Informações gerais para novos jogadores
1. Por que não consigo progredir para o próximo camada de maldição?
Desamarraram acidentalmente uma maldição anterior. Para prosseguir para o próximo camada de maldição, você precisa 4/10/18/25/34/41 maldições.
2. Como um novo jogador, Devo fazer Overlord/Endless?
Overlord 3 (Portal vermelho) é muito bom para um novo jogador obter cristais de chefe e também ajuda a obter alguma experiência com a luta 4 chefes ao mesmo tempo. Vai relativamente rápido (sobre 25 minutos de tempo). Você naturalmente atingirá o nível 100 com segurança e especialista em armas Runas.
Sem fim (Portal roxo) não é tão eficiente.
Depois de terminar a árvore de habilidades e completar o senhor 3 e infinito 3 uma vez, ignore -os e concentre -se nos outros desbloqueios.
3. Qual personagem está tão mudando o jogo que devo me concentrar em desbloquear?
a) Paladino (desbloqueado de todos os mapas 100% conclusão) tem ótimas habilidades para sobrevivência e danos. Limpe um mapa com ele em baixo 12:00 Para desbloquear o domínio da habilidade: Sagrado.
b) Legionnaire (desbloqueado de infinito 2 conclusão) e sua segunda arma (desbloqueado do nível de prestígio 10 em Legionnaire).
B ') A segunda arma de Paladin também vale a pena fazer, Mas ele usa o mesmo minério de ouro que o segundo Legionnaire.
Agora você pode praticamente claro tudo, incluindo maldições e corridas de velocidade, Com a segunda arma do Legionnaire + Domínio da habilidade: Sagrado.
4. Quais runas iniciais do jogo eu devo desbloquear para uma progressão mais fácil?
a) Concluindo Overlord 3 vai te dar 1 poder rúnico extra + Surefooted + Especialista em Armas. O especialista em armas é uma das melhores runas.
b) Limpar um mapa com Paladin em Under 12:00 Desbloqueia o domínio da habilidade: Santo para que você possa usar as habilidades sagradas muito fortes para qualquer personagem.
c) Trabalhe em direção ao domínio multicast, limpando a maldição IV no 2º mapa.
d) A maldição de limpeza II no 4º mapa desbloqueia o domínio do painel.
Agora você tem especialista em armas + Maestria no Dash + Domínio da habilidade:Sagrado + Domínio multicast, que deve levá -lo pela maioria das maldições em qualquer personagem.
e) Trabalhe em direção à Curse VI no 1º mapa para 1 poder rúnico extra. Você provavelmente vai desbloquear o generalista (400 Senhores matam) ao longo do caminho.
f) Com especialista em armas + Generalista + Domínio da habilidade:Sagrado + A segunda arma de Legionnaire, você deve ser capaz de completar o submarino 8 conquista para 1 poder rúnico extra. Não se preocupe com isso se você não puder! Esta construção deve pelo menos desbloquear sub 10 e sub 9 conquista. (Veja também o próximo post.)
O resto das runas cairá naturalmente.
5. Como posso completar o submarino 8 conquista minuciosa?
a) Faça isso na maldição 0
b) Vá para um canto e fique lá
c) Tome habilidades que atacam muitos inimigos de uma vez
d) Pegue a velocidade do elenco e atualizações multicast
e) Use qualquer runa prejudicial que você tenha
Um exemplo de desbloqueio bastante baixo de desbloqueio de baixo esforço:
6. Qualquer compilação para tentar maldição?
Um exemplo de desbloqueio bastante baixo de desbloqueio de baixo esforço:
Construa para diferentes personagens: Nenhuma das mudanças afeta muito essas, Mas novas construções podem ser mais viáveis.
7. Quais são algumas coisas inúteis que podem ser úteis mais tarde?
Nível de prestígio, Cristais menores e vários materiais, Nível de habilidade.
8. O que fazer depois que eu “finalizado” o jogo?
Tudo o que você achar divertido e/ou desafiador e/ou relaxante.
9. Qual é a melhor maneira de completar o 500000 Mate a conquista?
Provavelmente amaldiçoar 0 Speedruns depois de completar todo o resto.
10. Devo me concentrar em um elemento ao fazer uma construção?
Elemento (por exemplo. Fogo/sombra/etc.) é apenas uma das muitas tags que uma habilidade tem. Em vez de focar na etiqueta principal, Foco na etiqueta secundária, como frontal/durading/área, tende a resultar em construções mais fortes.
