Este guia inclui um passo a passo detalhado sobre como completar todos os quebra-cabeças e o jogo e desbloquear todas as conquistas!
❤️ Introdução (Por favor leia primeiro)
The Last Campfire é um jogo de aventura e quebra-cabeça.
Existem três zonas ao longo do jogo onde você pode explorar livremente e completar quebra-cabeças na ordem que encontrar..
Listei todos os quebra-cabeças em ordem, conforme mostrado no menu de seleção de quebra-cabeças no menu principal.
- 🌲 A floresta
- 🌀 O pântano
- 🐻 As cavernas
Cada seção descreve como chegar ao mistério do mundo superior e completar o quebra-cabeça.
Para melhorar sua legibilidade e conforto ao ler este guia,
Passei muito tempo colocando cada quebra-cabeça em uma seção separada para melhorar a navegação da barra lateral.
Além disso, Também compactei manualmente as imagens para reduzir o tempo de carregamento.
Agradeço os prêmios ou sua opinião na seção de comentários.
📌 Se você deseja desbloquear todas as conquistas:
se você preencher os pontos opcionais e progredir pelas fogueiras para salvar todos naquela área, você terá todas as conquistas após a conclusão.
💤 Acordar
Uma jornada começa 🏆 Quando saímos do barco no início do jogo e acordamos, vamos desbloquear o “Uma jornada começa” conquista.
Vamos começar nossa jornada seguindo o caminho da direita.
Podemos inspecionar uma pintura na parede ao longo do caminho.
Desça as escadas e verifique o corpo caído contra a parede.
Você descobrirá que tem uma mala com uma figura dourada dentro. Precisaremos disso para um quebra-cabeça em breve.
Agora vamos continuar para a direita.
Encontraremos este ladrilho no chão que podemos inspecionar.
Você notará que a chama está apontando para longe de você; esta será a nossa dica para o primeiro quebra-cabeça.
Suba as escadas além deste bloco em direção à porta e interaja com ele.
Temos que girar esse medalhão na porta até que a chama aponte para cima, assim como o bloco que encontramos anteriormente!
Então, gire-o para virar o fogo e completar instantaneamente este quebra-cabeça, desvendando outro mistério debaixo do ladrilho na parte inferior da escada.
Use a figura dourada para colocar neste quebra-cabeça. É um quebra-cabeça deslizante simples.
Você pode mover qualquer uma dessas peças, desde que haja espaço para deslizá-los para uma nova posição.
Você terá que mover as árvores para as ranhuras laterais, como mostrado na segunda imagem acima, e então podemos facilmente deslizar a figura dourada até o final, abrindo a porta com a chama.
Vamos subir as escadas para entrar na Floresta.
Continue em frente até chegarmos a uma brasa presa em uma gaiola.
Interaja com ele para iniciar nossa primeira etapa do quebra-cabeça, A luz guia.
⠀🔹 A luz guia
Este quebra-cabeça começará na Floresta.
Você encontrará esta brasa em uma gaiola muito cedo.
Tente abri-lo, e começaremos The Guiding Light.
Comece este quebra-cabeça pegando a estátua dourada da direita e colocando-a no interruptor à esquerda.; isso elevará a plataforma atrás do botão esquerdo.
Suba a parede de pedra à esquerda e suba as escadas à frente.
Encontraremos uma corrente para derrubar. Puxe-o para mover a escada em que você está.
Desça as escadas em direção à corrente. Interaja com ele para soltá-lo e descer pela corrente.
Agora mova a estátua de volta para o interruptor à direita.
Agora suba de volta pela corrente e caminhe até a plataforma que acabou de subir da figura.
Puxe a corrente aqui para mover a escada dos fundos.
Agora podemos subir as escadas correndo para libertar a brasa abandonada no topo.
Corra até ele e solte-o para completar este quebra-cabeça!
Siga a chama quando você retornar à Floresta, levando a uma fogueira; este é um centro na Floresta.
Iremos nos referir a como alcançar cada quebra-cabeça daquela fogueira.
Eles podem ser concluídos em qualquer ordem e serão listados na ordem mostrada no menu Selecionar quebra-cabeça..
⠀🔸 O Abandonado
Da fogueira, vá para a direita até chegar a um lago.
Abrace a parte inferior da tela, então a câmera inclina, revelando um caminho oculto na imagem acima.
Vá para a esquerda aqui e escale o muro de pedra. Interaja com os desamparados aqui para começar este quebra-cabeça.
Você verá três estátuas com uma alavanca giratória no meio desta sala..
Existem interruptores na frente de cada figura, com uma estátua dourada no botão mais à direita.
A estátua dourada colocada em qualquer botão impedirá que você gire aquela estátua.
Você tem que girar as figuras na ordem correta com a alavanca giratória no meio para que todas fiquem voltadas para você para desbloquear a chama neste quebra-cabeça.
Primeiro, pegue a estátua dourada e coloque-a na frente da figura mais à esquerda.
Gire a alavanca no sentido anti-horário para que as estátuas da esquerda e do meio olhem para frente enquanto a figura da direita olhe para a esquerda.
Por favor, pegue a estátua dourada e coloque-a na frente da figura mais à direita.
Agora gire a alavanca no sentido horário, forçando todas as figuras a olharem para a esquerda.
Próximo, por favor pegue a estátua dourada e coloque-a no chão para que não fique em nenhum interruptor.
Gire a alavanca no sentido anti-horário novamente para que todas as três figuras fiquem voltadas para frente!
Agora podemos voltar correndo para pegar a chama da jaula.
⠀🔹 Desimpedido
Este quebra-cabeça exigirá uma etapa na Floresta antes de obtermos acesso.
Primeiro, vá para a esquerda da fogueira.
Quando você se depara com o outro Ember, siga para o sul, e chegaremos a esta área com nenúfares.
Você verá um sapo pulando sobre os nenúfares, esquerda e direita, um de cada vez.
Toda vez que você pula, vai saltar.
Continue andando até poder sair pela esquerda.
Você pode ter que se mover para frente e para trás várias vezes para tirar o sapo do seu caminho.
Depois de chegar ao fim, você verá um verme, três buracos, e duas estátuas.
Por favor, pegue as duas estátuas e coloque-as em dois buracos; isso forçará o verme a ir apenas para um dos buracos.
Por favor, vá até ele e pegue-o.
Você também pode querer pegar a rede de pesca da caverna com A Fragile Flame.
Para chegar lá, pegue uma tocha do fogo logo antes desses nenúfares e suba a colina à direita do fogo.
Queime as vinhas à direita e entre na caverna.
Pegue a rede do esqueleto dentro.
Agora volte para a fogueira e vá para a direita.
Circule o lado sul deste lago e vire à direita novamente para o lago onde encontramos o quebra-cabeça Congestionado.
Suba a colina à direita deste lago e siga o caminho à esquerda para a próxima tela.
Você encontrará o pescador aqui.
Interaja com ele para entrar em um quebra-cabeça chamado A Sorrowful Soul.
O mistério é direto; você pode ver como completá-lo aqui se precisar de ajuda com esse quebra-cabeça.
Fale com ele até esgotar todas as opções de diálogo.
Então, ele vai te contar sobre um sapo.
Ele também consertará sua rede.
Fazendo Reparações 🏆 Quando o pescador conserta sua rede, você desbloqueará a conquista Fazendo Reparações.
Agora empurre a árvore para a direita, e você fará uma ponte que poderá atravessar até o lago abaixo do pescador.
Caminhe até o pequeno cais que leva à flor no meio do lago, e o sapo gigante aparecerá.
Dê a ele seu verme, e ele vai te comer! Não se preocupe, ele não vai comer você; ele vai te levar para uma caverna escondida!
Você encontrará um único Forlorn aqui quando sair de uma caverna.
Interaja com ele para finalmente começar o quebra-cabeça Unhindered.
Comece este quebra-cabeça empurrando o primeiro cilindro para a esquerda, então ele cai na água.
Agora precisamos pegar o próximo cilindro à frente.
Puxe-o para baixo o máximo que puder e ande ao redor dele.
Então, siga o caminho à esquerda até subir as escadas.
Você encontrará outro cilindro aqui.
Empurre-o o mais para a direita que puder.
Agora você pode descer o lance de escadas certo.
Empurre o cilindro inferior para a esquerda para que caia na água.
Agora empurre o cilindro restante para o norte até que ele caia na água.
Volte para onde você começou este quebra-cabeça para o cilindro que você puxou anteriormente e siga para o norte até que ele também caia na água.
Deveríamos fazer com que esta área aparecesse como na segunda imagem mostrada acima.
Agora volte para o extremo norte e puxe este cilindro para a esquerda, entre os dois lances de escada.
Desça o lance esquerdo e caminhe até o lance correto de escadas.
Agora podemos ir direto para o Ember na jaula.
⠀🔸 Congestionado
Você encontrará este quebra-cabeça em uma caverna, duas telas à direita da fogueira.
