Este guia irá ajudá-lo a terminar o jogo do capítulo 1 para o capítulo 10. Também falaremos sobre coisas extras que você pode fazer após cada capítulo.
Capítulo 1 – O porão
Jogo
Este capítulo é sobre o Porão, e teve muitas versões ao longo dos anos. O jogo começa ao ar livre para te ensinar como jogar.
- Clique no farol para começar. Abra a porta e pegue o elevador.
- Pegue a roda da alavanca. Vá para a esquerda duas vezes.
- Use a roda de alavanca em um slot. Continue indo para a esquerda.
- Puxe a alavanca e entre rapidamente.
- Vá para a direita, puxe outra alavanca.
- Vá para a direita, acima, e saiu. Puxe o braço de força.
- Vá para a direita e pegue uma nota 1: Sigilos.
- Volte para a entrada, e desça perto da primeira alavanca. Vá para a direita duas vezes para encontrar o Tile Lock.
- Em cada sala abaixo do Tile Lock, faça isso: Tome nota 2a: Números, puxe a alavanca, tome nota 3: Parafusos, insira a nota 1: Sigils no console e pegue uma Valve.
- Suba e vá direto para os sinos. Toque-os em ordem 1-4-2 (ou qualquer ordem para levantar os cubos) para obter o bloco D.
- Volte para onde você encontrou a Nota 2a: Números. Vá para a esquerda e digite Nota 3: Parafusos nas válvulas da área. Você pode descer para pegar uma Moeda Antiga.
- Voltar para o bloqueio do bloco. Vá para a direita e para cima. Puxe a alavanca. Vá para a direita novamente e pegue a Nota 2b: Números.
- Volte para onde você encontrou a Nota 3: Parafusos. Vá para a esquerda, e insira a combinação da Nota 2a: Números e Nota 2b: Números. Pegue um fusível elétrico.
- Volte para onde você encontrou a Nota 2a: Números. Vá para a direita, abaixo, e use o fusível elétrico na caixa de fusíveis. Vá para a direita para encontrar o rádio. Suba para pegar o Tile C.
- Voltar para o bloqueio do bloco. Vá para a esquerda. Insira a válvula e gire-a.
- Volte para a Rádio. Desça para pegar uma pérola.
- Volte para o Tile Lock. Use a pérola no relógio. Pegue a telha B.
- Voltar para o bloqueio do bloco. Vá para o extremo direito. Puxe a alavanca. Pegue a telha A.
- Volte para o Tile Lock. Use todos os itens do bloco. Entre no elevador e aperte o botão.
- Esta é uma sala circular. Você verá mais coisas assim nos capítulos seguintes. Siga o caminho até o farol e encontre uma alavanca para passar para o próximo capítulo.
Segredos
- Para obter o token secreto deste capítulo, complete o capítulo primeiro. Então, no menu principal, vá para a sala onde você coletou a Moeda Antiga. Puxe a alavanca e volte para Tile Lock. Vá para a direita e suba duas vezes para coletar o token.
Pós-jogo
- Para Monólito I – ||||ó|| (Camada 5), vá para o rádio e siga para a direita. Insira um token para ativar um Portal Karma. Desça, depois, ao longo dos canos, para chegar ao Monólito.
Capítulo 2 – O Farol
Jogo
Subterrâneo
- Clique na máquina de fliperama e em seu slot para moedas. Pegue o Fragmento Cristalino de Energia.
- Vá para a esquerda 3 vezes e use o Fragmento Cristalino de Energia.
- Vá para a esquerda e para cima, pegue a roda dentada.
- Desça, direito ao fonógrafo. Clique nele, usar roda dentada, e pressione o botão.
- Vá para a esquerda para a escada, então para cima. Vá para a direita. Tome nota 1: c do rótulo. Puxe todas as alavancas.
- Vá para a esquerda, lá em cima uma vez, e entre no esgoto inferior. Acompanhe até o fim. Pegue a chave do banheiro.
- Volte para fora e siga as escadas, mas não entre na área azul. Em vez de, vá direto para uma alcova e pegue o Power Relay.
- Agora siga a entrada para a Sala de Vídeo.
Sala de vídeo
- Nada para fazer aqui ainda. Vá para a esquerda e siga o caminho escada acima até o andar inferior.
Piso Inferior
- Encontre uma nota na Biblioteca.
- Abra o banheiro com a chave do banheiro. Pegue a chave do esgoto.
- O Digout está na extrema esquerda, mas não vamos explorar isso agora.
- À direita da entrada, você pode ver a entrada do andar superior. Pule por enquanto.
- Mova para a direita duas vezes e tome nota 2: Sigilos do retrato. Você também pode levar um folheto.
- Retorne ao subsolo pela sala de vídeo.
Subterrâneo
- Use a chave de esgoto na grade. Digitar.
- Desça, então certo. Pegue a chave do 2º andar.
- Vá para a esquerda, acima, esquerda, esquerda, abaixo, abaixo, abaixo, abaixo, certo, acima. Há alguma tradição aqui.
- Desça, esquerda, abaixo, acima. Você deverá ver uma alavanca.
- Desça, esquerda, esquerda, acima. Resolva o quebra-cabeça fazendo todas as luzes acenderem.
- Voltar para a alavanca, pegue, e volte para a entrada da sala de quebra-cabeças.
- Subir, certo, acima, acima, esquerda, esquerda, abaixo, certo. Pegue a bobina positiva.
- Voltar para a sala de vídeo.
Sala de vídeo
- Suba as escadas imediatamente e vá direto para o buraco na parede. Use a alavanca no fim do túnel. Puxe. Entre no andar superior.
Piso Superior
- Pegue a bobina negativa do ponto inferior esquerdo no chão.
- Suba as escadas, use a chave do 2º andar na porta. Digitar.
- Do lado esquerdo, você pode encontrar uma nota na máquina de escrever e uma memória de vídeo nos escombros à esquerda.
- Do lado direito, entrada Nota 2: Sigilos na máquina para receber a lâmpada. Para a direita, você pode encontrar outra nota.
- Saia e suba, pegue a chave Digout.
Nível inferior
- Vá para o Digout. Use a tecla Digout para entrar, siga o túnel. Clique na lâmpada e pegue o fusível elétrico.
Sala de vídeo
- Use a lâmpada e a memória de vídeo na máquina de apresentação de slides e puxe sua alavanca. Obtenha o cartão de identificação do slide.
Nível Superior
- Suba e use o Power Relay no circuito vazio. Puxe a alavanca.
- Vá para a esquerda e insira sua solução para e=mc^2 usando Nota 1: c e Nota 3: m.
- Vá para a direita e resolva o quebra-cabeça do minijogo.
- Suba duas vezes. Vá para a esquerda para tomar nota 3: m.
- Vá para a direita para inserir a bobina positiva e a bobina negativa.
- Insira a bobina elétrica à direita e o cartão de identificação à esquerda.
Segredos
- Subterrâneo – Perto da roda dentada, está na cadeira.
- Sala de vídeo – Clique na telha cerâmica rachada.
- Piso Inferior – Logo na entrada do Andar Superior, na luz do teto (lado direito).
- Subterrâneo – Esgotos, Esquerda, Acima, Esquerda, Esquerda, Abaixo. No lado direito da pilha de lixo.
- Piso Superior – 22º Andar, lado direito, à direita há um brinquedo que reage aos seus movimentos perto da cama. Jogue seu minijogo para obter 4 fichas.
- Piso Superior – Onde você encontra a nota 3: m, vá para a esquerda. Está no chão.
- Piso Inferior – Escavar, mova para a esquerda duas vezes. No centro, na viga de madeira.
Pós-jogo
- Monólito II – |||ó||| (Camada 4): Vá para Digout até o fim do túnel. Entre no Portal do Carma, descer, esquerda, acima. Inserir tokens. Entre no Portal do Carma, e saiu. Encontre o Monólito e ligue-o em uma sala circular.
Capítulo 3 – O circuito
Jogo
O farol era uma armadilha! Agora você está preso no terrível Loop! The Loop consiste em quebra-cabeças distintos com senhas próprias, formando um sistema de coordenadas.
- Até: Pegue o Loop Navigator à esquerda e use a válvula de saída.
- Link: Siga os pontos no quadro até as válvulas. Clique em todos para ativar a válvula de saída.
- Bamita: Siga os pontos no quadro para qualquer válvula. Clicar revela as próximas coordenadas da válvula. Siga tudo para ativar a válvula de saída. Falhar redefinirá o quebra-cabeça.
- levantar: Siga os pontos no quadro para vários painéis. Cada um terá três números que podem ser modificados. O número restante é o valor correto para os outros painéis. Use as válvulas encontradas entre os painéis para ativar a válvula de saída.
- perdido: Siga os pontos no quadro até as válvulas numeradas. Gire-os em ordem crescente para ativar a válvula de saída.
- Banda: Siga os pontos no quadro para painéis circulares. Insira as coordenadas da localização atual do painel em formato alfabético (uma=1, b=2, e assim por diante) para ativar a válvula de saída.
- Mjolka: Siga os pontos no quadro para encontrar telas com glifos numerados. Anote todos os glifos e insira-os em (-1,0).
- Trenó: Encontre uma alavanca em (-1,-1) e um projetor em (-1,0). Puxe a alavanca para ativar o projetor. Observe as diagonais e insira-as pressionando os botões. Gire a válvula em (0,-1) para ativar a válvula de saída.
- Pedra: Siga os pontos no quadro. Use as coordenadas para desbloquear os ovos e puxe as alavancas dentro dos dispositivos em forma de ovo em (0,1). Isto permitirá que a válvula de saída.
- Um anjo: Encontre placas de código em (0,1) e (0,-1). Combine os algarismos romanos e arábicos e pressione o botão em (0,1) para ativar a válvula de saída.
- Botwinka: Copie o conteúdo do quadro para outro quadro em (-1,0) para ativar a válvula de saída.
