Упрощение игры на самых высоких уровнях сложности.
Введение
Вы начинаете эту игру и начинаете с выбора хороших чертежей строительных материалов, чтобы покатить снежный ком, как вы делаете в любой строительной игре.. Затем вы начинаете работать над своей коллекцией рецептов, чтобы вы могли вырастить свое обширное поселение, готовое производить все виды продуктов питания., инструменты, и предметы роскоши. Наконец, вы дополняете это дорогими служебными зданиями..
Да, это не эта игра. Это не поселенцы, год назад, сим-сити или что-то в этом роде. На самых низких уровнях люди часто ошибочно полагают, что это так, и разочаровываются, когда им не хватает некоторых зданий.. На более высоких уровнях попытка построить все — верный путь к провалу.. Лес злится, пока вы прокладываете себе путь, освобождая место для огромного города., королева теряет терпение, ожидая, пока вы перейдете к делу, и болезнь становится безудержной. В этой игре меньше = больше.
Обзор
Так что это не игра-строитель, к которой вы, возможно, привыкли.. Это игра на выживание. Ваша основная задача — настроиться на то, чтобы выжить как можно дольше.. Вы делаете это, обеспечивая продовольствием свой народ., сохраняя низкую враждебность леса, открывая не больше полян, чем вам нужно, и избегая гнева королевы, сосредоточившись на текущей задаче, который выполняет ее приказы.
Когда все под контролем, возникает второстепенная задача.: набирая необходимые очки репутации для победы, не делая все сразу, но вместо этого сосредоточьтесь на чем-то одном. Либо вы производите инструменты для открытия десятка кэшей, или ты производишь 1 или 2 продвинутые продукты, чтобы получить репутацию благодаря решимости, или вы строите и снабжаете одно из этих служебных зданий, или вы массово производите что-то прибыльное, чтобы получить янтарь, чтобы купить себе путь к победе..
Я не говорю, что вы не можете немного смешивать и сочетать, но в начале игры у вас нет чертежей для завершения всех различных производственных цепочек, и у вас нет человеческих ресурсов, чтобы эффективно выполнять несколько дел одновременно.. Итак, с вариантами, которые вы имеете дело, ты находишь что-то, что можешь делать эффективно, и идешь к этому до конца. Не стесняйтесь строить несколько производственных предприятий для того, что вы производите..
Позже в игре вы сможете добавить больше производственных цепочек и заставить людей укомплектовать их., но, скорее всего, это вообще не имеет значения. Игра не очень длинная, чтобы все это настроить, требуется время, и вы, вероятно, добьетесь победы к тому времени, когда ваши многочисленные сети будут запущены и начнут работать..
Сейчас, пока я говорю вам сосредоточиться вот так, вам может показаться, что вы очень торопитесь и мчитесь на время. Шкала нетерпения и растущая с каждым годом враждебность действительно заставляют вас чувствовать себя так.. Еще, это тоже не совсем так. Игра задает свой темп. Вы начинаете с жалким количеством рабочих., еще меньше чертежей и просто 1 краеугольный камень. Каждый год, который проходит, лес не только становится более враждебным, он также бросает в вас кучу вкусностей, которые намного перевешивают враждебность. Чем дольше длится игра, тем проще все становится, тем больше у вас вариантов и т. д.. Итак, имея это в виду, мы вернемся к этому первому вопросу. Когда вы начинаете игру, выживания достаточно. Возможно, с самого начала у вас получится что-то потрясающее., возможно нет. Если не, не беспокойся, оно придет.
Первый год
Нам нужен план. И для плана нам нужна информация. Поэтому вместо того, чтобы хватать все, что нам предлагают, как ребенок в кондитерской, мы подождем, пока у нас не появится информация, чтобы сделать лучший выбор. Таким образом, первый год — это год нашей установки.. Мы даже не смотрим ни на приказы, ни на краеугольные камни, потому что некоторые из лучших решений требуют, чтобы мы сделали их перед возобновлением игры., и мы еще не готовы к этому.
Мы смотрим на первый план, но скорее всего, мы не принимаем это. Только если мы увидим мастерскую или плотника, мы могли бы принять его сразу, если другие варианты вряд ли будут иметь решающее значение (фермы/лагеря для снабжения продовольствием). Может быть, лесопилка, если другие варианты действительно выглядят так, будто они вам ни за что не понадобятся.. (но думать так о чём-либо часто означает, что ты ещё не знаешь, как правильно это использовать).