Primeiro, você encontrará uma estátua de sapo de pedra em uma pequena ilha no meio deste lago.
Então, há outra estátua de sapo de pedra na colina à direita do lago.
Por favor, pegue-o e coloque-o na pequena ilha à direita, no final da ponte de madeira, para revelar uma caverna escondida próxima..
Entre para começar este quebra-cabeça.
Comece este quebra-cabeça empurrando os dois cilindros de pedra para a direita para criar uma ponte.
Então, atravesse-o para a direita.
Depois de chegar aqui, é aqui que você pode resolver a maior parte deste quebra-cabeça.
Comece girando a alavanca giratória, então a alavanca está apontando para a esquerda.
Próximo, atravesse a plataforma giratória à direita e puxe o cilindro para que fique na plataforma giratória, como mostrado na imagem do meio acima.
Próximo, gire a alavanca giratória na parte inferior novamente, apontando para a direita.
Você deve organizar as plataformas com base na terceira imagem acima.
Finalmente, empurre o cilindro de pedra para a direita nos quadrados dourados.
Suba a escada à direita e siga o caminho até chegar ao cilindro de pedra.
Então, empurre-o para o cilindro de pedra abaixo à esquerda.
Agora desça de volta até eles e puxe-os para a plataforma giratória conforme mostrado na segunda imagem acima.
Gire a alavanca giratória para que a plataforma giratória à direita aponte para a esquerda agora.
Empurre os cilindros de pedra para a esquerda, então está na plataforma de pedra solitária mostrada na imagem do meio acima.
Suba as escadas à esquerda e puxe o cilindro de pedra para a plataforma giratória.
Volte para a alavanca giratória e gire-a de forma que a plataforma giratória esquerda com o cilindro de pedra agora aponte para a esquerda, como mostrado na terceira imagem acima.
Agora o resto pode parecer muito óbvio!
Suba as escadas para empurrar os próximos dois cilindros de pedra para a esquerda para formar caminhos.
Siga este caminho até o final e faça o cilindro de pedra no final à direita para que ele caia abaixo da escada, como mostrado na imagem à esquerda acima.
Retorne à alavanca giratória para girar a plataforma direita, apontando para cima, como mostrado na imagem à direita acima.
Atravesse-o e suba a escada aqui para completar este quebra-cabeça.
⠀🔹 Um caminho solitário
Você pode encontrar isso indo para a direita da fogueira até chegar a um lago.
Circule ao redor do lado sul desta lagoa e saia desta tela à direita.
Estaremos no lago mostrado na imagem acima.
Abrace o lado sul desta área até encontrar uma abertura no mato.
Desça aqui e circule para a direita até escalar uma parede de pedra e chegar a este quebra-cabeça.
O quebra-cabeça começará conforme mostrado na primeira imagem acima.
Mas, primeiro, pegue a estátua no botão esquerdo e coloque-a no botão direito.; isso levantará uma ponte para a outra figura na extrema direita.
Pegue a estátua mais à direita e coloque-a no botão esquerdo.
Ambos os interruptores agora devem ter uma estátua.
Próximo, por favor pegue a figura à direita e leve-a para a extrema direita para que fique na plataforma de pedra solitária mostrada na segunda imagem acima.
Agora volte para a ilha principal no início deste quebra-cabeça e pegue a estátua no botão esquerdo. Mova-o para o botão à direita.
Atravesse a ponte à direita e suba a escada curta.
Devemos agora acessar a estátua que deixamos na plataforma de pedra superior.
Por favor, pegue-o e coloque-o no interruptor na parte superior para revelar uma ponte que leva à chama no final deste quebra-cabeça.
⠀🔸 Submerso
Este quebra-cabeça exigirá uma etapa na Floresta antes de obtermos acesso.
Primeiro, vá para a esquerda da fogueira.
Quando você se depara com o outro Ember, siga para o sul, e chegaremos a esta área com nenúfares.
Você verá um sapo pulando sobre os nenúfares, esquerda e direita, um de cada vez.
Toda vez que você pula, vai saltar.
Continue andando até poder sair pela esquerda.
Você pode ter que se mover para frente e para trás várias vezes para tirar o sapo do seu caminho.
Depois de chegar ao fim, você verá um verme, três buracos, e duas estátuas.
Por favor, pegue as duas estátuas e coloque-as em dois buracos; isso forçará o verme a ir apenas para um dos buracos.
Por favor, vá até ele e pegue-o.
Você também pode querer pegar a rede de pesca da caverna com A Fragile Flame.
Para chegar lá, pegue uma tocha do fogo logo antes desses nenúfares e suba a colina à direita do fogo. Queime as vinhas à direita e entre na caverna.
Pegue a rede do esqueleto dentro.
Agora volte para a fogueira e vá para a direita.
Circule o lado sul deste lago e vire à direita novamente para o lago onde encontramos o quebra-cabeça Congestionado.
Suba a colina à direita deste lago e siga o caminho à esquerda para a próxima tela.
Você encontrará o pescador aqui; interaja com ele para entrar em um quebra-cabeça chamado A Sorrowful Soul.
O mistério é direto.
Você pode ver como completá-lo aqui se precisar de ajuda com esse quebra-cabeça.
Fale com ele até esgotar todas as opções de diálogo.
Ele vai te contar sobre um sapo.
Ele também consertará sua rede.
Fazendo Reparações 🏆 Quando o pescador conserta sua rede, você desbloqueará a conquista Fazendo Reparações.
Agora vamos levar a rede fixa para o oeste da fogueira.
Você verá este pássaro com uma chave acima de um portão.
O quebra-cabeça está dentro da entrada.
Suba a colina à esquerda desta cela e caminhe ao longo da parede em direção ao pássaro.
Tente tirar a chave dele.
Ele voará e deixará cair uma chave na água a noroeste.
Siga-o e use sua rede de pesca fixa para tirar a chave do lago!
Comece este quebra-cabeça movendo a estátua dourada para o interruptor à esquerda.
Então, depois que o nível da água baixar, por favor pegue a figura e coloque-a de volta na plataforma à direita, como mostrado na segunda imagem acima.
Desça a parede de pedra aqui e gire a alavanca, então a plataforma com a estátua abaixa.
Por favor, pegue-o e coloque-o no interruptor à direita ao lado.
Gire a alavanca novamente para elevar a plataforma ao sul e coloque a estátua dourada nela, como mostrado na terceira imagem acima.
Gire a alavanca novamente para abaixar a plataforma com a estátua nela.
Desça a parede de pedra à esquerda.
Vá em direção à estátua de ouro e pegue-a.
Por favor, mova para a esquerda e coloque-o no interruptor para diminuir o último nível de água.
Desça o muro de pedra ao sul, e você pode libertar a gaiola Ember aqui.
⠀🔹 Uma Chama Frágil
Para chegar a este quebra-cabeça, vá para a esquerda da fogueira no meio da floresta até encontrar uma fogueira com gravetos em chamas.
Pegue um e suba a colina à direita do fogo.
Há algumas vinhas aqui bloqueando a entrada de uma caverna, queimando-os com seu bastão para entrar.
Queime as teias de aranha e pegue a rede de pesca quebrada do esqueleto à sua frente.
Circule para a esquerda através da caverna para encontrar um Forlorn para começar este quebra-cabeça.
Esta sala de quebra-cabeças é relativamente pequena em comparação com o primeiro quebra-cabeça.
Circule até a alavanca no topo.
Vire-o para a esquerda para trazer o feixe de gravetos da corrente para a plataforma mais à esquerda.
Agora podemos pegar uma das tochas na área inferior esquerda deste quebra-cabeça.
Agarre-o e coloque fogo no feixe de gravetos da corrente.
Agora gire a alavanca novamente para que o feixe de gravetos em chamas retorne ao canto superior direito do mapa.
Volte para pegar outro graveto em chamas no canto inferior esquerdo.
Corra para o canto superior direito do mapa. A estátua de rosto aqui vai explodir sua vara, mas não a deixe cair!
Leve o graveto até o fogo no canto superior direito, e você pode reacendê-lo aqui.
Então, caminhe para o sul em direção às vinhas no canto inferior direito para queimá-las e ter acesso à brasa na gaiola.
⠀🔸 Uma alma triste
Este quebra-cabeça exigirá uma etapa na Floresta antes de obtermos acesso.
Primeiro, vá para a esquerda da fogueira.
Quando você se depara com o outro Ember, siga para o sul, e chegaremos a esta área com nenúfares.
Você verá um sapo pulando sobre os nenúfares, esquerda e direita, um de cada vez.
Toda vez que você pula, vai saltar. Continue andando até poder sair pela esquerda.
Você pode ter que se mover para frente e para trás várias vezes para tirar o sapo do seu caminho.
Depois de chegar ao fim, você verá um verme, três buracos, e duas estátuas.
Por favor, pegue as duas estátuas e coloque-as em dois buracos; isso forçará o verme a ir apenas para um dos buracos.
Por favor, vá até ele e pegue-o.
Agora volte para a fogueira e vá para a direita.
