Um guia detalhado sobre quais culturas em Stardew Valley lhe renderão MAIS dinheiro no final da temporada.
Introdução
Existem muitos desses guias, mas nenhum deles é extenso o suficiente para fornecer as informações corretas, OU são tão elaborados e completos que são complexos demais para o usuário médio digerir com eficiência. Por isso, Eu fiz isso; principalmente para enviar para meus amigos, substituir por uma explicação verbal sobre quais culturas devem plantar e quando, mas se você achar este guia útil também, então estou feliz.
Todos os meus cálculos foram feitos excluindo o RNG das equações, salvo indicação em contrário, resultando em uma garantia, valor mínimo para cada lucro calculado. Presumi também que só receberemos colheitas de qualidade normal, e não estão usando nenhum tipo de fertilizante ou crescimento rápido. Por isso, cada valor listado aqui é a menor quantidade possível de ouro que pode ser obtida com cada produto estipulado.
O custo da semente foi subtraído de quanto lucro cada colheita lhe trará, por isso, o número que você vê é quanto você ganhará exclusivamente nos lucros de cada colheita, e não o valor total de venda de cada safra.
Todos os preços de sementes utilizados refletem os preços de Pierre, salvo indicação em contrário, embora eu mencione frequentemente que você pode comprar as sementes de Joja.
Salvo solicitação em contrário, este guia não incluirá flores.
Primavera
Mais lucrativo:
Consulte o grão de café na seção de plantas multisazonais deste guia, pois é tecnicamente mais rentável que o morango, embora através de uma lógica mais complexa.
Morangos:
Custa 100G, Vende por 120G
Você pode comprá-los no festival do ovo no dia 13. Eles pegam 8 dias para crescer totalmente e continuará a produzir 1 morango cada 4 dias após o fato, com um 2% chance de um segundo morango desovar após a colheita.
Se plantado no dia 13, 14o, ou 15 de primavera, você obterá um lucro total de 140G por planta até o final da temporada. No entanto, se plantado entre 1º e 4º da primavera, morangos renderão um total de 500G por planta até o final da temporada, tornando-as a planta Spring mais lucrativa do jogo.
Segundo mais lucrativo:
Ruibarbo:
Custa 100G, Vende por 220G
Você pode comprá-los a qualquer momento em Sandy in the Desert. Eles pegam 13 dias para crescer completamente, e novas sementes precisarão ser compradas após cada colheita.
Você pode caber 2 o ruibarbo colhe na primavera se você plantá-lo com eficiência. Fazer isso lhe renderá um lucro de 240G por planta até o final da temporada.
Alternativas:
Couve-flor
Custa 80G, Vende por 175G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles pegam 12 dias para crescer completamente, e novas sementes precisarão ser compradas após cada colheita.
Você pode caber 2 colheitas de couve-flor na primavera se você plantá-las com eficiência. Fazer isso lhe renderá 190G de lucro por planta até o final da temporada.
Feijão Verde:
Custa 60G, Vende por 40G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles pegam 10 dias para crescer totalmente e continuará a produzir 1 feijão cada 3 dias após o fato.
Se plantado entre 1º e 3º de primavera, você obterá um lucro total de 180G por planta até o final da temporada.
Batatas:
Custa 50G, Vende por 80G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles pegam 6 dias para crescer completamente, e novas sementes precisarão ser compradas após cada colheita. Há uma chance aleatória de uma segunda batata aparecer após a colheita.
Você pode caber 4 colheitas de batata na primavera se você plantá-las de forma eficiente. Fazer isso lhe renderá 120G de lucro por planta até o final da temporada, supondo que você colha apenas uma batata por semente de batata plantada. Embora esta não seja a cultura mais rentável da temporada, esta é a melhor cultura para cultivar antes do festival dos ovos no seu primeiro ano, pois você receberá seu dinheiro de volta antes do início do festival, para maximizar o seu investimento em sementes de morango. Também provavelmente será mais lucrativo do que feijão verde ou couve, embora o elemento RNG não torne isso uma garantia.