- Mimbla: Resolva o quebra-cabeça ou encontre a Folha em (-1,-1) e siga as instruções. Se resolver o quebra-cabeça, compare e combine números com letras e gire as válvulas em (1,1) e (-1,1) para ativar a válvula de saída.
Segredos
- Não há segredos no The Loop.
Pós-jogo
- Monólito III |ó||||| (Camada 2): Em Mimbla, resolva o quebra-cabeça em vez de usar a folha. Em vez de voltar atrás, explorar a zona, recusando-se a usar a válvula de saída. É uma anomalia espacial, então você precisará se mover aleatoriamente até encontrar o Portal do Karma.
Capítulo 4 – O laboratório
Jogo
Você estava preso no Loop. Murtaugh deixou um bilhete para você sair dessa, o que levaria você ao laboratório, ou em algum lugar próximo…
Sótão
- Vá para a direita e pegue Martelo.
- Vá para a esquerda, abaixo, certo. Usar Martelo no cadeado. Digitar.
- Desça para o sótão. Verifique o bolso do jaleco para Naftaleno. Vá para a direita e pegue Tubo de borracha do teto próximo à coluna da lareira. Vá para a direita e pegue Escova de chaminé.
- Volte para o telhado. Usar Escova de chaminé na chaminé. Lá no sótão, pegar Chave do sótão da lareira.
- Vá para a esquerda, e pegue Chave do laboratório do cabide.
- Vá para a esquerda, pegue o Alça de gás por trás da perna dianteira esquerda da mesa.
- Destranque a porta do sótão com Chave do sótão. Mova-se para o Andar intermediário.
Andar intermediário
- Dois andares abaixo, vá para a esquerda. Use o computador. Você só pode enviar pings para Murtaugh. Continue mandando ping para ele até que ele pare de falar. Você pode acelerar o processo clicando com o botão direito e clicando com o botão esquerdo de volta na tela do computador para fazer ping de volta.
- Pegue a folha de coordenadas da impressora. Você precisa disso para o teletransportador, mas essas coordenadas também serão escritas aqui.
- Vá direto até o fim. Pegar Isqueiro do parapeito da janela.
- Uma vez no chão, pegar Copo Vazio do chão. Vá para Laboratório.
Laboratório
- Há uma nota sobre a mesa, e outro à esquerda.
- Mover para a direita, pegar CD.
- Suba as escadas, pegar Trióxido de ferro. Mover para a direita. Pegue a nota e leia. Pegar Chave de fenda. Desça.
- Vá para a esquerda para o banheiro. Pegar Sabão e quebre a tampa do tubo com Martelo. Colocar Copo Vazio na grelha no chão.
- Volte para Sótão, e para o telhado. Vá para o local mais à esquerda, usar Chave de fenda no Válvula e pegue-o. Volte para o banheiro em Laboratório.
- Usar Válvula no cano, e gire-o para encher o copo. Escolha Copo com Água.
- Vá para a direita 3 vezes, para cima e para a direita. Vamos agora montar o queimador e preparar o fluido.
- Anexar Tubo de borracha e Alça de gás para o cano. Gire as alças do tubo e do queimador. Usar Isqueiro no queimador para acender uma chama. Lugar Copo com Água no queimador. Adicione na seguinte ordem ao copo: Sabão, Trióxido de ferro, Naftaleno. Pegar Frasco Vazio e Acidóxido.
- Volte para o banheiro. Coloque o Frasco Vazio na grelha. Preencha, pegar Frasco com Água.
- Vá para o lado certo.
- Pegar Funil and open door with Chave do laboratório.
- Coloque o Funil in the gearbox, and pour Acidóxido. Pressione o botão.
- You are now near the teleporter. You can return to the lab with the code 001. We will use it to go to different places.
Ancient Section (104)
- Observe your surroundings. You will find various stone plates with symbols on them.
- From the teleporter, go right and down. You will find a mechanism with symbols on it. Use it to unlock stone plates. From the stone plates, you should receive the following items: Stone Key, Round Key, Tile B, Tile D.
- In the room to the right side of the stone plate mechanism, você pode encontrar Faca.
- Suba as escadas. Usar Round Key e Stone Key to unlock the ladder.
- Go down and push all stone plate buttons in the mechanism downstairs. Go all the way up.
- Usar Faca to drop a tile next to the mechanism. Another tile will be revealed on the way here below a stone plate. Grab both Tile A e Tile C.
- Coloque todas as peças nos slots acima da estátua do gato no andar de baixo.
- Volte para o teletransportador, e lá em cima. Pegar Bobina Vazia. Terminamos aqui por enquanto.
Armadilhas em loop (690)
Sim, este lugar é como o Loop do capítulo anterior. Agora estamos em um 3×3 sala de grade. Há um dispositivo ligado (-1,0) que libera botões em outras salas. Há 4 quartos que possuem botões. Solte todos os botões e pressione-os para desbloquear Esfera em (-1,1). Terminamos aqui para sempre.
Seção do porão (529)
- Vá para a direita duas vezes. Você pode cobrar seu Bobina Vazia aqui. Carregue.
- Vá para a esquerda e desça do carregador. Existem dois quartos, à sua esquerda e à direita. Ambas as salas possuem máquinas que precisam esgotar totalmente a bobina para ligar. Alimente-os e sua bobina, fazer viagens de ida e volta. Gire o botão do redirecionador de laser (sala central).
- Certifique-se de recarregar sua bobina para obter Bobina carregada. Você precisará disso mais tarde.
- Suba as escadas. Lugar CD na pinça.
- Vá para a direita, lugar Esfera no pedestal. Pegar Chave do baú. Uma nota revelará as coordenadas para Sala de tijolos (551). Terminamos aqui para sempre.
Armadilha Tumba (770)
- Uma nota revelará as coordenadas (043). Insira-o no seu teletransportador.
- Usar Frasco com Água na bolha. Pegar Cetro Dourado. Terminamos aqui para sempre.
Ancient Section (104)
- Vá até a área que você pegou Bobina de. Insira-o em seu plugue.
- Vá para a esquerda. Ligue o holofote. Olhe para o telescópio. Anote o novo local (452). Terminamos aqui para sempre.
Sala de tijolos (551)
- Vá para a esquerda. Pressione o botão. Terminamos aqui para sempre.
Escavações do Farol (462)
- Vá para a direita, usar Martelo no cadeado. Pegar Turbina. Terminamos aqui para sempre.
O navio (800)
- Em qualquer quarto escuro, você precisará acender uma lanterna com seu Isqueiro.
- Vá para a direita, desparafuse o painel com Chave de fenda. Corte os fios com Faca.
- Suba duas vezes. Lugar Turbina no slot.
- Desça e aperte o botão. Vá para a direita, usar Chave do baú obter Braço Dourado.
Sala da Estátua (451)
- Usar Braço Dourado e Cetro Dourado para completar a estátua.
Segredos
- Sótão (001) – Para a direita, na cadeira. Difícil de perder.
- Escavações do Farol (462) Precisa ligar 4 sinos em várias áreas. Depois de fazer isso, vá para a esquerda do teletransportador para encontrar o token.
- Laboratório Ao lado do teletransportador.
- Ancient Section (104) Desde o mecanismo da placa de pedra.
- Armadilha Tumba (043) Para a extrema esquerda.
- O navio (800) Direto do teletransportador.
- Ancient Section (104) Abaixo do mecanismo da placa de pedra, no olho da estátua do gato.
- Ancient Section (104) Acima duas vezes do mecanismo da placa de pedra, abaixo da estátua do cavalo. Quebre-o com Martelo.
- Armadilhas em loop (690) Sala central inferior (0,1), no parafuso que prende a lâmpada no canto superior esquerdo.
- Seção do porão (529) À direita e abaixo do teletransportador, no chão, ao lado do redirecionador de laser, à sua direita. Olhe os cabos.
- Armadilha Tumba (043) Para a extrema esquerda. Está alojado em uma fenda em um canto na parte superior da parede.
- O navio (800) Difícil de perder. Ao lado dos fios que você cortou.
- Andar intermediário (001) Vá para a direita. Conecte seu Bobina carregada no dispositivo. Clique no parafuso para liberar o token.
- Sala da Estátua (452) Na cabeça da estátua.
Pós-jogo
- Monólito IV – ||ó|||| (Camada 3) : Seção do porão (529): À sua esquerda. Use o Portal Karma e pressione o botão de liberação da porta. Navegue até o laboratório (001). O caminho à sua direita agora está aberto. Abra a porta e a escotilha. Usar 5 dos seus tokens. Vá para a direita para encontrar o Monólito.
- Monólito V – |||||ó| (Camada 6) : Ancient Section (104): Desça. Está à direita da estátua do gato. Usar 5 dos seus tokens. Vá direto para o Portal do Karma. Siga o caminho até o Monólito.
Capítulo 5 – A raiz
Jogo
Você passou… um teste? Agora você é um explorador, com seu próprio quarto. Você acorda em sua própria cama, e recebem uma tarefa.
Sala do Explorador
- Desça. Ligue o computador. Leia todos os documentos. Depois de ler todos eles, eles serão resumidos e impressos à sua esquerda.
- O transportador está à sua direita e lá embaixo. Não voltaremos aqui novamente, mas o local ainda está marcado se você quiser voltar. Usar código (552) para navegar até a raiz, ou (747) para acessar o pináculo. Você sempre pode ler esses locais na nota.
A raiz (00)
- Vá direto em direção ao túnel. Escolher Fundição de Chumbo do chão antes de entrar.
- Quando você está dentro, desengate o cabo de alimentação do robô destruído. Abra a caixa de energia clicando nela, em seguida, clique no cabo de alimentação. A energia está agora ligada.
- Vá para a direita,para baixo e para a direita. Você verá um dispositivo. Este é o Teletransportador Binário.
- Mova para a extremidade direita. Você verá um soquete de bobina.
- Suba e vá até o final do corredor. Entre, e pegue Chave inglesa.
- Volte para o soquete da bobina, vá para a esquerda, para baixo e para a direita. Desparafuse o painel e pegue a chave. Volte para cima.
