Menu Jogar
É uma armadilha!
(perdível)
Clique “Por aqui!” na tela de título do jogo, e então escolha “Sim” quando solicitado a sair do jogo (Se a conquista não desencadear; basta fechar o jogo e abri-lo novamente)
Capítulo 1: Mise en abyme
Viciado em Roshambo
(perdível)
Torne-se o pior do mundo.
Perder repetidamente no Roshambo (pelo menos 10 vezes) sem pegar a tesoura para progredir.
Detetive particular
Vá até o lixo.
Use o abridor de garrafas para abrir a lata de lixo na área de trabalho do Flying Squirrel OS.
Teórico da conspiração
(perdível)
Leia todas as mensagens que revelam a verdade real!
Abra todos os “Verdade.DOC” em cada pasta privada em qualquer ordem na área de trabalho do Flying Squirrel OS.
Você não tem vergonha?
Encontre as fotos impertinentes.
Abra o “+18” pasta dentro do “Privado” pasta na área de trabalho do Flying Squirrel OS.
Administrador
Supere a segurança do computador e ganhe o incrível poder… para contar as horas.
Digite a senha correta para desbloquear o aplicativo Clock na área de trabalho do Flying Squirrel OS
Há um inseto na sopa
Terminar capítulo 1.
Capítulo 2: Nos bastidores
Isto não é um Beat’em up
(perdível)
Espancar um espectador inocente.
Socar repetidamente o Sr.. Wilhelm mesmo depois de receber a letra H (pelo menos 6 socos extras).
Dimensão Errada
(perdível)
Chamar “você sabe quem” no teletrofone.
Discar 555-8121 usando o Telettrofone enquanto Holmes ainda está perto do Telettrofone dentro da Casa de Wilhelm. Você deve fazer isso antes de completar o ritual para libertar o Sr.. Falha. Você só pode fazer isso depois de desbloquear a Lupa como item chave.
Spam
(perdível)
Assediar Sherlock Holmes pelo teletrofone.
Ligue repetidamente para Miss Voodoo (555-2368) no teletrofone sem mover a lua, o que significa que Holmes continuará atendendo e desligando. Pelo menos 4 chamadas, ele eventualmente ficará sem comentários e simplesmente desligará. Você deve fazer isso antes de completar o ritual para libertar o Sr.. Falha.
Lua azul
(perdível)
Obtenha uma lua azul… ou quase.
Mergulhe a língua no balde de tinta azul atrás da casa de Sherlock. Então, use-o para pintar a lua enquanto ela está no céu nas ruas nos arredores de Holmes’ Casa (você pode precisar mover a Lua para trás se ela estiver dentro da Casa de Wilhelm) para azul (em vez de amarelo). Se você pintar de amarelo primeiro, você não pode repintar. Você deve fazer isso antes de completar o ritual para libertar o Sr.. Falha.
Uma missão bem conduzida
Terminar capítulo 2.
Capítulo 3: O Bom, o ruim, e a princesa
Mel, Eu explodi o herói
(perdível)
Na casa, transforme o Herói em um gigante sem usar o monóculo.
Depois de pegar o Martelo Glitched, encolher todo o resto na casa do Hero (potes, cama, etc.) excluindo herói.
Os itens incluem: o Cama, o Barril ao pé da Cama, ambos Potes, o Mesa, o agora vazio Peito, e claro o Cômoda. São alguns itens, então você precisará se mover rápido para acertar todos os itens o mais rápido que puder enquanto o resto permanece encolhido.
Pena de prisão perpétua
(perdível)
Afogar voluntariamente o herói.
Use o Monóculo Glitched diretamente no Herói enquanto ele ainda estiver em qualquer uma das Lily Pads no Lago. Próximo, use o Glitched Hammer diretamente na Lily Pad em que ele está. Você deve desbloqueá-lo antes de ajudar o herói a continuar em direção à clareira do lago..
Raiders do jogo perdido
“Cobras…Por que tinham que ser cobras?”
No Templo Dimensional, agite a tela usando o “LAR” Sinal, invocando cobras. Faça mais e mais cobras caírem do teto! Eventualmente, uma cobra deve pousar no botão direito depois de derrubar o bloco HOME cerca de cinco vezes.
Sorte aleatória!
(perdível)
No templo dimensional, encontre a combinação sem ler as runas.
Complete o quebra-cabeça sem diminuir o fogo para ler as runas. Apesar do título, o padrão nunca é realmente aleatório, e vai:
Esquerda, Acima, Certo, Abaixo.
Protetor de princesa
Terminar capítulo 3.
Capítulo 4: Grátis2Pay
Clicker serial
(perdível)
Clique, clique, clique. Mais cliques. Ainda mais cliques!
