Este é um manual detalhado em inglês para O Kungfu incomparável explicando como estabelecer, organizar, e operar efetivamente sua seita pessoal no jogo. O conteúdo pode ser alterado ao longo do tempo para acomodar atualizações do jogo. Todos os recursos visuais, incluindo imagens e GIFs, são otimizados para consumo reduzido de largura de banda.
Visão geral
Antes de mergulhar fundo, é inteligente ingressar em uma seita desde o início. Isso geralmente acontece logo após esbarrar no seu primeiro bando de bandidos – eles são como um comitê de boas-vindas, mas com espadas.
Começar como um discípulo é a chave para subir de nível e desbloquear várias habilidades e técnicas de Kungfu Interior. Sem eles, você está praticamente ensinando o ar vazio. E ei, se você sonha em ter seu próprio esquadrão de guerreiros, ter uma escola de treinamento é uma jogada sólida, especialmente se você quiser que eles se controlem em uma briga.
Mas ei, não espere ir longe sem alguns amigos ou sem aprimorar seus talentos não-lutadores. Eles são cruciais para, você sabe, vida.
Pré-requisitos (Habilidades e onde encontrá-las)
Habilidades de aprendizagem
Se você está se sentindo um pouco perdido no sistema ou não consegue abrir a guia Construir (isso é 'H’ para amadores de atalho), não se preocupe! Aqui está o resumo de como você pode obter a maioria das habilidades, especialmente o astuto, relacionados ao item, no jogo:
Neste jogo, NPCs vêm com seus próprios conjuntos de conhecimento exclusivos. Se você se aproximar deles um pouco (você sabe, fazendo missões, jogando presentes para eles, jogando elogios, ou tagarelando sobre coisas que gostam), eles podem simplesmente derramar um pouco de sua sabedoria.
Sua experiência geralmente corresponde ao seu trabalho. Como, não espere que qualquer pessoa na rua conheça Leechcraft, mas o pessoal da Clínica? Oh sim, eles são a sua escolha para isso.
Lembrete rápido: Quando você quiser adquirir alguns novos conhecimentos, clique em ‘Solicitar’ então 'Aprenda.’ Se você se sente generoso e deseja espalhar a riqueza do conhecimento, é ‘Ajudar’ depois ‘Ensine’.’
Começando
Para finalmente plantar sua bandeira do partido, isso vai te custar 5,000 moedas. Uma vez colocado, ele reivindica todo o lote em que você está.
Espere que alguns Roamers se juntem a você logo depois, mas ter alguns amigos ou estabelecer-se em um City Lot pode facilitar a transição para a vida da Seita..
A estrutura mais importante para sua seita é o Armazém. Sem isso, seus discípulos não terão onde entregar seus impostos (recursos e moedas). No entanto, desbloquear é um pouco complexo, pois requer várias habilidades:
- Cabide – Tecer: Especialista: Faça roupas baratas usando o tear de uma loja de roupas.
- Prateleira de Armas – Forja: Especialista: Crie armas ocultas de madeira usando uma fornalha de ferreiro.
- Prateleira de Poções – Sanguessuga: Especialista: Crie Adstringente usando um cadinho clínico.
- Prateleira de engenhocas – Artesanato: Especialista: Ganhe naturalmente criando itens no menu B.
- Prateleira de vinho – Arte do Vinho: Especialista: Suba de nível visitando uma taverna, sentado no bar, e escolhendo o “Bebida: Vinho de luxo” opção. Apenas tome cuidado com o desmaio!
O que você está perdendo?
Se você encontrar um erro de IU ao usar a guia Construir e não conseguir colocar uma construção, tente passar o mouse sobre o prédio várias vezes até que o “Criação bloqueada” a dica de ferramenta aparece. Esta dica indicará qual conhecimento você está faltando para construir essa estrutura.
Por exemplo, se você não conseguir construir uma loja de tecidos porque ela requer o tear, verifique seu produto (Arte) guia na sua bolsa. Você provavelmente precisará treinar sua habilidade de Tecelagem até o nível Veterano para desbloqueá-la..
Estabelecimentos (Edifícios)
A beleza do Matchless Kungfu reside na liberdade de criar suas próprias casas à mão, sem um sistema atual para manter a felicidade através da qualidade da habitação. Sejam abrigos de bambu e palha ou estruturas mais elaboradas, seus discípulos ficarão satisfeitos.
Embora o Armazém seja crucial para reunir recursos, expandir suas opções é sábio. Priorize a construção de uma Clínica, Lojas, e uma prisão logo no início, se você não os tiver.
