Aqui está um guia simples para começar com Victoria III, focando especificamente no Japão e com base na versão 1.5.9. Presumo que você tenha concluído os tutoriais.
Introdução
Victoria III foi atualizado e melhorado desde o seu lançamento inicial, e o conteúdo agora corresponde ao que se poderia esperar no início. Isso significa que os guias mais antigos podem não ser mais tão úteis. Especificamente, este guia é adaptado para a versão 1.5.9 do jogo.
O objetivo deste guia é ajudar novos jogadores a aprender como jogar Victoria III.. No entanto, pressupõe que os jogadores já tenham concluído os tutoriais do jogo para compreender os princípios básicos. O foco do guia está no Japão, embora muitas das estratégias discutidas possam ser aplicadas a outros países. O guia não se aprofundará muito no jogo, fornecendo informações suficientes para criar um plano básico para ações iniciais.
Começando
Por que escolher o Japão para jogar Victoria III?
Bem, historicamente, o jogo cobre uma era crucial na história japonesa—a Restauração Meiji, a rápida industrialização, a Guerra Russo-Japonesa, e a ascensão do Japão como um ator importante no Oriente. O Japão oferece um excelente terreno de aprendizagem porque os jogadores podem compreender como desenvolver a indústria sem interferência externa significativa, graças à lei de política comercial do isolacionismo. Além disso, Os primeiros estados do Japão possuem os recursos brutos necessários para iniciar a industrialização.
Em Vitória III, não há um ponto final predefinido ou objetivo específico. No entanto, o jogo incentiva os jogadores que controlam o Japão a espelhar suas conquistas no mundo real por meio de entradas de diário. A meta sugerida para quem está aprendendo a jogar com o Japão inclui a construção de uma base industrial funcional, expansão da indústria para atender às necessidades da população, modernizando, e, em última análise, desencadeando a Honorável Restauração.
Posição inicial
No início do jogo, O Japão é principalmente uma sociedade agrária, com o Xogunato (Proprietário de terras) Grupo de interesse firmemente no controle. Apesar de ter algumas fábricas para produção de bens, a ausência de Oficinas de Ferramentaria e apenas dois Setores de Construção significa que sem intervenção, a industrialização não progredirá. As leis iniciais favorecem fortemente o Xogunato, com bônus como aumento da força política por meio de taxas camponesas, um aumento da Força Policial Local devido a um nível existente de Instituição, e um significativo 50% impulso da servidão, totalizando um 85% bônus ao poder do Shogunato.
Uma lei incomum na mistura é a Colonização da Fronteira, adicionado em um patch, permitindo ao Japão colonizar territórios adjacentes—concentrando-se inicialmente na ilha de Hokkaido e expandindo gradualmente para Ainu Mosir. Colonizar Sakhalin é uma opção depois de Hokkaido, mas existe o risco de a Rússia fazer reivindicações territoriais. Tecnologicamente, O Japão começa com conhecimento fundamental, falta de avanços além da terceira linha em Produção, Militares, ou pesquisa da sociedade. Notavelmente, existem tecnologias excelentes na segunda linha, como Serviço Obrigatório para Militares e Descaroçador de Algodão para Produção. Começando sem universidades, O Japão está limitado a 50 Inovação por semana, apesar de um máximo hipotético que é o dobro.
As forças armadas do Japão no início são consideráveis, mas compostas apenas por infantaria, especificamente unidades irregulares—a classificação mais baixa. Embora exista tecnologia para recrutar artilharia de canhão e hussardos, a ausência de uma base fabril suficiente dificulta as unidades de artilharia, e recrutar cavalaria levaria um tempo considerável. O Japão começa como uma grande potência não reconhecida, tornando-o suscetível à pressão diplomática da Europa, com o objetivo de abrir seu mercado ou potencialmente forçar um status de marionete.
Tornar-se uma grande potência reconhecida através da guerra é uma opção, mas o foco do guia é ficar confortável com Victoria III nesta fase, deixando as complexidades do reconhecimento para exploração posterior.
