Este guia mostrará como encontrar e resolver todos os locais de teletransporte para os quebra-cabeças da Golden Door em The Talos Principles 2. Observe que este guia contém spoilers do jogo. Continue lendo por sua conta e risco.
Visão geral
Os quebra-cabeças Golden Gate são desafios especiais que você encontrará no início do jogo. Em cada um dos 13 zonas insulares, há um portão dourado. No entanto, todos eles se tornam acessíveis muito mais tarde no jogo, depois de realizar certas tarefas.
Você pode usar qualquer recompensa que encontrar durante sua exploração para contornar esses quebra-cabeças, desde que você os tenha salvo.
Para acessar qualquer um dos portões dourados, você precisará atender a requisitos específicos:
- Você não precisa completar nenhum dos monumentos estelares.
- Você precisará resolver tudo 24 “Perdido” Quebra-cabeças.
- Você terá que inserir todos 12 torres em cada uma das subáreas (Observação: Esta é uma informação não confirmada).
- Você também precisará entrar no monumento 4 vezes (Observação: Esta é uma informação não confirmada).
Vale ressaltar que o Golden Gate na primeira zona próxima ao VTOL só abrirá depois que você completar a outra 12 portões. Este guia fornece soluções sem dar dicas.
Norte 1: Ponto de vantagem
Localização: Da estação de bonde, suba o primeiro elevador e siga para noroeste. Uma placa no final do corredor irá direcioná-lo para a direita. Pegue a passarela e desça a montanha passando pelo quebra-cabeça 8, rumo ao noroeste.
Teleporte ao entrar na ilha: Quebra-cabeça 8
Comece controlando seu clone e mova o conector para o botão do ventilador. Use o ventilador para se juntar ao seu corpo anterior.
Use seu clone para resgatar o cubo.
Use o Cubo para pular você e seu clone de volta para o outro lado da cerca.
Deixe o clone no botão e volte com o conector.
Solução
Posicione o conector para conectar o Gerador e Receptor Azul, em seguida, posicione-se de forma que fique visível no receptor vermelho. Troque com seu clone algumas vezes, movendo-o em direção ao Receptor Vermelho.
Coloque seu clone no local final próximo à solução à direita do Red Receiver.
Reposicione o conector para que ele possa conectar o gerador e o receptor vermelhos.
Use a caixa para pular a cerca uma última vez, então fique no botão para liberar o Gerador Vermelho, resolvendo o quebra-cabeça.
Norte 2: Cognição Incorporada
Localização: Noroeste da estação de bonde
Teleporte ao entrar na ilha: Estação de bonde
Comece carregando o acumulador com o feixe vermelho.
Agora, use o acumulador vermelho para abrir a porta enfiando-o na janela, e deixe o conector dentro. Por aqui, o acumulador ficará azul quando você voltar.
Solução
Próximo, use o acumulador azul para alimentar a mesma porta do lado de fora.
Retire o conector e conecte-o ao gerador azul e aos dois receptores azuis, mesmo que possa estar parcialmente bloqueado pelo acumulador.
Reinicialize o acumulador e conecte-o ao Gerador Vermelho.
Bloqueie o laser azul com seu corpo, então o acumulador fica vermelho. É assim que você resolve o quebra-cabeça!
Norte 3: O Reorganizador
Localização: Sudeste da estação de bonde
Teletransporte-se ao entrar na ilha: Estação de bonde
Primeiro, troque por um conector, em seguida, coloque-o no botão para ativar o Laser Azul.
Próximo, pegue a nova peça que você adquiriu e troque por um Inversor. Organize o inversor para que você possa alcançar o segundo cubo.
Para resgatar um segundo conector sobre a mureta, use dois cubos e um conector.
Solução
Ative um ventilador no botão, e coloque um conector ao longo da parede oposta. Dentro da porta, utilize um conector e inversor para alimentar os receptores azul e vermelho, abrindo caminho para conseguir outro fã.
Troque o ventilador pelo Driller e traga-o, então use-o na extremidade esquerda da parede. Conecte os conectores através do Portal, talvez seja necessário ajustar suas posições mais do que na última etapa. Ajuste a posição do Inversor próximo ao Portal enquanto ativa a porta vermelha, para que você possa coletá-lo através do Portal e completar o quebra-cabeça.
Leste 1: Início rápido
Localização: Oeste do quebra-cabeça 4, siga as placas se você não se teletransportou para lá na chegada.
Teletransporte-se ao entrar na ilha: Quebra-cabeça 4
Para começar, troque o cubo e o conector.
Leve o conector ao gerador vermelho para liberar o primeiro conector RGB.
Substitua o cubo no botão pelo conector RGB.
Para lançar o 2º Conversor RGB, lance o Conector no ar com todos os soquetes vermelhos conectados usando o cubo e o ventilador.
Solução
Troque o conector do cubo pelo novo Conversor RGB. Anexe-o ao Gerador Vermelho, o Gerador Azul, e o outro conversor RGB.