Runas
Runas são todas multiplicativas, E uns com os outros. Abaixo está uma lista de todos eles com comentários sobre o que são bons e uma ordem aproximada da importância.. (Número igual = empate e geralmente escolha apenas 1)
1. Especialista em Armas (Nível 100 em um jogo)
Dá a você a habilidade especial da arma. Desbloqueio fácil. Ajuda imensamente no jogo inicial.
2. Domínio multicast (Maldição IV 2º mapa)
Aumenta o multiplicador multi-multi-multica de 0.4 para 0.6. Mais multicasts também significa mais debuffs.
O primeiro máximo local para a eficácia da runa está em 168% Multicast Stat.
3. Generalista (400 Senhores)
Dá 5% dano extra para cada etiqueta única em todas as suas habilidades. Ótimo com parafuso cromático. Mesmo sem parafuso cromático, você geralmente tem por perto 10 tags diferentes para +50% dano.
4. Pureza (200000 Inimigos)
Dá (50% – 5% * Número de efeito de status) dano extra. Não posso ir abaixo 0. Ótimo para mobs de um ou dois tiros para uma rápida clara. Praticamente inútil se você estiver entrando em Overlord/Endless.
Todos os itens acima se concentram em um jogo rápido rápido. Desde Mob HP, Especialmente Boss HP, escalas com tempo. Quanto mais rápido você os gera, quanto menos hp eles têm.
4. Carrasco (Maldição IV 5º mapa)
Dá (5% * Número de efeito de status) dano extra. Ótimo com habilidades do caos e se você estiver entrando em Overlord/Endless. De outra forma, vai fazer pior que a pureza ao matar os mobs, mas será melhor nos chefes.
6. Imprudência (3000 Elites)
Dá (0.5% * HP ausente) dano extra. Grande impulso de dano quando você empilha HP e útil para uma maldição alta quando sofre dano geralmente é inevitável. Não é muito útil em corridas de maldição baixa. Para Overlord/Endless, É muito perigoso ficar no baixo HP e pode valer a pena levar a próxima runa.
6. Reroll Mastery (500 Senhores)
Dá 1 Redunda per 5 níveis. Muito útil para corridas altas e intermináveis.
8. Presença de comando (300000 Inimigos)
Convocação fazem 40% mais dano enquanto você faz 40% menos. Apenas útil com uma convocação.
9. Foco fogo (2000 Elites)
Dá 40% dano extra ao custo de -20% área. Como as runas funcionam multiplicativamente, o -20% A área reduz basicamente cada atualização da área 1 nível. Uma boa runa prejudicial para maldições baixas. Maldições altas normalmente favorecem a área extra.
10. Domínio crítico (Maldição III 3º mapa)
Agora isso é muito bom porque usa os atordoados/desorientados nos inimigos. Mais uma vez os testes são feitos, Isso provavelmente subirá muito no ranking.
11. Maestria no Dash (Maldição II 4º mapa)
Dá uma distância extra de traço. Desbloqueio antecipado para se preparar para sua primeira aventura em maldições altas. Não é necessário quando você está mais acostumado a isso.
12. Surefooted (Nível 90 em um jogo)
Dá mitigação extra de dano e resistência ao bate -papo. Desbloqueio antecipado para ajudar na sobrevivência em maldições altas. Não é necessário quando você está mais acostumado ou se você tomar algumas atualizações de armadura.
13. Foco Singular (Maldição VI 2º mapa)
Permite que você use repetições da mesma habilidade. É bom para fazer as compilações divertidas. Na prática, o 5 Os pontos podem ser gastos em outras runas prejudiciais para obter melhores resultados. Muito bom para luz de luzx5 + Buff Build porque aumenta a aplicação quebradiça, bem como a frequência de ataque (sujeito a alteração no próximo patch).
14. Sinérgico (Sem fim 3)
Aumenta a chance de sinergia de 50% para 70% e tornar esses passivos mais frequentes para aparecer. Os passivos de sinergia são em geral muito ruins. Geralmente existem runas melhores que você pode levar para o 4 Potência rúnica que custa.
15. Caos controlado (Overlord 1)
Aumenta efetivamente o componente de dano das habilidades do caos por 33%. Geralmente não é muito útil porque as habilidades do caos’ Debuffs fazem mais trabalho. Poderia ser considerado para uma versão divertida de todo o caos.
