Так, поиграв некоторое время, и кое-чему научусь в игре высокого уровня, Я решил сделать это руководство, потому что остальные по большей части содержат информацию, применимую только к старым патчам игры., просмотр игрового процесса с элиты(или слишком просто)перспективный или совсем незавершенный/заброшенный, поэтому я решил сделать свой собственный, а также частично практикую свои писательские навыки.
Предисловие
Так что хотя это не первый “гид” я когда-либо писал, это то, что я решил попрактиковаться, так как я накопил много знаний по различным темам, и совершенно готовы поделиться в удобоваримой форме, поскольку не все умеют учиться из первых рук, по сравнению со мной. Да, он будет включать подробную информацию, общие советы, предложения, и другие ценные знания, которые вы должны знать. Не высший уровень, но достаточно хорошо для игрока среднего и высокого уровня, такого как я.
Морские пехотинцы
Когда вы начинаете миссию, вы могли заметить, что вам нужно выбрать персонажа – так их зовут, морские пехотинцы – под контролем командира(ты), им приходится выполнять командную роль, в которой они хороши, и если ты думал, что это как слева 4 Мертвый 2 где все 4 может выполнить одну и ту же задачу с одинаковой силой, но с разным оружием, ты ошибаешься, поскольку сильные стороны класса в значительной степени определяют роль с самого начала, и вам лучше быть готовым узнать свою роль в команде и приспособиться к ней..
Офицеры
Пожалуй, самая сложная роль в игре, но самый важный, потому что у них есть 2 вещи, которые делают их очень необходимыми: бонус за лидерство и взрывчатку, первый отвечает за командный бонус, когда офицер находится у вашего экрана, что означает шанс нанести двойной урон и получить половину урона от любого источника., а также повышение скорости перезарядки товарищей по команде, в то время как взрывчатка важна, поскольку офицеры являются единственными пользователями мин с брандмауэром., а также лучшие держатели для гранатометов – которому бонус дает дополнительный радиус наряду с уроном, что в значительной степени необходимо для зачистки полчищ врагов. Вдобавок ко всему, в связи с этим ожидается, что они будут использовать гранатометы, они требуют хорошего контроля, и широкоэкранное разрешение, если вы хотите лучше всего убирать вещи. Не роль для начинающих игроков, но тот для тех, кто умеет заранее убивать и не умереть быстро. Потому что они используют оружие для уничтожения орды., ожидайте, что они будут в начале/середине команды, и не отходить слишком далеко, потому что их присутствие усиливает товарищей по команде., а также их товарищи по команде зависят от них, чтобы получить лучшие шансы на выживание..
Сардж — тот, у кого самый высокий бонус к здоровью и лидерству., умеренный защитник, взрывной и общий бонус к оружию, что делает его персонажем, у которого есть бонус к урону для большинства видов оружия, за исключением бензопилы, но опять же, так как он офицер, вы обычно хотите придерживаться выбора Vindicator/Grenade Launcher, хотя бонус к урону 3 означает, что вы можете взять другое оружие, например стрелковую винтовку, если это необходимо по какой-то причине.
Джагер — офицер, который действительно превосходен в убийстве., делая его описание вполне подходящим; иметь самый высокий бонус воздаятеля, а также взрывчатку, количество убийств, которые вы совершите с его помощью, скорее всего, будет больше всего, что делает его довольно важным, больше, чем ожидал сержант 8 человеко-команды и там, где нет гранатомета, где это спорный вопрос. Меньше лидерства, меньше здоровья, и нет общего бонуса к урону, который в значительной степени ограничивается выбором Виндикатора / Гранатомета., или, может быть, Бензопила, если в Вегасе ее нет и на небрутальных настройках, но его убийственная сила компенсирует его меньшую универсальность, чем у Сарджа., а также является самым важным морским слотом, используется теми, кто лучше всего знает, что делать для команды.
Независимо от наличия оружия, вам следует придерживаться Vindicator/Grenade Launcher + Мины брандмауэра при игре за них, в определенных ситуациях вы можете заменить брандмауэр на осколочные гранаты, если вам нужен мгновенный урон., или заморозить гранаты для максимального радиуса + продолжительность возможна с ними, но опять же, только если у вас не может быть мин брандмауэра. Модификатор первого уровня, вы можете использовать Vindicator/Satchel с боеприпасами. + Лазерные мины, потому что это единственная взрывчатка, которую вы можете иметь, кроме пикапов, размещенных на карте.. Хотя если ты такой опытный, ты можешь использовать 2 Гранатометы, особенно как Джагер, если ты знаешь, что делаешь.
