Passo a passo detalhado para ajudá-lo a terminar o jogo o mais rápido possível. Abrange apenas ações e itens obrigatórios.
Edifício Principal 1
- Assim que você iniciar o jogo, vá para a esquerda e entre na sala 2-6. Acenda a luz e pegue a Revista Escolar do suporte.
- Saia da sala e abra as portas duplas que sua câmera focaliza.
- Você conhecerá Seong-A e Ji-Hyeon pela primeira vez. Escolha as opções de diálogo que coincidem com o final que você deseja.
- Depois de conversar com eles, siga Seong-A até o banheiro e ela pedirá para você pegar alguns itens. Você pode encontrar os dois no corredor onde conheceu as garotas.
- Volte para o banheiro e entre na ventilação. Vire à esquerda para dentro e desligue ambas as válvulas.
- Saia da forma de ventilação onde o vapor estava originalmente, em seguida, corra até a caixa à direita do alarme de incêndio e abra-a.
- Vire a primeira caixa duas vezes e a outra 2 uma vez.
- Pegue a chave e o token de metal que voam.
- Destranque as portas à direita de 2-6 e uma cena acontecerá. Fale com Ji Hyeon.
- Pegue o isqueiro na mesa atrás de você, saia da sala e conecte o Token na parede à sua direita.
- Suba as escadas e siga pelo corredor até o quarto 2-8. Você descobrirá que está bloqueado, então precisamos prosseguir pelo corredor. Pegue o bilhete perto das portas duplas trancadas nos dizendo que há um código em uma caixa de ferramentas.
- Volte para onde você encontrou a escada anteriormente e olhe na caixa no chão para encontrar um cinto de ferramentas.
- Inspecione a correia e observe a parte superior das chaves de fenda para encontrar um código.
- Volte para o escritório principal do 1F e abra a caixa trancada na parte de trás com esse código. Pegue as chaves dentro.
- Suba as escadas até onde encontramos a nota detalhando a localização do cinto e abra as portas lá. Vá para iniciar uma cena sem o primeiro fantasma.
- Se você está buscando o final do Crisântemo Branco(é) certifique-se de interagir com a flor na janela!
- Continue pelo corredor para descobrir que as portas do auditório estão trancadas.
- Agora volte para 2-8 para se encontrar com So-Young. Após a cena, começaremos nossa primeira batalha cronometrada contra chefes!
- Pegue a chave do chão, depois desça o corredor até a sala do Hiking Club. Dentro há um frasco de repelente de insetos.
- Vá algumas portas até o depósito do ginásio e leia a nota sobre a mesa ao entrar. Isso nos dirá a ordem dos anos que precisamos para o próximo quebra-cabeça.
- Abra o armário no canto direito da sala para ver um conjunto de medalhas. O objetivo é igualar a quantidade de medalhas à ordem do ano. Então no meu exemplo abaixo seria 5924.
- Depois de encontrar seu código, abra o cofre à esquerda (alternando da esquerda para a direita enquanto você insere os números) e pegue o solvente químico dentro.
- Agora temos que usar esses itens para matar 5 plantas malignas. Suas localizações são as seguintes: No cubículo perto dos banheiros 2F, Quarto externo 2-12, fora da sala de transmissão, fora do escritório principal, onde encontramos a escada.
- De uma vez por todas 5 são mortos, vá para 2-2 e siga as instruções para matar o chefe.
- Volte para o quarto 2-8 para encontrar o token de madeira. Use-o nas portas perto de onde usamos o Metal Token para prosseguir para o Edifício Principal 2.
Edifício Principal 2
- Assim que você carregar no MB2, ande um pouco para frente para acionar uma cena. Após, entre na secretaria da faculdade 1 e pegue a nota em uma das mesas do computador. Dirá que há algo no Gabinete do Princípio.
- Vá para a Sala de Serviço Noturno e pegue a Chave de Achados e Perdidos, então vá para a Sala das Enfermeiras e pegue a Chave do bolso da jaqueta.
- Suba até o 2º andar e você verá outra barreira Token. Você também deve ver uma pintura estranha à sua direita. Pegue o pedaço de pintura dele, então passe pelas portas duplas.
