Um guia que cobre o básico, como cancelamentos gratuitos, Whiff cancela, e estourar
Introdução
Este é um guia muito simples que visa explicar algumas das várias mecânicas que formam o ciclo de jogo central do YOMI hustle. Este guia não pretende ser exaustivo ou explicar nada em profundidade, mas apenas fornecer um ponto de partida para você experimentar.
Quaisquer recomendações de melhoria são bem-vindas.
Cancelamentos Gratuitos
Abaixo da sua barra de saúde você verá um indicador de quantos cancelamentos gratuitos você tem, isso é representado por duas cruzes
Eles podem ser usados em conjunto com a maioria dos movimentos, mas não com todos, alternando o botão Livre ao selecionar um movimento
Usar um Cancelamento Livre permite que você cancele seu movimento selecionado para qualquer outro movimento sempre que seu oponente for o próximo acionável. Isso permite que você selecione um movimento que pode levar muito tempo para cobrir a opção de um oponente e ser capaz de mudar de ideia caso ele faça outra coisa..
No GIF acima você pode ver que se o Wizard não tivesse cancelado gratuitamente seu ataque inicial, o Cowboy teria sido capaz de puni-lo facilmente com um Bloqueio Alto, trocando para um Low Kick, eles foram capazes de forçar o Cowboy a tentar adivinhar qual opção eles escolheriam.
É importante ressaltar que você só será capaz de reagir se seu oponente se tornar acionável, se eles cometerem um ataque que atingirá você antes de serem acionáveis, você não terá a oportunidade de cancelar seu movimento.
Finalmente, Cancelamentos Gratuitos só regeneram quando você é atingido, ser atingido irá regenerar ambos os seus cancelamentos gratuitos.
Há muito mais profundidade envolvida no uso adequado de Cancelamentos Gratuitos, mas eles estão fora do escopo deste guia, brinque e experimente e você rapidamente começará a ver que isso abre todo o jogo.
Whiff cancela
Whiff Cancels agem como cancelamentos gratuitos da seção anterior, exceto que eles não precisam ser ativados e, em vez disso, use seu medidor BURST. Você também não tem acesso a todas as suas opções como faria com um Cancelamento Gratuito.
Quando
você está no meio da execução do movimento escolhido e o oponente se torna acionável, você terá a opção de Whiff Cancel. Esta pode ser uma boa opção, especialmente se você não tiver nenhum cancelamento gratuito ou simplesmente se esqueceu de selecionar um. No entanto, a desvantagem do Whiff Cancels reside no fato de que ele usa uma grande parte do seu medidor BURST para fazer (sobre 75%), BURST será explicado mais na próxima seção.
Importante, como mencionado antes, você não tem TODAS as opções ao fazer um Whiff Cancel. Você não será capaz de se esquivar, mover, bloquear, ou use todas as suas opções ofensivas.
Incluí uma imagem abaixo comparando todas as opções normais do Wizard com suas opções após Whiff Canceling.
Explodido
Quando seu medidor BURST estiver cheio (indicado por dizer BURST!!) você terá acesso ao movimento de explosão quando estiver atordoado.
Usando o movimento burst quando seu oponente acerta você, você pode sair de um combo mais cedo e voltar ao neutro, onde nem você nem seu oponente têm muita vantagem. Fazer isso esvaziará completamente seu medidor BURST. Isso ajuda a reduzir o dano que você recebe e força seu oponente a brincar com o movimento de explosão.
No entanto, uma explosão pode ser aparada se um oponente a prever, isso deixará você no combo sem acesso ao burst até que seu medidor encha. Isso significa que seu oponente pode fazer combos muito seguros, causando danos massivos.. Portanto, embora o burst seja extremamente bom, você deve se lembrar que não é 100% seguro.
Também é importante lembrar que o Whiff Canceling da seção anterior usa seu medidor BURST como recurso.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Seu único movimento é HUSTLE guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Yenoh. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.