Como evitar colapsos, entendendo a mecânica da felicidade do jogo.
Informações da versão
Este guia é atual na versão de acesso antecipado 0.11.221102 (3 novembro, 2022).
O que causa colapsos?
Além de alguns eventos de jogo com script muito raros, colapsos têm a chance de acontecer sempre que a felicidade de um sobrevivente cair abaixo 20%. Portanto, a maneira mais fácil de garantir que nunca aconteçam colapsos é simplesmente nunca deixar a felicidade de um sobrevivente cair abaixo 20%.
Mas como você pergunta? Você tem poltronas e alvos de dardos e camas confortáveis e refeições gourmet de Emelin… e eles ainda têm colapsos. Pode não parecer que você tem muito controle sobre isso, mas você tem mais controle do que imagina quando entende como funciona a mecânica da felicidade do jogo.
O medidor da felicidade
Um sobrevivente tem 4 metros, conforme mostrado na guia Visão geral:
- Um para sua felicidade geral
- Um por quão famintos eles estão
- Um por quão cansados eles estão
- Um por quão estressados eles estão
Os três últimos são bastante simples de cuidar. Alimente seus sobreviventes, e dar-lhes tempo para dormir e relaxar, e você pode manter essas barras quase cheias. No entanto, fazer isso por si só não garantirá que seus sobreviventes estejam felizes.
Há uma pequena seta na parte inferior da barra de felicidade que mostra o humor atual. Isso indica onde a felicidade deles está tendendo; a felicidade deles se moverá lentamente na direção daquela seta ao longo do tempo.
Por exemplo, nesta imagem a felicidade de Krista está atualmente em 44%, no entanto, está se movendo lentamente em direção 68%, assumindo que o humor deles permanece o mesmo.
Já que o humor de um sobrevivente influencia diretamente o quão feliz ele está, sua única preocupação real é manter o humor deles — ou seja. aquela flecha — o mais alto possível.
Humor de sobrevivente
O humor de um sobrevivente é composto por todas as coisas boas e ruins que aconteceram com ele recentemente. O quanto essas coisas afetam seu humor é mostrado na guia Felicidade:
Os sobreviventes têm um humor básico de zero. Eles fizeram um pouso forçado em um mundo primitivo onde precisam lutar pela sobrevivência no dia a dia., e eles realmente sentem falta de uma conexão com a Internet para jogar seus jogos Steam. Não é uma situação para ficar feliz.
De qualquer forma, não há nada complicado aqui. Você simplesmente soma todos esses valores, e isso lhe dirá onde fica a seta do humor na barra de felicidade do sobrevivente. Neste exemplo, O humor de Krista aumenta 77% das coisas positivas que aconteceram com eles, e diminuiu em 9% das coisas negativas que aconteceram. Portanto, a flecha está parada em 68%, e sua felicidade mudará lentamente em direção a esse valor.
Observe que o humor de um sobrevivente nunca pode ultrapassar 100%, nem pode cair abaixo 0%, não importa o quão felizes ou infelizes eles estejam. No entanto, qualquer coisa abaixo 20% significa que eles eventualmente correrão o risco de sofrer um colapso se seu humor não melhorar.
Como a maioria das pessoas, os sobreviventes superarão suas experiências ruins depois de um tempo, e, inversamente, as boas experiências estarão muito longe no passado para continuar a fazê-los felizes. Se você passar o mouse sobre um dos modificadores de humor com o cursor do mouse, isso mostrará por quanto tempo cada um continuará afetando o sobrevivente.
Observe que existem alguns modificadores que não têm prazo de validade, como estar apaixonado por alguém, no entanto, essas são a exceção e não a regra.
A parte não óbvia
Na superfície, este é um sistema bastante simples. No entanto, há três coisas muito importantes que tornam tudo mais complicado.
Primeiro, a barra de felicidade de um sobrevivente fica bloqueada sempre que o sobrevivente está dormindo. Não importa qual seja o humor deles. Se eles vão dormir às 42% felicidade, eles vão acordar às 42% felicidade, não importa quanto tempo eles tenham dormido. Quando eles acordam, sua felicidade voltará a avançar lentamente em direção ao valor de seu humor.
Da mesma maneira, a barra de estresse/relaxamento de um sobrevivente também fica bloqueada sempre que ele está dormindo. Se eles fossem 97% relaxado quando foram dormir, eles serão 97% relaxado quando eles acordam. Esse
parececomo se fosse uma coisa boa, mas isso pode realmente funcionar contra você, como descobriremos mais tarde.