Circule o lado sul deste lago e vire à direita novamente para o lago onde encontramos o quebra-cabeça Congestionado.
Suba a colina à direita deste lago e siga o caminho à esquerda para a próxima tela.
Você encontrará o pescador aqui.
Interaja com ele para entrar neste quebra-cabeça.
Desça as escadas correndo, e veremos uma estátua facial.
Vire para o lado, então não está voltado para frente.
Continue descendo as escadas, e você encontrará outra estátua facial.
De novo, queremos virá-lo de frente para o lado ou para trás.
Agora desça o último lance de escadas, e encontraremos um cristal.
Quando você pega o cristal, suba todas as escadas correndo.
Já que você virou todas as estátuas antes, nenhum deles apagará a luz.
Leve o cristal ao pescador para completar este quebra-cabeça.
O Despertar do Pescador 🏆 Ao completar este quebra-cabeça, você desbloqueará a conquista Despertar do Pescador.
Depois de acordar o pescador, fale com ele sobre a rede que você encontrou na caverna mais cedo.
Então, ele vai consertar isso para você.
🌀 O pântano
Abaixo vou mostrar cinco maneiras de acessar o Marsh.
- A encruzilhada
- O Pântano Leste
- O mapa
- O Pântano dos Porcos
- O Wallow
⠀⠀🔹 A encruzilhada
Depois de encontrar pelo menos quatro Forlorn, podemos ativar a fogueira no meio da Floresta e deixá-la.
Você verá esta entrada no diário à esquerda, através da porta atrás da fogueira.
Suba no elevador para entrar na Encruzilhada.
Comece indo para esta área traseira e falando com o Rei da Floresta.
Você terá que conversar com os guardas antes da porta, e eles vão deixar você entrar.
Depois de falar com o Rei da Floresta, vamos adquirir a pena vermelha. Depois de sair, vá para a direita e veja outro pássaro grande no canto inferior direito.
Fale com ele e mostre a pena vermelha para que ele vá embora.
Agora desça a parede de pedra aqui e siga o caminho até chegar ao East Marsh.
Poderemos completar mais quebra-cabeças aqui!
⠀⠀🔸 O Pântano Leste
O caminho é muito simples aqui. Você pode ir para a esquerda na parte inferior da primeira colina para fazer uma entrada no diário. Na próxima divisão, você encontrará outra entrada de diário à direita. Em última análise, queremos ir para a esquerda. Você chegará a uma sala chamada “O mapa.”
⠀⠀🔹 O mapa
Inspecione o mapa, e você verá que podemos mover o bloco; este é o mapa em que estamos atualmente; mover os blocos permitirá que você alcance outras seções nas bordas do mapa.
Mova a única peça que você tem para a esquerda, como mostrado na primeira imagem acima. Agora saia desta sala para o norte.
Você verá que está na mesma sala de antes.
Siga-o para a esquerda para um novo bloco de mapa.
Por favor, pegue-o e devolva-o ao mapa. Então, coloque a nova peça à direita da sua sala e mova a outra peça para a direita, como mostrado na segunda imagem acima.
Siga esse caminho para outra peça do quebra-cabeça.
Você tem que puxar o cilindro para trás para acessá-lo. Traga este novo bloco de volta ao mapa.
Por favor, coloque-o no mapa à direita da sala do mapa, como mostrado nas imagens acima. Saia pela direita, e você encontrará uma entrada de diário aqui. Agora podemos voltar ao mapa.
Coloque a peça vertical diretamente ao norte de você e suba para uma nova sala chamada “O Fim Solene.”
Encontraremos uma área com duas estátuas ao norte de um switch.
Há uma estátua dourada na plataforma à esquerda. Então vá para a esquerda aqui e escale o muro de pedra.
Por favor, pegue a estátua de ouro e coloque-a na plataforma de madeira ao norte.
Escale a próxima parede rochosa e gire a alavanca giratória para levantar as plataformas, como mostrado na imagem acima.
Leve a estátua dourada até a plataforma de madeira à direita e gire a alavanca giratória novamente para abaixá-la..
Próximo, suba a escada à direita para pegar a estátua de ouro e desça até a alavanca na parte inferior da escada em frente às duas figuras significativas; isso abrirá as duas estátuas, permitindo que você entre na The Melody Cave.
Corra até o final desta caverna para pegar o Lanthorn; isso pode mover plataformas específicas no mundo, mesmo se você estiver sobre eles!
Então, pratique movendo a plataforma mais próxima de você de volta para você.
Fique em cima dele e mova-o aqui.
Há uma entrada de diário no noroeste aqui para obter.
Quando estiver pronto, volte para o sul e saia desta caverna ao entrar.
Você pode mover a plataforma para a esquerda na primeira área da ponte para obter a entrada do diário aqui.
Então, volte para o mapa quando estiver pronto.
Queremos posicionar as peças conforme mostrado no mapa acima.
Vá para a esquerda e mova a ponte para o norte com seu Lanthorn.
Vá para o norte pela próxima área da ponte e saia da tela seguinte à esquerda.
Você encontrará uma entrada de diário aqui. Volte para a direita e gire esta ponte com seu Lanthorn.
Saia desta sala para o norte.
Estaremos em The Pig Marsh.
⠀⠀🔸 O Pântano dos Porcos
Use sua lanterna, e o único objeto destacado é a escada à esquerda.
Para movê-lo, você deve segurá-lo e subir e descer rapidamente algumas vezes para quebrar a escada da parede.
Primeiro, mova-o para a direita, como mostrado na imagem acima.
Então, suba e desça a escada à direita.
Vá para a direita aqui e pegue uma planta da árvore.
Por favor, traga-o de volta para a esquerda até chegar ao porco e tente alimentá-lo.
Você notará que não pode abandoná-lo.
Em vez de, leve-o de volta para o nordeste e coloque-o na planta.
O porco vai rasgar a planta, concedendo a você acesso à próxima sala ao norte.
⠀⠀🔹 O Wallow
Suba o pequeno lance de escadas aqui e use a lanterna.
Você verá dois blocos de ouro aqui.
Segure-os com sua lanterna e sacuda seu analógico para soltá-los da lama.
Mova-os para preencher uma lacuna até o próximo lance de escadas.
Deslize pelo escorregador depois das escadas.
Depois de descer o slide, pule pelos nenúfares ao sul para fazer uma anotação no diário.
Temos que alimentar o porco.
Podemos fornecer a ele uma TV do lado direito e frutas do lado esquerdo.
Alimente-o aos dois, e ele vai pedir mais!
Não há mais nada nesta sala para alimentá-lo, então suba as escadas à direita e saia desta sala para o norte.
Chegaremos então à fogueira em The Marsh!
⠀🔸 Altas expectativas
Você verá isso abandonado antes mesmo de chegar à fogueira.
Está à direita do porco.
Teremos que ir em direção à fogueira e descer as escadas à direita para pegá-la.
Depois disso, siga o caminho para o sul até sair desta tela e entrar em uma nova tela.
O Forlorn estará subindo os degraus à sua esquerda.
Comece este quebra-cabeça movendo os dois blocos com sua lanterna.
Você notará a plataforma com metade do tamanho dos blocos que você pode usar como degrau para os blocos.
Mova um bloco para formar uma ponte entre as escadas e a próxima plataforma à esquerda.
Como mostrado na imagem acima, você pode colocar o outro bloco entre a plataforma superior esquerda e a plataforma de meio passo.
Agora suba em direção à próxima plataforma.
Este bloco do meio é um interruptor que elevará a plataforma para a direita quando pressionado.
Ao deixar um bloco no switch, mova o outro bloco para a pequena plataforma no canto superior esquerdo, como mostrado na primeira imagem acima.
Próximo, caminhe até a plataforma do meio e mova o bloco do switch para cima. Finalmente, você vai abaixar com os dois blocos, como mostrado na imagem central acima.
Agora pegue o bloco mais alto com sua lanterna e mova-o para o bloco à direita, depois até a plataforma mais elevada, como mostrado na terceira imagem acima.
Agora podemos mover este bloco para a chave direita.
Por favor, não coloque isso aí ainda.
Enquanto estiver na plataforma do meio, mova o bloco do botão esquerdo para a plataforma central em que você está.
Agora mova o bloco à direita para o switch na plataforma direita, como mostrado na segunda imagem acima; isso aumentará sua plataforma.
Suba as escadas à direita e use sua lanterna para fazer uma ponte do lado esquerdo da próxima lacuna.
Suba os degraus à esquerda e atravesse os dois blocos para chegar ao segundo bloco.
Agora use sua lanterna para mover outro bloco ao seu redor para formar uma ponte no resto do caminho para a direita.
Atravesse-o e suba as escadas para liberar o Ember da gaiola.
⠀🔹 Gravetos
Suba os degraus à esquerda e atravesse os dois blocos para chegar ao segundo bloco.
Agora use sua lanterna para mover o outro bloco ao seu redor para formar uma ponte no resto do caminho para a direita.