Специальное оружие
Одна из самых простых ролей; ваша задача — расчищать все, что встречается на вашем пути, имея для этого огневую мощь. Иметь доступ к оружию подавления, такому как Autogun., Миниган, и Опустошитель, а также бонус пробивания, который позволяет им убивать несколько целей одновременно, используя пулевое оружие., они должны пойти на занятия для тех, кто использует указанное оружие, а также те, кто защищает команду от угроз, которые возникают после. Обычно располагается сзади, обычно в качестве последних членов команды, в некоторых случаях они могут идти впереди, например, когда у вас нет офицеров, которые могли бы это очистить.
Wildcat — специальное оружие, имеющее меньший урон от автогана., меньшее проникновение и отсутствие бонуса к здоровью по сравнению с Вулфом, но компенсирует это более высоким общим уроном от оружия, более быстрая скорость перезарядки, а также бонус за максимальную скорость, что сделает вас самым быстрым морским пехотинцем в команде, если вы не используете тяжелое оружие, которое использует ваш класс.. Указанная бонусная скорость помогает, если вам нужно бежать., перемещать или кайтить врагов, не так уж и много на более высоких сложностях, если ты достаточно опытен, можно использовать для действительно отличных пьес. С другой стороны, самый высокий бонус к урону., это точка продажи – самое обычное оружие, которое вы можете использовать, обладает максимально возможным уроном., что делает ее лучшим пользователем указанного оружия, особенно тяжелая винтовка.
Вулф, с другой стороны, разве это не что-то особенное, кроме того, что он наводчик команды?, имеющий самый высокий бонус к пробиваемости пули и урону от автопушки, а также бонус к здоровью, который помогает в защите, фактически делая его предпочтительным пользователем автогана/минигана., хотя в ситуациях, когда нужно двигаться быстро, он тоже неплохо владеет стрелковой винтовкой, иметь достаточный бонус к урону для дронов с одного выстрела на любой сложности.
Кроме того, этот класс оказывает особый эффект на предмет «Усилитель урона»., где, если они его используют, он прикрепляется к спине, а не падает на землю, длится вдвое меньше, в зависимости от того, сколько вы двигались, но это также делает его довольно оптимальным, если вы можете подавлять своих врагов в течение его действия..
Независимо от вашего характера, рекомендуемое снаряжение — одно из классового оружия/сумка с боеприпасами. + ЭКА/Замораживающие гранаты/Усилитель урона, ведь для этого оружия требуется много патронов, но также и потому, что вашим товарищам по команде, скорее всего, самим понадобятся боеприпасы, когда этого потребует ситуация.. Хотя для Wildcat, из-за бонуса к урону, вам следует использовать Тяжелая винтовка/сумка с боеприпасами или Опустошитель/сумка с боеприпасами. + ЭКА/Замораживающие гранаты, в то время как, играя за Вулфа, вам следует придерживаться автогана/сумки с боеприпасами., Миниган/сумка с боеприпасами или стрелковая винтовка/сумка с боеприпасами + ECA/Замораживающие гранаты, если вам нужно продолжать движение.. В определенных случаях, сумку с патронами можно поменять на огнемет, если миссия этого требует, ты снова, ситуация в значительной степени требует движения.
Медики
Еще одна простая роль для изучения, но также имеют очень большое значение, поскольку они являются единственным классом, который может использовать медицинское оборудование для лечения., что означает спасение вас от заражения, восстановление после полученного урона, и умение пользоваться медицинским оборудованием, что в отличие от вооружения, вообще не размещается на картах, так что вам в значительной степени придется принимать лекарства, если вы не хотите быть бесполезными для команды или выполнять какие-то задачи, которые вообще не позволяют их использовать.. В связи с этим, они должны быть в центре команды, и никогда сзади/спереди, так как это в значительной степени гарантирует, что вы будете мертвы, и у команды не будет медика, на которого можно было бы положиться..
Фейт обладает самым высоким исцелением и бонусом к скорости в придачу., наряду с самыми низкими боевыми навыками, а это значит, что вы, скорее всего, будете зависеть от товарищей по команде, которые вас прикроют, и не работать в одиночку без поддержки, так как вам придется держаться товарищей по команде и помогать им, когда они в этом нуждаются. Самый низкий бонус к урону означает, что вы — лучший человек, который будет использовать пушку Тесла/медицинский пистолет. + Замораживающие гранаты/Газовые гранаты.
