В этом руководстве представлен ряд общих, полезная информация об игре, а также различные небольшие советы & трюки, которые я узнал по пути – чтобы помочь вам стать более эффективными и успешно отбиваться от полчищ кошмаров!
Некоторые предложения в этом руководстве были составлены на основе моего собственного игрового опыта. – за что я могу комфортно играть на Ужасном уровне (сейчас играю через Nightmare).
Есть, конечно, «другие»’ стили игры, которые можно использовать для достижения победы, это просто мое собственное. С надеждой, хотя вы кое-что узнаете из этого руководства.
Мой стиль игры
Просто повторяю, что это мой особый способ игры в AoD. (что я могу с комфортом сделать на ужасающем уровне) – конечно, есть и другие стратегии, с помощью которых вы можете обеспечить победу., Я просто излагаю свои собственные, который мне нравится и который я считаю вполне безопасным/эффективным.
Начало
Как только игра начнется, составьте карту своего ближайшего окружения для поиска идеальных местоположений ресурсов, несколько открытых территорий, на которых со временем можно разместить фермы, определить любые потенциальные узкие места первой Ночи Смерти, и так далее.
Ресурсы
- Древесина – В начале, вам следует стремиться к местам, которые предлагают 15 древесина как минимум, и если вы можете получить доход в размере хотя бы 45+ древесина/клещ во время первой фазы сохранения, у тебя хорошее начало.
- Камень – Пока ищу дрова, вам также следует искать камень и, как только у вас будет достаточно древесины, вы должны разместить карьер. Это, пожалуй, самый ценный ресурс во всей игре., вам следует искать места, предлагающие 8 камень как минимум, хотя если вы вынуждены согласиться на меньшее, делать(или перезапусти игру). Во время первой фазы хранения, Каменный доход как минимум 20-24 было бы идеальным – но следует быстро улучшить, когда вы обновляете свой хранение.
- Железо – Железо вообще не нужно во время первой фазы сохранения, Но если вы наткнетесь на место (Даже если это просто предложение 4), возьми это. К тому времени, когда вы дойдете до того момента, когда вам нужно железо для исследования или продвижения, Этот ранний карьер, скорее всего, помешает вам нанести удар по стене временного прогрессирования.
Общая цель состоит в том, чтобы обновить свое сохранение как можно быстрее (С неизбежно приближающейся ночью смерти), Итак, как только вы установите свой каменный лагерь(с), Вы должны держаться за достаточное количество золота/дерева, чтобы вы могли обновляться как можно быстрее.
Первая ночь смерти
Дроссельная точка для этой первой волны может облегчить жизнь жизнь, Но как только вы уверены, что сможете обойтись без одного. Для легкого -> Ужасающие трудности, Я нашел это 1 Баллиста была всем, что было нужно (рядом с моим героем и 7-10 Лучники). «Зажигать стены» также имеет довольно большую ценность.’ способность для этой первой волны, как это:
- естественно убивает небольшую часть общей волны и
- покупает вашего героя/лучников & баллиста пора отстреливать дополнительных врагов.
Я обычно размещаю 4-6 одинокие стены первого уровня в линии к моей баллисте (как панировочные сухари) и подожгите их один за другим, когда волна начнет поражать их..
Итак, имея это в виду, когда ты впервые улучшаешь свою крепость, ваш заказ на исследование должен быть:
- Башни > Баллиста > Поджигать стены
После этого вы можете перейти к обновлению жилья/ферм., ИЛИ стены/ворота уровня 2, если вы считаете, что они понадобятся для защиты..
Исследование карты & Клиринг
НАПРАВЛЕНИЕ – В начале игры я обычно изучаю внутреннюю треть карты, окружающей мой Keep, чтобы я мог разыскивать места для ресурсов, а также раскрыть несколько хороших открытых площадок, для которых я могу расширить & Поместите фермы.
Как только первая ночь кристалла/смерти раскрывается, Я буду двигаться в этом направлении, чтобы определить наиболее подходящие удушья точка (См. Раздел ниже для получения дополнительной информации). После чего я продолжу изучать внешние края карты А) Найдите золотые шахты и Б) надеюсь натолкнуться на бездействующий кристалл, позволяя мне идентифицировать точку удушья и настраивать некоторую начальную защиту на ранней стадии.
Единицы – Начало, У меня будет свой оригинал 2 Солдаты, и создать силу до 10 Лучники, чтобы очистить карту. В конце концов, Когда я могу, Я постепенно обменяюсь этой силой на 10-15 Стражи, резервировано 15-20 Арабестс. Это может показаться много, но эта сила позволяет мне:
- Быстро очищайте обширные территории от кошмаров (например, где спавнятся кристаллы)
- Разберитесь с самыми сложными кошмарами элиты без особой суеты..
