, когда вы станете сильнее..
Сосредоточьте свои улучшения на картах, которые дают вам масштабирование., потому что чем быстрее вы масштабируетесь, тем быстрее вы закончите бои и меньше урона получите. Если у вас нет карт масштабирования для обновления, обратите внимание на управление палубой и энергосбережение.
После победы над первым боссом, вам будет предложен выбор дополнительного оборудования. Энергетический вариант почти всегда оправдывает свои недостатки., но если это разрушит вашу сборку, знайте, что энергетические реликвии совершенно не нужны для выигрышных заездов и зачастую лучше взять что-то другое, чем разрушить хороший билд.
Общая стратегия – Середина и поздняя игра
Арены 2 и 3:
Изредка, вы обнаружите, что у вас есть только один или два из “двигатель” компоненты сборки, которую вы планировали, но ты увидишь другого “двигатель” карта, которая соответствует архетипу, которым вы давно хотели разыграть. Просто возьмите его и посмотрите, сможете ли вы запустить другую сборку., или запланируйте гибридную сборку. Гибридные сборки, как правило, не так сильны, как целенаправленные сборки., но они все равно могут работать, и игра становится наиболее увлекательной, когда вы экспериментируете..
* Если бы это было не очевидно, “двигатель” Компоненты — это карты, которые являются основными факторами в работе здания., EG Shield Slam или Tough Nut для колод, ориентированных на защиту..
Многие враги во второй области имеют AoE-атаки.. Вы не сможете последовательно их кайтить, не сосредоточив на этом сборку., так что если ваша защита еще не на должном уровне, гораздо важнее сосредоточиться на том, чтобы остаться в живых, чем быстро убивать врагов.
Если вы собрали сильную колоду, ты получишь очко на второй арене (или в начале третьего) где вы перестаете получать урон во время большинства боев. В этот момент, вы можете перестать использовать опцию «Карты» в магазинах и начать улучшать свое снаряжение.. Продолжайте сокращать свою колоду в точках медитации., но не удаляйте слишком много карт нападения и защиты.. В общем, вы хотите, чтобы не более трети вашей колоды составляли карты, не наносящие урон и не защищающие, включая твои силы.
В какой-то момент, у вас наверняка будет достаточно лишних денег, чтобы вы могли задуматься об обновлении своего оборудования. Но если вы уже уничтожаете мобов и уверены в том, что сразитесь с боссом, подумайте о том, чтобы сэкономить эти деньги на фиолетовых монетах – твой следующий забег может оказаться не таким удачным.
Пример колоды – Меч и доска
Меч и доска названы так из-за своей очень простой конструкции., дружелюбный характер для новичков – использование наступательного и защитного инструмента (АКА твой меч и твоя доска) построить всесторонне сбалансированный характер.
Основными элементами масштабирования здесь являются Jab и две копии Tough Nut.. Beef Up помогает сохранить масштабирование остального урона., но на тот момент я все еще изучал механику, и колода вряд ли оптимизирована.
Джеб силен тем, что он масштабируется в геометрической прогрессии. – каждый раз, когда ты крутишь свою колоду, при условии, что ты сможешь сыграть любой джеб, он получит вдвое больше урона, чем в предыдущем цикле.. Два урона становятся четырьмя уронами, становится восемь, становится шестнадцать – и количество ударов также удваивается в каждом цикле.
Два крепких орешка были использованы для поддержания высокого значения щита при масштабировании с помощью Удара.. Эта колода без труда уничтожила каждого босса и в целом подходит для новичков..
Здесь одно замечание – Я обычно сохраняю свои копии «Взвода» и «Боевой стойки», потому что они полезны для обеспечения небольшой дополнительной настройки в ходы, когда вам приходится тратить больше энергии или пространства на защиту, чем на нападение..
Финты и техника дыхания были полезны для того, чтобы разыгрывать мои карты масштабирования больше раз за цикл., но других особых упоминаний нет.
Пример колоды – Черепаховый заряд
Потому что я чувствовал, что Джаб помог мне пережить предыдущие победы., «Черепаховый рывок» был попыткой использовать колоду, масштабируемую в обороне.. Он был настолько сильным, что я отказался от традиционной защиты на следующие несколько заходов., но это в основном из-за того, насколько силен «Заряд щита» и что мне посчастливилось найти его трижды..