Мы начинаем планировать наш город, пока еще находимся на паузе. Выделять 3 пути к опасным полянам, кроме последнего дерева (используйте клавишу Ctrl). Разместите лагерь лесорубов у каждой тропы.. Установите приоритет здания на 5 для них и выберите “избегайте полян, если они не выделены” параметр.
Спланируйте дорогу перед складом, вся ваша промышленность будет построена по этой дороге. Для этого держите это место свободным, это ваша лучшая недвижимость. Постройте на ней сырую рабочую станцию и установите ее приоритет 4. Это подвижно, так что пока поставьте его как можно ближе к складу.
Планируйте жилье для 8 жители деревни и 1 парк. Обычно вы хотите использовать комбинацию общих и расовых домов.. Раса с небольшим количеством членов может очень дешево получить дополнительную решимость, используя дома, специфичные для расы.. Имейте в виду, что вы можете отдать предпочтение расе с наименьшим разрешением., так что даже если у вас есть, например 8 гарпии и 2 бобры, еще может быть полезно посадить этих бобров в бобровый домик, а гарпиям дать пока общее жилье. Установите для этих домов и парка приоритет строительства. 3.
Спланируйте торговый пост. Установите приоритет здания на 2. И дома, и торговые посты ваши люди на самом деле не посещают.. К нему не нужны дороги и не обязательно, чтобы они были близко к чему-либо., так что постройте их где-нибудь подальше.
Строить 2 или 3 временные посты с приоритетом строительства 1. Мы вернемся к этому позже.
Планируйте лагеря сбора ресурсов, доступных на вашей стартовой поляне.. Оставьте приоритет сборки включенным 0 если только вы не отправились без камней/глины и тростника/кожи/волокна, в таком случае отдайте предпочтение этим лагерям на 4. (И укомплектуйте их, когда они закончат.)
Очередь расхода угля и масла в очаге. Теперь мы снимаем игру с паузы. Мы набираем лесорубов, как только они закончат, уход 1 парень для строительства.
Мы даем этому поработать минуту или 2 а затем двигаться 2 лесорубы на грубую рабочую станцию, где они производят материалы, необходимые для наших текущих строительных проектов, и начинают работать над значительной стопкой досок. (20-30) что также может понадобиться для прогулочных мероприятий. Тем временем наш единственный застройщик работает над домами., торговый пост, и лагеря во время строительства дорог, когда у него нет строительных материалов для построек. Если бы мы не начали с ткани и кирпичей или материалов для их производства,, вам также может понадобиться переместить нескольких парней, чтобы они фармили их.. (в этом случае я сказал вам установить приоритеты строительства на 4, они должны быть готовы)
Мы хотим, чтобы все было готово до окончания первого шторма., так что если нужно, сделайте еще несколько строителей к началу бури. Однако будьте осторожны, иметь большую стопку дров также является одной из наших главных целей на год. 1 потому что ваши люди слишком заняты, чтобы заниматься рубкой леса в течение года 2.
Второй год
Незадолго до того, как закончится первый шторм, подсветите дерево, чтобы открыть большую поляну. Мы стремимся открыть эту поляну примерно за 30 секунд до окончания бури, если у нас нет модификаторов, наказывающих нас за открытие полян во время бури.. Как только поляна откроется, снова пауза. Посмотрите на событие на поляне. Некоторые события на поляне требуют большого количества ресурсов для решения., некоторые из них значительно снизят нашу решимость, пока мы их решаем. Некоторые делают и то, и другое, но удивительно многие не делают ни того, ни другого. В этом случае, или иначе, если мы чувствуем, что можем справиться с этим и при этом быть готовыми, открываем сразу еще одну поляну. А может быть, и третий, если второй тоже будет легким..
Цель открытия нескольких полян — получить всю возможную информацию.. Нам нужно знать, какие ресурсы нам доступны.. Мы надеемся получить плодородную почву, и/или какие-то крупные продовольственные центры, чтобы накормить наших людей, немного угля или костного мозга, если они доступны в биоме, для обеспечения топлива, и, возможно, немного меди. Хорошие руины - бонус. Если после 2 большие поляны у нас есть и еда и топливо, нет смысла открывать третий, даже если мы сможем.
Когда буря утихает, все сходится. Теперь у нас одновременно происходит много всего, и это было именно то, что мы намеревались сделать.. У нас есть 1 или больше полян открылось, к нам приезжает торговец, у нас есть 3 или 5 (в зависимости от уровня престижа) заказы ждут нас, 2 краеугольные камни и куча чертежей. Вся эта информация объединяется, чтобы мы могли сделать лучший выбор по каждому из них..