У Бастилии меньше исцеления, и он не так хорош в лечении товарищей по команде, что делает его не таким хорошим, как Фейт, когда дело доходит до лечения зараженных товарищей по команде., или бонус скорости, чтобы не отставать от них, но компенсирует это боеспособностью, который позволяет вам защитить себя, используя множество видов оружия на выбор, но все же, вам все же лучше использовать пушку Тесла, чтобы помочь своим товарищам по команде для начала.. Кроме того, бонус боевых препаратов влияет на продолжительность адреналина, что может помочь во время скоростных забегов, если вам это понадобится по какой-то причине.. Из-за вашего статуса боевого медика, вашим основным оружием, скорее всего, будет медицинский пистолет-пулемет или пушка Тесла/медицинский пистолет или пистолет с медицинским усилителем. + Газовые гранаты/Замораживающие гранаты.
Потому что вы довольно важный член команды., и тот факт, что игровой процесс требует движения вперед, По этой причине я не указал Heal Beacon.; это хорошо для того, что он делает, но тот факт, что это заставляет команду остановиться, чтобы исцелиться, будет означать, что он не будет особо полезен на более высоких сложностях, за исключением модификатора первого уровня.. Если только если он прикреплен к спине, как это делает Усилитель урона., ценой меньшего лечения, конечно. Но в целом, вы можете использовать пушку Тесла в качестве основного, независимо от указанной сборки., а также медицинский пистолет, и в зависимости от потребностей команд, Замораживающие гранаты или газовые гранаты, на самом деле это единственный класс, который может использовать такой элемент запрета области..
Техники
Кроме офицеров, это еще одна важная роль, 2и труднее всего освоить; технологии в значительной степени являются требованием в большинстве миссий, а это значит, что без них вы не сможете начать, и из-за этого, они не рекомендуются людям, склонным к смерти, неспособность держаться вместе или неспособность выполнить критически важные задачи, которые от них зависят, поскольку хорошая технология — это залог успеха в миссиях, которые ее требуют., в то время как плохая технология вместо этого обрекает команду на провал. Их командное положение — в середине команды., если только вы не играете в Вегас по причинам, которые я скоро объясню.
Крэш — тот, кто обладает самой быстрой скоростью перезарядки в игре., это означает, что оружие, полезность которого зависит от скорости перезарядки, например рельсотрон, или твердое, но требует хороших навыков, например дробовик, становится довольно мощным в его руках., а также является единственным пользователем гранатомета, у которого есть как скорость перезарядки, так и взрывной бонус. – суммируется с баффом офицеров, если они присутствуют поблизости. Благодаря вашим бонусам, вы можете пойти с гранатометом/сумкой с боеприпасами + Заморозьте гранаты, если умеете ими пользоваться., Тесла-пушка/сумка с боеприпасами + Замораживающие гранаты или рельсотрон/дробовик/сумка с боеприпасами + Замораживающие гранаты.
Вегас в сравнении, теряет бонус к урону и взрывчатке в пользу бонуса к здоровью и урона в ближнем бою, делает его лучшим пользователем бензопилы, и поскольку это означает, что вы должны использовать бензопилу в качестве основного, не ждите хорошего приема, если вы этого не сделаете, ожидать в ситуациях, когда вы не можете использовать его иначе. Потому что вы фактически являетесь пехотинцем ближнего боя команды., и тот факт, что бензопила не требует патронов, от вас ожидается, что вы будете в центре внимания команды, с офицерами и другими людьми позади вас. В связи с этим, вам следует использовать бензопилу/сумку с боеприпасами. + Схема ECA/Heavy Armor.
Техники — это классы, с помощью которых можно сваривать/расваривать двери., взламывайте цели и устанавливайте/демонтируйте турели, но опять же, Я объясняю оптимальное оборудование, которое в целом использует большинство своих сильных сторон.. Быть ключом к большинству миссий, будьте очень осторожны, защищая технику, и будучи одним, не отходите от команды.
Оружие
Сейчас, с морскими пехотинцами достаточно объяснено, вот мы и подошли к объяснению, почему выбор оружия; само оружие. Практически у большинства видов оружия есть цель., но у каждого класса есть оружие, в котором он лучше всего, и то, в котором он хуже всего..
Штурмовая винтовка — одно из самых простых доступных видов оружия., ничего особенного, но из-за довольно низкого базового урона и того факта, что гранаты не очень хороши, если вы не играете персонажем с взрывным бонусом, на первый взгляд это довольно среднее оружие, с самого начала его полностью превосходит технологический прототип винтовки(хотя раньше у него был такой же базовый урон), боевая винтовка позже, и особенно тяжелая винтовка. Поскольку только Сардж и Крэш имеют оба бонуса к боекомплекту винтовок., и тот факт, что у персонажей есть бонусы к гораздо более значимому оружию., это делает его довольно слабым оружием в его нынешнем виде. Лучше избегать выбора другого оружия..
