Explicação simples de como funcionam as armas deste jogo, e a mecânica que rege a caça ética.
Energia, não nível.
A única coisa interessante na hora de escolher qual rifle usar, é quanta energia a bala tem quando atinge seu alvo. Um jogo maior requer mais energia, jogo menor requer menos.
A energia é gerada quando a pólvora dentro do cartucho é queimada, por sua vez, impulsionando a bala pelo cano, a energia é então gasta à medida que o atrito do ar retarda a bala em seu caminho para o alvo. A energia resultante é então transmitida ao alvo, esperançosamente resultando em uma morte limpa com sofrimento mínimo para o pobre animal. Se não houver energia suficiente, então a bala ficará presa dentro do animal, possivelmente não tendo causado dano suficiente para matá-lo. Por outro lado, se você usar um rifle de grande calibre, a energia pode ser demais, causando penetração excessiva e danificando a carne desnecessariamente.
Em vários vídeos do youtube, o “pró” os jogadores escolhem armas de alto nível para caçar animais de alto nível, isso pode, em algumas circunstâncias, estar correto, mas não necessariamente. Este jogo tem DOIS sistemas de níveis. Um para os animais, e um para as armas. Estes não estão perfeitamente correlacionados. Enquanto um nível 5 animal como uma cauda branca pode ser caçado com um nível 5 arma, uma cauda branca também pode ser morta com um Tier 3 arma como o Steyr Scout.
A unidade métrica usada para expressar energia neste jogo, assim como neste guia, é Joule, ou “J.”.
Este jogo não é Call of The Wild, Quero que você abolir todas as noções de classes de armas relevantes (além de 1-2 sendo para o menor jogo), e focar em calibre e energia.
Como escolher o rifle certo para uma caçada ética.
Na aba da enciclopédia, você pode revisar informações conhecidas sobre os animais no jogo.
Por exemplo, sob cauda branca, você pode ver que a faixa de energia recomendada é de 1543J a 3705J
Não existe uma página correspondente para as diferentes armas. No entanto, se você ativar o Hunter Sense, em seguida, uma pequena janela aparece no canto superior direito quando você mira o cano, fornecendo informações sobre o alcance do impacto, e mais importante neste contexto: Energia de impacto.
O .308 Monobloco à queima-roupa oferece 3560J. Isso significa que o Monobloco é legal para uso na cauda branca à queima-roupa. No 200 metros entrega 3355J, mesmo em 1000 metros, retém cerca de 2400J – o que significa que a energia é sábia, você pode caçar eticamente cauda branca por mais de um quilômetro. (Não tenho ideia se o alcance influencia a pontuação da caça ética neste jogo)
Esta unidade, Joule, é a única métrica relevante para escolher qual arma usar para caçar no jogo.
Faixa, e por que isso importa.
Enquanto a bala voa pelo ar, a energia é perdida devido ao atrito com o ar. Alguns rifles, devido à sua falta de energia, não podem atacar eticamente os animais além de um certo limite.
Neste guia, esse intervalo máximo foi indicado por um “-” antes do número. Por outro lado, intervalos mínimos são indicados com um “+”. Todos os números (a menos que especificado por um “J.”-sufixo são distâncias em metros. Assim, um Steyr Scout não pode enfrentar com segurança um cervo-mula além 50 metros, enquanto um Monobloco Steyr não pode enfrentar um Lobo Cinzento dentro 450 metros sem sofrer penalidade. Todos os rifles têm sua energia máxima prática listada após o nome. Assim como o Steyr Scout não pode matar Tier eticamente 6 animais, Nível 6 armas não podem matar eticamente texugos ou raposas. Caso os animais não estejam listados aqui, é porque eles estão sempre dentro do limite ético, ou nunca dentro dele.
Algumas armas, como o caçador profissional ou o .338 não foi listado.
Escoteiro Steyr: 1679J.
Tiros à queima-roupa: Javali
-50: Veado-mula
-63: Cauda Branca
-133: Metros Gamo
-260: Lobo cinzento
-718: Texugo Americano/Raposa Vermelha
O velho rifle do vovô: 1779J.
-250: Gamo
-435: Lobo Cinzento
-120: Veado-mula
-140: Cauda Branca
-95: Javali
Remington 783: 3086J.
+615: Texugo americano/Raposa Vermelha
+25: Lobo Cinzento
Steyr Pro Caçador II: 3170J.
+450: Texugo americano/Raposa Vermelha
+40: Lobo Cinzento
-75: Urso negro americano
-75: Alce
-20: Alce
-130: Veado vermelho
Monobloco Steyr: 3560J.
+40: metro: Gamo
+450: metro: Lobo Cinzento
-560: Urso negro americano
-530: Alce
-380: Alce
-740: Veado Vermelho
Steyr SM12 4753J
+800m: Gamo
+610: Veado-mula
+ 660: Cauda Branca
+ 530: Javali
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Caminho do Caçador guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por O texugo. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.