- Entre na sala mais próxima à sua esquerda. Desbloqueie o cofre, e obter Placa de cifra 1. Não é nomeado com um número nesta versão, mas o buraco está livre de ferrugem. Lembre-se desta distinção para mais tarde.
- Terminamos aqui por enquanto. Navegue de volta para o teletransportador binário.
- Para inserir um código de área no teletransportador binário, coloque um Placa de cifra em um slot. Se um slot for deixado vazio, está codificado 0. Se você colocou Placa de cifra 1 para o slot certo agora, o código de área será (01). Faça isso agora, para chegar Sala do carregador (01).
Sala do carregador (01)
- Desça e vá para a esquerda para encontrar Placa de cifra 2. Tem um buraco enferrujado distinto na parte superior. Lembre-se desta distinção para mais tarde.
- Há um carregador lá embaixo, mas ainda não temos uma bobina. Terminamos por enquanto.
Sala dos fundos do farol (20)
- À sua esquerda, haverá 3 escotilhas. Entre em todos eles e aumente suas pressões. Pegue o Bobina Vazia da escotilha central.
- A válvula que aciona o fluxo de vapor para esta sala está em outro lugar. Terminamos por enquanto.
Sala de Válvulas (02)
- À sua esquerda lá embaixo, haverá 3 monitores. Eles não estão ativados por enquanto.
- A válvula que aciona o fluxo de vapor para Sala dos fundos do farol (20) está aqui. Vire. Você deveria ouvir um assobio. Terminamos aqui por enquanto.
Labirinto Circular (12)
- Esta seção é de natureza circular. Se você se mover para a direita, você gira no sentido horário em relação à sala central.
- Navegue até a sala central com a caixa. Olhe para os buracos ao redor da sala. Eles mostrarão os mostradores conectados às válvulas atrás deles. Tome nota destas posições.
- O mostrador à direita corresponde à sala à sua direita. Aquele da esquerda, à sua esquerda. Aquele que está atrás, você precisará se mover duas vezes em qualquer direção para chegar.
- Gire as válvulas ao redor da sala central navegando.
- Quando as coroas do mostrador combinam com os ponteiros, a caixa se levantará para revelar Cubo de Aço. Pegue.
- Comece a dar a volta no labirinto. Pare quando vir uma lâmpada sem gaiola. Pegar Lâmpada elétrica desta tomada. Terminamos aqui para sempre.
Sala do carregador (01)
- Carregue sua bobina. Terminamos aqui para sempre.
Sala de IVA (10)
- Vá para a direita e coloque Cubo de Aço no banho ácido depois de ampliar. Volte, e usar Chave inglesa para deixar o ácido sair. Olhe para a banheira novamente para obter Fragmento Cristalino de Energia.
- Há um soquete de bobina aqui, insira sua bobina. Saia. Terminamos aqui para sempre, mas volte para pegar sua bobina quando terminar.
Sala de Válvulas (02)
- Pegar Observação 1: Glifos das telas. Eles serão ordenados da esquerda para a direita. Terminamos aqui para sempre. Agora você pode retirar sua bobina de Sala de IVA (10).
Seção Antiga Digout (21)
- Vá para a direita, e acima. Pressione os dois botões em ambas as extremidades da sala. Volte para baixo.
- Conecte o Lâmpada elétrica na tomada. Vá para a esquerda.
- Digitar Observação 1: Glifos para a estela. Gire o dial.
- Desça. Use o Fundição de Chumbo nas pedras. Você poderá recuperá-lo duas vezes.
- Desça. Pegue o Fragmento Cristalino de Energia. Terminamos aqui para sempre.
Sala dos fundos do farol (20)
- Entre no farol através da parede de tijolos quebrada. Pegue o Fragmento Cristalino de Energia. Terminamos aqui para sempre.
Pináculo (747)
- Volte para A raiz (00) . Volte para o primeiro teletransportador, e entre (747).
- Vá direto para o pináculo. Abra a porta puxando o interruptor. Digitar.
- Feche a porta pelo interruptor oposto. Coloque tudo Fragmentos Cristalinos de Energia nos soquetes. Puxe a alavanca no painel de controle.
Segredos
- A raiz (00) – Clique no pedaço de terra atrás do teletransportador. Ele revela um conjunto de escadas que levam ao token.
- Sala do carregador (01) – Desça até o carregador, e saiu. Clique na folha de metal à esquerda da sala. Isso revelará um painel aparafusado atrás dele. Desaperte-o com Chave inglesa. Pegue o token.
- Sala de Válvulas (02) – Atrás da válvula. Clique no chão atrás dele para ver o token.
- Sala dos fundos do farol (20) – Depois de usar a bobina em A raiz (00), clique no painel à esquerda antes da parede de tijolos. Pegue o token.
- Sala dos fundos do farol (20) – Vá para o local onde você recebeu um token no Capítulo 2 – O Farol. Está à sua esquerda e lá em cima depois de você invadir o farol.
Pós-jogo
- Monólito VI – ||||||ó (Camada 6) : Pináculo (747): Primeiro, vá para a direita em direção à área de lançamento do pinnace. Abra a caixa. Pegue a chave de emergência. Vá totalmente para a esquerda em direção à porta atrás dos escombros. Abra com a chave. Use seus tokens no Portal Karma à sua esquerda. Digitar. O monólito está à sua direita.
- Monólito VII ||||ó|| (Camada 5) : Sala do carregador (01): Você verá um mostrador no caminho para o carregador. Há uma estátua de gato na alcova acima, dando uma dica sobre o próximo local.
Seção Antiga Digout (21): Navegue até a área onde antes estava fechada com armadilhas (você usou fundição de chumbo aqui). A área já está aberta. Use o Portal do Karma para chegar ao Monólito.
Capítulo 6 – A borda
Jogo
O pinnace trouxe você para The Edge, onde os sistemas de segurança da submáquina senciente estão localizados. Você é imediatamente levado pelo sistema interceptador, e são forçados a deixar seu pinnace.
Os penhascos
A borda externa onde você começa o jogo será chamada de The Cliffs neste guia.
- Deixe seu pinnace e assista a cena.
- Deixe todos os itens do capítulo anterior no receptáculo da sala à direita.
- Vá para a direita. Clique no scanner para passar.
- Vá para a direita. Comece a inserir números na tela. Você será expulso e jogado em The Cliffs.
- O elevador vai sair. Vá para a esquerda, e enrole na esquina. Vá para a esquerda até ver uma única tampa de grade. Clique nele para entrar.
- Certo, Acima, Acima. Obtenha o Cartão de identificação.
- Abaixo, Esquerda. Gire a roda, até que a luz fraca esteja no topo.
- Certo, Certo. Empurre a estátua para trás.
- Esquerda, Abaixo, Certo. Você verá um buraco. Digite.
- Certo, Acima, Acima. Gire a roda.
- Abaixo, Certo, Abaixo. Puxe as alças. Observe a nova área: Templo de Thoth.
- Voltar para a roda, e gire novamente. Vá na direção de retorno, e use o caminho superior.
- Suba até ver o garfo. Vá para a esquerda para ver duas rodas.
- Você precisará girar as rodas até que elas se alinhem no topo, esquerda, ou direções certas. Sempre que você fizer isso, uma passagem será desbloqueada na área à sua direita, Acima.
- Primeiro, desbloquear as passagens esquerda e direita. Pressione os botões em cada passagem.
- Então, desbloquear a passagem central alinhando as rodas. Atravessar.
- Vá para a direita, e entre Cartão de identificação para a vaga. Chame o elevador para chegar ao Pisos Verticais.
Pisos Verticais
- Vá para o andar 2. Olhe para a tela. Abaixe o nível de segurança para 0.
- Vá para o andar 1. Pegue o Cubo de Aço.
- Traga o Cubo de Aço para o Templo de Thoth.
- Na área do templo, você pode ver uma roda de pedra. Quando o lado escuro aponta para baixo, está no “Passado”. E quando aponta para cima, está no “Futuro”. Coloque o Cubo de Aço no santuário dentro, e gire a roda para o Futuro. Retire os pedaços enferrujados do cubo no santuário. Gire a roda para o passado. Pegue o Pod de conexão do chão.
- Volte para o Pisos Verticais, Chão 2. Insira o pod na parede à esquerda. Habilitar acesso. Deixar.
- Vá para o andar 1, sala 5. Use o pod. Habilitar acesso. Deixar.
- Vá para o andar 2, sala 8. Vá para a direita, até chegar ao segundo soquete do pod. Use o pod. Vá para a esquerda, habilitar acesso. Deixar.
- Vá para o soquete do pod à sua esquerda. Vá para a direita. Desative todos os protocolos. Agora você pode ler a mensagem de Murtaugh. Deixar.
- Vá para o soquete do pod à sua direita. Use o soquete do pod. Subir, chame o elevador até que ele chegue perto da sua localização. Deixar. Agora você pode chegar ao Pisos horizontais.
Pisos horizontais
- Vá para o andar 1 (da esquerda).
- Vá para a esquerda e imediatamente para cima. Use o soquete do pod. Vá para a esquerda, desarmar a torre. Volte, faça com que fique off-line. Deixar. A luz acima agora deve estar vermelha.
- Desça, esquerda, e acima. Use o soquete do pod. Deve haver dois avisos em relação à torre: um que requer uma reinicialização, um que requer uma manutenção de corrente. Vá para a esquerda (não está certo), e redefinir a cadeia. Enquanto a cadeia está sendo redefinida, cancelar a operação. Isso causará uma falha secundária no DS. Deixar.
- Vá para o chão 2, e lá em cima para o mainframe. Use o soquete do pod. Este é um ponto sem retorno. Se você tem negócios inacabados, faça isso agora.
- Pressione o botão dentro do mainframe.
- Você agora é apresentado a 4 nós, com um conector central. Clique no conector para ir para salas diferentes. Para a esquerda, desligue as torres que estão online (tudo deve ser 0).
