Se você é um iniciante neste jogo, então você provavelmente terá dificuldades em dominar toda a mecânica. Use este guia para aprender o jogo mais rápido.
O que é Vampiro: A Máscara – Caçada de Sangue?
Vampiro: A Máscara — Caçada de Sangue — uma nova batalha real no universo do “Mundo das Trevas”. Seu diferencial de outros representantes do gênero é a ausência de grandes espaços e abundância de locais para emboscadas., bem como personagens com habilidades únicas.
Em outras palavras, você não será capaz de ficar sentado no mato o jogo inteiro, esperando até que os inimigos se matem, então termine os restantes. Para vencer, você terá que usar as habilidades do seu personagem, armas, e meio ambiente da forma mais cuidadosa possível.
Clãs e Personagens
Bruto é a versão Bloodhunt do tanque. Esta aula é uma “defensor na linha de frente” Quem “defende seus aliados, mantendo os inimigos à distância.”
Habilidade do Clã: Salto crescente – permite que você dê um poderoso salto em frente.
Habilidade passiva: Verdadeiro Bruto – permite que você recupere até metade da sua saúde sem sofrer danos.
Habilidade de Arquétipo: Choque Onda de Choque – liberar uma onda de choque capaz de desviar balas.
Vândalo é um personagem corpo a corpo, Bloodhunt os chama “lutadores imprudentes”. “Uma enorme força é canalizada através do punho do vândalo, forçando-o a se aproximar da batalha e se tornar um inimigo perigoso com maior defesa e poder esmagador.”
Habilidade do Clã: Salto crescente – permite que você dê um poderoso salto em frente.
Habilidade passiva: Adrenalina – O personagem recebe resistência moderada a danos quando está próximo de inimigos.
Habilidade de Arquétipo: Choque Terrestre – pule para frente e caia no chão, causando dano e derrubando inimigos.
Sabotadores são personagens de armadilha. “Passando pelas sombras, o Sabotador usa dispositivos de proteção para punir inimigos imprudentes.”
Habilidade do Clã: Desaparecendo – permite que você fique invisível e se mova rapidamente por um curto período de tempo.
Habilidade passiva: Passagem Invisível – permite que você fique semi-invisível ao agachar.
Habilidade de Arquétipo: Bomba de esgoto – permite que você jogue uma bomba que explode e libera gás tóxico quando os inimigos se aproximam.
Predador – Rastreador de caça de sangue, “caçador impiedoso”. “Tendo dominado a criatura da natureza, assim como o Monstro dentro, o saqueador ganha habilidades sem precedentes para rastrear e detectar seus inimigos.”
Habilidade do Clã: Desaparecendo – permite que você fique invisível e se mova rapidamente por um curto período de tempo.
Habilidade passiva: Sinta a fera – inimigos gravemente feridos deixam um rastro que mostra seu movimento recente.
Habilidade de Arquétipo: Escotismo de morcegos – envie morcegos para explorar a área, detectando temporariamente inimigos através de paredes.
Sirene é um “beleza deslumbrante” Bloodhunt e aula de suporte. “Os tentadores estão sempre em busca de uma nova oportunidade para deixar seus inimigos cegos pela simples visão de sua beleza.”
Habilidade do Clã: Projeção/Idiota – Envie sua projeção para a qual você pode se mover.
Habilidade passiva: Companheiros amuletos – os civis ao redor ficarão encantados, o que os forçará temporariamente a se comportarem de maneira amigável com você e sua equipe.
Habilidade de Arquétipo: Beleza cegante – Transforme-se lentamente em pura beleza, cegando e danificando todos os inimigos próximos.
Musas são principalmente curandeiros, como eles têm um “efeito rejuvenescedor”. “Sempre que os aliados hesitam, a Musa corre para resgatá-los e os inspira a voltar à batalha com sua encantadora canção.”
Habilidade do Clã: Projeção/Idiota – Envie sua projeção para a qual você pode se mover.
Habilidade passiva: O ato final é atualizar instantaneamente o tempo de espera de suas habilidades, que permite que você use habilidades quando for abatido.
Habilidade de Arquétipo: Voz Rejuvenescedora – Entre em um estado restaurador que cura você e seus aliados mais próximos. Receber dano ou usar força enquanto mantém interrompe o estado de cura.
Novato Executor durante uma escaramuça pode deixar a pele marmorizada, é por isso que não é fácil rompê-lo. É necessário partir para o ataque, à medida que o efeito desaparece, mas isso é suficiente para sobreviver a um ataque inesperado e partir para um contra-ataque. Mais, o personagem pendura debuffs nos inimigos próximos e é capaz de dar um empurrão que enfraquece todos que atrapalham.