Shield Charge — мощный инструмент, потому что он не только позволяет вам переносить блок, он может прижимать противников к стенам и наносить им серьезный урон. Я получил очень небольшой урон с этой сборкой после первой арены и убил как элиту последней арены, так и босса, прежде чем они успели даже атаковать..
Техника дыхания означала, что я мог использовать «Рывок щитом» четыре раза за цикл., это означало, что мой блок практически никогда не сбрасывался.
Отражение было очевидно смертельным для большинства врагов., но у него редко была возможность нанести урон, потому что Shield Charge убивал все сначала.
Веревочный крюк был полезен, чтобы добраться до немногих врагов, которые любят кайтить, прежде чем я потеряю блок., но я бы не назвал это основным компонентом.
Следует отметить, что я чуть не совершил ошибку, убрав все свои обычные атакующие варианты., и осознал свою ошибку только при попытке сразиться с элитой, получившей предвидение один раз за ход.. Базовая атака или бросок камня необходимы, чтобы отключить предвидение, чтобы заряд щита мог действительно соединиться., или вы окажетесь в безвыходной ситуации, когда не сможете нанести урон противнику.
Пример колоды – Гибрид застрельщика/усталости
После того, как черепашье телосложение убило сэра Найта, Я хотел попробовать противоположный подход и сделать сборку, в которой не использовались бы обычные блочные карты., вместо того, чтобы сосредоточиться на стиле игры в кайтинге. Я случайно нашел наруч молнии в таинственном магазине., из-за чего все карты усталости стоят 0 энергия. Как результат, в конечном итоге это стала гибридная колода застрельщика и усталости., где большая часть моих защитных способностей была сосредоточена на том, чтобы оставаться вне досягаемости, а большая часть моего блока приходилась на прямую атаку.
Солдат заставляет все карты усталости блокироваться при игре., и Рефлекс обеспечивает блокировку при разыгрывании карт атаки.. Добавьте к этому оружию, которое дает усталость при каждой атаке., и каждая карта нападения теперь работает как немасштабируемая карта защиты, которая помогает смягчить урон, когда вы не можете его избежать..
Power Through в конечном итоге обеспечил такое же увеличение силы, как и Beef Up., хотя в целом Beef Up было проще настроить и использовать.
Карты с несколькими атаками, такие как «Шквал», очень мощны, потому что их увеличение урона до Силы умножается на количество атак, и они дают копию усталости для каждого случая повреждения..
Ловушка, Крюк, и Dirt были созданы для облегчения стиля игры в кайтинге., и все они оказались бесценными компонентами, позволяющими избежать повреждений.. Это не значит, что колода застрельщика не может работать без них., просто это полезные приоритетные карты.
Echo в основном использовался для воспроизведения нескольких копий Trooper., но нашел полезность и в Slam и Throw Dirt..
У этой колоды были проблемы с масштабированием – иногда было трудно активировать свои способности, одновременно проводя атаки, и даже если бы я мог это сделать, это отстало от меня в масштабировании моего преступления. В итоге я получил много повреждений во время этого забега., но поскольку я избегал масштабирования защиты, этого и следовало ожидать. Это показывает, что можно создавать жизнеспособные колоды для застрельщиков., но учитывая, что к концу игры враги начинают получать AoE и неизбежные атаки, это всегда будет более рискованный стиль игры, чем штабелирование блоков.
Важное замечание: я носил с собой копье и палаш.. Копье использовалось в большинстве моих боев, а палаш служил в качестве оппортунистического AoE., но палаш был необходимым компонентом из-за финального босса. Сэр Найт может очень легко убить вас, если ваше единственное оружие нанесет колющий урон.. Если бы я снова сыграл в эту сборку, Я бы вместо жала взял более типичное копье.
Пример колоды – Монах
Достаточно похоже на «Меч и доску», о котором я обсуждал, не упоминая его., но это показывает ключевую синергию, которую я нашел достаточно важной, чтобы включить ее.
Монах — это атака и циклическое переключение колод через Killer Instinct.. Имя очень подходит, но в юмористическом ключе, из архетипа Монаха действительно получился бы фантастический стрелок с арбалетом. Мне следовало удалить Tough Nut, чтобы продемонстрировать реальную мощь этой сборки., но старые привычки умирают с трудом, и я склонен играть в обороне.