16. Centro das atenções (8 personagens)
Faz algumas habilidades aleatórias lançadas em si mesmo. Um pouco contraproducente porque normalmente você não quer estar muito perto dos inimigos. Não é necessário quando você tem área suficiente.
17. Domínio da habilidade (Claro com o submarino de personagem correspondente 12:00)
Adiciona 6 habilidades de uma certa tag que você não teria acesso. Muito útil para obter habilidades de outros personagens que sinergizam bem com o seu próprio. Bom para o jogo cedo quando você não tem muitas runas prejudiciais desbloqueadas. As habilidades iniciais de armas podem ser obtidas sem desbloquear o personagem ou desbloquear a capacidade de criar a arma (deve ser corrigido no próximo patch).
18. Afinidade de habilidade (Nível de prestígio 30 no personagem correspondente)
Garante isso em nível 3, Você receberá habilidades de uma determinada tag. Útil para obter uma certa habilidade cedo. Pode redefinir se você não conseguir.
19. Inclinação de habilidade (Nível de prestígio 60 no personagem correspondente)
Faz habilidades de certa etiqueta oferecidas com mais frequência. O 3 O custo de energia rúnico é demais para valer e construir as construções que se concentram mais em um elemento geralmente não são tão boas. Espero que o custo seja reduzido.
Tag
1. Primário, Forma, Mágico/físico
Esta classificação é composta e é puramente de observação. Toda habilidade tem 1 ou 2 Tags primárias, 1 ou 2 ou 3 Tags de forma, 1 ou 2 Tags mágicas/físicas. Habilidades de evento têm uma etiqueta sazonal extra. (Apenas o santo fogo tem 3 Tags de forma. O parafuso cromático tem 9 Tags primárias)
Primário: Arcano, Explosão, Bomba, Caos, Elétrico, Fogo, Sagrado, Gelo, Natureza, Projétil, Sombra, Slam, Balanço, Impulso, Aura, Corrente, Empoderador, Invocar. O primeiro 14 Todos têm runas de habilidade enquanto o último 4 não.
Forma: Área, Explodido, Frontal, Duradouro, Míssil, Estático.
Mágico/físico: Mágico, Físico.
Tags primárias só podem obter atualizações raras.
Tags de forma só podem obter atualizações épicas.
Mágico/físico só pode obter atualizações lendárias.
2. O que é massagear tag?
As atualizações específicas de tags só são possíveis quando você tem 2 ou mais habilidades da mesma etiqueta. Eles afetam todas as escolhas futuras de habilidades. Muito útil para corridas altas e intermináveis.
Habilidades
1. Quais habilidades estão disponíveis?
Existem cinco tipos de habilidades:
Comum: Qualquer personagem com a tag pode obtê -lo.
Conquista: Qualquer personagem com a tag pode obtê -lo, mas precisa de desbloquear.
Iniciante: a primeira habilidade de uma arma. Outros personagens precisam de uma runa de domínio da habilidade para acessá -la, Mas atualmente nenhum requisito de conquista (Para ser corrigido no próximo patch) .
Especial: a segunda habilidade de uma arma. Outros personagens precisam de uma runa de domínio da habilidade para acessá -la e precisa de desbloquear.
Exclusivo: três habilidades (Quatro para o Cavaleiro da Morte) desbloqueado ao nivelar o personagem. Outros personagens precisam de uma runa de domínio da habilidade para acessá -la e precisa de desbloquear.
(Garra de morte ausente para a conquista do caos)
2. Como certas habilidades interagem com a área, Frequência de fundição e multicast?
a) Vigas
Vigas na base Tick a cada 0.5 segundos. Tiqueis de feixe de luz 18 vezes, Ticks de feixe arcano 14 vezes, Ticks de feixe de raios 10 vezes. Tempo de carrapato afetado por multicast. Taxa de carrapato afetada pela frequência de elenco e multicast. (Isto é, Eles funcionam da maneira que você quer que eles funcionem)
Há um AOE no ponto de contato. Este tamanho AOE é afetado pela área.
b) Auras
A taxa de carrapato é fixa em 0.5 segundos. Afetado pela área, Frequência de fundição e multicast como qualquer habilidade normal (ou seja. sobreposições com multicast e com frequência de fundição suficiente).
c) Buffs
Reaplica quando a recarga é menor que a duração. Não afetado por multicast. A área é inútil se não for convocação ou se o buff não afetar a convocação.