Начните просматривать заказы прямо сейчас. Первые часто являются незначительным выбором.. Убирайте их с дороги, пока не столкнетесь с действительно важным, например, временным заказом с большим вознаграждением, который может быть трудно выполнить..
Прежде чем выбрать что-либо еще, внимательно рассмотрите все доступные варианты. Не забывайте о проектах и краеугольных камнях, которые предлагает трейдер..
Первоочередной задачей является найти способ накормить своих людей., Лучше всего какая-нибудь ферма на плодородной земле.. Сборный лагерь с горсткой крупных узлов для него тоже подойдет..
Далее обратите внимание на ситуацию с дровами и топливом.. Обратите внимание на свое производство древесины, в некоторых биомах есть 60% бонус к производству древесины, у некоторых двойное производство древесины. Существуют также краеугольные камни, обеспечивающие +1 рубке леса. В целом ваша работа по дереву будет между 1.0 и 3.0 древесина за распил. Если это 3.0, вам не нужно никакого другого топлива, вы можете считать древесину неограниченным ресурсом. Если это 1.6 или 2.0, вам следует попытаться найти другое топливо, но нет особого давления, чтобы ограничить потребление древесины. Если это только 1.0 потребление древесины является основной проблемой. Производство инструментов будет затруднено. Если на карте есть уголь или костный мозг, мы надеемся, что это есть на наших полянах. Если ни то, ни другое не так, может быть, мы сможем добыть немного нефти.
Как насчет этого временного заказа? ? Можем ли мы это сделать? ? Возможно, мы сможем мгновенно выполнить некоторые другие заказы и использовать награды за них. ?
Наконец, мы видим, что у нас есть для условия победы и какой-либо синергии.. Знание того, что является нашим основным источником пищи, посмотрим, сможешь ли ты превратить это в продвинутую еду. Возможно, у вас есть краеугольные бонусы за то, что вы действительно можете произвести.. Может быть, вы сможете производить инструменты. Здесь нужно быть открытым, когда есть вещи, которые ты никогда раньше не производил, это не значит, что сейчас нельзя строить свою игру вокруг них..
И я упомянул об этом последним, потому что вы уже обратили на это внимание, открывая полянки., какие ресурсы вы собираетесь использовать для проведения мероприятий на поляне ? Здесь также 2-3 в дело вступают временные посты. Если у вас есть какой-либо живой вопрос, который нужно решить, тебе придется заняться микроменеджментом, чтобы сохранить еду. Включите все ингредиенты для пака пайков и пака урожая., набор 2 Ребята, заходите на каждый импровизированный пост и наблюдайте, как они несут туда вашу еду.. Как только они отправятся с едой со склада, отмените выбор этого предмета в списке ингредиентов, чтобы они пошли за следующим, а не начали производить пакеты.. Если они начнут производство, вы можете просто отменить это щелчком мыши, и ресурсы вернутся обратно в магазин зданий.. После того, как вы завершили живое дело, нажмите красный крестик на каждом из ресурсов, и все они мгновенно вернутся на склад..
После того, как вы все это обдумали и начали формироваться планы, настало время действительно сделать какой-то выбор. Начните с того, в чем вы наиболее уверены (проект, краеугольный камень, заказ) и посмотрите, какой следующий вариант вы получите. Чтобы увидеть следующий краеугольный камень, вам придется снимать паузу и делать повторную паузу для 1 второй. Всякий раз, когда вы сделали выбор, пересмотреть ситуацию с новыми доступными опциями. Продолжайте делать это, пока не сделаете большинство вариантов.. Хотя не обязательно все варианты. Принятие решения по последнему из них не дает вам новой информации., так что делайте последний выбор только в том случае, если вы действительно планируете использовать его прямо сейчас.. Еще, оставь его там, пока не собираешься его использовать. Никогда не знаешь, заставит ли новая информация изменить планы..
Немного удачи, теперь у вас есть способ накормить своих людей, и вы можете контролировать ситуацию с топливом.. Если у вас также есть условие победы, готовое к выполнению, (по сути, полная производственная цепочка), это бонус.