Винтовка-прототип — любимое стартовое оружие технологий., с автоприцеливанием, которое помогает нацеливаться на паразитов/летунов/ксеномитов, и для людей, которые по каким-то причинам не могут правильно настроить таргетинг, наряду с заряженностью светошумовыми гранатами, которые наносят гораздо меньший урон, особенно товарищам по команде., позволяя вам использовать их, находясь в окружении, без страха убить своих товарищей по команде или себя(если только у них не было низкого здоровья или вы не стреляли в них из гранаты). Однако, когда дело доходит до боевой мощи, не тратя боеприпасов, его можно использовать только на Crash, потому что он единственный техник с бонусом к урону, в то время как в Вегасе лучше использовать бензопилу, если это не возможно по тем или иным причинам.. И даже тогда, есть много более жизнеспособных альтернатив, но я не могу отрицать ощущение от его использования.
Автоган — предпочтительное оружие для специального класса оружия., обладающий большим боекомплектом, автоприцеливание, и за счет классовых бонусов, проникновение, что означает убийство нескольких врагов одним выстрелом, что важно, так как вы будете косить орды врагов, идущих на вашем пути. По сравнению с миниганом, его прямой конкурент, у него меньше урона и меньше патронов, но нет раскрутки и есть автоприцеливание, что сделало бы его хорошим оружием, ожидайте, что миниган все еще более эффективен в целом из-за эффективности боеприпасов, которые он имеет.. Позор, поскольку это была бы отличная альтернатива минигану, если бы он имел более высокий урон или врожденную пробиваемость, чтобы сделать его равным., но в нынешнем виде, лучше избегать в пользу минигана.
Виндикатор — главное оружие офицера; дробовик с хорошим боезапасом, солидный урон и зажигательные гранаты для сжигания групп врагов, когда это необходимо.. Довольно универсальный дробовик, доступный только командирам отрядов., и это справедливо; для сжигания биомассы вместо огнемета можно использовать гранаты(но вам все равно придется экипировать его по большей части), защитить себя, когда инопланетяне подходят слишком близко, где гранатомет смертелен для вас, и уничтожить нескольких врагов одним выстрелом(особенно как Джагер). В значительной степени оружие, которое нужно выбрать для офицерского класса., ожидать ситуаций, когда другой мог бы сделать.
Двойные пистолеты — достойное оружие благодаря своей базовой мощности., но из-за их полуавтоматической природы и не особо высокого ДПС, они примерно так же хороши, как обычные винтовки, но еще менее универсален из-за отсутствия альтернативного огня для ситуации. Обычно используется там, где вы не можете использовать свое действительно хорошее оборудование, например, в испытании первого уровня., но в остальном от него мало пользы, кроме Wildcat, который может использовать мощную силу в сочетании с проникновением..
Базовая турель, используется для удержания линии, когда это необходимо, с большим количеством боеприпасов и солидной огневой мощью, но в ситуациях, когда вам нужно продолжать двигаться, оно становится менее полезным.
Лечебные маяки, может использоваться только медиками, развернуть маяк, который исцеляет всех товарищей по команде внутри пузыря, одинаково лечит всех товарищей по команде и является тем, что можно использовать в 8 игроки совпадают, потому что в этом случае его лечение более эффективно, но что мешает его использованию рядом с играми более низкой сложности, это, конечно,, тот факт, что маяк неподвижен – это означает, что команде приходится подвергать себя дальнейшим атакам только для того, чтобы исцелить себя., мало чем отличается от часовых, ожидаемых в определенных ситуациях. Что ограничивает его использование, так что лучше как можно скорее заменить его медицинским оружием.
Сумки с боеприпасами, вещь, которую команда должна взять с собой для классов, которые сами потребляют много боеприпасов, а некоторые оставляют для других, например специальное оружие, или классы, которые в основном используют оружие, которое вообще не потребляет(Бензопила Вегас), или в основном поддерживающий(Крушение пушки Тесла), и для тех, кто может позволить себе использовать только 1 оружие, но имеющее в запасе больше патронов. Очень важно, и развертывать их никогда не поздно и не рано.
Дробовик, что по сути является мини-виндикатором; выше урон за выстрел, но меньше боеприпасов в целом, быстрая скорость перезарядки, и может выстрелить дважды, чтобы быстро убить неприятных угроз с близкого расстояния, если вы умеете правильно прицеливаться.. Довольно сильный в правых руках, и при этом быть эффективным в этом.