Aqui está uma análise dos edifícios e seus usos:
- Residência – Casa: Fornece um lar para seus discípulos.
- Vila – Produção: Terras agrícolas para cultivo de ervas/colheitas.
- Cabana do Covarde – ???
- Caçador – Produção: Reúne recursos animais (excluindo peixe).
- Pescador – Produção: Pega peixe.
- Cabana de Mineração – Produção: Extrai pedaços de pedra e minérios.
- Periférico – Não é um prédio: Permite a colocação em massa de itens do menu Craft sem usar os menus Craft/Bag.
- Primavera – Comprar: Área de cura que limpa os meridianos.
- Loja de tecidos – Comprar: Produz e vende equipamentos (roupas).
- Forja – Comprar: Produz e vende equipamentos (armas).
- Pavilhão Langya – Comprar: Produz e vende engenhocas (armadilhas/móveis).
- Taberna – Instalação: Local de encontro para beber e socializar.
- Salão – ???
- Armazém – Seita: Coleta impostos e recursos dos Discípulos.
- Cadeia – Instalação: Prisões procuradas/violadores de regras com o conjunto de regras da prisão.
- Sala de treinamento – Instalação: Os discípulos treinam aqui quando são designados para uma escola de Kungfu.
- Sala de música – Instalação: Local de encontro para apresentações musicais.
- Templo do Guardião da Cidade – Instalação: Oferece mudanças climáticas temporárias e facilita o parto (com um parceiro íntimo) por uma taxa.
- Clínica – Loja/Instalação: Produz medicamentos e trata doenças dos meridianos mediante o pagamento de uma taxa.
A guia da seita (& Coleção)
Esta área permite acessar e configurar diversas funções fundamentais para sua Seita, como regras personalizadas e estabelecimento de escolas de Kungfu (mais detalhes fornecidos posteriormente no guia).
Além disso, fornece informações valiosas sobre sua seita, particularmente na coluna Impostos sobre lotes. Aqui, você encontrará informações sobre a disponibilidade de diferentes tipos de recursos (passe o mouse para obter detalhes específicos do item), que será entregue no Armazém a cada poucos dias junto com quaisquer impostos cobrados.
Tributação & Coleta de recursos
A cada três dias de jogo, seus discípulos contribuirão para as finanças e suprimentos da seita com base nos impostos do lote.
Passar o mouse sobre cada tipo de recurso fornecerá mais detalhes; por exemplo, Madeira será exibida “100 Madeira, 50 Casca de bordo, 50 Pinhas”.
Os itens serão entregues no tipo de contêiner de armazenamento correspondente; por exemplo, A madeira será colocada no armário da mercearia.
Adicionalmente, Os discípulos podem ocasionalmente fornecer bens extras ou sobressalentes de forma autônoma. Por exemplo, Farmacêuticos clínicos podem entregar remédios como gesso adstringente ou antiveneno na prateleira de poções. A proficiência do trabalhador determina a qualidade dos itens que ele produz e entrega.
Escolas de Kungfu
Um aspecto agradável das seitas é a oportunidade de transformar um grupo de camponeses em guerreiros autossuficientes..
As escolas permitem que você transmita o conhecimento que acumulou aos seus discípulos, facilitando um ensino mais rápido e eficiente em comparação com a transcrição manual de manuais em uma estante (embora isso também seja benéfico!) ou presenteá-los individualmente.
Por exemplo, considere minha escola Monkey Fist.
É relativamente simples, mas segue princípios de combate eficazes: ele se concentra em um tipo de dano (Punho) junto com seu contador (Punhos são vulneráveis a espadas, enquanto Kick contra-ataca Espadas), complementado por Inner Kungfu (proporcionando um aumento de dano biônico e melhorando o vigor/saúde).
Este sistema incentiva a experimentação; quanto mais Kungfu você domina, maior será o potencial para seus discípulos’ crescimento!
Regras da Seita
Qual seita estaria completa sem um código de conduta a seguir? Embora atualmente um tanto limitado, você tem várias opções para definir o espírito geral que sua seita deve defender.
Isto se resume principalmente a Requisitos de entrada e Tabus.
Requisitos de entrada ditar o que um futuro discípulo deve cumprir para se candidatar à sua seita. Estes podem variar desde critérios específicos de género, como admitir apenas mulheres ou homens, exigir uma certa reputação (como Misericordioso, indicando que pouparam oponentes em combate), ou mesmo habilidades existentes, como proficiência em Qinggong (correndo), Sanguessuga, ou implorando.