Atravesse-o e suba as escadas para liberar a brasa da gaiola.
Este quebra-cabeça é sobre acender todos os braseiros da sala.
Primeiro, você deve usar sua lanterna para girar o bloco com a tocha.
Você notará que a tocha no bloco ficará daquele lado, e você só pode virar o bloco nas direções, para que a tocha não seja esmagada sob o bloco.
Para resolver este quebra-cabeça, mova o bloco nas dicas a seguir.
Observação: As tendências destacadas acenderão um braseiro.
- Esquerda
- Certo
- Abaixo
- Esquerda
- Acima
- Certo
- Abaixo
- Esquerda
- Abaixo
- Acima
- Certo
- Abaixo
- Esquerda
- Acima
- Certo
- Abaixo
- Certo
Depois que todos os braseiros estão pegando fogo, você verá a escada completa em direção à gaiola com a brasa. Siga o caminho para a esquerda e suba até a cela para liberar a brasa.
⠀🔸 Caminho da Ruína
Para chegar a isso, teremos que alimentar o porco ao sul da fogueira até que ele fique satisfeito.
Existem três itens para fornecê-lo, tudo visto nas imagens acima.
Você pode encontrar os itens nos seguintes locais:
- Fruta – Crescendo na árvore à esquerda do porco.
- TV – No chão à direita do porco.
- Crânio – Em algumas pedras à direita da fogueira.
Você verá o porco rolar para trás e segui-lo para o norte até a próxima tela.
Aproxime-se da água, e o porco aparecerá fora disso.
Siga o caminho à direita depois de falar com ele e empurre o barril que bloqueia seu caminho para o norte.. Então, a cabeça saiu e pulou por cima da cabeça do porco.
Vá para o sul depois de cruzar esta ponte.
Desça o slide quando chegar lá, e você verá que pode girar no meio do outono.
Gire para que ele te empurre para a direita.
Então, volte para a esquerda e suba a parede de pedra para descer o escorregador.
Você sairá em uma nova área.
Siga o caminho à direita para interagir com um desamparado para iniciar este quebra-cabeça.
Este quebra-cabeça é relativamente fácil.
Você pode mover esses canos em qualquer direção com sua lanterna.
Sim, você pode movê-los todos para a esquerda, certo, acima, ou para baixo, mesmo que não pareça que eles possam rolar dessa maneira.
Há uma escada à direita.
Para liberar uma faixa, você deve abrir caminho para passar para todos os canos, como mostrado na imagem acima.
De novo, é simples; vá da esquerda para a direita até sair.
Suba as escadas à direita e mova o cano mais próximo de você em direção às escadas.
Agora você pode correr para o tubo. Use sua lanterna para movê-la para cima em direção à brasa na gaiola enquanto estiver na linha.
Não se preocupe.
Você não vai cair enquanto dirige.
Daqui, podemos atravessar o outro cano e ir direto para a gaiola para liberar a brasa!
⠀🔹 Uma estrada linear
Para chegar a isso, teremos que alimentar o porco ao sul da fogueira até que ele fique satisfeito. Existem três itens para fornecê-lo, tudo visto nas imagens acima. Você pode encontrar os itens nos seguintes locais:
- Fruta – Crescendo na árvore à esquerda do porco.
- TV – No chão à direita do porco.
- Crânio – Em algumas pedras à direita da fogueira.
Você verá o porco rolar para trás e segui-lo para o norte até a próxima tela.
Aproxime-se da água, e o porco aparecerá fora disso.
Siga o caminho à direita depois de falar com ele e empurre o barril que bloqueia seu caminho para o norte.. Então, a cabeça saiu e pulou por cima da cabeça do porco.
Vá para a esquerda daqui para a próxima tela, e você se deparará com uma grande porta.
Esta porta irá para o quebra-cabeça da Obscuridade.
Ignore-o para chegar a este quebra-cabeça e siga para o sul.
Siga este caminho para o oeste e siga em direção ao cozinheiro no sopé da colina.
Interaja com ele para iniciar o quebra-cabeça Lost in Thought.
Esse quebra-cabeça é muito simples, mas para mais informações sobre como concluí-lo, você pode ver o guia aqui.
O Despertar de Cook 🏆 Ao completar este quebra-cabeça, você desbloqueará a conquista Cook’s Awakening.
Concluir o quebra-cabeça Lost in Thought irá recompensá-lo com a chave do pomar!
Temos que voltar para a fogueira no centro de The Marsh.
Continue à direita pelo caminho superior até chegar à roda d'água.
Suba o muro de pedra e suba as escadas até o portão do pomar.
Abra-o com a chave e entre no The Dying Orchard.
Vá para a esquerda dentro, pegue uma fruta da árvore, e acorde o porco.
Por favor, traga-o para a planta que bloqueia o caminho ao norte e use a fruta da planta, então o porco destrói.
Agora siga para o norte pela abertura.
Caminhe até o cais para ver um sapo gigante aparecer.
Fale com ele para conseguir sementes de lótus para dar ao cozinheiro.
Antes de voltar ao cozinheiro, o quebra-cabeça está do lado direito deste sapo.
Use a vitória-régia ao sul para chegar ao Forlorn.
Existem três blocos aqui.
Cada um tem apenas um dos seis lados como plataforma sólida, então precisaremos girá-los todos correta e corretamente para formar esta ponte.
Primeiro, queremos mover o bloco para a direita. Mova-o para cima, esquerda, então para baixo nessa ordem.
Agora queremos mover o bloco superior esquerdo.
Queremos continuar girando no sentido horário em uma área apertada.
Vá para a direita, abaixo, esquerda, certo, e para baixo; este será seu segundo bloco.
Agora pegue o bloco inferior esquerdo e mova-o para o final da ponte subindo duas vezes, certo, acima, e certo mais uma vez.
Quando você forma a ponte, atravesse-o e solte o Ember da gaiola.
⠀🔸 Obscuridade
Para chegar a isso, teremos que alimentar o porco ao sul da fogueira até que ele fique satisfeito. Existem três itens para fornecê-lo, tudo visto nas imagens acima. Você pode encontrar os itens nos seguintes locais:
- Fruta – Crescendo na árvore à esquerda do porco.
- TV – No chão à direita do porco.
- Crânio – Em algumas pedras à direita da fogueira.
Você verá o porco rolar para trás e segui-lo para o norte até a próxima tela. Aproxime-se da água, e o porco aparecerá fora disso. Siga o caminho à direita depois de falar com ele e empurre o barril que bloqueia seu caminho para o norte.. Vá para a esquerda e pule por cima da cabeça do porco. Vá para a esquerda daqui para a próxima tela, e você se deparará com uma grande porta.
Use sua lanterna para deslizar os dois blocos horizontais no meio da porta para fora. Agora pegue a parte superior da porta e puxe-a para baixo para abrir esta caverna.
Você notará que o batente da porta na entrada da caverna mostrava fotos de sapos e tartarugas. Mais especificamente, o padrão era uma tartaruga, sapo, sapo, tartaruga, sapo, sapo, etc. Isso significa que devemos começar com uma peça de tartaruga e tocar em duas peças de sapo, então uma peça de tartaruga; é assim que resolvemos esse quebra-cabeça da ponte enquanto nos dirigimos para Forlorn. Existem vários caminhos que você pode seguir para cruzar esta ponte. A imagem acima é um exemplo que você chama a seguir para cruzar a ponte e chegar a esse Forlorn para poder começar esse quebra-cabeça.
Este quebra-cabeça consiste em mover um conjunto de espelhos para refletir a luz no espelho final, na extrema direita. Você precisará usar sua lanterna. Toda vez que o espelho vira uma esquina, ele vai girar. A primeira parte é direta. Então, continue movendo a peça da única maneira que puder até que a luz reflita o caminho certo.
Próximo, teremos que fazer uma figura 8 padrão.
Mova o espelho no sentido horário ao redor do pilar esquerdo e depois no sentido anti-horário ao redor do poste direito.
Basta puxar o espelho até o feixe de luz daqui até que ele reflita a luz para a direita.
Esta última parte exigirá que você se mova ao redor do pilar no canto inferior esquerdo no sentido anti-horário. Você terá que circular e usar a área aberta no canto superior esquerdo para se virar e começar a viajar no sentido anti-horário. Quando o bloco que você está movendo estiver diretamente ao norte do pilar central, mova-se para o norte novamente e gire este espelho para refletir a direita.; isso levantará a ponte para que você possa alcançar a brasa na gaiola.
⠀🔹 Escolhas Compostas
Desça as escadas à direita da fogueira e desça a pequena colina imediatamente à direita.
Você verá uma única estátua de sapo com quatro manchas de sujeira ao redor.
Existem mais quatro estátuas de sapos espalhadas por esta área.
Devemos levá-los para as quatro manchas de terra ao redor da estátua do sapo..
Você pode ver a localização de cada sapo nas imagens acima.
Eles estarão nas seguintes áreas:
- Atrás da área ao lado do penhasco, você precisa colocar as quatro estátuas de sapo.