Пушка Тесла, настоящее оружие поддержки во всех смыслах и логике, это оружие, которое не предназначено для убийства; его сила заключается в его особом эффекте, который замедляет инопланетян и перемещается по дуге от цели к цели, много резервных патронов, едва ли хоть какая-то убойная сила, отсутствие стрельбы пулями делает его оружием, которое могут использовать медики., поскольку именно они должны помочь команде с ее полезностью. Или сбой, благодаря тому, что у него самая высокая скорость перезарядки, что позволяет ему больше замедляться за более короткий промежуток времени..
Рейлган — однозарядное оружие., который приходится перезаряжать после выстрела; он может проникнуть в бесконечное количество врагов, что делает его довольно мощным в умелых руках, но на самом деле вам в значительной степени нужно обладать бонусом к скорости перезарядки самого высокого калибра, чтобы не быть беззащитным при перезарядке после каждого выстрела, и то, что вам нужен бонус к урону как минимум 3 одним ударом убить дронов на более высоких уровнях сложности, только технология Crash имеет лучшее применение для нее, чтобы не отвлекаться во время перезарядки, или неэффективен, если убивает только одну цель. Большой запас боеприпасов, но боезапас из ящиков не так эффективен по сравнению с более надежной автоматикой.
Медицинский пистолет — вариант лечения дальнего боя для медиков., хотя и менее долговечны, чем маяки, если вам нужно залечить каждую травму, это не заставляет команду подвергать себя риску замедления, и он лечит в два раза быстрее, чем маяк для указанного товарища по команде. В значительной степени исцеление, которое вам нужно принести, будучи медиком..
PDW — довольно неэффективное оружие.; хотя у них высокая скорострельность, и ДПС довольно высокий, они длятся ужасно недолго, и если ты не играешь в Wildcat(и тебе лучше использовать тяжелую винтовку), они вообще довольно расточительны.
Оружие, часть 2
Огнемет — оружие, имеющее довольно низкую базовую мощность., но его основная сила заключается в повреждении после сгорания, замедлять инопланетян и делать паразитов безвредными, не говоря уже о том, что это требование для миссий с биомассой. Альтернативный огонь - огнетушитель., который тушит пожары ваших товарищей по команде, карта, но и на инопланетянах, так что берегись. В то же время, это оружие довольно печально известно из-за довольно низкого уровня мастерства. – множество неопытных людей не используют ничего, кроме огнемета, даже если их персонаж от этого не получит особой пользы, в результате чего возникло много-много дружественного огня, с людьми, которые теперь знают, как потушить горящих товарищей по команде. На более высоких сложностях, форсажа недостаточно, чтобы убить дрон, что относит его к служебному оружию, используется в основном специальным оружием, которому нужен способ не отставать от команды, не замедляя себя., иногда медик вместо пушки Тесла, или технология.
Заморозка часового — единственный способ заморозить врагов, кроме замораживающей гранаты., и пока замораживающая граната мгновенно замораживает область, вместо этого эта штука использует для этого боеприпасы; хорошо подходит для удержания врагов в таком положении, чтобы их было легко убить, а также является единственным часовым, которого можно использовать в режиме жесткого дружественного огня..
Миниган — специальный пистолет., который теряет автоприцеливание автопушки и отсутствие раскрутки, чтобы иметь вдвое больший боезапас, более высокая скорострельность и больший урон за выстрел, потеря точности не имеет значения, учитывая, что вы все равно попадете в цель. В значительной степени это оружие для Вулфа, учитывая его бонусы., Wildcat может использовать это, но ей лучше использовать тяжелую винтовку или опустошитель из-за бонусов к урону, которые у нее есть.
Стрелковая винтовка — снайперская винтовка в игре сверху вниз., который имеет достаточно высокую мощность и высокую точность, который становится больше, если вы увеличите масштаб, выделение целей по их тепловой сигнатуре, и увеличение урона за выстрел, ценой замедления и меньшей скорострельности для борьбы с ордами, конечно. Морские пехотинцы с бонусом к урону не менее 2(Вульф и так далее.)те, кто может использовать это лучше всего, специальным оружием, имеющим шанс пробить 1 дополнительная цель поверх своей врожденной 1 единица пирсинга.
Огненный страж довольно мощный для своего небольшого радиуса действия., наносит гораздо больший урон, чем сам огнемет, наряду с быстрым отслеживанием, которое повышает вероятность управления дронами, но это имеет свою цену; он с самого начала наносит урон дружественному огню и делает гораздо больше на хардкоре.