Mantenha o primeiro conversor RGB no botão, mas agora anexe-o ao gerador azul, o receptor vermelho que alimenta o ventilador, e mantenha-o conectado ao segundo conversor RGB.
Use o conector para conectar o gerador azul ao segundo conversor RGB (aquele no cubo) até que esteja estável no ar.
Finalmente, leve o Conector até o final do quebra-cabeça.
Leste 2: Alturas Solitárias
Localização: Muito longe ao sul da estação de bonde, ou apenas sudeste do quebra-cabeça 5
Teletransporte-se ao entrar na ilha: Quebra-cabeça 5
Comece colocando o perfurador no botão e montando o ventilador até o topo.
Pegue o cubo que você descobriu e utilize-o para abrir a porta. Traga o perfurador para recuperar o conector na parede.
Solução
Posicione o conector na parte superior para conectar o Gerador Vermelho a ambos os Receptores Vermelhos próximos. O caminho será bloqueado.
Retorne o ventilador e o perfurador para a parede. Coloque o ventilador no botão através do Portal. Deixe-o assim por dois segundos e o Conector acima será ativado e assumirá o controle. Isso permite que você retire todas as suas peças, incluindo o cubo.
Monte suas peças abaixo, pegando o conector por último. Conecte o conector ao receptor vermelho final.
Lance o Conector em cima de um Cubo para completar o laser vermelho, terminando o quebra-cabeça.
Leste 3: Magistérios Não Sobrepostos
Localização: Ao sul da estação de bonde
Teletransporte-se ao entrar na ilha: Estação de bonde
Solução
Comece usando os dois inversores neste padrão para abrir ambas as portas através da porta roxa.
Isso permitirá que você traga o conector para dentro. Troque seu inversor interno com este conector. Em seguida, coloque o inversor conectado ao gerador vermelho e ao receptor azul, junto com o conector próximo. Isso deve fazer o conector acender em azul.
Depois que o Conector estiver estabilizado por um momento, é seguro pegá-lo novamente. Se não funcionar, verifique novamente se o conector está conectado a ambos os inversores e se tudo está em ordem.
Agora você pode começar a trazer mais peças. Use o conector que você acabou de pegar para fazer backup do laser vermelho. Se isso não for possível devido a um inversor extraviado anteriormente, basta voltar e refazer a etapa anterior e mover o inversor externo um pouco para a direita.
Troque o Inversor mais próximo e conecte-o diretamente ao Gerador Vermelho e ao Receptor Azul, permitindo que você remova o outro inversor pelas portas.
Sul 1: Pilares da Ascensão
Localização: Leste da estação de bonde, siga os sinais.
Teleporte ao entrar na ilha: Quebra-cabeça 8
Para começar, use o teletransportador para ir para o bloco, depois salte com a ajuda do ventilador adicional.
Organize o ventilador para que você possa ir e voltar duas vezes.
Depois disso, leve a plataforma de teletransporte e o segundo ventilador para o outro lado.
A primeira coisa que você precisa levar é um ventilador.
Solução
Lembre-se de trazer a caixa junto com você, para que você possa impulsionar o teletransportador para frente (pise no botão você mesmo).
Certifique-se de não deixar para trás o último ventilador!
Prepare-se para o salto final, e leve seu cubo com você!
Sul 2 – “Fora da caixa”
Localização: Ao norte do quebra-cabeça 4
Teleporte ao entrar na ilha: Quebra-cabeça 4
Comece cruzando a caixa, levantando-o com o ventilador, então usando o Gravshifter.
Solução
O principal desafio aqui é fazer com que tudo volte ao ponto de partida. Você terá que posicionar o Gravshifter em cima da caixa, alinhando-o de tal forma que ele se puxe para o lado oposto do mapa.
Agora que o Gravshifter está do outro lado, você pode devolver a caixa e trocá-la pelo Inversor. Conecte o inversor ao gerador vermelho e ao receptor azul. Posicione o inversor para que possa ser enviado de volta para o outro lado com o Gravshifter, e depois movê-lo.
Certifique-se de manter as conexões no inversor enquanto o ajusta para sua posição final.
Também, certifique-se de levar o Gravshifter com você além da primeira porta aberta, então você não fica preso atrás disso. Utilize o Gravshifter para enviar o inversor através.
Para completar o quebra-cabeça, olhe para cima com o Gravshifter!
Sul 3: Vetor de impulso
Localização: Apenas a sudoeste da estação de bonde
Teleporte ao entrar na ilha: Estação de bonde
Para começar, conecte o primeiro conector às portas vermelhas disponíveis, que criará uma passagem para você trazer o outro conector.
Use o segundo conector para manter a passarela estendida.
Solução
Além das quatro portas já conectadas, adicione o 2 portas azuis ao conector original.
Coloque o conector de 6 pinos na parte superior, e, em seguida, reconecte a conexão superior para remover o pilar.
Você precisará direcionar todos 3 portas disponíveis na parte superior, incluindo o conector de 6 pinos. Quanto mais à esquerda você estiver, mais fácil será a próxima parte.