- Vá para a direita, e acima. Clique no botão. Desça, e certo. Clique no botão. Volte para o centro.
- Há alguma história na seção inferior se você quiser aprender mais sobre a seção pós-jogo por conta própria.
- Subir, e através. Clique no nó para chegar a uma nova encruzilhada.
- Inferior esquerdo, clique no botão. Inferior direito, transforme todos os 1s em 0s. Canto superior esquerdo, clique em todos os discos para desligá-los. Canto superior direito, redefinir o padrão. Subir, e através.
- Pressione o botão e confirme o diálogo. Assista à cena.
- Você será ejetado à força do mainframe, e em uma área sem retorno. Desça, e pegue seu pod. Vá para a esquerda, e abra o duto de ventilação. Acompanhe.
- À sua esquerda está uma engenhoca estranha, com um código nele.
- À sua direita está um teletransportador. Use o soquete do pod e clique no botão.
Segredos
- Os penhascos: Depois de pressionar os botões que permitem passar em direção ao Pisos Verticais, você pode alinhar as rodas para baixo. Fazer isso irá desbloquear uma nova área no início dos esgotos. Lá você pode encontrar um token.
- Os penhascos: Gire a roda de pedra para o estado do Futuro em Templo de Thoth para desbloquear uma área à esquerda da entrada do esgoto. Há um token aqui, e esta área também está relacionada ao pós-jogo.
- Os penhascos: Depois da seção de esgoto, vá para a borda esquerda. Você verá um token aqui.
- Os penhascos: Do local do token anterior, vá para a direita. Haverá um padrão de ID de usuário anexado à entrada do esgoto. Digite-o no local onde você recebeu o pod Pisos Verticais para desbloquear a área, e pegue o token.
- Pisos horizontais: Bem ao lado do mainframe, no chão, para o seu canto inferior direito.
Pós-jogo
- Monólito VIII – ||||||ó (Camada 2) : Pisos horizontais: Você está na zona final quando começa. Existe um teletransportador à esquerda habilitado apenas na camada 2, levando à área secreta de Thoth. De lá, navegue para o resto do jogo, começando em… Os penhascos. Você verá um Portal Karma abaixo da inscrição Thoth. Isso o levará para a próxima área do Monolith.
- Monólito IX – |ó||||| (Camada 2) : Os penhascos: Depois de navegar até a inscrição de Thoth, você precisa desbloquear a área secreta desativando o Protocolo 54-5. Vá para o teletransportador enferrujado que está localizado bem no início desta zona. Se Protocolo 54-1 está habilitado, você será capaz de abrir a área secreta. Se estiver desabilitado, volte para Pisos Verticais para desativá-lo. Para chegar à área secreta, você precisa ir perto do elevador para a seção Pisos Verticais, pressione o botão novamente para deixá-lo subir. Em seguida, atravesse para o outro lado e desça para a área secreta. Você pode usar seus tokens aqui. O Portal do Karma o levará ao Monólito.
Capítulo 7 – O Núcleo
Jogo
Você é teletransportado para The Core após invadir o mainframe de segurança em The Edge, sem nenhum plano claro, e um aparente abandono por Murtaugh.
- Vá para a direita. Coletar Tubo de aço.
- Vá para a direita novamente. Retire as pranchas de madeira no canto inferior esquerdo da tela para revelar um Pedra Chave. Pegue.
- Vá para a direita novamente. Pegue o Cartão de código e páginas de notas: Ordem do portão, Grade de Pedra. Observe o cofre no centro do lado esquerdo da tela.
- Vá para a esquerda até ver um campo de força. Inserir Cartão de código. Pegue o Lâmpada elétrica do projetor.
- Usar Tubo de aço no campo de força, quebrar a lâmpada do projetor.
- Vá para a esquerda. Pegue o Chave do cofre da base da coluna central.
- Volte para o cofre e desbloqueie-o. Olhe para dentro, e pegue Fragmento Cristalino de Energia.
- Volte onde você encontrou Chave do cofre. Mova para a esquerda duas vezes.
- Pegue o Bastão de gongo ao lado da estátua.
- Vá para a esquerda duas vezes, e verifique o vaso à direita. Pegar Pedra Chave.
- Vá para a esquerda. Este é o portão para o Jardim Sul. Vá para a esquerda novamente.
- Bata no gongo com o Bastão de gongo.
- Atrás do gongo, há vasos de flores. Verifique o centro para obter uma nota: Grade de Pedra.
- Vá todo o caminho para a esquerda. Na palma da estátua, há um Pedra Chave. Pegue.
- Agora, lugar Fragmento Cristalino de Energia na tomada do portão para o Jardim Sul, e montar o Pedras-chave nos controles do portão, usando o Ordem do portão observação.
- Pressione o botão, e passe pelo portão.
Jardim Sul
- À sua esquerda, haverá um quadro informativo com a localização atual marcada em um mapa. É recomendado tirar uma captura de tela deste mapa para fazer anotações sobre ele mais tarde.
- Digitar Portão 3 à sua esquerda. Anote a localização no seu mapa. À sua direita, pegar Chave da sala de controle. Deixar.
- No jardim, continue se movendo para a direita. Esta área é a Docas. Desça, e à sua esquerda. Pegar Chave Triângulo de Pedra. Sair do Docas. Você verá um sinal de saudação no Palácio de Inverno. Digitar. Use o Portal do Carma.
- Vá para a esquerda. Você pode desbloquear a porta agora. Suba as escadas. À sua direita está a sala de controle. Desbloqueie-o com Chave da sala de controle. Digitar. Puxe todos os mostradores para baixo.
- Vá todo o caminho para a sua esquerda, entre no Portal do Karma. Pegar Chave Quadrada de Pedra. Deixar.
- Volte para os portões do Jardim Sul. De agora em diante, esses locais serão marcados como Portão X no guia, como feito antes com Portão 3, encomendado 1-2-3-4 da esquerda.
- Digitar Portão 2. Anote a localização no seu mapa. Vá todo o caminho para a esquerda, escolher Grade de Pedra observação. Gire a roda.
- Subir, aperte o botão. Desça, e subir a nova escada. Suba novamente.
- Tome nota do sigilo perto do portão, no seu mapa, ao lado de Localização do Portão 2. Este guia irá rotular o próximo portão como Portão 5. Digite.
- Observe a localização de Portão 5 no seu mapa. Vá para a esquerda, e dê uma olhada no sigilo na coluna mais à esquerda do seu mapa.
- Vá para a direita duas vezes para encontrar um Portal Karma. Digite. Siga a estrada à direita.
- Usar Bastão de gongo nos controles da escada para soltar a escada. Há um sigilo no caminho, mas não sabemos quais são ainda. Ir em frente. O mapa do portão está destruído. Voltaremos mais tarde. Saia para o Jardim Sul. Esta área em que estávamos está realmente atrasada Portão 1.
- Digitar Portão 4. Anote o local. Pegar Chave Redonda de Pedra deitado nas raízes da árvore. Observe que há uma árvore gigante aqui. Deixar.
Palácio de Inverno
- Mude-se para o Palácio de Inverno. Vá todo o caminho para a direita.
- Use o Grade de Pedra notas, e Chaves de pedra encontradas antes para resolver o quebra-cabeça. Digitar.
- Vá direto para o Observatório. Entre na primeira porta à sua direita. Pegue o Transmissor do chão. Volte.
- Vá para a direita, e em. Olhe para a fenda na parede à sua direita, e pegue Catalisador Monólito. Suba as escadas. Observe o peito colocado nesta área. Volte para o salão principal.
- Vá para a direita. Anote o controlador do transmissor no chão para mais tarde.
- Vá para a direita e entre na sala. Suba as escadas, e para o Portal do Karma. Pegar Solenóide.
- Vá para a esquerda e anote o sigilo na árvore em seu mapa. Está perto Portão 4.
- Saia do Portal do Karma, e o quarto. Vá para a direita, da borda da sua tela. Escolher Chave do baú, e abra o baú de antes. Pegar Solenóide.
- Vá até a borda do Observatório. Agora pegue a porta em vez de se mover em direção à borda direita. Tome a nota Ordem de sequência pendurado na borda. Esta nota é muito importante. Compare os números dos seus portões com os números desta folha. Anote esses números também em seu mapa. As ordens de Portão 3 e Portão 1 são trocados, e o resto é igual.
- Subir. Usar Solenóides e os Transmissor no prato. Deixar.
Jardim Sul
- Digitar Portão 1. Anote o sigilo em seu mapa, agora sabendo seu lugar pela nota Ordem de sequência. Deixar.
- Digitar Portão 3. Usar Catalisador Monólito no slot à direita. Anote o sigilo em seu mapa. Deixar.
- Seu mapa deve ficar assim agora:
Palácio de Inverno
- Volte para o Observatório. Insira a sequência do seu mapa. Gire o dial. Você deve ouvir um clique.
Docas
- Entre no laboratório de Liz. Puxe o interruptor no canto superior esquerdo ao entrar.
- Mover para a direita. Há outra opção. Puxe-o para abrir o caminho.
- Navegue para cima. Existem notas de história por aí, se você quiser lê-las.
- Encontre o caminho para o gerador de campo de força. Puxe a alavanca para abrir o caminho.
- Vá para a direita, acima, através do Portal do Karma. Agora você pode destravar a escotilha para abrir o caminho de antes.
Segredos
- Área inicial: Do gongo que abre o Portão do Jardim Sul, mover para a esquerda. Verifique atrás do vaso à direita.
- Palácio de Inverno: No andar de cima, antes da sala de controle, há uma rachadura na parede. Clique no canto superior esquerdo para revelar o token.
- Jardim Sul: Portão 1: Em uma rachadura dentro da laje que contém o Portal do Karma.
- Palácio de Inverno: Quarta sala do Observatório, contando da esquerda. Olhe atrás do suporte quebrado do telescópio, para encontrar o token.
- Docas: Último andar, antes de você sair, vá para a direita. Olhe para a mesa. Está atrás da perna dianteira esquerda.