Habilidade do Clã: Carne de Mármore – fortalece brevemente sua pele, concedendo invulnerabilidade desde que você não ataque ninguém.
Habilidade passiva: Conquistando presença – a velocidade de movimento dos inimigos próximos diminui. Ventra também é reconhecido quando um inimigo está ao alcance de seu carisma.
Habilidade de Arquétipo: Ataque desenfreado – faça uma corrida para frente para causar dano moderado por um curto período de tempo e subjugar os inimigos. Inimigos subjugados não podem usar poderes de vampiro enquanto o efeito estiver em vigor.
Oponentes
Seus oponentes serão outros jogadores. Mas além deles, você também enfrentará oponentes controlados pelo computador. Eles são soldados do “Departamento”. Infelizmente, eles não são tão perigosos quanto podem parecer nos primeiros trailers, mas eles ainda adicionam um pouco de entusiasmo.
Há uma dúzia de lugares em Praga que são patrulhados por combatentes qualificados. Pelo fato dos militares não saírem do posto, em teoria você não pode nem encontrá-los. Mas há uma razão para você mesmo entrar na boca do leão. O fato é que O “departamento” guarda caixas especiais onde armas valiosas estão escondidas . Se você roubar um revólver épico de lá, será mais fácil sobreviver.
Bônus
Além de soldados e jogadores, o jogo também tem habitantes da cidade. Eles são necessários para restaurar a saúde e receber vários tipos de bônus, dependendo do arquétipo de uma pessoa. A cada absorção, você receberá uma cobrança de bônus. Quanto mais cobranças, maior será o efeito benéfico. Há 4 tipos de bônus no total:
- Colérico – aumenta o dano corpo a corpo.
- Sanguíneo – restaura um pouco de saúde a cada segundo.
- Melancólico – acelera o tempo de espera das habilidades do clã.
- Fleumático – acelera o tempo de espera das habilidades de classe.
Se você não recebeu um bônus após a aquisição, significa que você tem uma pessoa sem arquétipo, ou você já tem todas as células de bônus ocupadas.
No início da partida, você terá apenas 3 células para bônus. Mais tarde você poderá aumentar seu número em realizando uma finalização especial do jogador . Por causa dessa restrição, é necessário coletar apenas os bônus que sua turma precisa. Por exemplo, se você jogar como um vampiro do clã Bruja, então os coléricos serão úteis para você. E se você jogar como Sabotador ou Prowler, então você deve prestar atenção ao Sanguinário e ao Melancólico.
Também é importante matar cidadãos apenas bebendo o seu sangue. Se você matar uma pessoa com uma arma, você ficará visível para os inimigos por um minuto inteiro. A mesma coisa acontecerá se os mortais virem você comendo um humano.
Arma
Como em outros jogos do gênero Battle Royale, há muitas armas de fogo. Além das diferenças nos tipos de armas, também existem diferenças de qualidade. Quanto maior a raridade da arma, mais forte é. Há 4 graus de raridade das armas no total. Verde, azul, roxo e amarelo. Os três primeiros geralmente caem dos soldados ou são encontrados em lojas de antiguidades e alfaiates.. O amarelo mais raro só pode ser obtido em um baú guardado por um grupo de soldados.
Tipos de armas:
- Pistolas emparelhadas — perigoso perto, mas inútil em médias e longas distâncias. Eles raramente aumentam as revistas, velocidade de recarga rápida e dano ligeiramente aumentado.
- Metralhadora — lida bem com inimigos de perto e tem um grande suprimento de munição. Se você mirar bem, você pode até causar danos decentes.
- Fuzil de assalto — difere de uma submetralhadora apenas no aumento da eficiência em longas distâncias.
- Rifles de tiro e de precisão — pode se orgulhar de alto dano e alto dano crítico quando atingido na cabeça. O problema é que devido à velocidade de movimento muito rápida dos jogadores, será difícil para você bater a cabeça. Se você não conseguir eliminar o inimigo rapidamente e ele se aproximar de você, então você quase certamente perderá a batalha.
- Revólver — a jogabilidade é muito semelhante aos rifles Sniper. Difere deles pelo recuo reduzido e maior eficiência em distâncias curtas.
- Semi—espingarda automática – tem bons danos e alta precisão. Você pode alternar entre vários modos de disparo – único e fila.