Os danos do escudo arcano podem multicast, é afetado pela área e pode criticar, mas não é afetado pelos inimigos’ efeitos de status (junto com muitos outros bugs).
d) Etapa de sombra
A fabricação de portal da SHARGE STEP não é afetada por multicast ou área. O dano é.
Nota engraçada: Em mais de 1600% frequência de elenco, A imunidade permanente pode ser alcançada (mas não imune a bater de volta).
e) Poison Cloud/tornado/vórtice da morte
Essas habilidades são permanentes. Taxa de carrapato em 0.5 segundos base e é afetado pela frequência de fundição. Novos elencos substituem os antigos. Afetado pelo multicast ao desova múltipla.
Nota engraçada: Permanece no chão quando você está morto.
f) Convocação
Eu não brinco com a convocação muito, então o seguinte pode ser impreciso.
Eles são afetados por todos os seus aumentos de estatísticas e todos os seus passivos on-hit, Mas eles têm sua própria estatística básica. Suas estatísticas também são afetadas pelos níveis de maldição. Eles não são afetados por runas, Exceto para presença comandando (e possivelmente sinérgico).
Eles têm como alvo o inimigo mais próximo deles. Mago e arqueiros de esqueletos ficam ao seu redor no lado oposto do seu cursor. Caso contrário, não há como controlar para onde a convocação vai.
Nota lateral: Os danos básicos de Wild Strike são calculados como 300 + 20% * (# de convocação). Os totens contam como convocação para este cálculo.
3. Como são a festa do escudo, Cutelo de Titã, Greve rápida e modificadores de body slam calculados?
Eles são dados por:
1 + (estado relevante – 100) * 0.02.
4. Como são os atiradores de atirador, Veredicto de Templar, Santo fogo, Hammer of Justice, Dano crítico de ataque heróico calculado?
Eles são dados por:
(dano) * (Crit DMG Stat + Crit Extra DMG do nível de habilidade) * (Multiplicador Crit (3 ou 5)).
5. Pode curar crit?
Sim. Eles usam sua chance de crítica e estatística de danos críticos. Isso inclui Smite, Exorcismo e quantidade de escudo do escudo arcano (o que também pode ser bug).
6. Uma lista de camadas?
As listas de camadas são muito subjetivas e dependem muito do seu estilo de jogo e do que você está tentando realizar.
Se você realmente quer uma lista de camadas, Pegue o da seção de informações gerais para o novo jogador:
7. Quão bons são os buffs?
Depende muito de quanto tempo você acha que sua corrida será.
Sub 10: Tomar uma habilidade ativa será melhor.
10-15min: O poder arcano é muito bom.
15-40min: Isso geralmente é o senhor/ciclo sem fim 1 – 7. Bloodlust e pode brilhar nesta fase.
40+: Isso é profundo e sem fim, onde você precisará de alguns escudos ou cura para sobreviver. O perfume de sangue será necessário para progredir ainda mais.
8. Quanto debuff cada habilidade de caos se aplica?
Efeitos de status
1. Passivos no hit
a) O que acontece quando eu tomo vários dos mesmos passivos no hit?
Você tem a mesma chance de aplicá -lo e o dano é multiplicado. Várias pilhas aparecerão no chefe, mas elas só são importantes para habilidades que aplicam danos com base no número de pilhas.
b) O que afeta seus danos?
Eles são afetados por (Mod de dano de habilidade + Mod de dano ao caractere) Sobre a habilidade que a aplica. Eles podem ser criticados e são afetados por danos por críticos no momento do aplicativo. O dano individual do carrapato depende dos efeitos do status atual do alvo.
c) Eles valem a pena levar?
Se você estiver executando o cargo, então pelo menos 1 É bom ter pilha de cada.
De outra forma: veneno e queimar são muito lentos, Vale a pena causar doom para danos gratuitos, Slow é extremamente útil em maldições altas para desacelerar os inimigos e permite que você leve os leviatãs de maneira mais agressiva, A fragilidade é sempre boa para tomar.
d) São boas cadeias de sinergia?
Geralmente não. Pode valer a pena se sua habilidade ativa estiver constantemente aplicando um certo debuff.
De outra forma, você poderia ter obteve o mesmo resultado apenas tomando outra pilha de passivos no hit.