Couve:
Custa 70G, Vende por 110G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles pegam 6 dias para crescer completamente, e novas sementes precisarão ser compradas após cada colheita.
Você pode caber 4 a couve colhe na primavera se você plantá-la com eficiência. Fazer isso lhe renderá 160G de lucro por planta até o final da temporada.
Alho:
Custa 40G, Vende por 60G
Você pode comprá-los a qualquer momento após seu primeiro ano de Pierre ou Joja. Eles pegam 4 dias para crescer completamente, e novas sementes precisarão ser compradas após cada colheita.
Você pode caber 6 o alho colhe na primavera se você plantá-lo com eficiência. Fazer isso lhe renderá 120G de lucro por planta até o final da temporada.
Pastinaga:
Custa 20G, Vende por 35G
Você pode comprá-los a qualquer momento após seu primeiro ano de Pierre ou Joja. Eles pegam 4 dias para crescer completamente, e novas sementes precisarão ser compradas após cada colheita.
Você pode caber 6 colheitas de pastinaga na primavera se você plantá-las com eficiência. Fazer isso lhe renderá um lucro de 90G por planta até o final da temporada.
Verão
Mais lucrativo:
Carambola:
Custa 400G, Vende por 750G
Você pode comprá-los a qualquer momento em Sandy in the Desert. Eles pegam 13 dias para crescer completamente, e novas sementes precisarão ser compradas após cada colheita.
Você pode caber 2 colheitas de carambola no verão se você plantá-las com eficiência. Fazer isso lhe renderá um lucro de 700G por planta até o final da temporada.
Segundo mais lucrativo:
Mirtilo:
Custa 80G, Vende por 50G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles pegam 13 dias para crescer totalmente e continuará a produzir 3 mirtilos todos 4 dias após o fato, com um 2% para produzir um 4º.
Se plantado entre 1º e 3º de verão, você obterá um lucro total de 520G por planta até o final da temporada.
Alternativas:
Abacaxi:
Custo N/A, Vende por 300G
Você pode comprá-los a qualquer momento no Island Trader por 1 Chapéu de Magma, ou como um drop aleatório da Masmorra do Vulcão. Eles pegam 14 dias para crescer totalmente e continuará a produzir 1 abacaxi cada 7 dias após o fato.
Se plantado entre 1 e 7 de verão, você ganhará um total de 600G de lucro por planta até o final da temporada. A razão pela qual esta não está entre as culturas mais lucrativas é que o preço de venda do seu item comercial (o boné de magma) é 400G com qualidade normal, o que significa que a única maneira verdadeiramente lucrativa de cultivar abacaxi fora da Ilha Ginger em grande escala, é usar um fabricante de sementes.
Repolho Roxo:
Custa 100G, Vende por 260G
Você pode comprá-los a qualquer momento após seu primeiro ano de Pierre ou Joja. Eles pegam 9 dias para crescer completamente, e novas sementes precisarão ser compradas após cada colheita.
Você pode caber 3 o repolho roxo colhe no verão se você plantá-lo com eficiência. Fazer isso lhe renderá 480G de lucro por planta até o final da temporada.
Lúpulo
Custo 60G, Vende por 25G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles pegam 11 dias para crescer totalmente e continuará a produzir 1 pule todos os dias após o fato.
Se plantado no dia 1º de verão, você obterá um lucro total de 360G por planta até o final da temporada.
Melão:
Custa 80G, Vende por 250G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles pegam 12 dias para crescer completamente, e novas sementes precisarão ser compradas após cada colheita.
Você pode caber 2 o melão colhe no verão se você plantá-lo com eficiência. Fazer isso lhe renderá 340G de lucro por planta até o final da temporada.
Pimenta picante:
Custa 40G, Vende por 40G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles pegam 5 dias para crescer totalmente e continuará a produzir 1 pimenta a cada 3 dias após o fato.
Se plantado no dia 1 ou 2 de verão, você obterá um lucro total de 280G por planta até o final da temporada.
Tomate:
Custa 50G, Vende por 60G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles pegam 11 dias para crescer totalmente e continuará a produzir 1 tomate cada 4 dias após o fato.