Pós-jogo
- Monólito X ||ó|||| (Camada 3) : Nas docas, lá embaixo no laboratório de Liz. Use a lâmpada para abrir uma passagem. Antes de partir para o Capítulo 8 – O Plano, você pode girar uma roda. Esta roda desbloqueia a área secreta. Portal Karma para a próxima área. Entre no Portal Karma em Camada 3 para chegar à próxima área. Siga o caminho escada acima para encontrar o Monólito.
Capítulo 8 – O Plano
Jogo
Você seguiu os passos de Elizabeth, que escapou de seu laboratório móvel ancorado no Palácio de Inverno para evitar a ira de Murtaugh. Um Portal Karma traz para você… em algum lugar. Um plano foi mencionado no capítulo anterior, que foi perdido. Seremos capazes de segui-lo?
Camada 1
- Vá para a direita. Clique no raio amarelo no fundo para movê-lo para a esquerda. Clique na haste saliente abaixo para obter Pé de cabra improvisado.
- Vá todo o caminho para a esquerda. Usar Pé de cabra improvisado no Chave. Pegue.
- Vá para a direita. Usar Chave na fechadura, puxe a alça, e pressione o botão. Desça.
- Pegue um Esfera de Pedra.
- Desça. Puxe a alavanca. O que quer que isso tenha feito?
- Vá para a direita. Pegue o Navegador. Você está na camada 1. Puxar a alavanca ativou o Layer 2. As áreas agora serão referidas pelas coordenadas da camada. Vá imediatamente para Camada 2.
Camada 2
- Abra todas as portas de gaveta que puder. Pegar Abridor de baú pequeno.
- Vá para a direita duas vezes. Mudar para camada 1.
Camada 1
- Pegar Bobina de Energia.
- Mover para a esquerda, e tome nota Pedaço do Código do Pilar. Usar Abridor de baú pequeno obter Roda dentada.
- Vá para a direita e para cima. Pegar Esfera de Pedra. Mudar para camada 2.
Camada 2
- Tome nota Pedaço do Código do Pilar.
- Desça e saia duas vezes. Mudar para camada 1. Você notará que algumas áreas inacessíveis podem ser acessadas alternando as camadas. Alguns desses movimentos serão chamados de “salta” de agora em diante. Você pulou para a esquerda na camada 2 na camada 1.
Camada 1
- Agora precisamos pular na camada 2. Vá para o ponto mais alto da camada 1, e pular.
Camada 2
- Se você deu o salto certo, você deveria ver um iglu. Pegue outro Esfera de Pedra daqui.
- Use o seu Bobina de Energia à esquerda, e puxe a alavanca na extremidade direita para desbloquear a camada 3.
- Mudar para camada 3 do iglu em Layer 2.
Camada 3
- Vá para a esquerda, usar Roda dentada, e puxe a alavanca.
- Vá para a direita duas vezes, e pegar Cubo.
- Desça da árvore, escolher Braço Beamer.
- Mova-se para o chão, vá para a direita duas vezes. Você verá um mostrador de relógio. Mudar para camada 2, e movê-lo para seu suposto lugar.
- Volte para Camada 3, e pegue Esfera de Pedra.
- Usar notas Pedaço do Código do Pilar, e Esferas de Pedra para desbloquear a escada. Lugar Cubo na tomada vazia. Pressione-o para desbloquear a camada 4. Mudar para camada 4 imediatamente.
Camada 4
- Você é saudado com a camada 5 projetor. No entanto, está indisponível. Mova para baixo e para a esquerda.
- Pegar Alça de gaveta.
- Mover para a esquerda, mudar para camada 2. Usar Alça de gaveta obter Espelho pequeno. Mudar para camada 4.
- Há um líquido que barra nosso caminho. Pule um passo para a esquerda na camada 1.
- Puxe a alça à sua direita para drenar o líquido.
- Suba e tome nota Código Rosa dos Ventos.
- Suba e vá para a direita. Pegar Arame.
- Vá para a esquerda e desça até o braço de drenagem. Pule um passo para a direita na camada 1. Agora somos capazes de saltar para um novo local em todas as camadas.
- Mudar para camada 1. Pegue o Fusível. Volte para Camada 4.
- Usar Fusível na tomada de parede.
- Volte para a camada 5 projetor, e ligue-o. Vá imediatamente para Camada 5.
Camada 5
- Desça, e pegue Braço Beamer do chão.
- Vá para a esquerda duas vezes. Existe um arco com o número atual de camadas ativas. Você pode usar Camada 5 para saltos fáceis para baixo abaixo do arco.
- Desça abaixo do arco. Mudar para camada 2.
- Escolher Célula Pirâmide. Volte para Camada 5.
- Subir, esquerda, e para cima em direção à ponta de uma pirâmide. Quando você vê a pirâmide de pedra com a assinatura de Murtaugh abaixo, pule para a direita através da camada 1, as if you are going to the igloo in Layer 2. Coloque o Espelho pequeno no pedestal, e o Célula Pirâmide to the empty slot. Camada 6 is now unlocked. Vá imediatamente para Camada 6.
Camada 6
- Vá para a esquerda. Use o seu Beamer Arms and Arame on the beamer. We still need another Braço Beamer to finish the job. Note the beamer spot.
- Go down from the beamer, e certo. You will see a lever. Puxe. Your way will be blocked.
- Jump right through any layer. Escolher Pyramid Code. You may have seen the pistons laying around in all layers. We will use the code for these pistons.
- You can also see a barrel of sorts with a lever on its right. Puxe. Mudar para camada 2.
- Move left twice to push the piston down. Mudar para camada 6.
- Mover para a direita, pull the lever up. Move back to the barrel. Pull its lever. Mudar para camada 4.
- Vá para a direita, push the piston down. Vá para a esquerda, mudar para camada 6.
- Pull the barrel lever.
- Esquerda, Esquerda, Acima, Acima, Certo. Push the piston down. Backtrack to the barrel. Pegue o Bateria de carro.
- Vá para a direita. Escolher Wind Rose Button.
- Subir. Escolher Braço Beamer.
- Backtrack to the beamer. Conecte o Bateria de carro into the bare wires to the left. Anexar Braço Beamer to the beamer. Pull the lever to unlock Layer 7. Immediately switch to Layer 7.
Camada 7
- Há alguma tradição à esquerda, se você quiser lê-la. Mover para baixo.
- Desça pela camada 5. Mova-se totalmente para a direita e pegue um Válvula.
- Suba e pegue Botão de pedra e para baixo.
- Volte totalmente para a esquerda. Usar Válvula e vire-o.
- Ir para cima através da camada 5. Suba duas vezes e vá para a direita uma vez. Escolher Martelo.
- Vá para a esquerda e para baixo. Mudar para camada 5, e vá abaixo do arco.
- Mudar para camada 2, Camada 6 e camada 7. Usar Pyramid Code para definir as posições do pistão.
- Salte acima do arco através da camada 5 para camada 1. Defina a posição do pistão.
- Vá para camada 2, todo o caminho para a direita e acima. Defina o Wind Rose Button para o seu lugar.
- Leia a nota Código Rosa dos Ventos de cabeça para baixo. Insira o código invertido no quebra-cabeça.
- Desça, todo o caminho para a esquerda, e acima. Escolher Pedra Catalisadora do receptáculo. Desça uma vez, e mude para Camada 7.
- Vá para a direita duas vezes e coloque o Pedra Catalisadora no monte para permitir… Camada 8? Você não tem um botão…
- Immediately switch to Layer 3.
Tarefas Restantes
- Camada 3: Vá para a esquerda uma vez. Coloque o pistão em sua posição usando a nota Pyramid Code. Mudar para camada 5.
- Vá para a direita duas vezes, e para cima uma vez. Coloque o pistão na sua posição.
- Desça, esquerda, e subindo em direção à pirâmide. Mudar para camada 4, e coloque o pistão na sua posição.
- Mudar para camada 5. Pegar Trilha Energética. Use-o no arco, e bater a porta.
Segredos
- Camada 3: Da posição mais alta, vá para camada 1 e puxe o feixe amarelo no fundo novamente. Mova para a esquerda na camada 3 para encontrar o token.
- Camada 3: Isto está na área com o mostrador do relógio. Clique em uma peça solta no chão para revelar o token.
- Camada 3: Mudar para camada 5, e vá abaixo do arco. Mudar para camada 3. Quebre a cúpula com o martelo. Pegue o token.
- Camada 5: Coloque o botão de pedra no slot próximo ao arco. Quebre a estátua do gato com o Martelo. Aperte o botão. Pegue o token.
- Camada 6: Do arco em Layer 5, mova para a direita duas vezes. Mudar para camada 6. Esmague os pontos rachados nos canos com o Martelo. Pegue o token.
Pós-jogo
- Monólito XI ||||ó|| (Camada 5) : A área secreta está localizada em um local óbvio. Mova-se para a esquerda do arco. Insira tokens e use o Portal Karma. O monólito está à sua esquerda.
Capítulo 9 – O Templo
Jogo
Você entrou no portão em Layer 5 para uma área. Parece ser um templo.
- Leve seu navegador. Mova para a extremidade direita. Escolher Haste de latão e use-o no slot. Puxe.
- Mover para a esquerda, e na porta. Vá até o fim. Escolher Jarro de latão vazio. Saia pela porta.
- Vá para a esquerda, encha o jarro com água cármica. Volte para a sala.
- Mova para a direita duas vezes. Use o jarro na tigela de latão. Escolher Roda dentada.
- Mova para a esquerda e para dentro. Use o jarro. Inserir Roda dentada para o slot no topo, puxe a alavanca.
- Saia da sala, e mova-se totalmente para a esquerda. Entre na Pirâmide.
Pirâmide
- Vá para a esquerda duas vezes, puxe a liberação da escada, e suba. Vá para a direita e escolha Besouro de latão. Volte em direção à entrada, e use o besouro no slot. Escolher Stone Key. Suba as escadas.