Если тебе не повезло, возможно, у вас еще нет способа накормить своих людей. Хорошо, не беспокойся, продолжать идти, возможно, он появится в следующей партии опций в следующем году. (вы также можете позвонить трейдеру заранее, у них относительно часто продаются чертежи лагеря или фермы). Если кажется, что у вас закончится еда, прежде чем вы найдете решение, вам придется открывать небольшие полянки, чтобы можно было фармить небольшими лагерями. В этом случае вы можете немного повременить с новыми поступлениями.. (особенно те, которые получили награды за заказы, поскольку они могут подождать и все равно быть рядом с вами, когда вы решите ситуацию с едой)
Подводя итоги
Отсюда все должно быть гладко.. Вся игра посвящена всем выборам, которые вы сделаете на втором году обучения.. Если у вас еще нет условия победы, просто продолжай, продолжайте неохотно делать выбор и старайтесь, чтобы несколько разных вариантов немного совпадали. В какой-то момент появится условие победы.. Просто доживи до тех пор. Между прочим, вы вполне можете выиграть, даже не представив себе никаких реальных условий победы.. Куча очагов, может быть, несколько краеугольных камней и таверна / Дом гильдии может привести вашу глобальную решимость к победным уровням в игре даже без еды или предметов роскоши..
Посадка
Да, первая часть идет последней, потому что сначала вам нужно знать, что вы собираетесь делать, чтобы выбрать инструменты для этого.. Цель нашего погрузочного каравана — помочь нам надежно решить проблемы на поляне..
Наличие большого количества граждан – это мой приоритет.. Хотя я часто перестаю принимать больше, когда мне где-то за 30.’ я очень высоко ценю дополнительных граждан на раннем этапе. (также в выборе заказа).
Следующим по списку идет возможность проходить события на поляне.. Для этого вам понадобится масло и/или янтарь.. (если ты это разблокировал). На самом высоком уровне престижа, янтарь обязателен, так как за каждую открытую поляну нужно платить.
Если у вас есть 2 указывает на запас, вы можете использовать это для ткани, кирпичей или ингредиентов для их производства..
Если деревья в вашем биоме имеют 10% волокно, ты можешь на это рассчитывать. 5% не так. Однако обойтись без этих ресурсов не является большой проблемой., единственное, для чего они нам нужны в этом году 1 это что 1 особенный дом. По году 2 у вас открыты дополнительные поляны, так что у вас почти наверняка будет доступ к необходимым материалам.
Если у вас осталось одно очко, возьмите какой-нибудь источник пищи, который предлагает 42 для 1 точка, желательно тот, которого у вас еще нет. Да, ты также можешь взять плантацию, но я чувствую, что это довольно дорого 5-6 очки, обычно вам не остается ничего выбирать для ваших праздничных мероприятий.
Случайные мысли и советы
Тщательно управляйте производством продувочного огня., это может быстро слить топливо. О низком престиже, упадок - это настоящий импульс. Вы можете оставить до 4!! здания с 3 кисты для 25% увеличение производства каждый. Престиж 10 и выше, это становится 2 здания макс. От престижа 15 и выше, тебе нужно сжечь все как можно скорее. (и вам понадобится один пагубный столб на 10 кисты примерно)
С очагами, ты можешь идти “высокий” или “широкий”. Если вы строите экономику, ориентированную на прибыль, хорошо стремиться к уровню 3 вереск как можно скорее, чтобы вы получили 10% производственный бонус. Ваша игра может закончиться 2 из этих. Если вы нашли способ производить несколько продвинутых продуктов для вашей победы, дополните его как можно большим количеством уровней 1 очаги, как вы можете обеспечить 2 глобальное решение каждого. (и -30 враждебность). 4 очаги имеют большое значение.
Никогда не забывайте, что вы получаете полный возврат средств при разрушении здания.. Не стесняйтесь разрушить лагерь охотников, когда у вас закончатся яйца, и заменить его лагерем собирателей.. Вы можете поменять обратно позже, если найдете что-то еще.. Также, не стесняйтесь разрушать и восстанавливать эти маленькие склады. Время ходьбы на самом деле является половиной уравнения производительности ваших жителей.. (Фермы и шахты, конечно, получают постоянное хранилище прямо рядом с ними.)
Те 2-3 поляны, которые ты открыл в году 2 это, пожалуй, все поляны, которые вам когда-либо придется открыть. Если инструменты окажутся вашим условием победы, сложите инструменты, а затем откройте руку, полную больших полян, чтобы вы могли быстро забрать все деньги до того, как начнутся события..
Перебросы ваших краеугольных камней и чертежей предназначены не для того, чтобы пытаться что-то найти.. Их так много, что шанс найти то, что вы хотите, слишком мал.. Они здесь, чтобы освежиться, когда вы действительно, действительно не могу найти способ использовать любую из доступных опций.
Я предполагаю базовое понимание игры. Я надеюсь, например, что вы знаете, как отвлечь лесорубов от работы во время урагана..
На низком уровне престижа, можешь игнорировать все, что я сказал выше, есть много других способов играть и выигрывать. Но он не будет продолжать работать.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Против бури гид. Это руководство было первоначально создано и написано Арьенсмит79. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.