- Микроараблей на группы 5 – уничтожить несколько «Паука»’ кошмары одновременно.
- Поддержи мою защиту в ночь смерти (дополнительную информацию см. в разделе ниже.)
- Разделите эту силу, если’ необходимо для каждой точки защиты в финальной битве..
Еще отмечу, что с этой силой, Я не нашел необходимости строить осадные отряды – хотя очевидно, они могут иметь значительную защитную ценность при правильном дереве навыков..
А как насчет моих стартовых юнитов??
С лучниками/солдатами я начал, Затем я буду использовать их группами по два человека., патрулировать мои отдаленные фермы/дома – защита от случайных порождений кошмаров.
Какая у меня очистка карты & оборонительная армия в конечном итоге будет выглядеть так.
Защита Ночи Смерти & Узкие места
«Узкое место»’ — это узкое место, через которое кошмары пройдут, чтобы добраться до вашей базы.. Ниже приведен оптимальный пример узкого места., а также как лично будет выглядеть моя защита от каждой локации кристалла, из Волны 5 вперед.
- 2х Беллоу Тауэрс ~ – поскольку для уничтожения «основного» требуется два выстрела’ кошмары. Важно размещать эти башни впереди, поскольку они имеют наименьшую дальность действия..
- 2-3 Башни лучников ~ наполнены арабами. Когда «танк»’ кошмары приходят, это, безусловно, самый эффективный способ их уничтожить.
- 3-4 Башни Баллисты ~ Чтобы поддержать Башни Беллоу в очистке масс., а также поддерживают башни Арчера с танком -кошмарами, если микрофтинг.
Как упоминалось выше, относительно «единиц», Я обычно буду иметь моего героя и моей армии в непосредственной близости от моей защиты в течение ночи смерти. Так, Наблюдая за соседним пути в северо-восточном углу, У меня обычно будет мой герой, Стражи и арабесты сформированы здесь. Чтобы облегчить давление на мою защиту (если необходимо) – Я выберу бесконечный момент, чтобы атаковать волну своим героем, и заманить их обратно в мою армию, чтобы создать перерыв’ в атаке. Это приводит к тому, что приличная часть общей волны атаки перенаправлена и безопасно отправлена.
Создание этого перерыва’ В атаке также позволяет мне кратко отремонтировать мои стены, если это необходимо (Как упомянуто в ‘Советы’ раздел).
Наконец, Я просто подумал, что упомяну, что в зависимости от ширины точки дросселя, с которой вы вынуждены работать, Вам может потребоваться настроить вторичный набор защиты ближе к вашей базе, для Последняя битва. Например, на изображении ниже, Я мог бы сделать это в северной части, между двумя скалами.
Деревья навыков
Ниже приведен снимок моих предпочтительных обновлений деревьев. Я предпочитаю управлять армией, состоящей из Страж & Арабестс (оба для карты чисто & защита) Итак, общие рассуждения для моей сборки ниже следующие:
- ближний бой – Стражи предназначены для того, чтобы впитать как можно больше ударов, Так что привержены стабильности’ столбец только логичен, и Wolf Blade отражает урон от врага – Что добавляет к ним хорошую смертность.
- Дальний бой – С такой сплошной линией фронта (Стражи), Я чувствую, что лучше дополнить это с помощью высоких арабестов. ‘Огненные стрелы’ отлично помогают в очистке карты, в то время как «Критическое прикрытие» значительно лучше подходит для «Ночей смерти»., конкретно с уничтожением "танка"’ Кошмары.
- Осада – Лично, Я не нашел необходимости в осадных юнитах – моя армия вполне справляется со своей задачей без. Однако, осадные отряды в этой игре предназначены для того, чтобы срывать движение групп врагов, вот почему в моем тестировании, Я обнаружил, что посвятил себя «Металлургическому заводу»’ колонку и инвестирование в «Сотрясающий выстрел»’ быть наиболее полезным в борьбе с волной Ночи Смерти.
Сложности игры & Ночи Смерти
Есть несколько различий между трудностями, поскольку они становятся сложнее., существование:
- Уменьшено количество сохранений вручную.
- Уменьшены циклы дня и ночи между Ночами Смерти.
- Увеличение количества кошмаров во время Ночей Смерти..
- Увеличение «уникального»’ кошмары по всей карте, особенно в «интересующих точках», Ресурсные места & Смертельные ночи.
- Герой одиночной жизни (Только кошмар).
- Нет паузы (Только кошмар).
Относительно ‘Увеличенные кошмары в ночи смерти’ точка, Ниже приведенные номера показывают количество появлений, которые существуют за волну & трудность, Таким образом, у вас есть представление о том, чего ожидать, и может лучше подготовить вашу защиту.