Política e Pesquisa
Considerando sua situação inicial no Japão, existem ações importantes para impulsionar seu progresso. Primeiro, examinar a ideologia do líder do grupo de interesse do Shogunato—seja Jingoísta, Tradicionalista, ou Pacifista. Idealmente, um líder Jingoísta oferece o melhor começo, enquanto um líder pacifista apresenta desafios. No entanto, este guia não assume nenhum tipo específico de líder. Seu foco deve estar na redução do 85% bônus ao poder do Xogunato ao iniciar reformas.
Para resolver isso, sua reforma jurídica inicial depende da ideologia do líder. Se não for Pacifista, promulgar a lei do Exército Profissional sob o Modelo do Exército. Para Jingoístas, isso minimiza a chance de resultados neutros ou negativos nos pontos de controle. Se o líder for um pacifista, mudar a lei de policiamento para força policial dedicada. Embora os Samurais apoiem a mudança, demora mais, tornando o Pacifista o resultado menos favorável.
Utilize imediatamente sua autoridade obtida com as leis regressivas atuais. Embora você não possa suprimir o Shogunato, Reforçar a intelectualidade e os industriais. Combinar isto com futuras construções e mudanças na lei enfraquecerá gradualmente o Xogunato.
Em termos de pesquisa, a capacidade de enfileirar tecnologias é uma adição crucial. Objetivo de priorizar ferramentas mecânicas, então Motor Atmosfera, e finalmente Ferrovias. Aqui está o porquê: Gin de algodão, embora não seja uma vantagem imediata, é um pré-requisito para avanços futuros. Torno desbloqueia métodos de produção avançados para vários setores, impulsionando a demanda por leads e ferramentas. Ferramentas mecânicas criam demanda por aço e enxofre, também impulsionando a produção de carne. Atmosphere Engine melhora a produção da mina, aumentando a demanda por carvão e desbloqueando o prédio da Motor Industries, essencial para ferrovias.
Ao focar nessas tecnologias, você atende estrategicamente às necessidades imediatas e futuras, lançando as bases para um processo robusto de industrialização. À medida que você se aproxima das ferrovias, considerar possíveis limitações de infraestrutura e preparar-se para o aumento da demanda por motores.
Informações gerais
O Orçamento & Decretos
Próximo, vamos falar sobre seu plano financeiro. Queremos acelerar a sua industrialização, então estamos aumentando o nível de tributação para muito alto. Isto não só lhe dá mais dinheiro para seus empreendimentos, mas também torna mais difícil para os grupos de interesse, incluindo o Xogunato, para se aproximar do governo.
Agora, vamos trazer impostos sobre o consumo, focando em quem tem mais dinheiro. Serviços, Transporte, Tabaco, e Porcelanato são os alvos. Depois deste movimento, você deveria ter cerca de 275 Autoridade restante. Usaremos isso para ativar o Decreto de Promoção da Mobilidade Social nos seus dois estados mais populosos, Kansai e Chubu, com o objetivo de aumentar as taxas de alfabetização.
Se você seguiu estas etapas corretamente, você deve ter uma renda de cerca de 46,5 mil com 75 Autoridade ainda no seu bolso.
A construção de abertura
Vamos detalhar sua estratégia de construção para torná-la mais simples. Primeiro, você tem apenas dois setores de construção inicialmente, o que não vai funcionar. Adicione três setores de construção a cada estado, excluindo Hokkaido japonês e as Ilhas Ryuku. Não se preocupe; seus impostos aumentados podem lidar com a carga financeira.
Agora, foco em acampamentos madeireiros. Você começa com três locais, mas apenas Tohoku e Chugoku produzem Madeira, um recurso crucial para seus setores de construção. Coloque acampamentos madeireiros na fila em ambas as áreas, levando-os ao nível 10.
Próximo, inicie seus workshops de ferramentas. Comece com dois níveis em Kansai; não há necessidade de exagerar, pois ainda não há demanda.
