Это общие шаги, которые я выполняю в каждой игре, и они сработали для меня до уровня Престиж. 13.
Ранняя игра – основное производство, жилье
- Начните с настройки производства базовых ресурсов: древесина, камень/глина, тростник/растительное волокно. мне нравится начинать с 2 Лагеря лесорубов, а Сырая рабочая станция и еще один лагерь, в зависимости от имеющихся ресурсов.
- Для лагерей лесорубов, поставьте галочку “избегайте открытия полян (если не отмечено)” так что вам не придется иметь дело с событиями на поляне, потому что вы случайно открыли поляну.
- Из стартовых чертежей, я обычно выбираю 2 или 3-звездочные здания для изготовления досок/кирпича/ткани. Однако, Мне не нравится Мастерская, так как в ней нет фракционного бонуса и нужно всего лишь 2 рабочие.
- Выберите чертежи, которые хорошо сочетаются с вашими фракциями., желательно те, у кого 10% шанс двойной доходности.
- Стройте жилье для своих фракций. Если вам не хватает ресурсов, просто построй большое убежище и отремонтируй его позже.
- Обязательно постройте Пост порчи к настоящему времени. Если возможно, назначьте гарпий и установить лимит на производство Очищающего Огня это немного больше, чем количество гнилых цист, поэтому вы не тратите больше древесины, чем необходимо.. Жители деревни, покидающие или умирающие из-за Гнильной гнили, замедлят ваш прогресс.!
- Улучшите свой очаг до лагеря (строить 4 украшения и жилье для 8 жители деревни).
Это должно помочь вам пережить первый год. Посмотрите, что заказы вы можете завершить в течение первых нескольких лет, иногда тебе везет и ты получаешь легкие (открывающиеся поляны, изготовление 5 упаковки торговых товаров).
Середина игры – открывающиеся поляны, передовое производство
- Проверьте, какие природные ресурсы находятся на карте. Вам понадобится либо Медная руда или Кристаллизованная роса чтобы сделать простые инструменты.
- Кристаллизованная роса требует сбора дождя., что лучше всего работает с гарпиями. Производимую им искровую росу также можно использовать для некоторых событий на поляне..
- Когда ваш прогресс застопорится или вы не сможете создавать новые вещи, открой свой первый опасная поляна. Не обращайте внимания на обычные поляны – они усиливают враждебность, а у опасных больше ресурсов. Завершить мероприятие на поляне должно быть выполнимо, время может быть проблемой, так открой поляну сразу после грозы.
- Отсюда, построить более современное производство, сельское хозяйство, и сложная еда. В большинстве случаев достаточно одного работника на здание., кроме лагерей лесорубов, куда я всегда назначаю 3 рабочие.
- Если у вас есть на него запчасти, построить склад рядом с производственными центрами, удаленными от основного хранилища., Мне нравится строить его рядом с шахтой.
- Это хорошее время, чтобы начать производить муку (Нажимать, комиссии, Дождевая мельница, Штамповочный стан, Поставщик), который необходим для большинства сложных продуктов питания. Любую лишнюю муку можно превратить в пакеты с товарами и продать..
- Постройте торговый пост (если вы еще этого не сделали).
- Прямо перед началом бури (когда ты слышишь звук грома), заполните свой пост Мора Гарпиями, Ящерицы, или другие жители деревни. Когда буря закончится, оставьте одну Гарпию, чтобы произвести Очищающий огонь. В настройках игры, установить игру на пауза, когда буря закончится так что вы не забывайте об этом и перестаньте сжигать добро в Древнем Очаге.
- Чтобы смягчить враждебность, вывести рабочих из лагерей лесорубов во время урагана. Если решимость ваших жителей становится отрицательной, начните жечь дрова или уголь, чтобы еще больше снизить враждебность. Наконец, вы можете отдать предпочтение одной фракции за +5 бонус и назначил Ящериц хранителями огня для +1 Бонус за решение.
- Улучшите Древний очаг до уровня Соседства..
- Вероятно, вы получите первый чертеж служебное здание к настоящему времени. Я предпочитаю те, что для гарпий или ящериц., так как немного сложнее сохранять решимость.
Середина и поздняя игра – разветвление
- Начните строить один или два дополнительных маленьких очага рядом с удаленными производственными центрами.. Рабочие будут отдыхать у ближайшего очага, поэтому убедитесь, что им не нужно идти до Древнего очага..
- Постройте дополнительные дома возле Маленького очага.. Помните, что специализированное жилье также повысит решимость жителей деревни.. Вы также можете перемещать дома из одного очага в другой., до тех пор, пока вы остаетесь выше предела требований деревенского жителя.
