Os adversários centrais da franquia Guerra Mundial Z são os zumbis, que são cadáveres reanimados de humanos falecidos. Essas criaturas são caracterizadas por sua extrema violência, enquanto perseguem e atacam incansavelmente qualquer ser vivo com a intenção de consumir, matar, e infectar.
O videogame World War Z se inspira principalmente na adaptação cinematográfica e retrata zumbis como corredores ágeis que compartilham características físicas, como veias escurecidas e olhos turvos.. Eles demonstram comportamentos distintos, incluindo agressão intensificada, uma afinidade com ruídos altos, e a capacidade de superar obstáculos rapidamente.
A transformação de indivíduos recém-infectados em zumbis ocorre rapidamente, normalmente dentro 12 segundos ou menos, acompanhada de convulsões incontroláveis. Interessantemente, alguns zumbis exibem indícios de autopreservação, como evitar ameaças que se aproximam, saltando para fora do caminho do perigo quando um sobrevivente mira neles.
A jogabilidade revela que os zumbis podem ser neutralizados através de danos substanciais em seus corpos, não dependendo apenas de tiros na cabeça para eliminação. Embora os tiros na cabeça ofereçam um meio rápido e eficiente de despachá-los, métodos alternativos, como eletrocussão, exposição a gás, ou atingir várias partes do corpo também pode ser eficaz. É digno de nota que os zumbis ocasionalmente respondem à dor, conforme evidenciado por ações como agarrar as pernas machucadas quando atingido no joelho ou reagir aos efeitos do dano causado pelo fogo.
Zumbis normais
Zeke
Esses zumbis comuns são a principal ameaça de mortos-vivos no jogo. Embora individualmente não seja altamente perigoso, eles representam um risco significativo em grandes grupos. A sua principal estratégia é sobrecarregar os sobreviventes com o seu grande número..
Uma habilidade notável que eles exibem é a capacidade de empilhar uns sobre os outros, formando uma pirâmide ao tentar alcançar sobreviventes em níveis mais altos. Isso permite que eles subam rapidamente. Nos casos em que um sobrevivente está cercado por Zekes suficientes, eles podem prender o sobrevivente, necessitando da ajuda de outros para libertá-los.
Quando Zekes detecta um sobrevivente apontando uma arma, eles podem tentar se esquivar para evitar tiros e atrapalhar a mira do sobrevivente. À medida que os níveis de dificuldade aumentam, esses zumbis ficam mais inteligentes, resiliente, e aparecem em hordas ainda maiores, tornando-os um desafio formidável para os jogadores.
Sobrevivente Zumbificado
Sobreviventes que não são resgatados a tempo após ficarem incapacitados, foram abatidos repetidamente (o número de vezes depende do nível de dificuldade e das vantagens da classe), ou não conseguirem se curar da infecção, se contorcerão incontrolavelmente no chão antes de se transformarem em Zekes recém-transformados.
Esses sobreviventes zumbificados, tendo recentemente virado, são ligeiramente mais rápidos e mais resistentes a danos do que seus equivalentes normais, tornando-os mais difíceis de eliminar. No entanto, eles se comportam de maneira semelhante aos Zekes normais. Se o sobrevivente transformado estivesse carregando itens como um Medkit, conjunto de defesa, ou outros suprimentos, esses itens serão descartados para outros sobreviventes vivos pegarem. Mas se o sobrevivente carregasse uma amostra de vírus, será perdido.
Soldado Zumbificado
Em certos cenários dentro de um capítulo, soldados ou mesmo civis armados ou desarmados podem ser atacados. Se eles não forem resgatados imediatamente ou sofrerem muitos danos ao atacar Zekes, eles serão infectados e eventualmente se transformarão em Zekes.
Esses soldados zumbificados, tendo recentemente virado, são ligeiramente mais rápidos e mais resistentes a danos, tornando-os mais difíceis de eliminar. No entanto, seu comportamento permanece consistente com Zekes normais. Quando infectado, os soldados muitas vezes gritam para alertar os sobreviventes de que eles correm o risco de virar ou se estão cercados, servindo como um aviso para os outros.
Essas variações nos tipos e comportamentos de zumbis adicionam profundidade e complexidade ao jogo World War Z, exigindo que os jogadores adaptem suas estratégias com base na ameaça em evolução.
Inimigos Especiais
Esses adversários únicos, conhecidos como zumbis especiais, apresentam uma ameaça mais significativa aos sobreviventes do que os zekes normais devido à sua aparência distinta, traje, e, às vezes, habilidades ou atributos extraordinários decorrentes de suas histórias individuais ou circunstâncias de infecção. Além disso, zumbis especiais normalmente exibem faculdades cognitivas e inteligência mais elevadas do que seus equivalentes comuns, tornando-os oponentes formidáveis.