Destruição iminente (Ruína -> 5x Daze): Bom para construções que geralmente não vão para 100% chance crítica.
Desespero (Daze -> 250 Queimar): Bom para construções de raios.
Choque térmico (Queimar -> 2x lento): Bom para compilações de vórtice de Warhammer/Ice Frozen.
Hipotermia (Lento -> Fragilidade): Bom para construções que se aplicam constantemente lentamente. Tomando contato de gelo + A hipotermia é a mesma que tomar fralidade x2.
Gangrena (Fragilidade -> Sangrar) e ataque brutal (Crítico -> Sangrar): Bom para o cheiro de construção de sangue.
Sangue venenoso (Sangramento -> Tóxico): 💩
Praga debilitante (Tóxico -> Ruína): Bom para nuvem de veneno.
e) Quais são esses limites de efeitos de status que eu ouço?
Fragilidade/fraqueza/desorientada têm uma calibração de +200% e uma capitão de +300%.
A paralisia tem um softcap de +250% e uma capitão de +500%.
A redução de armadura de Melt tem uma calibneta de 200 e uma capitão de 300.
Exposto/vulnerável tem um softcap de 800% e uma capitão de 1200%.
Crítico multi de Dazed tem um softcap de 200% e uma capitão de 300%.
Esses valores de limite estão sujeitos a alterações.
Seja x o quanto teria sido sem as tampas. Então o efeito real é
x / (1 + (máx.(x – SoftCap, 0) / Hardcap))
A potência de exposição/vulnerável com base em danos às habilidades é calculada via max(min(dano de habilidade, 1000)-50,0)/950. Em outras palavras, abaixo 50 danos recebem 0% impulsionar, acima 1000 danos recebem 100% aumentar e escalar linearmente no meio.
f) Como funciona quebradiço?
O dev está mudando para a próxima atualização. Enquanto isso, Você pode verificar isso para ver como está funcionando atualmente:
1. Quebradiço é afetado pelo mod de dano e pelo mod de habilidade na habilidade que a aplica, pode ser crítico e é afetado pelo crit DMG (não por desorientado).
2. Esse dano quebradiço é adicionado ao dano básico de qualquer habilidade ativa. Então esse dano total é multiplicado pelo mod de dano e pelo mod de habilidade na habilidade ativa, por Crit e Crit DMG, por desorientada/paralisia/fragilidade/fundido. (Em outras palavras, O dano geral aumenta como o Leviatã aumenta tanto os danos quebradiços quanto os danos finais multiplicativamente, o mesmo acontece com o crit DMG)
3. Cada pilha de quebradiça aplicada pelas habilidades do caos é +5. Então, o caos da bomba 23 pilhas de quebradiça são realmente +115
Exemplo de cálculo:
A bomba do caos se aplica 250 pilhas em 1400% dano
O feixe de luz se aplica 400 pilhas em 1600% dano
Crit dmg = 1000%
Desorientado = 210%
Fragilidade = 280%
Paralisia = 250%
Derreter = -220
BASH SHIELD = 1800% dano
Armadura = 2500
Aproximadamente 7 Multicast, em média, no CD 0,2S = 35 hits por segundo
Quantidade quebradiça = (250 * 5 * 14 + 400 * 16) * 10 = ~ 240k
Cada golpe de festa = 240k * 50 * 18 * 10 * 3.1 * 3.8 * 3.5 = 89b
No 35 * 60 = 2100 hits por minuto, Este é 187t por minuto
Na armadura E12, nós conseguimos 187 * 200/(1300 – 220) = 35t por minuto, o que é consistente com o que eu estava realmente fazendo
Aqui está um grampo para mostrar seu efeito.
Jogabilidade geral
1. Maldição e escala HP Boss HP
Maldição Base Stat = 5% HP em mobs, 1% velocidade de ataque, 1% MOVESESEDE, 1% dano, 20% HP no chefe
Multiplicador real = 1 + Xingamento * (Maldição Base Stat + Bônus de maldição selecionada)
Exemplo 1: Corridas ao vivo (48) Boss HP Scaling = 1 + 48 * (20% + 10% * 3 Casa dos Lordes) = 25x
Exemplo 2: Maldição completa com uma casa de Lords sem controle: Boss HP Scaling = 1 + 45 * (20% + 10% * 2 Casa dos Lordes) = 19x
Exemplo 3: Boss HP Scalingings para maldição 0 -> Vii raças tem: 1 -> 1.8 -> 3 -> 6.4 -> 8.5 -> 15 -> 17.4 -> 25
Chefe hp = (Tempo vivo em segundos para o próximo 10) * (1 + Aceno #) * (Escala de maldição) * (Escala infinita) * 40
Chefes pertencentes à mesma onda têm o mesmo HP determinado pela fórmula acima no momento da Spawn da primeira, Mesmo que alguns chefes da mesma onda aparecem mais tarde.