- Vá para a direita da fogueira e siga direto para o norte depois de descer as escadas. Esta estátua fica ao lado do cais.
- Da fogueira, vá para a direita e depois mais à direita ao norte da colina que desce para esta área. Vá para a próxima tela e veja esta estátua de sapo antes da roda d'água.
- Atrás da fogueira no centro de The Marsh.
Depois de levar todos eles para a estátua do sapo na pequena península, por favor coloque-os nas manchas de terra para revelar uma caverna escondida ao norte.
Entre e interaja com os desamparados para iniciar este quebra-cabeça.
Você notará quatro interruptores.
Devemos ter um bloco em cada switch para resolver este quebra-cabeça.
Então primeiro, precisaremos obter um bloco no botão superior direito. Comece movendo o bloco superior esquerdo logo ao norte do bloco sudeste.
Agora mova o bloco sudeste para o bloco que você acabou de mover, de novo, e depois para a direita, formando uma escada conforme mostrado na imagem central acima. Finalmente, há mais um quarteirão na extrema esquerda.
Agarre-o e suba as escadas que você acabou de fazer para que ele pare no interruptor no canto superior direito.
Próximo, vamos trabalhar no botão superior esquerdo.
Não importa quais blocos movemos aqui.
Basta levar dois, então podemos fazer uma ponte da parte inferior direita da plataforma superior esquerda até o meio quarteirão logo a leste dela, como mostrado na primeira imagem acima.
Mova o último bloco para o meio bloco.
Então para os blocos, você se move até rolar para o interruptor.
Agora podemos ir para o botão inferior direito.
Role um bloco para a direita para formar uma ponte do meio bloco no sudeste em direção à plataforma com o botão, como mostrado na primeira imagem acima.
Agora role o outro bloco até meio bloco, subindo o bloco que você acabou de mover, e no interruptor.
Finalmente, vamos mover o bloco final para o switch no canto inferior esquerdo; isso elevará a plataforma à frente, criando uma ponte para a brasa!
Atravesse e solte a brasa da gaiola!
⠀🔸 Evitar
Para chegar a isso, teremos que alimentar o porco ao sul da fogueira até que ele fique satisfeito. Existem três itens para fornecê-lo, tudo visto nas imagens acima. Você pode encontrar os itens nos seguintes locais:
- Fruta – Crescendo na árvore à esquerda do porco.
- TV – No chão à direita do porco.
- Crânio – Em algumas pedras à direita da fogueira.
Você verá o porco rolar para trás e segui-lo para o norte até a próxima tela.
Aproxime-se da água, e o porco aparecerá fora disso.
Siga o caminho à direita depois de falar com ele e empurre o barril que bloqueia seu caminho para o norte..
Vá para a esquerda e pule por cima da cabeça do porco.
Vá para a esquerda daqui para a próxima tela, e você se deparará com uma grande porta.
Esta porta irá para o quebra-cabeça da Obscuridade.
Ignore-o para chegar a este quebra-cabeça e siga para o sul.
Siga este caminho para o oeste e siga em direção ao cozinheiro no sopé da colina.
Interaja com ele para iniciar o quebra-cabeça Lost in Thought.
Esse quebra-cabeça é muito simples, mas para mais informações sobre como concluí-lo, você pode ver o guia aqui.
O Despertar de Cook 🏆 Ao completar este quebra-cabeça, você desbloqueará a conquista Cook’s Awakening.
Concluir o quebra-cabeça Lost in Thought irá recompensá-lo com a chave do pomar!
Temos que voltar para a fogueira no centro de The Marsh.
Continue à direita pelo caminho superior até chegar à roda d'água. Suba o muro de pedra e suba as escadas até o portão do pomar.
Abra-o com a chave e entre no The Dying Orchard.
Você encontrará um slide à esquerda do Dying Orchard. Desça.
Você chegará a esta área com uma plataforma presa a um sistema de polias e rodas.
Vá para a direita e passe por uma caverna.
Você encontrará uma estátua de ouro aqui.
Por favor, pegue-o e coloque-o na plataforma de madeira.
Próximo, suba o muro de pedra e pegue um pedaço de fruta.
Acorde o porco com isso e coloque a fruta no escorregador; isso fará com que o porco o siga pelo escorregador.
Próximo, desça e pegue outra fruta na entrada da caverna à direita da roda.
Use-o novamente para atrair o porco, mas desta vez, traga o porco para a roda à direita da plataforma.
Coloque a fruta na roda para fazer o porco subir a plataforma.
Traga a estátua para o início do Pomar Moribundo e coloque-a no interruptor subindo as escadas; isso abrirá o templo aqui, onde você pode encontrar um desamparado.
Então, interaja com ele para começar este quebra-cabeça.
Este quebra-cabeça consiste em rolar um bloco para acertar os interruptores.
O truque deste quebra-cabeça é que um dos lados tem saídas de ar bloqueando os braseiros.
Cada botão levantará a ponte mais próxima, então precisaremos usar os interruptores para cruzar até a brasa na gaiola.
Você pode pressionar o primeiro botão rapidamente movendo o bloco para baixo uma vez.
Então, atravessar a ponte quando ela sobe.
Agora devemos mover o bloco para a direita uma vez e para cima até que ele pare na chave. Então, atravesse a próxima ponte que se forma.
A última opção é difícil de chegar e requer muitos movimentos.
Você pode fazer isso usando as seguintes ações:
- Abaixo
- Abaixo
- Esquerda
- Acima
- Certo
- Acima
- Esquerda
- Esquerda
- Acima
- Esquerda
- Acima
- Certo
- Certo
- Certo
- Acima
- Acima
- Acima
- Esquerda
- Esquerda
- Abaixo
Isso pressionará o botão final sem apagar nenhum braseiro.
Podemos atravessar a última ponte e correr até a brasa na jaula.
⠀🔹 Perdido em pensamentos
Para chegar a isso, teremos que alimentar o porco ao sul da fogueira até que ele fique satisfeito. Existem três itens para fornecê-lo, tudo visto nas imagens acima. Você pode encontrar os itens nos seguintes locais:
- Fruta – Crescendo na árvore à esquerda do porco.
- TV – No chão à direita do porco.
- Crânio – Em algumas pedras à direita da fogueira.
Você verá o porco rolar para trás e segui-lo para o norte até a próxima tela. Aproxime-se da água, e o porco aparecerá fora disso. Siga o caminho à direita depois de falar com ele e empurre o barril que bloqueia seu caminho para o norte.. Vá para a esquerda e pule por cima da cabeça do porco. Vá para a esquerda daqui para a próxima tela, e você se deparará com uma grande porta. Esta porta irá para o quebra-cabeça da Obscuridade. Ignore-o para chegar a este quebra-cabeça e siga para o sul. Siga este caminho para o oeste e siga em direção ao cozinheiro no sopé da colina. Interaja com ele para iniciar o quebra-cabeça Lost in Thought.
Desça todas as escadas, e você verá novamente aquelas estátuas de rosto que tentarão apagar uma chama. Desta vez, eles se moverão e só soprarão ar quando você pisar na frente deles. Siga o caminho até o fim e pegue a chama. Agora temos que voltar. A primeira estátua que você encontrar no caminho irá girar, então passe quando estiver desviando o olhar. O resto vai deslizar para frente e para trás. Use as paredes na frente deles para se esconder enquanto deslizam até você retornar ao cozinheiro. Dê a ele a brasa, e você receberá a Chave do Pomar!
🐻 As cavernas
⠀🔸 Acessando as Cavernas
Saia do pântano pela caverna à esquerda da fogueira depois de acendê-la.
Você estará dentro de uma espécie de templo.
Siga o Forlorn para a esquerda. Antes de atravessar a ponte, desça as paredes de pedra e pegue a estátua do sapo à direita.
Leve-o para a água à esquerda para criar uma ponte, concedendo acesso a um diário na parede de pedra do outro lado da água.
Suba de volta na ponte e siga para a esquerda. Primeiro, falaremos com alguns pássaros que guardam um elevador de volta à encruzilhada.
Próximo, teremos que conversar com o Rei da Floresta, quem nos dará a chave da encruzilhada.
Saia da caverna com o Rei da Floresta e desça as escadas para o sul, então oeste. A chave abrirá este portão. Por favor, abra-o e vá para a pequena abertura à esquerda. Use sua lanterna para mover o bloco grande para a direita, como mostrado na imagem acima; isso lhe dará acesso às escadas à esquerda. Este caminho é muito linear. Basta seguir o caminho para baixo e depois passar por alguns nenúfares até chegar à próxima tela chamada The Dam. Atravesse a ponte em frente e escale o muro de pedra. Saia desta tela para a esquerda.
