Este guia é para todos os jogadores que precisam de orientação como iniciante ou aqueles que desejam aprender algumas dicas e truques para avançar ainda mais sua colônia! Eu completei todas as conquistas, mistérios, e patrocinadores, E todas as informações deste guia serão do que eu aprendi no jogo. O guia é para assistência geral para todos os mistérios/patrocinadores.
Aterragem
Antes mesmo de colocar seu foguete, Pause o jogo e visualize como você vai construir sua colônia, Encontre pontos adequados para seus acumuladores de poder, Almofadas, Moxie, armazenar, etc. Certifique -se de ter um enredo grande para suas cúpulas e quaisquer cúpulas maiores que você possa construir no futuro. É importante categorizar locais para seus edifícios, para que sua colônia funcione sem problemas.
Começando um novo mapa, Eu recomendo começar com a Santíssima Trindade – Transporte, Explorador, e comandante. Alguns patrocinadores fornecem apenas um ou dois desses veículos. A compra dos veículos restantes via suprimento é ótima para estratégias de curto e longo prazo. Todos os patrocinadores têm fundos iniciais diferentes, Portanto, use mais compras com sabedoria.
Comece com o básico, Eu começo qualquer mapa com alguns painéis solares grandes, um sensor, um extrator de concreto, um acumulador de energia, e um hub de drones. Comece a usar transportes para reunir metal, Exploradores para ganhar novas tecnologias, Avanços, e pesquisa, e seu comandante para construir/limpar áreas. Construa seus recursos, Então, quando você tem o suficiente para uma cúpula e todos os edifícios necessários para mantê -lo funcionando, faça isso, Enquanto seus drones estão construindo, Seu transporte e extrator de concreto continuarão a reunir recursos. Agora você está começando bem.
Pesquisa inicial
Quando você começa a escolher pesquisas, Perceba que existem muitas opções iniciais que têm um pouco de impacto desde o início ou são um desperdício de pesquisa até você começar a aumentar sua produção de pesquisa. Pesquisas muito importantes para começar o mais rápido possível incluem o explorador ai [Robótica] e iniciativa Earth-Mars [Social]. Ambos aumentam sua pesquisa por 100 para um total de 200 mais por sol que permitirá pesquisas mais rápidas.
Próximo, Eu recomendo a adaptação do solo [Biotech] e arranha-céus de baixo g [Engenharia]. A adaptação do solo quase garantirá que seus colonos não vão morrer de fome, comparado às fazendas hidropônicas ou fazendas de fungos que não são tão eficazes. O rise alto de baixo-G é o meu objetivo pessoal, para que você possa ter um número maior de colonos desde o início antes de precisar de outra cúpula. De lá, Eu recomendo evitar qualquer coisa que requer uma atualização, Como você não terá os recursos, ou edifícios que não são essenciais desde o início, como o aquecimento subterrâneo (a menos que em uma área com ondas frias altas).
Gerenciamento e distribuição de recursos
No início, Gerenciar seus recursos é vital. Todos os edifícios requerem recursos diferentes para manter, alguns dos quais você é muito limitado em. Um exemplo de gerenciamento de recursos é limitar seu extrator concreto a um desde o início, como eles exigem peças de máquina para manter, que você ainda tem para produzir. Os acumuladores de energia também exigem um polímero por manutenção, E enquanto você pode encontrar polímero na superfície de Marte, É melhor construir o que você precisa e nada mais. Ao pairar sobre seus recursos, você pode Veja sua produção, consumo, manutenção, Construções atuais de atualização, e outras informações como sua última exportação. Pessoalmente, Esta informação às vezes pode ser enganosa, Como você pode ter um declínio no inventário de recursos quando suas informações sugerem que você está produzindo mais do que consumir. Enquanto você continua durante o jogo, Certifique -se de ter um aumento constante de recursos em caso de desastres, eventos inesperados, ou mistérios.
Uma parte incrivelmente importante da colonização precoce é determinar onde você ganhará recursos futuros. Procure depósitos adequados para metal, metais raros, e concreto. Os metais são fáceis de ganhar e há muitos pequenos depósitos que seu transporte pode pegar. No entanto, Extratores de metal e metal raros exigem que os colonos operem. Lembre -se de que mais cedo ou mais tarde você precisará construir uma cúpula ao lado desses depósitos para continuar coletando recursos.
Para interromper efetivamente os recursos, Certifique -se de ter pelo menos um deportar universal no alcance de seus hubs de drones que se sobrepõem para permitir uma conexão entre os hubs. Hubs de drones e cubos de traslado garantirão que os recursos sejam distribuídos de acordo. Depósitos universais podem segurar 30 unidades de cada recurso. Você pode alterar a quantidade desejada de 0-30, ou recusar um recurso específico que pode não ser necessário na área.
Água e comida
Incomodar água e comida são recursos difíceis ao longo do jogo. Os evaporadores de umidade são edifícios que produzem água e podem ser atualizados para aumentar a produção. Eles exigem 2 metais por manutenção e consumo 5 eletricidade. Sua única outra opção é construir um extrator de água sobre um depósito de água. Eu recomendo colocar um extrator de água desde o início, se você puder, Como eles produzem mais água, requer menos recursos para construir/manter, e lhe dará um fluxo constante de água desde o início. Esteja atento para verificar seus níveis de depósito de água, mais cedo ou mais tarde estará vazio, E você precisará construir evaporadores de umidade. A única desvantagem dos extratores de água desde o início é que eles exigem peças da máquina para manutenção, Portanto, construa apenas um se você ainda não produzir peças da máquina.