2. Pilares. O que eles fazem e devo ir matá -los?
Eles atiram em círculos vermelhos em você. Se você está bem em esquiva -os, Em seguida, ficar perto de um canto ajudaria você a matar as mobs e convocar os chefes mais cedo, em um HP mais baixo.
Se você já está ao lado disso, Então é bom matá -lo. Dá muito exp.
No caso extremo de alta maldição alta/sem fim, Eles pegam a tampa de desova (50) fazendo com que muito poucos multidões aparecem.
3. Como as estatísticas interagem entre si?
Estatísticas da árvore de habilidades, a estatística base do personagem, a estatística da arma, Todos passivos no jogo, Atualizações de habilidades, Bônus de Buffs são todos aditivos.
4. Como funcionam a armadura/bloco?
Armadura reduz os danos causados. O bloco é basicamente esquivo.
HP eficaz = HP * (1 + (Armadura – 100) * 0.5%) * (1 + (Bloquear – 100) * 1%).
5. Quando eu obtenho habilidades ativas?
Quando seu nível é um múltiplo de 3.
6. O que banir?
Quando você rola para atualizações, A raridade é enrolada primeiro com pesos 50/25/12/4/1 de comum a lendário. Em seguida, uma atualização disponível da raridade escolhida é escolhida. Banshing de uma atualização o banirá para todos os raros.
Em peças não sobreciladoras/sem fim, Você não ganha níveis suficientes para banir para fazer a diferença. Então você pode apenas usá-lo como uma re-reprodução de um slot.
Em Overlord/Endless Plays, isso importa muito mais. Você quer banir atualizações inúteis que possam ter qualidades épicas, para que, se você rolar uma atualização épica, você realmente consegue um bom. Exemplos incluem: Duração em buffs, Área em buffs, Expansivo.
Indo profundo Overlord/Endless
Esta seção provavelmente mudará com o próximo patch.
1. Quão longe posso ir sem ir meta?
Ciclo 3 é geralmente onde a maioria das comprações pico. Uma boa construção pode chegar ao ciclo 5.
2. Qual é mais difícil?
Eles têm escala semelhante, com infinito tendo um pouco mais.
Overlord X e Indinm Endless X+1 têm dificuldades semelhantes.
Maldição VII o/e x e maldição 0 O/e x+2 têm dificuldades semelhantes.
3. Como é a escala em ciclos altos?
4. Qual é a meta construção para ficar super profunda?
Já que Brittle provavelmente está sendo nerfado no próximo patch, tornando minha construção aproximadamente 1000x mais fraca, Eu só vou listar a construção sem entrar em muitos detalhes sobre como construí -la.
Perfume de sangue: Escala de velocidade mais louca do elenco. Caps. 3100% Para esta construção.
Parede de escudo: Escala de armadura mais insana.
Exorcismo: Melhor cura no jogo. Funciona quando você está no ar.
As três habilidades acima sempre serão obrigatórias.
Bomba do caos: Debuff mais insano (especialmente quebradiço) Aplicações.
Grito de piercing: Melhor redução de armadura. Funciona ainda melhor quando combinado com o derretimento da bomba do caos.
Shield Bash/Cleaver de Titan: Melhor escala multiplicadora do jogo para aproveitar a armadura quebradiça e de escudo.
Com a provável mudança para quebradiço, Meta construção para o próximo patch provavelmente está de volta ao Warhammer congelado / Vórtice de Gelo.
Aqui está o que eu completei com esta construção:
Xingamento 0 Sem fim 13 em 296:43
Xingamento 0 Overlord 11 em 75:12
Xingamento 45 Sem fim 11 em 237:00 (aproximado, travou em 228 minutos com 19/20 chefes mortos)
Xingamento 48 Overlord 10 em 130:22
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sobreviventes da Pedra da Alma guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Nômade. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.