Depois disso, considere adicionar um nível de Minas de Ferro em Tohoku e Kanto, um nível de Mina de Chumbo em Chubu, e um nível de Mina de Enxofre e Mina de Carvão em Kyushu. Mesmo que você não precise deles imediatamente, no momento em que eles sobem na sua fila de construção, sua pesquisa deve estar pronta para desbloquear todo o seu potencial.
Por último, pense em uma siderúrgica. Kanto é um bom lugar. Isso prepara você para quando você desbloquear a tecnologia Ferramentas Mecânicas.
Resumindo, construa setores de construção suficientes com base no aumento de impostos, criar edifícios que forneçam recursos para eles cortarem custos, e estabelecer estruturas necessárias para a próxima fase de industrialização. Você ainda não está buscando algo muito barato; você está garantindo um fornecimento robusto para a demanda que está prestes a criar.
Diplomacia
Mesmo que o Japão esteja ficando sozinho, ainda há ações que você pode realizar. Declare interesse em uma região estratégica (excluindo o bloqueado devido ao isolacionismo). A região específica não é crítica no momento; costumava ser mais importante em manchas anteriores para fins de colonização.
O que importa é a Ação Diplomática Melhorar as Relações. No início, você terá quatro opções, e dois são particularmente cruciais: Grã-Bretanha e Rússia. Se você quiser, você também pode incluir Great Qing e Joseon, mas é aconselhável manter as suas opções abertas caso outras potências europeias demonstrem interesse.
Concentre-se em impulsionar as relações com a Grã-Bretanha e a Rússia. Este movimento é estratégico para prevenir conflitos precoces com eles. Embora fazê-los abrir seus mercados possa ser benéfico, as decisões da IA podem ser imprevisíveis. Você pode enfrentar demandas inesperadas, especialmente da Rússia em relação a Sakhalin, e atualmente você não tem força militar para um confronto direto.
Métodos de produção
Vamos nos concentrar em maximizar nossa capacidade existente, já que ainda não temos como produzir ou importar ferramentas. Nós temos um estaleiro em Kyushu, nos permitindo construir Clippers. Embora esteja totalmente equipado, atualmente está perdendo dinheiro porque a oferta está superando a demanda.
Para resolver isso rapidamente, atualizar o método de produção de todas as Guerras de Pesca para Traineiras de Pesca. Sua capacidade de produção atual pode lidar com essa mudança. Este tipo de ajuste é crucial à medida que você navega na modernização da sua economia—construir capacidade de produção para apoiar a modernização e implementar novos métodos quando acessíveis.
Adicionalmente, considere mais duas mudanças no método de produção. Mudar para igrejas gratuitas para centros urbanos e administração secular para administração governamental. Esta mudança cria mais oportunidades de emprego para seus Grupos Reforçados, contribuindo para um sistema mais equilibrado e eficiente.
O Diário
Antes de voltar ao jogo, vamos verificar o Diário. Há uma nova entrada chamada The Terakoya System. Enquanto isso estiver ativo, sua velocidade de pesquisa leva um -10% bater, mas você ganha um 25% bônus para acesso à educação. Concluí-lo troca o -10% malus por um 15% bônus, e há um -5% à sua burocracia para 9 anos. Para completá-lo, você precisará de um nível 3 Instituição de Educação, mas suas leis atuais (Servidão) não permitirá. Dado que a servidão é uma fonte significativa de bônus ao poder do Xogunato, é outro motivo para abandonar a servidão o mais rápido possível.
Falando do Xogunato, vamos discutir a Honorável Restauração. Este evento só será ativado quando o Shogunato estiver fora do poder, e há duas maneiras de conseguir isso.
Por uma restauração pacífica:
- Certifique-se de que o grupo de interesse do Shogunato não seja poderoso, o que significa que a influência deles não pode estar acima 20% (começa perto de 50%).
- Mantenha o Xogunato fora do governo; deixe outros grupos assumirem o controle para criar Legitimidade.
- Garantir que não haja grupos de interesse insurrecionais, e o Japão está em paz.