Я не уверен, что эти цифры одинаковы для каждого игрока, Но это цифры, с которыми я лично имел дело в каждой сложности.
Благословения
Ниже приведен список нынешних благословений в игре, которые я заказал в соответствии с тем, насколько полезен я воспринимаю их как в игре.
Дневной перерыв – Все подразделения получают 25% На пути к ободрению в начале каждого нового дня.
- ‘Ободряется ‘ Единицы невосприимчивы к ужасу и получают 10% л.с., 25% увеличение урона. Это фантастика, пассивное благословение, которое быстро укрепит новые подразделения, которые вы создаете, позволяя вам более эффективно исследовать & очистить карту.
Поощряется – Ободренные подразделения имеют 10% шанс нанести двойной урон.
- Довольно эксплуатационный, активно поддерживает Дневной перерыв Благословение довольно хорошо.
Ночные часы – У врагов, убитых в ночное время, есть шанс сбросить ресурсы.
- Довольно выгодное благословение, когда наступают ночи смерти. Убедитесь, что вы не находитесь в/рядом с вашим ресурсом, прежде чем выбирать эти падения.
Находчивый – Показываемые значения ресурсов удваиваются.
- Очевидно, работает довольно хорошо с Ночные часы благословение, хотя все еще жизнеспособно самостоятельно.
Бюджетный плотник – Все новые здания стоили 15% меньше ресурсов.
- Хотя это благословение не относится к обновлениям дерева навыков, единицы, Исследования и т. Д. – это все равно сэкономит значительное количество ресурсов на протяжении всей игры – позволяя вам дальше укреплять защиту.
Два на один – 15% шанс получить два единицы для каждого подразделения, обученного в учебном зале.
- Довольно простое благословение, но тот, который помогает привести к созданной армии раньше (и сэкономить немного на ресурсах в процессе).
Мотивированный непрофессионал – Время строительства 15% Быстрее.
- Этого повышения скорости будет недостаточно, чтобы отреагировать на неизбежные проблемы со временем, Но вообще говоря, каждый маленький поможет, И это благословение поможет ускорить расширение вашей базы (при условии, что у вас есть оптимальные ставки ресурсов).
Неприглядно – Радиус видения всех зданий увеличился 30%
- Помогает осветить карту и уменьшить количество необходимых легких башен, позволяя вам переориентироваться в ваших ресурсах. Это будет означать, что у вас, вероятно, будет уменьшенное количество областей, которые предлагают удаление ужасного дебаффа – хотя это не проблема, если вы отдали приоритет двум верхним благословениям в этом списке..
Надежная защита – Здания, разрушенные Кошмарами, имеют 60% шанс нанести AoE-урон врагам.
- Это благословение может пригодиться во время четвертой Ночи Смерти и далее., когда вы неизбежно потеряете некоторые стены/защиту из-за кошмаров. Если они собираются разрушить некоторые из ваших построек, с таким же успехом можно заставить их заплатить за это.
Последний бой – Прибыль юнитов 50% увеличенный урон, когда меньше 25% здоровье.
- Лично мне не нравится, когда подразделения находятся в гуще событий, если у них такое низкое здоровье., так что я бы скорее вытащил их из боя, пока они (быстро) регенерировать свои HP, делая это благословение довольно излишним.
Кошмарное топливо – Юниты полностью исцеляются, когда они в ужасе.
- Если выбраны первые два благословения в верхней части этого списка, Большинство ваших подразделений будут воодушевлены & невосприимчив к ужасу, сделать это благословение довольно избыточным и оказывать очень низкое влияние.
Хрустальный разведчик – Следующий активный темный кристалл раскрывается 1 день рано.
- По моему мнению, Единственный темный кристалл, который стоит получить дни’ Уведомление будет первым (что, очевидно, невозможно) – Поскольку вы быстро работаете над созданием ресурсов и своей базы… Так что это благословение достаточно бессмысленно.
Другой: Я считаю, что есть также благословение, чтобы удвоить XP, который получает ваш герой. Я бы разместил это приоритет после ’10. Последний бой’ – при условии, что ваш герой не умрет не раз, Вы доберетесь до уровня 10 Перед финальной подставкой (предполагая высокое участие с героем), И герой просто не влияет на игру до такой степени, что требует выше этого списка.
Советы и рекомендации
Ниже приведен лишь быстрый список советов & уловки, которые, как я думал, помогут вашему прохождению, Хотя некоторые будут очевидны для вас.