A comida é tão essencial quanto a água em sobreviver a Marte. Os colonos não podem sobreviver sem um ou outro. Eu recomendo a construção de uma fazenda em sua cúpula, Definindo todas as culturas para a soja, e aumentar a prioridade da fazenda. As fazendas produzem mais alimentos do que fazendas hidropônicas ou fúngicas, mas requerem mais água e espaço. A soja aumentará a qualidade do seu solo após cada rendimento, o que aumenta quanta comida você recebe. Por último, Eu sempre aumentei a prioridade das fazendas ao começar a garantir que a maioria dos alimentos possa ser produzida.
Os colonos precisam
Os colonos têm muitas necessidades para se manter felizes e produtivas em Marte. O 4 Fatores importantes dos colonos são saúde, Sanidade, Conforto, e moral. Cada um deles precisa estar dentro de níveis específicos para os colonos para desfrutar do geral. Ter níveis baixos pode levar a suicídios, eficiência reduzida, e colonos do anda da terra. Os colonos doentes da terra não funcionarão mais e tentarão deixar Marte quando um ônibus disponível estiver decolando. Certifique -se de que os colonos tenham acesso a uma enfermaria, comida, e atividades/edifícios de conforto, como jardins, bares, comensais, academias aéreas, etc. Ao longo do jogo, Você receberá escolhas que podem determinar o moral de toda a sua colônia ou grupos específicos, Certifique -se de escolher suas opções com sabedoria.
Dome inicial
Colocando sua primeira cúpula, É importante garantir que os colonos estejam felizes com sua nova casa. Estar despreparado ao receber seus primeiros colonos pode levá -los a ficar doente da Terra muito rapidamente, e querendo sair. Edifícios iniciais essenciais dentro da cúpula incluem uma fazenda para produzir alimentos, uma enfermaria, uma mercearia/lanchonete, alojamentos ou apartamentos, E pelo menos um jardim. Isso dará a seus colonos o suficiente para passar pela fase do seu fundador. A enfermaria ajuda com sanidade e saúde, Comida para que eles não morram de fome, e o restante dos edifícios para manter um nível de conforto aceitável. De lá, Eu gosto de construir um laboratório de pesquisa para aumentar a pesquisa depois de receber o segundo traslado de colonos. Uma vez que sua cúpula estiver estável e cheia, você pode começar uma segunda cúpula, Eu gosto de conectar cúpulas através de uma passagem para que seja mais fácil para os colonos compartilhar recursos/empregos/alojamentos.
Fora da cúpula, Certifique -se de ter eletricidade/água/oxigênio suficientes para atender às suas necessidades à medida que cresce sua cúpula.
Terraformação
A formação de terra pode ser complicada em sobreviver a Marte, E definitivamente há algumas coisas que você quer saber antes de começar. Primeiramente, Certifique -se de que você está em uma situação estável com recursos, Você não precisa esperar até ter se perguntado, Mas entenda que você estará usando muitos recursos ao longo do processo. Em segundo lugar, Eu recomendo pesquisar pesquisas/avanços importantes antes de iniciar pesquisas de formação de terra para que sua colônia tenha todas as suas necessidades e não esteja lutando…Certifique -se de.
Quando você começa a pesquisar na seção de formação de terra, Você desbloqueará novos edifícios e projetos especiais. Através deste processo, você deve construir a atmosfera de Mar, Temperatura, Água, e vegetação.
- Atmosfera: Isso pode ser alcançado através de processadores de carbonato que convertem rochas residuais em C02, e projetos especiais. Eu recomendo a construção 2-3 Processadores de carbonato e alguns processadores de campo magnético que melhoram o campo magnético do planeta, reduzindo a perda da atmosfera. Projetos especiais também podem melhorar a atmosfera em um ritmo constante e estão recorrentes.
- Temperatura: Isso pode ser alcançado usando a fábrica de GEE e o conversor de calor do núcleo. Ambos os edifícios podem ser desbloqueados na seção de pesquisa formadora, e aumentar a temperatura lentamente. Eu recomendo 4 Fábricas de GEE, Eu não usei nenhum conversor de calor do núcleo, pois queria reservar água, E o processo foi eficiente o suficiente. Se você tem uma abundância de água, recomendo 1-2. Projetos especiais também podem melhorar a atmosfera em um ritmo constante e estão recorrentes.
- Água: A água pode ser complicada de alcançar, A umidade evapora aumentar os níveis de água, Lagos ajudam também, Mas projetos especiais ajudaram mais. Eu recomendo a construção de evaporadores de umidade extra e alguns lagos enormes.
- Vegetação: Este fator é o mais complicado, e irritante. Use plantas florestais cultivando vegetação em sua área, Eu usei menos de uma dúzia. Aqui vem a parte irritante, As plantas florestais só aumentarão a vegetação até 40%. De lá, você precisa confiar apenas em projetos especiais, o que aumenta a porcentagem por 5%. Isso levará muito tempo para realizar se você deseja alcançar 100%
Depois de chegar 95% Atmosfera e 50% Temperatura, você pode construir uma cidade do Capitólio. Eu acredito que você precisa de números semelhantes em água e vegetação para abrir cúpulas.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sobrevivendo a Marte guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Wykisky_n_wins. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.