Джеб используется для масштабирования силы., как и в сборке «Меч и доска», но теперь он масштабируется намного быстрее благодаря розыгрышам, предоставленным Killer Instinct.. Потому что Джеб стоит 0 если это соединяется, и потому что вы можете вытянуть две карты при каждой атаке, Обычно вы прокручиваете всю колоду за один ход и быстро достигаете точки, когда наносите сотни урона.. Любые карты, которые вы возьмете, позволят вам начать циклическую смену колоды второй раз за один и тот же ход., но, если быть откровенным, обычно в этом нет необходимости.
Рефлекс используется для обеспечения блокады.. Потому что количество джебов в вашей колоде постоянно увеличивается., как и блок, который вы получаете от нанесения урона, и это если вообще есть что-то, что могло бы на вас напасть. Остальные блок-карты, которые у меня были, были просто для того, чтобы дать время на подготовку, необходимое для запуска Killer Instinct и Jab..
Если бы я снова сыграл в эту сборку, Я бы смягчил небоевые карты. (удаление Echo или Unlocked Mind наверняка), и удалите больше базовых ударов и защиты.. Я бы еще взял дополнительный вариант передвижения или арбалет на дальность.
Пример колоды – поджигатель
На самом деле «Поджигатель» изначально был колодой для застрельщиков., но я переключил фокус на Арене 2 потому что карты, основанные на огне, продолжали появляться, и я какое-то время хотел попробовать огненную сборку.
Проблема с огненными сборками в том, что они по своей сути зависят от определенных карт.. Хорошая карта может нанести врагу только три дополнительных ожога., это все равно, что нанести шесть урона в течение трех ходов, если вы не удваиваете его при суммировании..
Это не так плохо, как кажется, потому что урон от огня не масштабируется линейно из-за того, как он суммируется.. Карта с 3 ожогами будет иметь дело 6 урон, если оставить его в покое, но когда вы сразу добавляете еще один 3 ожоги, вместо этого он имеет дело 21 урон за шесть ходов. Добавьте еще один в тот же ход, и вдруг это имеет дело 45 ущерб более 9 поворачивается.
Как результат, Огненные сборки очень зависят от брендов, что обеспечивает более быстрое масштабирование.. Одна марка превратит маломощную огненную атаку в смертоносное оружие за очень короткое время.. Масло тоже полезно, так как он может быстро превратить врага в пожар расплавленной плоти – но если у тебя есть выбор между ними двумя, Бренд — это двигатель, который заставляет эту сборку работать..
Я не взял Combust в первую очередь потому, что меня больше волновали боссы арены, чем базовые враги., которых легко сбивали с ног Удар и Огненный шар, чтобы предотвратить повреждение.
Вы заметите, что в качестве опций блока я использовал только «Перефокусировку» и «Технику дыхания»., и по правде говоря, Я взял их только из-за их потенциала управления колодой.. («Рождённого в огне» взяли потому, что к финалу я поджёг большую часть арены.) Учитывая, что мои предыдущие сборки застрельщиков по-прежнему обеспечивали достаточное количество блоков, Я подумал, что было бы неплохо попробовать сборку, выживание которой, несомненно, не зависело бы от блоков.. Но для этого потребовалось использовать Mind's Eye, чтобы избежать осуждения финального босса., поскольку урон от пламени не уменьшает блок.
Две вещи, на которые стоит обратить внимание:
- Если вы попытаетесь сыграть колодой Firestarter, это также помогает иметь возможность заставить врагов оставаться на пылающих плитках.. Они увеличат количество ваших ожогов и соответственно увеличат ваш урон..
- Пожалуйста, не пробуйте колоду Firestarter в качестве новичка., так как это очень привередливо по сравнению с другими, более традиционные колоды. Используя эту колоду, я получил больше всего урона, чем любая другая.. Сборка огня может быть очень интересной и очень полезной., но, по крайней мере, сначала одержите победу, используя более удобный для новичков метод..
Сказав это, просто для развлечения и никоим образом не умаляю того, что я только что сказал о том, насколько привередливыми могут быть постройки с огнем., есть фотография финального босса, которую я собираюсь сделать 500 урон и смерть от ожога.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Алина Арены гид. Это руководство было первоначально создано и написано сэр слаш. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.