- Vá para a esquerda, usar jarro. Puxe a liberação da escada, subir.
- Vá para a esquerda, usar Stone Key. Desça. Escolher Degrau da escada. Vá para a esquerda.
- Agora você vê o primeiro quebra-cabeça baseado no Navigator. Uma etiqueta é vista na parede (|ó|||||), significando Camada 2. Outras camadas terão diferentes tipos de coisas. Você é livre para explorar.
- Camada 2, escolher Chave de latão. Use-o no slot à esquerda.
- Pegar Tigela de latão, e voltar ao ponto sem aparente retorno. Use a tigela e o jarro para criar uma escada. Desça.
- Vá para a direita duas vezes, e retire a tampa da tigela. Pegar Esfera de Latão e use jarro. Pegar Selo Cármico.
- Vá para a direita e pegue o Chave do baú. A placa na parede aponta para uma camada inacessível.
- Saiu duas vezes, desça para a seção inferior da pirâmide.
- Vá para a esquerda até o fim. Olhe para a abertura. Pegar Telha de latão.
- Passe direto pelo teto do templo, para um novo quebra-cabeça.
- As informações da camada são (ó||ó||ó), o que significa que você precisa de camadas 1,4,7. Use jarro em 4,7, empurre o pistão para dentro 1.
- Vá para a direita e pegue um Telha de latão.
- Vá para a esquerda, passe pelo templo e entre Pirâmide Inferior Esquerda abaixo da gaiola.
Pirâmide Inferior Esquerda
- Vá para a esquerda duas vezes. Camada 6, lugar Telhas de latão. Preciso de mais dois.
- Vá para a esquerda. Pegar Alça de alavanca.
- Vá para a direita quatro vezes. Pegar Tablete de Jadeíta. Vá para a esquerda e acima.
- Vá para a esquerda. Usar Tablete de Jadeíta na ranhura. Suba e pegue Telha de latão.
- Volte escada acima para a área superior da pirâmide. Vá até o último andar, e certo. Desbloqueie o baú com Chave do baú. Pegar Telha de latão.
- Vá para Pirâmide Inferior Esquerda , e depois saiu para o Telha de latão slots. Coloque as peças restantes. Desça.
- Vá para a esquerda para pegar Ornamento Sarcófago Masculino. Vá para a direita três vezes em uma torre, levando para baixo.
- Siga o caminho descendo a torre. Pegue um Tigela de latão.
Pirâmide Inferior Direita
- Volte para a entrada enjaulada de Pirâmide Inferior Esquerda. Vá até o interior do templo. Use a tigela, e o jarro para fazer uma ponte.
- Vá para a direita, e lá embaixo quando você puder Pirâmide Inferior Direita. Vá até o fim e use Alça de alavanca na ranhura. Puxe, e volte para cima.
- Vá para a direita, para cima e para a esquerda. Pegar Ornamento de Sarcófago Feminino. Volte para Pirâmide Inferior Direita.
- Vá para a esquerda dentro da torre, e siga o caminho até o andar de baixo Templo.
O Templo
- Vá para a esquerda até o fim. Pegue um Tigela de latão ritual.
- Vá para a direita, e para baixo. Siga o caminho para fora do túnel. Você vai encontrar Tumba de Murtaugh.
- Abra o jarro à sua direita e use o seu próprio jarro para pegar outro Selo Cármico.
- Vá para o túmulo. Use seu jarro na tigela da estátua à direita. Pegar Chave do portão.
- Use o Ornamento Sarcófago Masculino no túmulo para revelar Selo de Murtaugh. Pegue.
- Voltar para O Templo entrada do andar de cima. Vá para a direita. Use o Chave do portão.
- Vá para a direita até encontrar Tumba de Elizabeth. Entre. Use o Esfera de Latão à sua esquerda. Entre no Portal do Karma até a ponta da pirâmide. Pegar Corda de escalada.
- Use o Ornamento de Sarcófago Feminino no túmulo para revelar Selo de Elizabeth. Pegue.
- Agora você pode usar Selos de Elizabeth e Murtaugh nas fechaduras perto O Templo Entrada. Está à direita das escadas. Um túnel à esquerda será revelado abaixo da estátua.
- Pirâmide Inferior Direita: Usar Selos Cármicos no “quebrado além da legibilidade” sinal, através da camada 2 e 4 em ordem. Camada 6, pegar Válvula de latão.
- Desça pelo túnel. Mova para a esquerda para encontrar um Escala de latão.
- Mover para a direita. Usar Válvula de latão e Corda de escalada para encontrar um caminho para baixo. Observe que você não pode voltar da área abaixo a menos que você tenha terminado o capítulo.
- Mova para a direita, em direção à pedra cinza. Camada 3, Portal do Karma para o pináculo do Capítulo 5. Puxe a alavanca, pegar Fragmentos Cristalinos de Energia.
- Mover para a esquerda, encaixe os fragmentos na camada 2,4,6 (|ó|ó|ó|).
- Mover para a esquerda, pegue o botão. Agora você pode usar Camada 8. Mudar para camada 8. Mova-se totalmente para a esquerda. Aperte o botão.
Segredos
- Pirâmide: Depois de construir a ponte em direção Pirâmide Inferior Direita, mova para a direita duas vezes. Há uma etiqueta quebrada na parede. Camada 4, e usar Degrau da escada no slot para obter um token. Isto é bloqueado se você usar a linha em uma área anterior.
- Pirâmide: Toquem os sinos nas torres em Pirâmide Inferior Esquerda e Pirâmide Inferior Direita no caminho para baixo. Volte para a área onde o telhado do templo atravessa o chão. Vá para a direita para encontrar a estátua com dois brincos de karma, e um token dentro.
- O Templo: Vá todo o caminho para a direita, e aperte o botão. Vá em direção Tumba de Murtaugh, não entre, vá para a sua esquerda. O slot abaixo da estátua revelará um token.
- O Templo: Usar Tigela de latão ritual em Pirâmide Inferior Direita. Através do túnel para Tumba de Murtaugh, suba as escadas, em vez de passar e sair. Encontre um token lá.
- O Templo: Depois de conseguir Escala de latão, use-o no andar de cima Pirâmide Inferior Direita, para a extrema direita, em um dispositivo. Empurre a escala para a esquerda, e voltar para O Templo. Mova para a direita para encontrar uma das grades abertas. Empurre a haste na parede para fora. Incline a balança para a direita, e voltar para o mesmo lugar. Agora entre na grade aberta na frente de Tumba de Elizabeth. Pegue o token.
Pós-jogo
- Monólito XII ||||ó|| (Camada 5) : Mudar para camada 2,4, ou 6. Pegue um Fragmento Cristalino de Energia do slot. Coloque-o de volta na camada 8. Um Portal do Karma o levará de volta ao Templo. Pirâmide Inferior Direita, vá para a direita para encontrar uma chave de latão onde você usou os Selos Cármicos. Volte para a Pirâmide, até atingir o nível vermelho mais baixo. Vá imediatamente para a direita em direção à área, anteriormente em uma camada inacessível (8). Use chave de latão, entre na área. Use suas fichas na estátua. Um Portal Karma abrirá para uma sala circular. Encontre o Monólito lá.
Capítulo 10 – A saída (Papel 1)
Jogo – Papel 1
Você ascendeu à oitava camada. Agora você pode se mover no tempo congelado para ver a luz. Ou, Murtaugh também sugere. Você acaba em uma área completamente bagunçada pelos Portais do Karma. Vamos ver aonde isso nos leva.
Observação: A maioria dos nomes de áreas neste guia segue “oficial” esquemas de nomenclatura do Submachine Wiki.
Aqui está uma lista completa dos nomes das zonas, associado com o teletransportador binário, ou Portais de Karma, sempre começando com os nomes dos locais do Teletransportador Binário, se possível . Spoilers por sua conta e risco!
000 Docas do Jardim do Norte, Navio Musgoso, Ruínas dos Anjos, O Farol, Porão Infernal, O porão, Torre do Farol
001 Pirâmide de Ferro, Sala de Ácido Cítrico, A raiz
010 Mina de resina, O laboratório
011 Acesso SHIVA, Palácio de Inverno
100 Instalação de armazenamento real, O circuito
101 Compartimento do Estabilizador, Docas enferrujadas
110 Centro de Estudos de Karma, Os penhascos
111 Templo de Meditação, O Templo
Observação: Existem algumas abreviações neste guia:
- LC: Coroa Leve
- CP: Portal do Carma
- BT: Teletransportador Binário
Docas do Jardim do Norte (000)
- Atravesse o arco. Passar. Observe que há uma âncora no Dock 3.
- Suba a escada, quando você encontrar. Pegar Esfera de Luz.
- Desça. Mais abaixo há um plugue de alimentação que ainda não podemos usar. Vá para a direita. Há um brilho azul sobre o qual você pode passar o mouse. Eles serão relevantes mais tarde. Por conveniência neste guia, eles são chamados Pisca. Observe o Piscar aqui. Vá para a direita.
- Use o Esfera de Luz na coroa leve. Light Crowns são comuns neste jogo e são habilitadas por Light Spheres. Lembre-se deles.
- Suba as escadas, e saiu. Puxe a alavanca para Dock 3. Volte pelo LC.
- Vá para a esquerda em direção à escada. Pegar Número de identificação do navio.
- Use a Coroa de Luz novamente. Suba as escadas e vá para a direita. Use o Número de identificação do navio no dispositivo. Pegar Fusível de garrafa.
- Volte pela Coroa de Luz. Vá para a esquerda duas vezes, e para baixo. Use o Fusível de garrafa.
- Mude-se para Navio Musgoso (000).
Navio Musgoso (000)
- Esquerda, Deixar, Acima, Acima, Certo. Pegar Válvula de escotilha. Voltar.
- Certo, Acima, Acima, Esquerda. Pegar Pistão de escada. Certo, Certo.
- Usar Válvula de escotilha. Certo, Certo, Portal do Karma em Ruínas dos Anjos (000).