- Если у вас есть тонна запасного камня или железной руды, рассмотреть вопрос о модернизации дорог которые получают много трафика. Обычно дороги возле складов.
- Улучшите Древний очаг до уровня Хаба..
Поздняя игра – Простые инструменты, сложная еда, услуги
- К настоящему времени, Нетерпение Королевы, вероятно, где-то на полпути или даже дальше. Сосредоточиться на выполнение нескольких заказов, награды сделают вашу жизнь намного проще (особенно бонусы за решимость и производство).
- Уровень враждебности к настоящему времени будет оказывать на вас гораздо большее давление.. Вы должны быть в состоянии производить некоторые сложные продукты или иметь несколько служебных зданий поддерживать решимость жителя деревни на достаточно высоком уровне, чтобы компенсировать высокую враждебность во время шторма.
- Также, прочитать о последствиях высокого уровня враждебности которые активны во время шторма. Иногда они требуют от вас наличия определенных ресурсов или предложения определенных услуг..
- Для ваших производственных зданий, обязательно используйте доски вместо дерева для производства простых инструментов и уголь вместо дров для сложных пищевых продуктов и медных слитков, поскольку это часто более эффективно, чем использование дерева.
- Также, проверьте Меню рецептов и отфильтровать некоторые товары, которые вы производите. Убедитесь, что только здания с наивысшими звездами производят нужные вам товары..
Поздняя игра – Победа
- Как только вы сможете производить Простые инструменты, ты можешь начать открытие тайников что ты находишь на полянах. Ты можешь “отправить в столицу” за Янтарь и очки репутации, особенно если твое нетерпение велико. я только выбираю “хранить товары” если есть награда за производственный бонус или она дает мне больше слитков/простых инструментов/деталей/жителей. То же самое касается и полянских мероприятий.
- Используйте запасной янтарь, когда торговец прибывает на торговый пост, чтобы купить новые льготы..
- Продажа торговых товаров действительно побежден до уровня Престижа 9 (товары продаются за половину цены). Иногда можно продать столько товаров, что можно выкупить всего торговца.. Покупка перков за любой запасной янтарь по-прежнему очень выгодна.!
- Если вы создали достаточно простых инструментов, открытие Запретной поляны больше не опасно. мне нравится быть в курсе 15 запасные простые инструменты для обработки событий на поляне.
- Теперь вы должны достичь переломного момента, когда ваши очки репутации превысят нетерпение королевы.. Отсюда игра обычно становится намного проще..
- Сосредоточьтесь на выполнении заказов и производстве сложных продуктов питания и услуг для жителей вашей деревни..
Примечания для конкретных зданий
- Глиняная яма – Постройте его на плодородной почве. Превращает искровую росу в глину и/или тростник.. Это практически дает вам бесконечный запас кирпичей и керамики., который может быть трудно найти. Для сборки также не требуются никакие детали..
- Полевая кухня – Он производит печенье и вяленое мясо., два типа еды, которые дают бонус решимости 3 гонки!
- печь – Если на карте нет угля как природного ресурса, используйте это здание, чтобы повернуть 10 Вуд в 3 Уголь. Это может показаться дорогим, но уголь самое эффективное топливо. Например, для производства медных слитков дешевле использовать уголь вместо древесины. Всегда приятно иметь немного дополнительного угля, который можно разжечь в очаге, когда враждебность выйдет из-под контроля..
- Нажимать и Хижина Друидов – они оба производят 5 Масло (3 звезды) и стоит только 2 Зерно/Мясо/Овощи/Растительная клетчатка. Если у вас есть ферма, в какой-то момент у вас, вероятно, появится запасное зерно. Сжигание масла в очаге увеличивает скорость производства на 25% за плату для всех ваших производственных зданий, включая здание по добыче нефти!
- Ранчо – Превращает растительную клетчатку/тростник/зерно/овощи в мясо, Кожа, или яйца! Особенно примечательно то, что требуется всего лишь 5 Овощи для производства 10 Мясо, тогда как другие ингредиенты стоят 8 единицы. Отличный выбор, если у вас есть ферма или узлы растительных ресурсов, а также лагерь мусорщиков..
- Инструментальный цех – Единственное здание, производящее Простые Инструменты с 3 звезды. Использование Тинкерера или Кузницы (2 звезды) тоже в порядке, но рецепт будет стоить 1 дополнительный бар.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Против бури гид. Это руководство было первоначально создано и написано Тупик. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.
отличная работа, спасибо за качественное и очень полезное руководство