Prepare-se para correr, solte o conector de 6 pinos o mais longe e à esquerda que puder, onde o pilar costumava ser estendido. Corra rapidamente, pois isso ativará o pilar, e você precisa passar rapidamente pelas duas portas vermelhas.
Se você não conseguiu passar pelas portas a tempo, você precisará redefinir o pilar reposicionando o conector de 6 pinos e ajustando o conector superior para manter a passarela no lugar.
Se você fez isso rápido o suficiente, você deve conseguir entrar pela porta azul agora!
Oeste 1: A mula
Localização: Oeste da estação de bonde e quebra-cabeça 1, Noroeste do quebra-cabeça 8
Teleporte ao entrar na ilha: Estação de bonde / Quebra-cabeça 8
Comece colocando seu bloco de teletransporte em cima do “Mula.”
Desloque o conector para conectar-se a todos os soquetes vermelhos e pise no botão até que o Mule passe pelo portão.
Ajuste o conector para que ele toque no botão, e opere o interruptor para permitir que o Mule passe mais.
Desarme o switch e teletransporte-se. Você não precisa trazer o Connector com você.
Solução
Coloque o Perfurador em cima da Mula para que ele abra uma porta de onde você possa se teletransportar. (traga seu Connector de volta se você o trouxe acidentalmente com você).
Repita todos os passos anteriores para levar o Mule de volta à zona inicial. Leve o Perfurador até a nova parede do Perfurador e coloque a Plataforma de Teleporte nela.
Contorne a cerca com o perfurador e teletransporte-se.
Configure o perfurador no botão, apontando para o meio-esquerda da parede. Certifique-se de ver o receptor azul do gerador azul. Use o Teleporte através deste buraco para escapar.
Repita todas as etapas anteriores com seu Teleport Pad no Mule. Coloque o Mule em sua posição final, além do interruptor, e então se teletransporte com seu Conector em mãos.
Coloque o conector para conectar o gerador e o receptor azul para completar o quebra-cabeça.
Oeste 2: Oco
Localização: Para chegar aqui, comece na estação de bonde e vá para o leste. Pule 2 jump-pads saltando do braço perto do Puzzle-8. Quando você estiver no alto, suba o penhasco gramado à esquerda. alternativamente, você pode ir para o oeste de Lost-Puzzle “Deslizar” teletransportando-se para lá quando você chegar na ilha.
Localização de teletransporte ao entrar na ilha: Estação de bonde / Quebra-cabeça perdido “Deslizar”
Agora, vamos começar o quebra-cabeça. Primeiro, crie um feixe verde e use-o para acender o ativador verde.
Próximo, mova o ativador verde para abrir a porta.
Traga o ativador vermelho e use-o para abrir a porta também.
Troque o conversor RGB por um conector normal, e então reposicione o ativador vermelho de um ângulo diferente.
Troque o ativador verde pelo conversor RGB, usando o ativador vermelho para abrir portas.
Solução
Conecte o ativador vermelho ao Conector e ao Gerador Vermelho. Mova o ativador vermelho o mais próximo possível da porta e o mais para trás possível. Você também precisará empurrar o Conector Vermelho o mais para a direita possível, em relação à imagem.
Posicione o conversor RGB de forma que fique conectado ao receptor vermelho e aos dois receptores verdes finais. Deve haver um pequeno buraco visível em direção à janela para a etapa final.
Volte e reposicione o Conector ao longo da janela para que ele alcance todos 3 dos alvos: O Gerador Azul, o receptor azul, e o conversor RGB.
Oeste 3: Corrente de Vento
Localização: Este fica logo atrás da estação de bonde, a leste.
Localização de teletransporte ao entrar na ilha: Estação de bonde
Comece conectando um conector ao gerador e receptor vermelho. Passe pelo ventilador e coloque perto da janela.
Solução
Configure o outro conector para que ele se conecte ao gerador e receptor azul, mas certifique-se de que a conexão esteja fisicamente bloqueada pelo conector vermelho.
Agora, você pode entrar na área do ventilador e colocar o conector vermelho na passarela do ventilador, e isso completará o quebra-cabeça.
Porta Dourada no Acampamento Base
Observação: Este é outro spoiler!
Para abrir o portão dourado no acampamento base, você precisa terminar o 12 quebra-cabeças dourados mencionados acima. Esses quebra-cabeças estão localizados na zona da megaestrutura, que você pode acessar pegando o VTOL do Base-Camp.
A boa notícia é que você não precisa coletar todas as estrelas do jogo para conseguir isso. Não é necessário abrir a porta dourada.
Adicionalmente, você não precisa visitar a Megaestrutura pela 5ª vez. Esta seção pode conter spoilers significativos de jogabilidade e história, mas vem com uma conquista e contribui para avançar em outra. Depois deste ponto, você pode continuar jogando normalmente, sem quaisquer requisitos especiais.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso O Princípio Talos 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Wallhack Jack. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.