Ruínas dos Anjos (000)
- Tire a tampa da escotilha. Use a escada. Desça. Desbloqueie a porta. Atravessar.
- Vá para a direita. Você encontrará o Teletransportador Binário.
- Observe o Piscar na extremidade direita.
- Observe o KP no andar de baixo do Piscar área.
Pirâmide de Ferro (001)
- Vá para a esquerda, abaixo. Observe o Glifo perto da cabeça de Anúbis. Use a cabeça de Anúbis.
- Observação Glifo. Suba as escadas, duas vezes. Observação Glifo. Vá para a esquerda. Observação Glifo.
- Volte para o BT. Vá para a direita duas vezes. O Os glifos que você encontrou podem ser inseridos em qualquer ordem. Serão sempre escolhas únicas. Quando você terminar, o olho vai brilhar.
- Suba as escadas, e extrema esquerda. Pegue o Roda dentada. Desça as escadas do lado direito. Usar Roda dentada. Desça. KP em Sala de Ácido Cítrico (001).
Sala de Ácido Cítrico (001)
- Pegar Esfera de Luz do plugue da bobina, então um Roda dentada do banho ácido. Vá para a direita.
- Puxe a chapa metálica à direita para fora do seu caminho. Puxe o pistão para fora.
- Suba as escadas. CP disponível para A raiz (001).
Mina de resina (010)
- Vá para a direita duas vezes, e para baixo. Pegar Confirmador de intervalo e faça backup.
- Vá para a esquerda. Pegar Alça de braçadeira de perfuração. Vá para a direita duas vezes, e use a alça na braçadeira de perfuração. Puxe a outra alça também.
- Vá para a esquerda. Puxe a alavanca. Vá para a direita. Puxe a alavanca.
- Abaixo, Abaixo, Abaixo, Esquerda. Usar Confirmador de intervalo.
- Certo, Certo. Abra a câmara de ar. Certo, Certo. Pegar Alça da eclusa de ar.
- Deixou todo o caminho. Use a alça na câmara de ar. Entre. Pegar Confirmador de intervalo, e vá para a esquerda para encontrar a nota Símbolo Rotativo.
- Certo [x4]. Acima. Conecte-se Confirmador de intervalo. Deixe as minas.
- Vá direto até o fim, siga o túnel até o fim. Puxe a alavanca. Volte para as minas. Siga o caminho todo para baixo e para a direita, ao KP para O laboratório (010).
O laboratório (010)
- Vá para a direita. Pegar Vasilha de Plasma de Campo de Força. Vá para a direita, abaixo, esquerda.
- LC em. Pegar Degrau de escada. À sua direita está um scanner com um cinzeiro próximo a ele.
Instalação de armazenamento real (100)
Esta área possui quartos cúbicos, e anomalias. Tenha cuidado e tente ser exaustivo em seus movimentos de busca.
- Desça e saia para No.32/1. Você vai encontrar: Localizador de vetores, Fusível de Carma. Há um lugar para colocar seu Fusíveis de Karma. Deixar.
- Vá para a direita, lá embaixo no No.33/1. Você vai encontrar: Estabilizador de Loop, Fusível de Carma. Deixar.
- Vá para a direita. Insira o nº 33/2. Há um KP para Laço (100) aqui, mas precisamos Localizadores de vetores para usá-lo.
- Coletar Fusível de Carma. Deixar.
- Vá para a direita. Insira o nº 33/3. Vá para a esquerda da entrada para encontrar um mostrador. Mudar para 1.
- Vá para a direita da entrada para encontrar um Caldeira. Não são caldeiras, mas parecem caldeiras.
- Do Caldeira, suba para encontrar um interruptor rotulado 1. Vire. Voltar para a entrada.
- Vá para a esquerda e mude o dial para 2.
- Vá para Caldeira, e à direita para encontrar o interruptor 2. Vire.
- Vá para a esquerda e mude o dial para 3.
- Vá para Caldeira, e para baixo para encontrar o interruptor 3. Vire. Vá para a esquerda para o mostrador. Vire-o para o sigilo.
- Desça duas vezes para encontrar Estabilizador de Loop. Voltar para a entrada.
- Vá para a esquerda, e para cima duas vezes. Pegue o Ímã de neodímio em uma corda. Deixar.
- Suba para o nº 33/4. Digitar.
- Certo, Certo, Abaixo. Virar interruptor. Voltar para a entrada.
- Esquerda, Esquerda. Escolher Fusível de Carma, Acima. Virar interruptor. Voltar para a entrada.
- Abaixo. Pegar Estabilizador de Loop. Certo, Certo. Nota de retirada Símbolo Rotativo. Deixar.
- Voltar para o nº 32/1. Encontre os slots para Fusíveis de Karma. Conecte-os. Encontre o Estabilizador de Loop que é dado em troca. Deixar.
- Voltar para o nº 33/2. Esquerda. Usar Estabilizadores de loop em KP. KP agora disponível: Laço (100).
Compartimento do Estabilizador (101)
- Observe a estátua do boi à sua esquerda. Você virá aqui mais tarde.
- Use o pistão à sua direita. Subir. Usar Pistão de escada. Empurre.
- Vá para a esquerda duas vezes. Pegar Localizador de vetores.
- Vá para a direita duas vezes. Subir, e certo. Tome nota Símbolo Rotativo.
- Vá para a direita, KP em Docas enferrujadas (101).
Docas enferrujadas (101)
- Pegar Bobina. Vá para a direita.
- Monte e use LC. Vá para a direita. Abra a escotilha para obter Tampa Isoladora. Suba a escada para pegar Roda dentada. LC de volta.
- Desça. Você vai precisar de 3 Degraus de escada para ir mais longe.
Acesso SHIVA (011)
- Vá para a direita, e dentro através do rasgo no cano. Desça.
- Usar Tampa Isoladora na almofada inferior. Defina a roda, de modo que apenas a luz da esquerda fique verde.
- Vá direto para a sala SHIVA.
- Pegue um Carga de Plasma da sua esquerda.
- Agora abra o caminho para a esquerda. CP para Palácio de Inverno (011).
Palácio de Inverno (011)
- Piscar no lado direito, depois que você desce.
- Verifique a primeira porta à sua esquerda. Pegar Tubo Telescópico. Deixar.
- Vá para a esquerda. Pegar Uva Pedra do dispositivo. Entre na porta à sua frente.
- Pegar Crânio do Explorador. Deixar.
- Vá para a esquerda duas vezes. Digitar. Pegar Cabeça do telescópio. Deixar.
Capítulo 10 – A saída (Papel 2)
Jogo – Papel 2
Centro de Estudos de Karma (110)
- Vá para a esquerda até o fim. Usar Vasilha de Plasma de Campo de Força projetar uma ponte. Observação Piscar.
- Vá para a direita duas vezes. Entre na sala. Desça. Escolher Bateria AAA.
- Vá para a direita. Pegar Localizador de vetores. Deixar.
- Vá para a direita duas vezes. Digitar. Remover cadeira. Digitar. Vá para a esquerda. Digitar. Observação Caldeira no lado direito.
- Vá para a esquerda. Pegar Localizador de vetores do olho do armário abaixo da mesa.
- Lugar Crânio do Explorador na mesa. Olhe através das lentes, pegar Chip do Explorador. Deixar.
- Vá para a direita. Desça e vá para a direita. Digitar.
- Vá para a esquerda e entre. Observe o Caixa de pérolas e estátua de boi. Deixar.
- Certo duas vezes, digitar. Vá para a direita, pegar Localizador de vetores. Deixar.
- Esquerda, digitar. Monte KP usando Localizadores de vetores para Os penhascos (110).
Os penhascos (110)
- Vá para a esquerda (acima), esquerda. Desparafuse as duas grades. Vá para a esquerda, tome nota Símbolo Rotativo. Vá para a direita.
- Entre na grade esquerda. Acima, esquerda. Pegar Carga de Plasma. Certo, Certo, Acima. Observação Caldeira.
- Abaixo, Esquerda, Abaixo, Certo. Pressione o botão. Certo, pegar Ferramenta de remoção de bloqueio. Deixar.
- Entre na grade direita. Vá para a direita, usar Ferramenta de remoção de bloqueio. Acima, esquerda, pegar Carga de Plasma.
- Para a extrema direita, há uma roda. Vire de tal forma que apareça,Certo.
- Volte para o cruzamento, e certo. Desça, pegar Degrau de escada. Suba duas vezes, gire a roda de forma que fique certa,Abaixo.
- Desça do cruzamento. Pegar Frasco de Karma do lado esquerdo, e Válvula de escotilha da direita.
- Deixar. Para fazer isso, você precisa configurar as válvulas para levá-lo a uma sala vizinha, no sentido anti-horário.
- Volte em direção ao KP. Em seguida, mova para a direita e para cima. Usar Válvula de escotilha, digitar.
- Usar Cargas de plasma no dispositivo, e pressione o botão. Vá para a direita. Ativar protocolo de evacuação de emergência SHIVA. Deixar.
Templo de Meditação (111)
- Vá para a direita, pegar Degrau de escada.
- Use a escada do lado esquerdo. Observação Caldeira, e um dispositivo.
Docas enferrujadas (101)
- Usar Degraus de escada. Desça.
- Vá para a esquerda para obter Localizador de caminho raiz. Vá para a direita para encontrar Esfera de Luz.
- Terminamos aqui para sempre.
Templo de Meditação (111)
- Use a escada do lado direito. Monte e use LC. Pegar Glifo de Meditação. Encaixe-o no KP no lado esquerdo do BT. Leve o KP para O Templo (111).
O Templo (111)
- Vá para a esquerda e suba as escadas. Usar Bobina obter Estabilizador de Portal do lado esquerdo.
- Terminamos aqui para sempre.
Acesso SHIVA (110)
- SHIVA está sob evacuação de emergência, então você precisará usar a roda para navegar até ele.
- Desça. Desça a corrente. Pegar Roda dentada.