- Destranque o escritório do Departamento Estudantil e olhe para o quadro-negro com as luzes apagadas e o isqueiro aceso.
- A solução sempre será uma combinação dos números 1, 2, 4, e 8. O que você precisa fazer é apagar o símbolo direito do símbolo esquerdo nas quatro cordas para descobrir o número, com base na folha. No meu exemplo, o código seria 4218. Lembre-se de que esses caracteres são sempre aqueles números.
- Volte para o primeiro andar e insira este código na porta do Escritório do Princípio.
- Uma vez dentro, olhe para a lateral da mesa e observe como o padrão está orientado. Repita esse padrão na frente da mesa para abrir a gaveta.
- Pegue a fita de vídeo, em seguida, interaja com o monitor superior esquerdo da estante.
- Assim que o zelador for embora, vá ao lado do escritório da faculdade para encontrar uma chave no topo das prateleiras onde a cadeira está.
- Dirija-se ao escritório da faculdade no 2º andar, então vá para a sala dos fundos para encontrar a chave da Ciência. Volte para a sala principal e abra o rádio na frente para encontrar uma fita cassete. Se você estiver na rota do Crisântemo Branco, você pegará automaticamente a fita.
- Vá até a Sala de Suprimentos Científicos do 3º andar através da Sala Científica. Se você estiver na rota do Crisântemo Branco, pode pular esta sala.
- Após, vá para a Sala de Música e você verá um piano com sangue pingando. Há apenas 5 chaves que podemos bater, então acerte-os nesta ordem: 3, 2, 4, 5, 4.
- Pegue a chave que cai e abra o banco para encontrar outra peça de imagem. Na parte de trás desta peça há um código. Use este código para obter acesso à Sala de Materiais Musicais.
- Uma vez dentro, pegue a peça final da pintura. Lembre-se do aparelho de som aqui. Voltaremos para isso mais tarde.
- Vá até o Gabinete dos Conselheiros no 2º andar e conecte as peças de pintura.
- Desça o corredor até os Perdidos e Achados. Uma vez dentro, pegue o vaso e olhe dentro dele para encontrar um controle remoto.
- Lembre-se daquele aparelho de som no Music Supply Room? Volte e interaja com ele para obter um CD. Inspecione a parte de trás do CD para encontrar a chave do Art Room.
- Vá até a Sala de Arte no 4º andar para acionar a segunda luta contra o chefe cronometrada.
- Nosso primeiro objetivo é correr novamente até os Achados e Perdidos e pegar a Boneca de Barro que caiu.
- Próximo, volte para a Sala de Arte do 4º andar e coloque a boneca no forno.
- Finalmente, vá até a Sala de Ciências no chão 3 e interaja com a terceira pia à sua esquerda.
- Depois de ter a boneca pronta, traga-o de volta para o bebê na Sala de Arte.
- Entre na sala onde o bebê estava para encontrar o Earth Token. Leve-o para o chão 2 e siga para o Novo Prédio.
Novo edifício
- Depois de chegar no Novo Prédio, desça até o 1º andar e pegue o cartão amarelo. Se você estiver na rota do Crisântemo Branco, isso acontecerá depois de falar com So-Young.
- Volte para o chão 2 e abra a porta amarela no final do corredor. Agora você se encontrará em um grande átrio.
- Uma vez dentro, desça até o primeiro andar e desbloqueie o Estúdio de Dança. Interaja com o aparelho de som para desencadear nossa primeira luta contra o chefe nesta área.
- O objetivo aqui é combinar onde os alto-falantes estão no espelho, evitando os ataques dos doppelgangers. Depois de fazer isso 3 vezes, a janela vai quebrar e você pode pegar o Red Keycard.
- Depois de pegar o cartão, vá até o 4º andar. Logo depois da Biblioteca há uma caixa de energia. Desligue o interruptor das luzes, insira o fusível no slot de alimentação, e ligue o botão liga / desliga. Entre na Biblioteca e ligue o AC.
- Pegue a placa que caiu e interaja com a porta nos fundos da Biblioteca. Enfie a placa até o fim, em seguida, deslize-o para cima e para baixo lentamente até que a porta destrave.