Tabus são restritos a um máximo de quatro e dizem respeito a ações que constituem crime contra a Seita. Isso inclui atitude negativa (expressando ódio por um discípulo), Ladrão Imundo (roubar da propriedade de um discípulo), Traidor da seita (atacando um discípulo), e Assassino Brutal (assassinando um discípulo).
As punições podem ser ajustadas de acordo com a preferência pessoal. As opções incluem a imposição de multas (até 9,999 moedas), detenção temporária (por até 3 dias), privando o infrator de seu Kungfu (que pode fomentar o ressentimento), ou executando a pena final, “A morte é insuficiente para o crime” (decapitação).
Atribuindo trabalhos
Gerenciar Discípulos
Dentro desta aba, você tem acesso à sua lista completa de discípulos (Mestre), junto com as seguintes opções:
- Posição da seita
- Expulsão
- Local de trabalho/tipo
- Nível de habilidade/treinamento relevante para o trabalho
- Escola de Kung Fu
- Nível/treinamento de habilidade de Kungfu
Clicar nessas guias revelará menus contextuais, permitindo que você atribua discípulos a várias funções.
Aqui está uma breve visão geral sobre como atribuir um novo instrutor à sala de treinamento:
Posição & Prestígio
Os discípulos devem receber níveis variados de remuneração com base em sua posição, com posições ao ar livre ganhando 300 moedas, Recebimento de posições internas 500 moedas, e Idosos sendo compensados com 1,000 moedas. As funções específicas associadas a cada Cargo ainda estão em consideração, mas podem potencialmente influenciar o moral e a reputação dos Discípulos de escalão inferior, potencialmente aumentando seu prestígio.
Prestígio está ligado à sucessão dentro da seita. Representa o valor numérico que aumenta conforme você completa missões ou realiza ações louváveis para a Seita., agradando assim seu líder. Após o falecimento do atual Mestre (você), o membro com maior prestígio dentro da seita ascenderá ao papel de Mestre.
Emitir pedidos
Distinto da aba Comissões de Liberação, a função Emitir Ordens permite que você direcione seus Lacaios e Shifu (Discípulos). Você tem autoridade para designar manualmente um coletor de impostos ou instruir discípulos específicos para realizar tarefas de construção., poupando você do incômodo de coletar recursos.
Além disso, você pode fazer cumprir o sistema de justiça da sua seita escolhendo a dedo um indivíduo para “Executar regras,” especificando uma punição personalizada (como pagar multas, detenção, ou execução), e designar um Retentor ou Discípulo para executar a sentença.
Aqui está uma demonstração de seu recurso mais valioso: direcionando vários discípulos para completar um projeto de construção:
Expansão do Território
- Imprensa R para abrir o menu Tarefas
- Clique na aba Seita
- Clique em Expandir Território na coluna Impostos sobre Lote
Os lotes brancos piscantes indicam áreas onde você pode expandir, sempre adjacente ao seu território existente, incluindo cantos.
Passar o mouse sobre qualquer lote piscando revela detalhes de seus recursos disponíveis, que seus discípulos podem reunir em seu armazém.
Para expandir para um novo lote, você deve despachar até cinco Discípulos e pagar uma taxa. Esta taxa é deduzida das moedas em seu Armazém, exigindo reabastecimento manual, se necessário.
Uma vez iniciado, você pode verificar o mapa para ver o tempo restante até a conclusão da expansão passando o mouse sobre o lote. A duração da expansão parece variar com base no número de Discípulos enviados e potencialmente na riqueza de recursos do Lote. Por exemplo, implantar cinco Discípulos produz um tempo de conclusão de aproximadamente 300 segundos (5 minutos), enquanto o envio de um único discípulo pode resultar em um cronômetro próximo de 600 segundos (10 minutos).
Você pode expandir simultaneamente para vários lotes, mas apenas para aqueles atualmente habitados, e somente se você tiver discípulos extras disponíveis.
Duelo por território
Lotes estabelecidos, como aldeias, cidades, e outras seitas podem ser incorporadas ao seu território, mas eles não abrirão mão de seu território sem resistência!
Nestes duelos, você está limitado aos cinco discípulos que escolher; Os acompanhantes do Team Up não podem participar. Portanto, seus discípulos selecionados devem ser bem treinados, pois enfrentarão oponentes formidáveis determinados a defender sua reivindicação.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso O Kungfu incomparável guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Shazamon. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.