Finalmente, como mencionado acima, quase todos os modificadores de humor permanecem em vigor por um período fixo de tempo antes de expirarem. Este temporizador faz
NÃOpausa enquanto um sobrevivente está dormindo. Se eles estão felizes porque desfrutaram de uma boa caneca de cerveja, e depois durma por 8 horas, eles podem ainda não estar felizes com isso quando acordarem. (Às vezes, como na vida real.)
Juntando tudo
A conclusão mais óbvia de tudo acima é que qualquer trabalho que você faça para deixar seus sobreviventes felizes é completamente desperdiçado enquanto eles dormem. A felicidade deles não pode melhorar enquanto dormem, e o buff de humor que eles obtêm com essas coisas irá expirar principalmente durante esse período.
Isso pode levar a uma penalidade dupla se você fizer um sobrevivente relaxar antes de dormir. Se eles vão para a cama totalmente relaxados, eles acordarão totalmente relaxados e, portanto, se recusarão a realizar mais atividades de relaxamento, roubando de você a chance de atualizar aqueles importantes fãs de humor.
Isso não é tão ruim com a alimentação. Eles perderão o seu “bem alimentado” buff de humor enquanto dorme, porque a barra de fome deles não está trancada e cairá enquanto eles dormem. Mas isso permite que você coma novamente pela manhã para obter o “bem alimentado” humor melhor de volta por um tempo. No entanto, isso é um desperdício e cria trabalho extra para o seu cozinheiro(é).
TLDR – Como evitar colapsos
Já que a felicidade de um sobrevivente não pode mudar (nem podem ter colapsos) enquanto eles estão dormindo, você pode mandá-los para a cama com um humor absolutamente horrível — quase morrendo de fome e completamente estressado — e eles não vão acordar desgastados. Na verdade melhor, já que pelo menos eles não estarão mais cansados.
Você pode então alimentá-los imediatamente, que rapidamente preenche sua barra de fome, depois faça-os relaxar por algumas horas. Agora você tem a comida, descansar, e bares de relaxamento quase cheios, e o mais importante, eles começarão seu turno de trabalho com um conjunto completo de melhorias de humor que não expirarão por um tempo.
Isso permite que seu bom humor eleve sua barra de felicidade pelo maior tempo possível, e longe de qualquer risco de colapso.
Um truque final
A IA para os sobreviventes está atualmente… abaixo do ideal. Eles não prestam atenção quando será o próximo momento de relaxamento. Freqüentemente eles farão coisas geniais como:
- Caminhe bem longe antes da hora de relaxar
- Colha uma planta, em vez de todo o campo
- Deixe cair aquela planta colhida no chão
- Dê um passeio para relaxar, pois não há mais nada divertido para fazer nas proximidades
- Volte para casa e coma em 1:00 AM enquanto todo mundo está tentando dormir (perturbando-os)
- Vá para a cama tarde e durma demais enquanto todo mundo se levanta (e os perturba de volta)
Isso é incrivelmente frustrante, e espero que isso seja corrigido antes do jogo sair do Acesso Antecipado, porque a única solução confiável no momento é um microgerenciamento bastante intenso.
No entanto, há um truque que funciona razoavelmente bem agora, e tem uma sinergia muito boa com tudo acima. Os sobreviventes parecem respeitar muito mais o horário programado para dormir do que o horário de relaxamento, e cumprirá esse cronograma melhor do que outros. Portanto, você obterá os melhores resultados se estruturar o dia deles como Trabalho -> Dormir -> Relaxe nessa ordem.
Isso fará com que eles funcionem o maior tempo possível, então vá dormir diretamente (bastante próximo do horário desejado), então acorde e coma/relaxe para que todos os seus humores sejam revigorados. No entanto, isso só funciona de forma confiável se eles não estiverem abaixo 50% fome quando é hora de dormir. Caso contrário, eles tentarão comer primeiro.
A solução para esse segundo problema não é ter um turno gigante de trabalho por dia, como a maioria de nós faz aqui na Terra.. Em vez de, divida-o em dois turnos iguais de 12 horas. Os sobreviventes neste jogo não se importam em dormir em períodos mais curtos, contanto que permaneçam totalmente descansados.
Eu uso o cronograma acima para meus sobreviventes, e tem funcionado muito bem. Ainda existe a necessidade de ocasionalmente microgerenciar alguém, mas 99% desses casos são apenas forçar alguém a dormir em vez de comer antes de dormir porque caiu um pouco abaixo 50% fome.
De qualquer forma, Espero que este guia tenha sido útil para que você gaste menos tempo lidando com colapsos, e mais tempo focando nas outras partes do jogo!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Encalhado: Amanhecer alienígena guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por cão espacial. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.