- Depois da cena, pegue o token Yin-Yang do pódio, em seguida, vá para a Sala de Apreciação Musical do 1º andar para o nosso próximo chefe.
- O objetivo aqui é encontrar rapidamente a garota e queimá-la algumas vezes com o token.. Fácil, mas seja rápido! Na verdade, existe um método de manipulação de câmera que você pode usar para tornar essa luta ainda mais fácil. Vou fornecer um vídeo no final da seção.
- Depois de derrotá-la, abra o toca-fitas e retire a correia de transmissão.
- Volte para o corredor onde iniciamos esta zona e entre no Laboratório de Idiomas. No canto superior esquerdo está outro toca-fitas. Encaixe a correia de transmissão e o cassete e clique em reproduzir.
- Depois de receber o Blue Keycard, precisamos acender as luzes da sala em uma ordem específica. A ordem é: 3-1, 3-5, 3-8, 3-10, e 3-12. Depois de fazer isso, vá para o 1º andar e desbloqueie a Sala Elétrica. Ative a alavanca interna para sobrecarregar as luzes.
- Pegue a chave que caiu no meio do átrio.
- Próximo, precisamos completar o quebra-cabeça da pintura e do relógio. No Clube Oculto, o Estúdio de Arte, o Laboratório de Ciências da Terra, e o Laboratório de Informática são uma pintura e um relógio um ao lado do outro. Nosso primeiro passo é localizar a sala que contém Greenwich e anotar a hora em que o relógio está acertado..
- Depois de fazermos isso, acerte os outros relógios da seguinte maneira: Pequim +8, Moscou +3, e CC -3. Então, se Greenwich for 12, DC seria 9 por exemplo.
- Depois que tudo estiver configurado corretamente, o armário do Occult Club será aberto, Pegue as Varas Divinas dentro.
- Com estes, estamos prontos para atacar o telhado. Volte para o corredor onde iniciamos a zona e suba até o topo da pequena escada (não as escadas no átrio).
- Depois de sair, agora você terá as hastes em suas mãos. Eles farão uma de duas coisas; Siga em frente, ou vá cruzado. O que você quer fazer é deslizar ao longo da borda da piscina até que eles fiquem retos, então caminhe em linha reta até eles cruzarem. Assim que eles fizerem, dê um passo para trás e vire seu personagem de um lado para o outro para encontrar o próximo caminho seguro que podemos seguir. Direto = seguro.
- Uma vez do outro lado, drene a piscina girando a válvula, então entre na piscina para encontrar o Water Token.
- Antes de conectarmos isso, volte para a caixa de energia no 4º andar. Desligue o botão liga / desliga, mude o fusível para o slot do alarme, então afaste-se da caixa. Se você não fizer isso agora, você morrerá automaticamente na próxima luta.
- Volte para o 2º andar do átrio e conecte o token para iniciar nosso último chefe da zona.
- Corra até a caixa de energia do 4º andar e ligue o alarme para derrotá-la!
- Agora é hora de passar para a área final do jogo.
Auditório
- Assim que você carregar na zona, vá para a sala do projetor e ative a alavanca.
- Desça as escadas e vá até a Sala de Controle do Auditório. Dentro há uma placa de distribuição com um único interruptor virado para cima. Desligue para acionar uma cena.
- Saia da sala e entre no ginásio para acionar a próxima luta contra o chefe. O objetivo aqui é encontrar 3 extintores de incêndio e extinguir as chamas.
- De onde começamos, vire à esquerda e siga para o canto direito para encontrar um extintor de incêndio fora da sala de armazenamento do lado direito.
- Vá para o corredor do lado de fora do vestiário feminino e apague a chama. Dentro está nosso último extintor.
- Próximo, vá para o corredor do lado de fora do vestiário masculino e apague o fogo, então entre no vestiário para pegar outro extintor.
- Leve isso para a sala de armazenamento esquerda e apague a chama azul.
- Assim que isso acabar, pegue a alavanca da válvula e volte para o corredor do Girl’s Locker. Logo além do vestiário fica a Sala Verde. Encaixe a válvula no tubo e ligue o sistema de água.
- Depois de qualquer cena, pegue o Fire Token e vá até o 2º andar para encaixá-lo.