- Metralhadora leve — muito eficaz de perto. A precisão aumenta conforme você atira.
- Metralhadora giratória — muito semelhante a uma metralhadora leve, mas em vez de precisão ao disparar, a taxa de tiro aumenta. Possui um carregador de 300 cartuchos que não pode ser recarregado.
- Metralhadora semiautomática — tem dois modos de disparo. No modo de disparo de longo alcance, a cadência de tiro é menor, mas a precisão é maior, e no modo corpo a corpo, a cadência de tiro é duplicada. Tal como acontece com todas as metralhadoras, os únicos problemas com esta arma são recarga e raridade.
- Bestas pesadas — atira uma flecha grande, que explode com o impacto e forma uma nuvem de gás tóxico. A maior parte dos danos é causada por gás, o que torna esta arma muito específica. Também torna difícil usar o fato de que as flechas voam em arco, o que significa que esta arma é inútil a longas distâncias. Se você ainda quiser usar bestas, em seguida, combine-as com outras armas que podem acabar com um inimigo ferido por gás.
- Bestas emparelhadas — tem ainda menos danos do que uma besta normal, mas uma cadência de tiro mais alta. Eles também não criam uma nuvem de gás.
- Espingardas — tem um dano enorme, mas eficaz apenas quando luta cara a cara.
- Morcego e machado — como todas as armas brancas, substituir punhos. Use armas brancas apenas em situações críticas, pois sempre serão inferiores a qualquer arma de fogo.
- Katana — permite que você reflita as balas de volta para o inimigo.
- Lâminas — permitem que você corra para frente e desfira golpes muito rápidos.
Além das armas, o jogo também tem consumíveis. São kits de primeiros socorros, armaduras e munições espalhadas nos mesmos lugares. A armadura neste jogo funciona como uma escala adicional de saúde, e também não é colocado automaticamente. Depois de pegá-lo, você precisará ir ao inventário e equipar a armadura. O mesmo se aplica aos kits de primeiros socorros. Essas ações levam tempo, então use consumíveis em movimento ou em locais isolados.
Depois que a saúde do jogador cair para zero, ele deve estar acabado. Se você não tiver tempo para fazer isso no tempo previsto, então ele se recuperará e poderá atacar você novamente. Você pode acabar com o inimigo tanto com armas convencionais quanto com acabamentos especiais. Para ele, você precisa se aproximar do inimigo derrotado e pressionar o botão apropriado. Para cada finalização você receberá uma célula bônus. Lembre-se de que ao realizar esse acabamento você fica vulnerável. Em um jogo atrasado, é melhor não usar, pois outros inimigos podem estar próximos e tirar vantagem de sua posição.
Mapa
Como ponto de partida, você pode escolher qualquer ponto do mapa , exceto aqueles onde aparecem saques de alto nível. Como regra, no início da partida, toda a sua atenção estará focada na batalha, e raramente o equipamento será entregue a quem chegou a este ponto mais tarde, contornando batalhas prolongadas.
Também vale a pena ficar atento aos pontos com o Departamento , já que grupos de soldados vivem lá. Se você estiver jogando como uma classe de ataque ou com aliados, então, pelo contrário, você deve começar nesse ponto. Por isso, logo no início do jogo você poderá obter uma arma de pelo menos o grau de raridade azul.
Dicas gerais para o jogo
- Preste atenção aos detalhes e sons. no jogo há um grande número de maneiras de detectar um inimigo sem marca no mapa. Para fazer isso, basta prestar atenção aos sons dos tiros ou ao ambiente destruído. Também vale prestar atenção nas armas espalhadas pelo chão. Alguns espécimes raros não podem simplesmente aparecer na Terra. O mesmo se aplica a uma pistola normal, já que é uma arma inicial. Se você notar alguma dessas coisas, então você deve procurar um oponente próximo.
- Pense no seu movimento — a mecânica de movimento do jogo é tão bem pensada quanto a mecânica de tiro. Em outras palavras, o movimento eficaz é tão útil quanto a capacidade de atirar bem. Pular enquanto desliza lhe dará a oportunidade de pular uma distância maior do que o normal, e ao descer uma ladeira você poderá pular ainda mais.
- Não se deixe descobrir — se sua localização for revelada, jogadores experientes certamente aproveitarão isso para matá-lo. Para permanecer despercebido, mova-se nos telhados e fique longe dos carros, pois eles têm um sistema de alarme.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Vampiro: A Máscara - Caçada de Sangue guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Ramhorn. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.