Se plantado no dia 1º de verão, você obterá um total de 250G de lucro por planta até o final da temporada.
Rabanete
Custa 40G, Vende por 90G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja. Eles pegam 6 dias para crescer completamente, e novas sementes precisarão ser compradas após cada colheita.
Você pode caber 4 colheitas de rabanete no verão se você plantá-los de forma eficiente. Fazer isso lhe renderá 120G de lucro por planta até o final da temporada.
Culturas multisazonais
Fruta Antiga:
Custos N/A, Vende por 550G
Eles são encontrados nas minas como artefatos e podem ser fabricados com seu equivalente após encontrá-los e doá-los ao museu.. Frutas Antigas podem crescer durante a Primavera, Verão, e outono. Eles pegam 28 dias para crescer totalmente e continuará a produzir 1 fruta antiga cada 7 dias após o fato.
Cultivá-la durante as três estações é realmente a única maneira viável de usar esta semente fora da estufa.. Se plantado entre 1 e 7 de primavera, você não terá lucros durante a primavera, mas 2.200G por planta durante o verão e o outono.
Grão de café:
Custa 100-2.500G, Vende por 15G
Você pode comprá-los no carrinho de viagem, seja de seu estoque especial por 2.500G (25% chance toda sexta e domingo), ou estoque padrão para 100-1.000G. Eles também raramente caem de Dust Sprites nas minas (1% chance), que é onde você provavelmente encontrará o grão de café pela primeira vez nos estágios iniciais do jogo.
Os grãos de café crescem durante a primavera e o verão. Eles pegam 10 dias para crescer totalmente e continuará a produzir 4 grãos de café cada 2 dias após o fato.
Se plantado no dia 1 ou 2 da primavera, e foram comprados no carrinho de viagem por 2.500G, você perderá 1.960G em uma planta, embora se deixado crescer durante todo o verão, você perderá apenas 1.120G. Por isso, se comprado por 1.000G no carrinho de viagem, você ganhará 380G por planta durante a primavera e o verão (com uma perda de 460G na primavera, e um ganho de 840G durante o verão.)
No entanto, se você encontrar o grão de café nas minas e plantar no dia 1º ou 2 de primavera, você ganhará um total de 540G por planta até o final da primavera, e 840G por planta até o final do verão, totalizando 1.380G em duas temporadas. Tecnicamente, isso torna os grãos de café os mais lucrativos de todas as culturas de primavera e verão, excluindo a Fruta Antiga., Contudo, não é uma opção viável até pelo menos o segundo ano, depois de coletar grãos de café suficientes.
Milho:
Custo 150G, Vende por 50G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja, e podem ser cultivadas durante o verão e o outono. Eles pegam 14 dias para crescer totalmente e continuará a produzir 1 milho cada 4 dias após o fato.
Se plantado no dia 1 ou 2 de verão, você ganhará um total de 50G de lucro por planta até o final do verão, e 350G de lucro por planta até o final do outono, totalizando 400G em duas temporadas.
Trigo:
Custa 10G, Vende por 25G
Você pode comprá-los a qualquer momento de Pierre ou Joja, e podem ser cultivadas durante o verão e o outono. Eles pegam 4 dias para crescer completamente, e novas sementes precisarão ser compradas após cada colheita. Eles têm um 40% chance de também produzir feno na colheita.
Você pode caber 6 colheitas de trigo por temporada se você plantá-las de forma eficiente. Fazer isso lhe renderá 90G de lucro por planta até o final da temporada, não incluindo o preço de venda do feno. Como você pode ver, esta não é uma cultura muito lucrativa e é melhor utilizada como forma de reter o solo durante as mudanças de estação ou para fazer cerveja (usando a mesma fórmula, se você processar seu trigo em cerveja, você ganhará 1.140G por planta, com cerveja sendo vendida por 200G cada.)
PS: Este guia é um WIP. Adicionarei as colheitas de outono posteriormente!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Vale das Estrelas guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por feeber. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.