Бензопила — единственное оружие ближнего боя, не считая рукопашных атак морских пехотинцев.; не хватает дальности, вам в значительной степени придется подбегать к своим врагам, чтобы атаковать их, и если ты не играешь в Jaeger/Vegas, у вас недостаточно урона в секунду, чтобы оно того стоило, поскольку более вероятно, что дрон причинит вам вред, чем вы убьете его до того, как он это сделает. Из-за этого неудобно пользоваться, требуя правильного позиционирования и контроля, чтобы справиться с этим, особенно когда играешь в Вегасе, потому что с ним ты будешь возглавлять команду, но его освоение позволит вам быстро справиться с полчищами врагов, приближающихся к вам с близкого расстояния..
Гренадерский часовой довольно сомнительный; хотя у него мощность самого гранатомета и большая дальность, в нем нет универсальности, не говоря уже об эффективности боеприпасов, где боекомплект прослужит и даст гораздо больше, чем один часовой на его месте. Хотя в обычных условиях он не ведет дружественный огонь., на хардкорных настройках это будет серьезная угроза даже для использования.
Гранатомет, возможно, самое сложное оружие в использовании или освоении, но также и оружие, которое делает игры высокого уровня выигрышными.; Джагер может убить с его помощью множество инопланетян за короткий промежуток времени., Сардж и Крэш идут вторыми, и только если Джагер мертв или что-то еще., это оружие, для использования которого потребуется много практики и знаний, помимо периодического использования на больших дистанциях., но если ты освоишь это, он будет незаменим в таких ситуациях, при этом получать удовольствие от использования, даже такой не мастер, как я.
Бульдог, или дигл, его старый тезка, это оружие, из которого можно стрелять по дронам независимо от сложности, иметь высокий базовый урон, который не получает никаких бонусов к урону, это оружие, которое можно использовать персонажам, которым не хватает приличных бонусов к урону или бонусов пробивания для подавления орд., высокая скорость перезарядки и тот факт, что он не замедляется при перезарядке, сделать его оружием, которое можно использовать, если вам нужно личное оружие, которое поможет вам двигаться. Не рекомендуется для длительного боя из-за недостаточной эффективности., но намного лучше, чем PDW и подобное оружие.
Девастатор — дробовик специального оружия., имеет большой боезапас и высокую скорострельность для дробовика.; способен быстро уничтожать толпы, особенно если окружен, он довольно мощный для защиты, мало чем отличается от минигана/автогана, ожидайте, что это дробовик, а не пулевое шланговое оружие, ожидайте много потраченных впустую боеприпасов, если вы не можете использовать их эффективно. Подходит для коротких миссий, но плохо для длинных, таких как бонусные миссии, особенно из-за того, что вы не можете использовать патроны для автопушки, совместимые с автопушкой/миниганом..
Боевая винтовка — штурмовая винтовка, имеющая немного больший урон и заменяющая гранаты патронами для дробовика.; дробовик примерно такой же мощный, как и дробовик, который можно использовать как отдельное оружие, но более ограниченный, а также более универсален, поскольку его можно использовать на близком расстоянии., но опять же, из-за винтовок не особенно хороший базовый урон, тебе все равно лучше его не использовать, даже как Wildcat, который может сделать это несколько прилично.
Медицинский усилитель-пушка имеет вдвое меньше лечебных зарядов., но у него есть альтернативный огонь, который усиливает цель, аналогично предмету усилителя урона., но в движении и только конкретная цель. Веру лучше не использовать, так как у нее еще меньше лечения., пока Бастилия может принять решение о его взятии, особенно из-за того, что это может длиться 75 полные секунды по его делу.
Тяжелая винтовка — самая мощная штурмовая винтовка в игре.; хотя он несовместим с основными винтовочными боеприпасами из-за более высокого калибра., его статистика более чем компенсирует это – высокий базовый урон и альтернативный режим огня, который делает урон еще выше и эффективнее, чем у других винтовок вместе взятых., делает ее практически единственной винтовкой, которую можно использовать на более высоких уровнях сложности.. Любимое оружие Дикой Кошки из-за ее самого высокого бонуса к урону., наряду с проникновением.
Медицинский пистолет-пулемет — медицинское оружие., совмещающий в себе лечебную и боевую функцию, но ни в чем не хорош; ваш обычный медицинский пистолет по-прежнему является лучшим и более эффективным лечебным устройством., и его огневая мощь на уровне PDW, хотя лучше, потому что у него есть лечебная функция – для веры, вам не следует использовать его, потому что его огневая мощь вам не сильно поможет., но для Бастилии, вы можете выбрать его как своего рода огнестрельное оружие наряду с лечением по выбору., хотя на более высоких уровнях сложности лучше его не использовать.