- Последняя подготовка стенда – После завершения 5 -й ночи смерти, ты получишь 10 Протокол, чтобы подготовить свою защиту к окончательному стенду. Однако, Если вы только начинаете укреплять свою защиту на каждом из пяти точек в течение этого времени, Тогда скорее всего, у вас не будет достаточно времени. Во время последней подставки, Каждая из пяти ваших защитных точек будет атакована волной, сравнительно размером с такую в 4 -й ночи смерти. Так что, хотя ваши последние два пункта, вероятно, смогут защитить от этого, Ваши первые три очка понадобится дополнительное подкрепление. Это будет значительно менее стрессовым, если вы медленно начнете усилить каждую защитную точку ‘после’ вы защитили его от индивидуальной Ночи Смерти. Таким образом, вы можете использовать финал 10 минут, чтобы сделать некоторые последние небольшие приготовления (еще пара стен, возможно, какие-то дополнительные единицы) – в отличие от безумной борьбы за быстрое создание до трех защитных точек.
- Автономные деревья – На открытых площадках, где есть одиночные/небольшие группы деревьев., уровень сборки 1 возведите над ними стены, а затем продайте их = что позволит вам максимизировать ваши фермы’ выход и т. д..
- Ремонт конструкции во время ночи смерти – Возможность ремонта(& строить) структуры, кажется отключенным, когда кошмары находятся очень близко. Во время ночи смерти (если у вас есть две Беллоу Башни), вы действительно можете начать ремонтировать свои стены за 3-5 секунд после того, как ваши колокольные башни очистят ближайшие кошмары.. Альтернативно, вы также можете ненадолго заняться кошмарами со своим героем/армией., давая стенам время для ремонта – Тогда вы можете отступить за стены еще раз с ними. Делать это неоднократно в течение ночи смерти довольно часто означало, что я пережил ночь без единой структуры.
- Продажа конструкций в ближайшем будущем – В разные моменты игры, Вы потеряете структуры, Но вместо того, чтобы просто принимать эти полные финансовые потери, Вы можете продать их. В настоящее время, Продажа стоимости структуры не влияет на его HP (Я полагаю, что это может быть исправлено в будущем).
- Неопределенное расширение – Особенно с более сложными трудностями – Не прекращайте расширяться до окончательного стенда. Больше ферм, дома, единицы & ресурсы. В какой -то момент вы получите уровень ресурсов, который может поддерживать регулярный и последовательный рост (в этот момент вы не можете рассмотреть больше карьеров), однако, Вы всегда должны стремиться готовиться как можно лучше, чтобы выжить до конца. Так что, если вы уже настроили защиту в Awesome Dock Points, Настройка вторичной защиты ближе к вашей базе – На случай, если они пройдут. Помимо этого, Продолжайте строить единицы. Мы все знаем, что чем успешнее вы можете победить игру, чем более удовлетворяет это. Мне лично нравится строить существенную силу и отправлять их на встречу с волной кошмаров. (за пределами безопасности моих стен) Как только я узнаю, что выиграл.
- Ресурсные ограничения – Помимо дерева (который у меня всегда есть обильный запас), Вы не должны разрешать ваши ресурсы максимально, в противном случае это, вероятно, приведет вас к трудностям позже в игре. Если у вас много золота, Посмотрите, какие обновления вы можете исследовать, Слишком много камня/железа? Рассмотрите больше стен или защитных сооружений, и конечно, продолжайте строить фермы/дома до финальной битвы.
- Казначейство – Наличие казны увеличит доход близлежащего жилья первого уровня на 30%, T2 Жилье от 25%, и T3 Housing от 20%. Как правило, весьма ценно получить (чем раньше, тем лучше) несмотря на первоначальную стоимость одного. Обычно я стараюсь получить только одну казну., который я в конечном итоге окружаю 24 Дома как минимум.
Ресурсы и сроки
Я подумал, что полезно иметь общее представление о том, как часто поступают ваши ресурсы..
Золото (из крепости/жилья) = 24–34 с.
- В начале игры, золото будет пополняться каждый 24 секунды. Однако, видимо, когда ты улучшаешь свою крепость, это замедлится до 34 секунды.
Золото (из карьеров) = 90-е
- Золото, добытое из изысканный карьеры будут пополняться каждые 90 секунды, и отслеживаются отдельно от вашего дохода от содержания/жилья.
Дерево = 50 с.
- У Lumber Yards нет усовершенствованной версии., поэтому они пополняют каждый 50 секунды на всех этапах игры.
Камень = 55 с
- Камень будет пополниться от изысканный карьеры каждый 55 секунды (~ 65S для нерефинированных).
Железо = 75 с
- Железо будет пополниться от изысканный карьеры каждый 75 секунды – немного медленнее, чем для нерефинированного.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Эпоха Тьмы: Последняя битва гид. Это руководство было первоначально создано и написано Креатив. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.
Хороший гид! Грасиас