Fale com o Forlorn aqui, e você terá que capturar o caranguejo garra de ferro. Vá para o balde de amigos que aparecerá nas plataformas ao sul, e você poderá jogá-lo para atrair o caranguejo. Toda vez que você joga um pedaço de camarão na frente do caranguejo, ele vai virar e correr para a direita até chegar lá. Devemos atraí-lo para o canto superior direito, tendo em mente que ele gira toda vez que se move. A solução mostra na imagem acima. Basta jogar o chum nos locais marcados acima para que o caranguejo chegue ao canto superior direito. Depois de tirá-lo, você pode pegar a entrada do diário aqui. Pegue o caranguejo e volte para a tela anterior à direita. Atravesse a grande ponte e use o caranguejo para cortar a corda, abaixando a ponte.
Atravesse a ponte e vá para o norte. Você verá uma plataforma em uma corda. Fique sobre ele e use sua lanterna para abaixar o bloco para a direita, então a plataforma sobe até o fim. Há uma entrada de diário à direita aqui. Agora volte para a plataforma e abaixe-a para poder caminhar para a esquerda ao longo das plataformas de madeira..
Siga este caminho até ao fim até chegar a um conjunto de plataformas de subida e descida. Use os blocos para deixar cair a plataforma esquerda o mais baixo possível. Alinhe a plataforma no lado direito, então está de acordo com você. Fique na plataforma e abaixe-a para encontrar uma entrada de diário aqui. Agora volte e eleve-o o mais alto que puder. Suba na plataforma à esquerda e eleve-a o mais alto que puder. Vá para a direita daqui e desça o elevador.
Você estará no subsolo. Vá para a esquerda e veja um símbolo de lanterna no chão. Use sua lanterna para abrir e fechar o fole até que o fogo acenda sob a caldeira. Ainda há mais trabalho a fazer para que isso aconteça. Desça a parede de pedra à esquerda e veja um cano no canto inferior direito. Por favor, pegue-o e leve-o até a quebra na linha perto do muro de pedra que você desceu.. Por favor, coloque-o lá. Agora atravesse a ponte para a direita. Gire o tubo angular na parte superior para que o vapor vá para a direita para levantar uma escada no canto inferior direito. Suba e pegue esse cano em ângulo. Por favor, coloque-o no canto inferior esquerdo desta seção para conectar esses tubos. Agora volte para o tubo angular que você girou e gire-o para que o vapor volte para a esquerda; isso abrirá a barragem e inundará a área fora das cavernas! Volte para o elevador. Deslize o slide para a direita e siga o caminho para o canto inferior direito para sair para a próxima tela. Empurre o cilindro para fora do caminho e suba no barco para o sul. Há um diário na seção nordeste aqui que você pode pegar. Entre na caverna quando estiver pronto. Reme o barco pela caverna até que você possa encaixá-lo no final.
Siga o caminho para a direita e depois desça. Por favor, pegue a lente e leve-a de volta colina acima para colocá-la na moldura; isso lançará luz em direção à bola de cristal abaixo. Vire a bola para a esquerda para o receptor primeiro para revelar um caminho para uma entrada no diário, em seguida, aponte-o para o receptor à direita para abrir o portão. Use seu barco para remar mais fundo na caverna. Você encontrará a fogueira nas Cavernas à frente!
⠀🔹 Levado embora
Vá para a direita da fogueira, além da lente vazia, e a próxima sala.
Empurre a árvore para o norte para formar uma ponte e pegue a lente.
Por favor, traga-o de volta para a sala anterior e coloque-o na moldura.
Você verá uma cena que enviará um feixe de luz para a esquerda da fogueira..
Siga a luz e empurre a ponte para baixo.
Atravesse a ponte e vá para o norte aqui.
Siga o caminho à esquerda na próxima sala para encontrar este Forlorn para começar este quebra-cabeça.
Este quebra-cabeça consiste em mover uma cobra na água como um barco e manobrá-la pelo mapa para que possamos acessar o final.
Primeiro, devemos mover a cobra para o oeste e depois para o sul.
Próximo, olhe mais para o oeste, e você verá um grande bloco.
Coloque-o na plataforma da cobra, como mostrado na imagem acima.
Próximo, queremos circular a cobra de volta, então o bloco na cauda da cobra forma uma ponte para a plataforma norte com a estátua dourada.
Use-o para ir até a plataforma e escolher a figura.
Então, carregue-o pelo pequeno lance de escadas à esquerda e coloque-o na outra plataforma da cobra, aquele sem o bloco.
Agora movemos profundamente a cobra de volta para o canto inferior esquerdo para que a plataforma com a estátua dourada possa formar uma ponte entre as plataformas esquerda e direita.
Atravesse-o e pegue a estátua dourada enquanto faz isso.
Coloque-o no interruptor à esquerda para abaixar uma plataforma, revelando uma parede de pedra escondida onde podemos escalar para libertar a brasa da gaiola.
⠀🔸 Uma breve jornada
Você precisará levar o braço do fuso do robô para o norte.
Você o encontrará no caminho para o quebra-cabeça Turned Around.
Vá para a direita da fogueira e desça o muro de pedra.
Atravesse a ponte para o sul e use o braço do fuso na alavanca giratória.
Gire para abrir a ponte e volte para a esquerda.
Empurre os barris para fora do caminho ao retornar ao barco, suba e reme para a direita, e encaixe na próxima tela no lado sudeste da sala.
Role o cilindro para fora do seu caminho com sua lanterna e saia para a direita.
Suba a parede de pedra e pegue a lente à direita.
Por favor, coloque-o na moldura da escada norte.
Você pode girar o receptor de luz para a esquerda através do buraco na parede.
Desça a parede de pedra e siga para a esquerda.
Você verá a luz refletida nesta sala agora.
Suba a corrente até o próximo refletor e aponte-a para o canto superior esquerdo para que ela atinja outro espelho e desça.
Agora vá para o outro espelho e procure-o à esquerda; isso vai atrair a cobra para longe do Desamparado.
Volte para o barco e reme para o norte até Forlorn para começar este quebra-cabeça.
Você precisará girar o bloco em torno deste quebra-cabeça para acender o braseiro no topo do bloco e enrolá-lo nas vinhas que bloqueiam seu caminho até a gaiola..
Mova o bloco nas seguintes direções para resolver isso:
- Abaixo
- Esquerda
- Esquerda
- Acima
- Acima
- Certo
- Abaixo
- Esquerda
- Acima
- Certo
- Abaixo
- Certo
- Certo
- Certo
- Certo
- Certo
- Certo
As videiras vão queimar, permitindo que você corra direto para a gaiola e liberte o Ember.
⠀🔹 Virado
Vá para a direita da fogueira, além da lente vazia, e a próxima sala.
Empurre a árvore para o norte para formar uma ponte e pegue a lente.
Por favor, traga-o de volta para a sala anterior e coloque-o na moldura.
Você verá uma cena que enviará um feixe de luz para a esquerda da fogueira..
Siga a Luz e empurre a ponte para baixo.
Atravesse a ponte e gire o espelho para refletir a Luz para sudoeste, como mostrado na segunda imagem acima.
Agora volte para a direita da fogueira e vá para o sul para voltar ao barco que você usou para entrar nas cavernas..
Reme para oeste em direção ao portão que você acabou de abrir, e você chegará a uma cena, enviando você para um novo local.
Interaja com o robô gigante e siga para o norte para iniciar o quebra-cabeça Broken Down.
É simples, mas para mais informações, você pode ver o guia sobre como preenchê-lo aqui.
Despertar do Construtor 🏆 Concluir o quebra-cabeça Quebrado desbloqueará a conquista Despertar do Construtor.
Depois de acordar o robô, ele se moverá para revelar um caminho através de uma ponte de madeira.
Empurre os barris para frente para formar pontes, e você logo alcançará uma alavanca giratória.
Continue girando para elevar esta plataforma a uma plataforma mais alta.
Abra a porta movendo as barras horizontais para fora e baixando a parte superior com a lanterna. Vá para fora.
Pegue o braço do fuso do tronco da árvore aqui.
Olhe para o norte e veja uma lacuna que temos que atravessar aqui.
Use sua lanterna.
Há dois blocos que precisamos mover.
Primeiro, mova o bloco sólido para baixo duas vezes.
Em seguida, mova o bloco com apenas um lado para a esquerda, abaixo, e certo.
Em seguida, mova o bloco sólido para cima novamente para formar uma ponte. Pegue o olho de metal do outro lado aqui. Há também uma entrada de diário ao longo do penhasco que podemos obter deste lado da lacuna se movermos o bloco sólido para formar uma ponte.. Quando estiver pronto, devolva o olho de metal ao robô. Siga-o pela ponte e fale com ele novamente para fazer um barco de acordo com seu projeto.! As opções são todas cosméticas, então escolha o que você preferir!
Entre no seu novo barco e reme para o sul.
Você retornará para a sala com a fogueira.
Uma ponte bloqueará seu caminho. Atraque seu barco à direita, gire a alavanca para abrir a ponte, remar para o sul, e depois para o oeste, onde o robô cobra destrói seu barco.
O caminho estará claro desta vez. Atraque seu barco no final deste caminho.
Vá para o canto superior esquerdo e sacuda esta escada da parede.