- Terminamos nesta área para sempre, mas o KP é necessário para Palácio de Inverno (110).
A raiz (001)
- Usar Localizador de caminho raiz obter Fita de dados.
- Terminamos com The Root (001) e Sala de Ácido Cítrico (001) para sempre.
Pirâmide de Ferro (001)
- Use o Rodas dentadas no controlador ladder desmontado à sua esquerda. Mova a escada para baixo. Use a estátua de Anúbis do outro lado para chegar à escada. Desça a escada.
- Pegar Bateria estabilizadora de portal. Volte para cima.
- Vá para a direita e use Frasco de Karma. Pressione os botões para revelar um Uva Pedra (o meu estava no botão 3).
- Agora terminamos com todo o (001) linha de áreas.
Compartimento do Estabilizador (101)
- Use o seu Uvas de caroço na estátua do boi. Nós navegaremos para Centro de Estudos de Karma (110) mais tarde para receber nossa recompensa.
- Vá para a direita, subindo a escada, e saiu. Use o seu Fita de dados no slot vazio.
- Agora terminamos com todo o (101) linha de áreas.
Palácio de Inverno (011)
- Vá para a porta mais à esquerda. Digitar. Pegar Estabilizador de Portal.
Centro de Estudos de Karma (110)
- Volte para a área com a estátua do boi. Pegar Estabilizador de Portal.
Ruínas dos Anjos (000)
- Vá para o KP. Usar Estabilizadores de portal e Bateria estabilizadora de portal no KP. Empurre a alça para ativar.
- CP para Farol (000).
Farol (000)
- Certo, abaixo, esquerda. Pegar Esfera de Luz.
- Go all the way up. Encontre o LC, configure-o, e cruz.
- Desça, certo. Observação Caixa de pérolas.
- Esquerda, Esquerda. Usar Símbolos rotativos para ativar o dispositivo em Templo de Meditação (111). Os símbolos são únicos, então a ordem não é importante.
- Voltar para Templo de Meditação (111) obter Relé de potência, e de volta a este mesmo lugar.
- Certo, Abaixo. Você verá onde Relé de potência vai.
- LC de volta, descer, e certo. Puxe a alavanca. Retroceder novamente.
- Desça para encontrar um KP para Porão Infernal (000). Ainda não chegamos lá.
- Estamos em uma sala circular. Observação Piscar Para a direita. Entre no elevador. Pressione o botão.
Porão Infernal (000)
- Certo, escolher Alavanca de desbloqueio, Acima. Observe o local do mostrador do relógio.
- Esquerda, puxe a alavanca para baixo.
- Abaixo, Esquerda, Esquerda. Mova a roda de pedra para o local do mostrador do relógio.
- Voltar para Bloqueio de bloco. Certo, Abaixo. Pegar Alavanca de desbloqueio.
- Abaixo. Puxe a alavanca.
- Certo. Observe a localização do santuário. Pegar Peso da pedra.
- De Bloqueio de bloco, Esquerda, Abaixo. Usar Peso da pedra, obter Alavanca de desbloqueio.
- De Bloqueio de bloco, Certo, Acima, Certo. Pegar Alavanca de desbloqueio.
- Esquerda, Abaixo, Abaixo, Certo. Usar Alavancas de desbloqueio. CP para O porão (000).
O porão (000)
- Abaixo, Esquerda. Pegue 4 Fusíveis elétricos.
- Acima, Esquerda, Abaixo, Abaixo, Certo. Pegue 4 Cubos de Pedra.
- Esquerda, Acima, Acima, Acima. Você verá Bloqueio de bloco, que é KP para Ruínas dos Anjos (000). Não vá ainda.
- Esquerda. Pegar Válvula. Esquerda. Pegue 2 Pérolas. Estamos saqueando este lugar limpo.
- De Bloqueio de bloco, Certo, Acima, Acima. Escolher Esfera de Luz.
- Abaixo, Certo. Pegar Colher!
- CP de volta.
Ruínas dos Anjos (000)
- Desbloqueie a porta, e vá para a direita. Observe o Caldeira localização. É aqui que voltaremos quando terminarmos. Encontre tudo Caldeira locais do guia:
- Instalação de armazenamento real (100): Nº33/3.
- Centro de Estudos de Karma (110): Onde você recebe Chip do Explorador.
- Templo de Meditação (111): Descendo a escada esquerda. Difícil de perder.
- Os penhascos (110): Na grade de esgoto esquerda.
- Lugar Fusível Elétrico em tudo Caldeira locais. Enquanto você está disposto a isso, você também pode fazer o seguinte:
- O circuito (100): Usar Válvula na grande engenhoca circular. Gire para mover a luz. A luz deve atingir 3 ou 9 posições das horas.
- Navegue para encontrar os interruptores com os megafones azuis.. Você precisa ativar dois, usando a válvula também.
- Quando você terminar, você eventualmente verá um cofre desbloqueado com um Bobina de Plasma dentro. Pegue. Deixar. Nós estamos agora (felizmente) feito com o (100) e (111) linhas de áreas.
- Agora pegue o Estabilizador de Carma do principal Caldeira em Ruínas dos Anjos (000).
- Leve seu estabilizador para O laboratório (010). Usar Chip do Explorador no cinzeiro, pressione o botão. Vá para a direita.
- Carregue seu estabilizador. Deixar. Agora terminamos com o (010) linha de áreas.
Capítulo 10 – A saída (Papel 3)
Jogo – Papel 3
Docas do Jardim do Norte (000)
De volta à estaca zero. Agora temos um estabilizador, então precisamos passar por muitas áreas novamente.
- Logo antes do spot LC, estabilizar o Piscar. KP para obter Tile D.
- LC através, suba as escadas, certo, lá embaixo, estabilizar. Vá para a esquerda. Observe o Bloqueio de bloco.
Ruínas dos Anjos (000)
- Vá para o BT. Vá para a direita três vezes para chegar a um Piscar. Estabilizar. Pegar Tile B.
- CP para O porão (000). KP de lá para Farol Infernal (000). Você também pode navegar O Farol (000).
- Estabilize o Piscar que fica três passos à direita do KP na pintura. Pegar Tile C.
Palácio de Inverno (011)
- Estabilize o Piscar para a extrema direita. Atravessar, chegar ao KP, e pegue um Bobina de Plasma. Agora terminamos com o (011) áreas de linha.
Centro de Estudos de Karma (110)
- Estabilize o Piscar para a extrema esquerda. Atravessar, chegar ao KP, e pegar Tile A.
Docas do Jardim Norte (000)
- Voltar para o Bloqueio de bloco. Abra-o com Azulejos.
- Entre na sala. Vá para a esquerda. Inserir Bobinas de Plasma, e ligue o interruptor.
- Entre na área final, Torre do Farol (000).
Torre do Farol (000)
- Certo, acima. Pegar Cartão de identificação e Fusível dos slots em que são colocados. Não use a lanterna. Ele irá enviar você para o Laço (100), como aconteceu no final do capítulo 2 – O Farol. Se você pegou os itens, ele será desativado.
Os penhascos (110)
- O desvio final começa. Usar Fusível no receptáculo pelo qual você pode ter passado várias vezes. Pegar Conversor portátil de coroa leve.
Navio Musgoso (000)
- Uma parada final antes da torre do farol. Precisaremos pegar algo do topo do navio. Entre no navio, navegar para cima (Do PC, está para baixo, então em um cruzamento, levante o tubo superior superior).
- Usar Cartão de identificação para liberar a escada. Subir.
- Pegar Coroa leve portátil.
Torre do Farol (000)
- Volte para a área da lanterna.
- Vá direto para onde você tirou a bobina.
- Lugar Conversor portátil de coroa leve na tomada.
- Lugar Coroa leve portátil na tomada.
- Usar Esfera de Luz na Light Crown e atravesse para terminar o jogo.
Segredos
- Instalação de armazenamento real (100): Nº 32/1, no canto superior direito da parede onde você recebe o Estabilizador de Loop. O token combina com o fundo.
- Palácio de Inverno (011): Use o Cabeça do telescópio e Tubo Telescópico montar um telescópio na segunda sala da esquerda. Olhe para isso. Um token cairá depois.
- Porão Infernal (000): Usar Colher no santuário. Vá em frente, você estava esperando por isso.
- Centro de Estudos de Karma (110), e Farol (000): Navegue até Caixas de pérolas. Usar Pérola em cada caixa. Obtenha fichas.
- Centro de Estudos de Karma (110): Estabilize o Piscar na extremidade direita. Pegue o token.
- Docas do Jardim do Norte (000): O início do jogo. Usar estabilizador ligado Piscar, KP até o token.
- Ruínas dos Anjos (000): De onde você veio com a escada, use o ímã no buraco. O token será retirado.
- Laço (100): O Loop é anômalo por natureza. Mova-se aleatoriamente até encontrar o painel quebrado. Clique em um parafuso para soltar a tampa. Obter token.
- O Templo (111): Para a extrema direita, na resina. Difícil de detectar, mas não se você estiver procurando.
Pós-jogo
- Monólito XIII : Os penhascos (110): Você precisa primeiro desbloquear a área S3C inserindo a bateria AAA no slot associado nas docas North Garden. (000). O slot está perto do topo do navio (a área à esquerda onde você foi solicitado a inserir um cartão de identificação). Nos penhascos (100), este local está na escotilha, perto da mudança para o protocolo de evacuação de emergência SHIVA. Vá para a direita, e entre na porta S3C. Insira tokens ao longo do caminho, e entre no KP. O Monólito está próximo.
- Monólito XIV : Porão Infernal (000): Outro Blink está nesta área. Está na máquina com os aros. Estabilize-o para revelar um KP. Digitar, e use Stone Cubes sempre que necessário. Passe pelo novo KP para encontrar o Monólito.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Submáquina: Legado guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por juxyper. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Muito obrigado pelo guia! Notei alguns erros onde o Palácio de Inverno está marcado como 110 em vez de 011 e The Cliffs como 100 em vez de 110.