Вспомогательное оборудование
Теперь с оружием покончено, давайте обсудим столь же важные варианты – подержанное оборудование, который может спасти вашу жизнь, замедлить инопланетян, или помогите с какой-нибудь утилитой. Это довольно важно знать, поскольку правильный выбор для правильного класса или для правильной ситуации — это разница между успехом и неудачей..
Аптечка — это базовое снаряжение, которое лечит вас., довольно просто, как медицинское оборудование, не рекомендуется в качестве стартового предмета, поскольку он хорош только в том случае, если его можно найти на картах., потому что вам гораздо лучше выбирать более полезные командные предметы..
Сварочный аппарат используется для сварки/разварки дверей., и хотя гораздо полезнее, чем аптечка, учитывая, что человек может с ней сделать, это скорее ситуативно; обычно используется в обороне, чтобы сдерживать инопланетян, лишь изредка открывая двери, хотя на первом уровне испытания, он действительно находит применение, потому что у вас мало что есть для начала. Да, и из-за того, что сварка без техники происходит довольно медленно., вы в значительной степени ожидали, что у вас будет технология, которая вам подойдет, или ты сам технический специалист, хотя Вегас - лучший пользователь этого.
Вспышки излучают свет и обеспечивают автоприцеливание по освещенным ими целям., в обычном игровом процессе это совершенно бесполезно, поскольку вы либо используете оружие с автоприцеливанием, уже включенным., как автоган/прототип винтовки, или оружие, которое не может извлечь из этого выгоду, или в первую очередь потому, что ему не хватает воздействия, которое делает оборудование полезным с самого начала., ожидайте случайного скоростного прохождения, где вы используете оружие с сигнальными ракетами, чтобы убить все, что приближается.
Лазерные мины — это взрывчатка, прилипающая к поверхности., нанесение урона уровня гранаты ударившим его инопланетянам. Обычно ты бросаешь одну мину, но если вы играете в Sarge или Crash, вы бросаете 2, и Джагер бросает 3, наряду с увеличенным уроном и радиусом взрыва. Вы можете снабдить их своими минами., и к ним тоже применят бонус. Не очень хорош на более высоких уровнях сложности, поскольку его слот оспаривается брандмауэром для офицеров и замораживающими гранатами в противном случае., но на первом уровне это единственная взрывчатка, от которой можно усилить/получить выгоду..
Тяжелая броня — это пассивный предмет, обеспечивающий снижение входящего урона в диапазоне от 35% максимум до 15% минимум; потерять 4% его защиты при получении урона и его восстановлении с течением времени, когда он не принимается. Раньше было хуже, только давая 20% максимальная защита и 10% минимум, хотя это пока довольно сомнительный выбор оборудования, если не считать Вегаса, и даже тогда, без включенной задачи балансировки оружия, что усиливает его до 50% максимум и 25% минимум, а также не имеют сильного немедленного эффекта, как расходные материалы., делает это довольно трудным для принятия.
Усилитель урона — это устройство, которое при развертывании, удваивает урон любого, кто находится в нем, продолжительный в течение 30 секунд или до 15 если используется специальным оружием, движущимся в момент активации. Хотя мощный, он заставляет команду замедляться, чтобы получить от этого выгоду, подобно исцеляющим маякам., но специальное оружие решает проблему, имея возможность передвигаться вместе с ним., наряду с предоставлением бонуса к мобильному урону товарищам по команде, которые остаются с ними. Это один из вариантов, которые они могут принять., не менее достойные их альтернативы.
Ракеты «Шершень» — это предмет, который запускает ракеты, уничтожающие ближайших врагов. – но пока урон от ракет солидный, срок службы довольно короткий; за одно использование запускается всего несколько ракет, и в отличие от гранат, мины и так далее, это может только спасти вас от окружающих врагов, но не орды, которые довольно распространены по сравнению с несколькими инопланетянами, окружающими вас.
Замораживающие гранаты — довольно простой, но очень полезный взрывчатый предмет. – они замораживают инопланетян по крайней мере 3 секунды при использовании, длится дольше со взрывным бонусом, а также замораживает больше инопланетян, но именно это делает его сильным; вы можете использовать его в качестве медика, чтобы спасти союзника от преследований инопланетян и исцелить его, а не умирать от него., вы можете тушить пожары нескольких товарищей по команде и многое другое.