Mova-o para a esquerda e suba.
Há outro muro de pedra logo à frente para subir.
Pegue a alavanca da pedra no canto superior direito desta plataforma.
Este quebra-cabeça será através da caverna iluminada ao norte.
Este quebra-cabeça é relativamente simples.
Mas, primeiro, devemos refletir a Luz ao redor dos espelhos no canto superior direito.
Existem três espelhos no total que podemos mover e uma ponte giratória.
Coloque espelhos na ponte e gire a ponte para girar os espelhos.
Podemos circular as pontes enquanto as giramos para frente e para trás para girar os espelhos até que fiquem na direção desejada.
Comece este quebra-cabeça movendo um espelho em direção ao feixe de luz no canto superior esquerdo.
Precisamos que ele esteja no meio da plataforma esquerda líder, como mostrado na primeira imagem acima.
Próximo, coloque os outros dois espelhos na ponte e gire a ponte para a direita.
Na segunda imagem acima, você verá que isso girará o espelho a seguir, circule os espelhos de volta para o canto inferior esquerdo sem virar a ponte, e depois gire a ponte.
Finalmente, coloque os espelhos na ponte novamente e gire novamente.
Como mostrado na imagem acima, agora podemos colocar o próximo espelho no canto inferior esquerdo para refletir a Luz para a direita.
Próximo, circule o último espelho ao redor das plataformas no canto inferior esquerdo e gire a ponte.
Finalmente, coloque-o na ponte para girá-lo mais uma vez.
Agora podemos colocá-lo no canto inferior direito para refletir o feixe de luz até o canto superior direito do mapa.
Acertar o receptor no canto superior direito levantará uma plataforma.
Atravesse-o e suba as escadas para libertar o Ember da gaiola no canto superior direito do mapa.
⠀🔸 Abundância
Atravesse a ponte à esquerda da fogueira e siga o caminho para o sul.
Desça uma parede de pedra para chegar a esta alavanca giratória.
Gire para que a ponte ao sul se estenda.
Atravesse-o para encontrar o Forlorn sentado em uma rocha aqui.
Vá para o lado esquerdo desta sala de quebra-cabeça, e veremos uma ponte de cobra que podemos mover com a lanterna.
Fique sobre ele e mova-o para a direita.
Suba sua segunda chance para a esquerda e suba mais uma vez, como mostrado na segunda imagem acima; isso formará uma ponte entre as duas plataformas superiores.
Suba na plataforma à esquerda e suba as escadas até o conjunto de plataformas em forma de cobra..
Mova-o pela ponte para a direita, e você verá um conjunto de 4 quadrados vermelhos aqui.
Mova a cobra em que você está para cobrir todos os quatro blocos, como mostrado na imagem acima; isso abrirá o portão à direita, revelando outra ponte de cobra que você pode mover.
Comece tirando a ponte da cobra do portão aberto e movendo-a para formar uma ponte, como mostrado na primeira imagem acima.
Agora mova a outra ponte de cobra que movemos no início do quebra-cabeça; como mostrado na segunda imagem acima, isso permitirá que você mova as plataformas de cobra que você está movendo através delas para a próxima plataforma à extrema direita.
Use esta série de plataformas em que você está para chegar à plataforma superior aqui, concedendo acesso à gaiola com a brasa ao sul.
⠀🔹 No escuro
Você precisará levar o braço do fuso do robô para o norte. Você o encontrará no caminho para o quebra-cabeça Turned Around. Vá para a direita da fogueira e desça o muro de pedra. Atravesse a ponte para o sul e use o braço do fuso na alavanca giratória. Gire para abrir a ponte e volte para a esquerda. Empurre os barris para fora do caminho ao retornar ao barco, pegue o remo à direita, e encaixe na próxima tela no lado sudeste da sala. Role o cilindro para fora do seu caminho com sua lanterna e saia para a direita.
Suba a parede de pedra e pegue a lente à direita. Por favor, coloque-o na moldura da escada norte. Você pode girar o receptor de luz para a esquerda para outro quebra-cabeça. Pegue a estátua dourada e coloque-a no bloco quadrado à direita da roda. Desça o muro de pedra, gire a roda para abaixar esta plataforma, e mova a plataforma para o sul, como mostrado na imagem do meio acima. Coloque a estátua dourada na plataforma sul. Por favor, volte para a roda giratória e gire-a novamente, então o sul da Plataforma retorna para a direita. Escale a parede de pedra e desça a parede de pedra do seu lado direito. Coloque a estátua dourada no buraco na parede, conforme mostrado na terceira imagem acima.; isso levantará um conjunto de plataformas ao nordeste que lhe dará acesso aos desamparados aqui para começar este quebra-cabeça.
Este quebra-cabeça é simples. Temos que refletir a luz para a esquerda. Comece agarrando a cabeça da cobra inferior e indo para a esquerda, então levante-se e acerte na primeira chance que tiver. Próximo, você precisa posicionar a cobra, como mostrado na imagem acima.
Próximo, precisamos posicionar a cobra superior, como mostrado na imagem acima. Mova a cabeça direto para o sul e oeste até que a cauda toque o extremo sul. Então, você pode agarrar a parte inferior e puxá-la para a direita até chegar à posição acima; isso elevará a plataforma para a esquerda, concedendo acesso à brasa na gaiola.
⠀🔸 Uma máquina complexa
Vá para a direita da fogueira, além da lente vazia, e a próxima sala.
Empurre a árvore para o norte para formar uma ponte e pegue a lente.
Por favor, traga-o de volta para a sala anterior e coloque-o na moldura.
Você verá uma cena que enviará um feixe de luz para a esquerda da fogueira..
Siga a Luz e empurre a ponte para baixo.
Atravesse a ponte e gire o espelho para refletir a Luz para sudoeste, como mostrado na segunda imagem acima.
Agora volte para a direita da fogueira e vá para o sul para voltar ao barco que você usou para entrar nas cavernas..
Reme para oeste em direção ao portão que você acabou de abrir, e você chegará a uma cena, enviando você para um novo local.
Interaja com o robô gigante e siga para o norte para iniciar o quebra-cabeça Broken Down.
É simples, mas para mais informações, você pode ver o guia sobre como preenchê-lo aqui.
Despertar do Construtor 🏆 Concluir o quebra-cabeça Quebrado desbloqueará a conquista Despertar do Construtor.
Depois de acordar o robô, ele se moverá para revelar um caminho através de uma ponte de madeira.
Empurre os barris para frente para formar pontes, e você logo alcançará uma alavanca giratória.
Continue girando para elevar esta plataforma a uma plataforma mais alta.
Abra a porta movendo as barras horizontais para fora e baixando a parte superior com a lanterna. Vá para fora.
Pegue o braço do fuso do tronco da árvore aqui.
Olhe para o norte e veja uma lacuna que temos que atravessar aqui.
Use sua lanterna.
Há dois blocos que precisamos mover.
Primeiro, mova o bloco sólido para baixo duas vezes.
Em seguida, mova o bloco com apenas um lado para a esquerda, abaixo, e certo.
Em seguida, mova o bloco sólido para cima novamente para formar uma ponte.
Pegue o olho de metal do outro lado aqui.
Há também uma entrada de diário ao longo do penhasco que podemos obter deste lado da lacuna se movermos o bloco sólido para formar uma ponte..
Quando estiver pronto, devolva o olho de metal ao robô.
Siga-o pela ponte e fale com ele novamente para fazer um barco de acordo com seu projeto.!
As opções são todas cosméticas, então escolha o que você preferir!
Entre no seu novo barco e reme para o sul. Você retornará para a sala com a fogueira. Uma ponte bloqueará seu caminho. Atraque seu barco à direita e gire a alavanca para abrir a ponte. Reme para o sul e depois para o oeste novamente, onde o robô cobra destruiu seu barco. O caminho estará claro desta vez. Atraque seu barco no final deste caminho.
Vá para o canto superior esquerdo e sacuda esta escada da parede.
Mova-o para a esquerda e suba.
Há outro muro de pedra logo à frente para subir.
Pegue a alavanca da pedra no canto superior direito desta plataforma.
Você pode descer o slide e circular até a área inferior direita.
Coloque a alavanca na fenda do chão e gire-a para elevar a plataforma com o refletor de luz de cristal.
Teremos que descer a escada ao sul da alavanca para alcançá-la.
Empurre o cano para a direita e depois empurre o próximo cano para a direita.
Então, contorne-o para que você possa movê-lo para a esquerda para preencher a próxima lacuna.
Circule ao redor das plataformas e suba em direção à escada.
Siga a ponte de madeira até o refletor de luz de cristal e incline-o para o leste para iluminar o farol..
O chamado de uma serpente 🏆 Acender o farol atrairá a serpente para longe, desbloqueando a conquista A Serpent’s Calling.
Agora você verá que o caminho para Forlorn no nordeste se abre. Vá em direção a ele para finalmente começar este quebra-cabeça.
Comece este quebra-cabeça indo para o sul e descendo o muro de pedra.