Dentro do jogo, existem vários tipos de zumbis especiais:
Espreitador
Lurkers são um tipo único de zumbi caracterizado por suas distintas calças vermelhas. Essas criaturas furtivas têm a reputação de se esconder em locais escondidos, como cantos ou atrás da cobertura, esperando pacientemente o momento certo para atacar. Quando eles avistam um sobrevivente, Espreitadores atacam, lançando um ataque implacável que prende a vítima ao chão. O ataque persiste até que o sobrevivente seja morto, incapacitado, ou resgatados por outros sobreviventes usando vários métodos. Se detectado ou provocado, Os Lurkers abandonam sua abordagem furtiva e fazem um ataque direto, ataque violento ao sobrevivente que os descobriu. Muitas vezes você pode identificar a presença de um Lurker pelos assobios ou rosnados que ele emite. Esses zumbis astutos são conhecidos por emboscar sobreviventes desavisados durante enxames caóticos.
Saco de gás
Sacos de gás, por outro lado, destacam-se com seus trajes amarelos brilhantes alimentados por ar. Esses trajes os tornam altamente visíveis durante os confrontos. Quando provocado, Gasbags liberam um gás tóxico, causando danos graduais a qualquer pessoa presa em sua vizinhança. Mesmo depois de sua morte, Gasbags emitem uma nuvem de gás substancial em sua localização, criando uma cortina de fumaça verde que obstrui a visão por vários segundos. Entrar nesta nuvem de gás resulta em danos contínuos e visão prejudicada devido às gotículas de líquido verde. Tiros precisos na cabeça de um Gasbag podem impedir a liberação de gás venenoso após a morte, mas atirar no cadáver depois ainda libera um pouco de gás, embora sem quaisquer efeitos nocivos. Devido ao perigo representado pelo gás, efetivamente nega acesso a uma área até que se disperse.
Touro
Touros, enquanto isso, são adversários formidáveis vestidos com armaduras de choque. Quando um touro avista um jogador, ele bate no chão e ataca seu alvo com uma velocidade incrível, levantar a vítima no ar antes de jogá-la no chão repetidamente. O Touro mantém seu controle sobre a vítima até que ela seja morta, o sobrevivente está incapacitado ou morto, ou eles são resgatados usando vários métodos. Se um touro colidir com uma parede ou obstáculo durante sua investida, ele cambaleia brevemente. Embora os Bulls possam tentar alguns ataques corpo a corpo antes de atacar, seu equipamento anti-motim oferece proteção significativa contra danos. No entanto, uma vez que a viseira do capacete está quebrada, eles se tornam vulneráveis a tiros na cabeça vindos da frente. Os ataques às costas expostas também são altamente eficazes.
Gritador
Gritadores, identificáveis por seus uniformes de alta visibilidade e megafones, são uma ameaça única. Seus gritos atraem tanto os vivos quanto os mortos, levando a mais zumbis convergindo para os sobreviventes’ locais. Deixar de eliminar os Screamers imediatamente pode resultar em uma horda esmagadora que é difícil de controlar. Os gritadores muitas vezes se posicionam em locais difíceis de alcançar, mas visíveis. Seus gritos emitem uma onda de choque, desorientando sobreviventes dentro de seu raio por um breve período.
Infector
Infectadores, reconhecíveis por suas camisas de força, cuspir um projétil fluido mortal em sobreviventes de curtas distâncias. Este fluido obscurece parcialmente a visão do sobrevivente com manchas escuras que se dissipam gradualmente. Os sobreviventes infectados devem se desinfetar imediatamente para evitar se transformarem em zumbis. Sobreviventes infectados apresentam deterioração da visão, com bordas pulsantes e telas escurecidas. Eles podem derrubar um Infector com dano suficiente, mas se não for tratado adequadamente, ela vai reviver com plena saúde. Os sobreviventes devem acabar com ela com tiros adicionais, explosões, ou ataques corpo a corpo para evitar seu renascimento.
Bombardeiro
Os bombardeiros são zumbis equipados com explosivos e equipamentos militares. Eles representam um perigo significativo de perto, pois acionam uma contagem regressiva para uma explosão mortal quando estão perto de sobreviventes.. Atirar em seus coletes explosivos à distância pode detoná-los mais cedo, eliminando o Bomber e os zumbis próximos. Tiros precisos nas pernas ou no corpo, além do peito, fazê-los entrar em colapso, permitindo que um finalizador corpo a corpo desarme os explosivos. Se não for desativado a tempo, a contagem regressiva acelera, levando a uma explosão instantânea se for baleado. A desativação evita explosões, e atirar no cadáver não vai ativá-lo.
Reforço
Por último, Reforços, vestindo trajes esfarrapados contra materiais perigosos, têm uma habilidade única de fortalecer outros zumbis emitindo uma névoa criada a partir de amostras de vírus danificadas que eles carregam. Esta névoa aprimora zumbis próximos’ força, permitindo-lhes imobilizar sobreviventes sem assistência. Embora os próprios Boosters não ganhem maior força, eles infectam os sobreviventes com golpes semelhantes ao ataque de cuspe do Infector. Esta habilidade também pode afetar outros sobreviventes infectados, civis, e soldados, melhorando suas capacidades. Matar um Booster dissipa a névoa, mas os zekes anteriormente fortalecidos por ele manterão sua força aprimorada até que ela desapareça naturalmente ou sejam eliminados. O Booster foi introduzido na atualização Booster Zombie.
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