Адреналин — предмет, замедляющий время., бесполезен в определенных испытаниях, где он отключен, но в целом, он используется для ускорения прохождения хакерских разделов, из-за того, что мини-игры для взлома основаны на скорости человека, не из игры. В противном случае не так уж и полезно, но если тебе придется его использовать, принести Бастилию.
Катушки Теслы — это развертываемые устройства, которые могут поразить определенное количество целей перед взрывом.; хотя ими приятно пользоваться, их скорее оборонительный характер создает им те же проблемы, что и часовым – быть полезным только в тех местах, где вам нужно держать линию, если только ты не чувствуешь себя расточительным. Было бы лучше, если бы он мог поражать больше целей., но в нынешнем виде, вам лучше избегать этого и вместо этого использовать пушку Тесла, или хотя бы прототип винтовки.
Электрическая заряженная броня, или сокращенно ЭКА, является одним из самых важных предметов, которые нужно иметь; это единственный способ предотвратить заражение, помимо лечения медиками или множеством аптечек., шокирует ближайших врагов при использовании, дает 80% снижение урона от атак пришельцев в ближнем бою и самое главное, предотвращает заражение, убивая любого паразита, который пытается зацепиться за вас. Предмет выбора в Вегасе, возможность пользователей специального оружия, и некоторые медики.
Зажигательные мины или противопожарные мины являются предпочтительным взрывчатым веществом офицеров.; после активации, они создают огненную стену, которая поджигает все, что попадает в них, наносит хороший урон, пока они остаются внутри него. У Джагера самый высокий бонус как к длине, так и к урону., это означает, что вам нужно принять это, чтобы извлечь из этого максимальную пользу, Сардж не получает столько, но может делиться минами, если это необходимо, или размещать их в другом месте, что позволяет охватить несколько фронтов.
Фонарик — это предмет, который, как правило, бесполезен, поскольку единственное его преимущество — освещение., что хорошо только на темных картах, и из-за отсутствия каких-либо бонусов, кроме этого, это просто служебный предмет, который обычно используется во время определенных испытаний, которые либо делают его интегрированным, предоставление бонусов, или какой бы эффект это ни оказало.
Силовые кулаки — это снаряжение, которое увеличивает урон морских пехотинцев в ближнем бою. – на низших сложностях, это позволяет вам пробиться сквозь, особенно как Jaeger и Vegas, но на самом деле вам предстоит сражаться с полчищами инопланетян, и рукопашный бой, который не бензопила, может сделать очень мало, становится не так уж хорошо после того, как ты это осознаешь.
Осколочные гранаты — довольно мощные метательные предметы., хотя и опасен на близком расстоянии и не обладает большой силой, если только его не использует персонаж с взрывным бонусом., а также, что персонажам, которые могут его использовать, лучше использовать другие предметы., как офицеры с минами брандмауэра, а Крэшу лучше использовать замораживающие гранаты из-за их универсальности.. Однако с такими бонусами их можно использовать для быстрого уничтожения врагов и препятствий., так что они полезны для таких вещей.
Очки ночного видения, похоже на фонарик, довольно бесполезен, не дает никакого боевого преимущества и используется только во время темных карт/испытаний.
Вспомогательное оборудование, часть 2
Умная бомба — это предмет, который запускает больше ракет, чем шершень., при этом к нему не прилагается никакого урона от дружественного огня, однако он предназначен только для одноразового использования, и как шквал шершней, страдает от проблемы быть хорошим лишь на короткое время, а не для того, чтобы избежать множества сложных ситуаций, как это делает замораживающая граната., или быстро уничтожать препятствия осколочными гранатами. Не рекомендуется ожидать ситуаций, когда вы собираетесь заменить его, как только собираетесь его использовать..
Газовые гранаты, эксклюзивный предмет для медика, представляет собой мощное оборудование для ограничения зоны действия, похожее на брандмауэрные мины для офицеров.; имеют примерно такую же силу, что и они, за исключением догорания, которое помогает их убить с самого начала., это довольно мощное снаряжение, которое можно взять с собой в качестве медика – ценой отсутствия замораживающих гранат, чтобы спасти себя или товарищей по команде от рассола, так что подумайте об этой ситуации, прежде чем принимать это.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Рой пришельцев: Реактивное падение гид. Это руководство было первоначально создано и написано Имельман. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.
Я играл всего пару часов, поэтому искал руководство, особенно новое, чтобы быстрее освоиться в этой игре.. Я ценю, что вы нашли время, чтобы написать это. Но ради любви к Богу, исправь свой “ожидать” к “кроме”. противно было так читать.