Você encontrará um tubo reto mais à frente.
Coloque-o na abertura do tubo, e você abrirá uma escada ao sul. Atravesse. Você encontrará outra linha reta ao lado das escadas.
Por favor, pegue-o e leve-o para o cano verde a noroeste de onde você viu este cano..
Suba as escadas perto de onde você encontrou o cano reto, e você encontrará um tubo inclinado à esquerda.
Por favor, coloque-o nos tubos que se abrem aqui e vire-o, então a linha sobe e vai para a direita.
Precisa entrar em um cano que não tenha cor.
Próximo, você verá uma escada subir à direita.
Suba para pegar o tubo angular aqui.
Leve o tubo em ângulo por todos os lances de escada aqui, então você está no extremo sul deste quebra-cabeça. Por favor, coloque-o na abertura, então está inclinado para baixo e para a direita, conectando o tubo azul à linha não marcada. Agora suba um lance de escadas e vá em direção ao cano reto que você conectou ao cano verde. Como mostrado na imagem do meio acima, por favor pegue-o e traga-o para a linha reta entre as escadas. Agora suba as escadas para pegar o cano em ângulo e coloque-o onde você acabou de pegar o cano reto, indo para a esquerda e para cima para trazer vapor através do tubo azul. Você verá uma escada aberta para o extremo sul. Vá até lá para colocar o cano em cima dele.
Pegue aquele cano em forma de T e suba o lance de escadas.
Você pode soltá-lo aqui por enquanto.
Próximo, pegue o tubo angular no canto superior esquerdo conectando o tubo azul e mova-o para conectar as duas linhas vermelhas perto das escadas.
Agora coloque o tubo em forma de T no canto superior esquerdo para que o vapor vá para os tubos verde e azul.
Você deve configurar os dois tubos, como mostrado na imagem acima.
Agora pegue o tubo reto entre as duas linhas azuis na extrema direita; este é aquele entre os canos azuis entre as escadas.
Suba as escadas e coloque-o verticalmente nesta seção para conectar as linhas verde e vermelha.
Próximo, o tubo vertical à esquerda torna-se acessível, conforme destacado na imagem acima.
Desça até ele e pegue-o.
Queremos mover este tubo reto para a extrema direita entre as duas linhas azuis; este é o conjunto entre as escadas onde acabamos de pegar o anterior para subir as escadas.
Agora desça as escadas, girando o tubo para mirar para baixo e para a esquerda.
Então oriente os tubos com base na imagem acima.
Finalmente, precisamos pegar o cano em ângulo entre os dois tubos vermelhos no meio e trazê-lo até o último lance de escadas.
Remova a linha reta ali agora e incline este tubo, mirando para a esquerda e para cima entre os tubos amarelo e verde; isso levantará a plataforma para que possamos finalmente alcançar a brasa na gaiola!
Volte ao início do quebra-cabeça.
Você terá que retirar o tubo reto para tirá-lo do caminho e depois colocá-lo de volta pelo lado norte.
Escale a parede de pedra quando fizer isso e suba as escadas para libertar esta brasa.
⠀🔹 Mente Fraturada
Vá para a direita da fogueira e desça a parede de pedra antes de sair da sala principal.. Continue à direita para escalar outro muro de pedra. Finalmente, entre na caverna para encontrar este Forlorn no final de uma pequena caverna.
Entraremos em um quebra-cabeça com três plataformas de cobra diferentes que podemos mover. Por causa deste guia, nomearemos cada cobra com base no comprimento da cobra.
Por exemplo, há uma cobra com três quarteirões de comprimento, aquele com cinco quarteirões de comprimento, e um que tem seis quarteirões de comprimento. Incluímos a cabeça e a cauda nessas contagens. Então você pode localizá-los na imagem acima com base nos números em suas cabeças.
Comece agarrando a cabeça das três cobras. Mova-o para baixo duas vezes, saiu duas vezes, e depois suba uma vez. Estará nos três quadrados escuros no canto inferior esquerdo, como mostrado na primeira imagem acima. Agora pegue a cabeça das cinco cobras e mova-a para a esquerda três vezes. Próximo, pegue a cauda das cinco cobras e arraste-a para a direita uma vez, uma vez, e saiu uma vez, como mostrado na segunda imagem acima.
Próximo, pegue a cabeça das seis cobras. Puxe para a direita uma vez, para baixo três vezes, exatamente três vezes, até duas vezes, certo três vezes, e suba mais uma vez; isso irá colocá-lo no canto superior direito, como mostrado na primeira imagem acima. Agora podemos mover as três cobras para o conjunto completo de três peças leves. Pegue sua cabeça e mova-a para a direita duas vezes, até três vezes, e para a direita uma vez para preencher as três peças no canto superior esquerdo, como mostrado na segunda imagem acima.
Pegue a cabeça das cinco cobras e mova-a direto para a esquerda seis vezes, uma vez, e certo uma vez, como mostrado na primeira imagem acima. Agora pegue a cauda das seis cobras e mova-a para baixo uma vez, saiu duas vezes, e para cima uma vez. Agora podemos mover a cabeça para o canto superior esquerdo. Pegue a cabeça das seis cobras e mova-a para a esquerda uma vez, então acordei mais cedo, como mostrado na imagem do meio acima. Finalmente, pegue a cabeça das cinco cobras e arraste-a para a direita duas vezes, para baixo uma vez, e saiu uma vez para preencher todos os azulejos iluminados. Veremos a solução final na terceira imagem acima. Use as escadas à direita para contornar o quebra-cabeça e corra até a gaiola no topo da sala para liberar as brasas.
⠀🔸 Dividido
Vá para a direita da fogueira, além da lente vazia, e a próxima sala.
Empurre a árvore para o norte para formar uma ponte e pegue a lente.
Por favor, traga-o de volta para a sala anterior e coloque-o na moldura.
Você verá uma cena que enviará um feixe de luz para a esquerda da fogueira..
Siga a Luz e empurre a ponte para baixo.
Atravesse a ponte e gire o espelho para refletir a Luz para sudoeste, como mostrado na segunda imagem acima.
Agora volte para a direita da fogueira e vá para o sul para voltar ao barco que você usou para entrar nas Cavernas..
Reme para oeste em direção ao portão que você acabou de abrir, e você chegará a uma cena, enviando você para um novo local.
Interaja com o robô gigante e siga para o norte para começar este quebra-cabeça.
Você verá estátuas faciais que sopram ar em você conforme você passa.
Existe um bloco em cada uma dessas plataformas. Mova o bloco na frente do rosto em todas as plataformas, como mostrado na imagem acima.
Eles são todos muito diretos; só há uma maneira de rolar esses blocos para cobrir os rostos.
Depois de cobrir quatro faces em três plataformas, você alcançará uma brasa para pegar.
Por favor, traga-o de volta escada acima para entregá-lo ao robô para completar este quebra-cabeça.
🎏 Final
Quando você estiver pronto para sair das cavernas e acessar pelo menos quatro Forlorn, interaja com a fogueira para abrir a porta abaixo dela. Então, por favor, volte para o seu barco e reme até o fim. Suba no elevador quando sair do barco. Desça as escadas à direita e entre no Trono da Floresta ao norte.
Quando você se aproxima do trono, mova os blocos para a esquerda para descer uma parede de pedra no canto sudoeste desta sala para a última entrada no diário do jogo. Mova os blocos de volta para a direita e puxe a corrente para a direita do Rei da Floresta. Entre na porta escondida sob o trono. Interaja com os controles para descobrir que o Rei da Floresta não é real! Depois de uma breve cena, uma corda com um barbante vermelho ficará pendurada abaixo de você. Puxe para baixo, e passe pela porta que você acabou de abrir. Siga o caminho até o fim e interaja com a fogueira. O espírito irá direcioná-lo para a direita, onde você encontrará outra Ember para completar The Last Hope. Depois de completar esse quebra-cabeça, você entrará em uma cutscene para o final do jogo.
🙏🏻 A última esperança
Este quebra-cabeça é simples. Desça as escadas e bloqueie todas as estátuas de rosto. Para os dois primeiros, você pode inclinar o bloco sob eles e torcê-lo para que não explodam a brasa. Depois disso, você pode transformar a segunda forma em uma ponte.
O terceiro exigirá que você solte um bloco de cima e coloque-o na frente do rosto. O último está em uma corrente; abaixe o bloco na corrente para levantar a estátua, então não apaga a brasa. Então, pegue-o na parte inferior e leve-o até o topo para completar este quebra-cabeça.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso A última fogueira guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Sem. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Olá, bom, Em geral o guia é muito bom. A única coisa que não foi útil para mim foram instruções como a da seção “Uma curta viagem” onde indiquei os movimentos da peça quadrada com a fogueira em cima para queimar as amoreiras. Já tentei mudar a tradução para inglês, por exemplo, e não me diz nada. “Abaixo” sim “Unidades” que correspondem a Baixo e Esquerda, mas não sei qual é qual.
Bom trabalho.