- Certifique-se de que o Japão seja dono de toda Kanto (um dos seus estados iniciais).
- Todas essas condições devem ser atendidas para 10 total de anos, e o progresso não é reiniciado se algo der errado.
Para uma restauração mais rápida:
- Derrote o Xogunato em uma Revolução.
Se você optar pelo caminho mais rápido, o Xogunato precisa radicalizar o suficiente para lançar uma Revolução, e então você tem que vencê-los. No entanto, seja cauteloso porque se você é o grupo que está lançando a Revolução, você falhará na Agenda Nacional se não tiver a Monarquia como Princípio de Governança para suas Leis.
Resumo
Vamos recapitular nossos objetivos para o Japão em Victoria III e delinear as medidas que estamos tomando para alcançá-los:
- Construir uma base industrial funcional:
- Maximize os setores de construção, financiá-los com bens.
- Estabeleça uma oficina de ferramentas para criar ferramentas, gerando demanda por esses.
- Lançar as bases para um mercado interno funcional.
- Expandir a indústria para atender às necessidades da população:
- Estabilizar o orçamento e aumentar progressivamente a oferta de bens requeridos pelos nossos Pops.
- Modernizar:
- Ative métodos de produção mais produtivos.
- Construa ferrovias para melhorar o transporte.
- Eventualmente construir a Administração Governamental.
- Elimine a servidão na primeira oportunidade para alcançar o nível 3 para a Instituição de Ensino.
- Ative a Restauração Honorável:
- Reformar leis para diminuir o bônus de influência do Shogunato.
- Construir apoio entre a intelectualidade e os industriais.
- Esteja preparado para tirar vantagem de uma revolução se o Xogunato estiver à beira da guerra.
Com essas estratégias em mente, agora você está pronto para retomar o jogo e guiar o Japão em seu caminho de industrialização e modernização. Boa sorte!
Os primeiros anos
À medida que você prossegue com seus esforços de modernização, tenha em mente o surgimento da Teoria do Caos na tomada de decisões da IA. Embora você não possa prever todos os cenários, aqui estão algumas dicas gerais para ajudar na sua modernização:
Guerra por Hokkaido e Sakhalin:
- Os Ainu Mosir ou Sakhalin podem declarar guerra pela colonização de Hokkaido e Sakhalin.
- Eles não têm força militar para resistir a você, e a Europa provavelmente não intervirá nesta fase inicial.
Governo versus. Construção Privada:
- Um patch recente introduziu uma distinção entre construção governamental e construção privada.
- A construção governamental envolve o que você ordena diretamente para ser construído. Foco na expansão de elementos essenciais para o futuro—Setores de Construção, recursos, fábricas, etc.
- Construção Privada simula atores privados’ investimento no seu mercado. Ele expande edifícios de forma autônoma de tempos em tempos.
Esteja preparado para eventos inesperados, e navegue pelas complexidades do gerenciamento de iniciativas governamentais e privadas em sua jornada de modernização. Fique atento aos potenciais conflitos e ao cenário económico em evolução.
Agitadores e movimentos políticos:
- Agitadores podem surgir no primeiro ano, pressionando por reformas. No Japão, você não pode convidar agitadores devido ao isolacionismo. Eles normalmente defendem o voto direto, Agricultura Inquilina, Apropriação original, ou burocratas nomeados.
- A votação correta pode favorecer o Xogunato inicialmente.
- Burocratas nomeados aumentam a capacidade tributária, mas não podem desafiar diretamente o Xogunato.
- A agricultura arrendatária e a propriedade rural substituem a servidão, cortando o bônus de força política do Shogunato. Considere adotá-los se eles surgirem.
Crie demanda lentamente:
- Introduzir novos bens gradualmente para evitar penalidades e perturbações económicas.
- Expandir a demanda inicial por novos bens lentamente, como a transição de fazendas de arroz para ferramentas de colheita antes de avançar para indústrias mais complexas.
Expandindo a Base Industrial:
- Assim que você puder produzir Aço, adequar a produção aos preços de mercado.