Obtenha algum lugar entre 3000 e 4000 moedas em uma jogada do Capítulo 4. Já que o máximo que você pode segurar por vez é 1000, você precisará continuar vestiários ou gastar moedas para obter mais.
Ao infinito e além!
Faça alguns 600 lb armadura voar.
Derrote a Guarda do Lorde das Trevas na margem do rio, fazendo-o ir para a ponte levadiça (depois que o herói pousa à sua direita), em seguida, levantando-o para fazê-lo voar!
Homem de um soco
Livre-se de um super vilão com um único golpe.
Desencadeie a luta com o Lorde das Trevas, que terminará imediatamente com o Dark Lord Guardian pousando sobre ele, derrotando-o instantaneamente. Você precisará fazer isso de qualquer maneira para resgatar a princesa.
Siga o guia!
(perdível)
Encontre o esquilo escondido na Paisagem Verdejante.
Quando o anúncio de um guia aparece na parte inferior da tela durante o quebra-cabeça dos botões, haverá uma captura de tela da tela do rio de Verdant Landscape, e dirá para clicar em um arbusto peculiar 5 vezes. Quando você chega ao rio onde você enfrenta a Guarda do Lorde das Trevas em um duelo na Ponte Levadiça, clique no arbusto indicado na imagem abaixo pelo menos cinco vezes.
O fim da provação
Terminar capítulo 4.
Capítulo 5 Perda de controle
Um amigo dos animais… ou não
Demonstre seu amor pelos animais usando um balde e um pouco de água.
Encha o balde com água e despeje sobre o Gato Adormecido no “Meu gato” Filtro de fundo.
Tiro na cabeça
Quebre uma caveira neste feliz, jogo para toda a família.
Tenha os personagens de Buster Chaplin na tela, em seguida, use o ponteiro laser do SFX do My Cat para abrir o crânio.
Serge Karamasov
(perdível)
Pule sobre uma cadeira.
Em “Pegue a estrada” (encontrado ao colocar o nome de Buster Chaplin em GAME DESIGN), use o grande bloco para fazer o Sr.. Salte no jogo pelo menos uma vez, mas depois falha repetidamente, fazendo-o acertar as caixas. Eventualmente, o minijogo eliminará todos os obstáculos, exceto uma única cadeira com a palavra “novato” abaixo dele, sobre o qual você pode pular para ganhar o minijogo.
Carmack Júnior
(perdível)
Digite o código de GiGi sem cometer um único erro.
Insira todas as seis cartas em seus campos corretos do quebra-cabeça da linha de comando de GiGi NA SUA PRIMEIRA TENTATIVA, sem precisar mover QUALQUER cartão depois de colocá-los em seus respectivos campos.
As sequências de cartas são:
Zero, Chorar, Fim, Jogo, Laço, Lar
Ainda não acabou
Terminar capítulo 5.
Capítulo 6: De volta para casa
Tiro ao alvo
(perdível)
Destrua todos os sinais de validação.
Destrua todos os “Sim” sinais quando apresentados com opções para sair do jogo após completar o “Jogo de amor” mensagem no quadro de título em branco.
Tenha em mente que a última “Não” estará escondido atrás de um mal disfarçado “Sim” opção na tela de escolha final, então clique em todos os outros “Sim” opções primeiro antes de escolhê-lo!
Melhor que o Sr.. Radar
(perdível)
Você precisa ser um fã do Spaceballs para encontrar a solução.
Para a terceira e última pergunta do Rogue Quiz, escolher “Cassetes Instantâneas” no canto inferior esquerdo dentro 5 segundos!
Fora da caixa
Encontre a chave da porta subaquática.
Depois que a tela de título inunda, pause o jogo para encontrar uma chave dentro do P em “pausa”. Você precisará fazer isso de qualquer maneira para abrir a porta.
Para quem você vai ligar?
(perdível)
Use um telefone celular para ligar para alguém com poderes mágicos.
Usando o teclado do telefone, ligue para Miss Voodoo usando o número do Capítulo 2: 555-2368.
Finalmente em casa
Terminar capítulo 6.
O epílogo final
Assista todos os créditos até chegar novamente ao menu principal e você ganhará um, simplesmente reproduza o epílogo e faça uma escolha diferente para obter o outro.
Eu quero JOGAR!!
Tome a decisão errada e arrisque a aniquilação completa do universo intergaláctico.
Quando solicitado, clique no botão superior e escolha jogar. Você desbloqueará esta conquista após o (real) A bobina de créditos está completa.
Futuro do planeta, e tudo isso…
Tome a decisão certa e volte para a cama.
Quando solicitado, clique no botão inferior e escolha excluir o código do jogo. Você desbloqueará esta conquista após o (real) A bobina de créditos está completa.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Não há jogo: Dimensão Errada guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por A M E L. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.