Labirinto
- Pegue o Fire Token assim que você aparecer.
- Enfrentando o detentor do Fire Token, siga em frente até chegar a um beco sem saída.
- Vire à direita, e depois outro à direita no beco sem saída.
- Siga o caminho em frente até encontrar a ficha de metal à sua direita e a ficha de madeira um pouco mais à sua esquerda..
- De frente para o porta-token de madeira, 180 e siga pelo caminho. Você verá o Earth Token à sua direita. Pegue.
- Volte para o Metal Token e pegue-o.
- De frente para o porta-token de metal, siga para a direita e siga o caminho até chegar a um entroncamento. Vá para a esquerda.
- Siga o caminho e enganche a única esquerda que puder. Siga em frente até chegar a uma seção onde você pode ir para a direita, ou continue em frente um pouco à sua esquerda. Siga em frente.
- Continue em frente e você verá o Water Token brilhando à sua direita. Pegue.
- De frente para o portador da ficha de água, siga o caminho em linha reta (um pouco em zigue-zague, mas direto, apesar disso) até que sua única opção seja virar à direita. Faça isso.
- Siga o caminho linear de volta ao Wood Token e pegue-o.
De mim
- Depois de assumir o controle de Ji-Min, corra de volta para MB1 e vá até onde está o Crisântemo Branco.
- Na parede esquerda, sobre a altura da canela, é uma mancha de sangue. Interaja com isso.
- Depois da cena, volte para MB2 e vá para a Sala de Música no 3º andar para outra cena.
- Próximo, corra até o Gabinete do Conselheiro no 2º andar.
- Corra pelo corredor até os Achados e Perdidos, em seguida, procure nas caixas no chão para encontrar o livro de Ji-Won Kim.
- Agora vá para o novo prédio.
- Assim que você carregar no NB, vá para a Sala de Arte à sua frente para encontrar um livro perto do quadro branco.
- Suba a pequena escada próxima direto para o telhado. Atravesse a piscina e entre.
- Vá para a biblioteca 1 e localize o livro na prateleira de trás.
- Entre na biblioteca 2 e localize o livro novamente na parte de trás.
- Vá até a Sala de Leitura e pegue o livro da frente.
- Volte para MB2 e vá para o escritório do corpo docente, no 2º andar..
- Agora na secretaria da faculdade, localize qual mesa tem o vaso e você verá um cadeado embaixo dela. A ideia é usar os números nas lombadas dos livros, começando pela cabeça do tigre e indo até a cauda, para desbloqueá-lo. Lembre-se de alternar os lados como um cadeado normal.
- Agora volte para a escada para iniciar uma longa seção furtiva. Você precisará rastrear Choi Eun-mi sem ser visto. Se você desviar de segui-la, ou ser descoberto, você morrerá instantaneamente. Lembre-se também de que ela irá parar aleatoriamente e olhar em volta. Esta seção pode levá-lo aproximadamente 7+ minutos.
- Depois de arrastá-la de volta para NB, correr até o telhado, atravessar a piscina, e entre no átrio principal.
- Depois da cena, corra até o corpo dela e pegue o inalador.
- Você se encontrará em uma nova área exclusiva de Ji-Min. Esta área é semelhante ao Labirinto, exceto que agora temos uma ameaça ativa na área que irá matá-lo instantaneamente se for pego. Se Seong-A te ver, você pode fugir e fazer com que ela perca você de vista.
- Você precisa usar os feixes de luz para coletar os Tokens nesta ordem: Branco, verde, amarelo, azul, vermelho.
- Depois de coletar todos 5 você se encontrará de volta ao MB1. Você precisa navegar de volta ao MB2, evitando o ataque de espíritos. É importante notar que às vezes você pode levar os espíritos a uma posição mais favorável.
- Uma vez no MB2, vá até a Sala de Música no 3º andar e prepare-se para alguns QTEs MUITO rápidos.. Uma pequena dica: Você pode adivinhar preventivamente o QTE observando em que parte da tela o círculo aparece. Ou seja. se estiver no topo você estará empurrando para cima, se for para a esquerda, você empurrará para a esquerda.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Dia Branco: Uma escola chamada labirinto guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Steve. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.