- Construa produtos para compensar Pops’ precisa, reduzir o custo das mercadorias, e cortar bens intermediários’ preços.
Quando construir uma administração governamental:
- Não imediatamente. Japão começa com penalidades de arrecadação de impostos, mas o dinheiro no início do jogo pode compensar.
Quando construir universidades:
- Evite construir universidades desde o início. Concentre-se primeiro na indústria básica, e só considere universidades quando sua cadeia produtiva apoiar a Siderurgia.
Quando Modernizar o Exército:
- Espere até começar a construir ferrovias para apoiar as fábricas necessárias. Não atualize unidades ainda; criar capacidade de produção, mas atrasar a demanda.
Quando construir a Marinha:
- Espere até ter um caminho mais claro para a Restauração Honorável, pacificamente ou pela força.
Gestão Financeira:
- Verifique a produção dos setores de construção e oficinas de ferramentaria; garantir fornecimento suficiente de madeira.
- Monitore os preços de mercado com a tela Mercado (Atalho F4) identificar necessidades de produção e importação.
- Como último recurso, equilibrar o orçamento destruindo alguns setores de construção, mas faça isso com cautela.
Estas diretrizes têm como objetivo ajudá-lo a navegar na intrincada rede de, político, e decisões militares em Victoria III, garantindo um processo de modernização mais estratégico e bem-sucedido para o Japão.
1840: Fazendo check-in
Por volta do ano 1840, você pode estar fazendo alguns Workshops de Ferramentas online. Isso significa que você provavelmente está procurando ferramentas mecânicas e pode ter configurado minas para alimentar os novos métodos de produção que o torno desbloqueou.. Adicionalmente, você está no processo de construção de sua primeira siderúrgica, mesmo que ainda não haja demanda para isso. Neste ponto, você expandiu seu território para incluir Hokkaido e possivelmente está terminando com Sakhalin. Dependendo da sua sorte com RNG (Gerador de números aleatórios), você provavelmente promulgou pelo menos uma nova lei, e se as coisas estão indo excepcionalmente bem, talvez até dois – em um jogo de teste, O Exército Profissional e a Agricultura Inquilina foram promulgados em fevereiro 1840. Também se espera que você desbloqueie mais tecnologias por meio do Technology Spread este ano.
Até agora, você provavelmente tem um bom entendimento do que está fazendo, mas vamos cobrir uma última coisa.
Restauração Honrosa: Guerra ou Paz?
Em volta 1840, é hora de decidir se você deseja a Restauração Honrosa através da guerra ou da paz.
No passado, os jogadores poderiam destruir quartéis em todos os estados que não eram sua capital para manipular a Revolução, mas é um pouco entediante neste patch. alternativamente, você pode adotar uma abordagem menos agressiva. Espere até ter desenvolvido sua Indústria de Armas antes de instigar a Revolução. Quando a Revolução estiver em andamento (mas antes que a guerra comece), atualize seu exército para Infantaria de Linha. Neste ponto, seja por meio de difusão de tecnologia ou esforço dedicado, você deveria tê-los. A IA não terá atualizado suas tropas, dando-lhe uma vantagem significativa. Se você gerencia suas frentes de forma eficaz, eles não serão capazes de vencer, mesmo com uma aparência 2:1 vantagem.
alternativamente, você pode alcançar a Restauração pacificamente aprovando leis que removam a influência do Xogunato 85% bônus para influência. Simultaneamente, construa sua indústria para criar mais oportunidades para populações alinhadas com industriais e intelectuais, aumentando sua influência.
Conclusão
Na minha opinião, Victoria III é uma mistura de coisas em comparação com Victoria II. O sistema diplomático me parece menos tedioso, e embora a configuração inicial da economia tenha sido desafiadora no lançamento em comparação com Victoria II, agora é mais gerenciável. No entanto, era melhor não falar sobre o sistema militar no lançamento.
Espero que este guia ajude você a compreender o essencial e aumente sua confiança na navegação no jogo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Vitória 3 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Cataratas do Advento. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.