Поскольку я видел довольно много путаницы относительно того, как именно продвигать 3 категории навыков, особенно оппортунизм, Я подумал, что напишу краткое руководство, объясняющее это, чтобы помочь людям закончить то, что, вероятно, станет последним. 2 или 3 достижения после прохождения игры. Быстрое предупреждение: Это руководство содержит некоторые спойлеры по оружию. / игровая механика вплоть до главы 7.
Введение
Краткая информация об этих достижениях: В игре недостаточно встреч с врагами, чтобы максимизировать 3 деревья навыков за одно прохождение. После этого вам придется запустить «Новую игру+», чтобы завершить их., к сожалению, требуется снова пройти первые пару уровней игры, которые практически не предлагают развития навыков. Однако вы можете пропустить большинство кат-сцен, удерживая E на клавиатуре., или какая-то кнопка (не уверен, какой) на контроллере. Мне удалось завершить эти достижения к середине главы. 7 в НГ+.
Я надеюсь, что эти советы помогут всем, кто застрял или не понимает, как работает прогресс навыков в этой игре..
Навыки и достижения
Прогресс навыков засчитывается после выхода из каждой зоны встречи с врагом.. То, как распределяется этот прогресс, похоже, определяется в первую очередь тем, как вы убиваете (или избегать) враги во время боя. Я видел некоторые утверждения о том, что процент врагов, которых вы убиваете, и то, насколько вы были обнаружены во время противодействия, также имеют значение. (IE меньше обнаружения / меньше убийств = Благоразумие, больше обнаружения / больше убийств = агрессивный, и оппортунизм находится между,) но не смог это подтвердить.
Прогресс благоразумия обусловлен скрытой игрой, хотя люди заметили это даже при агрессивной игре, Пруденс по-прежнему набирает обороты. Я считаю, что это потому, что любого врага, которого ты оставишь в живых (возможно, требуя, чтобы они вас тоже не обнаружили) имеет значение для Пруденс. Убийство врагов, оставаясь незамеченным, также может улучшить благоразумие.. В любом случае, вряд ли большинству людей понадобится помощь в улучшении этого навыка.
Агрессивный прогресс обусловлен агрессивной игрой, или более конкретно, прямые убийства. Это включает в себя:
- Убийство врагов с помощью пращи (прямой удар в голову, или задушить их в ближнем бою)
- Убийство врагов из арбалета (обычные болты)
- Использование способности Хьюго контролировать крыс, чтобы убивать врагов
- Убийство врагов ножом
Если враги полностью знают о вас, когда вы их убиваете, тем лучше.
Прогресс оппортунизма обусловлен непрямыми убийствами с помощью алхимии, что делает его немного сложнее, чем два других., поэтому неудивительно, что этим достижением обладает гораздо меньше людей. Методы убийства включают в себя:
- Тушение источника света, в результате врага убивают крысы
- Поджигание врага лужей смолы (Горшок + Затем Тар бросает Ignifer, если пула нет.)
- Поджигание врага горящей высокой травой (вещи, в которых ты прячешься)
- Убить врага крысами с помощью Одориса
- Выбивание огненной гранаты из руки противника, поджигая его (позже в игре.)
Есть также два улучшения алхимии, которые открывают новые способы убийства врагов, и я не подтвердил, учитываются ли они, хотя это кажется вероятным.: Бросить воспламенитель прямо во врага, и бросить Одориса в огонь, чтобы вызвать взрыв.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Чумная сказка: Реквием гид. Это руководство было первоначально создано и написано Такüп. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.